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"컴퓨터야놀자" 검색결과 5,881-5,900 / 10,153건

  • 자기 역사 소개
    한참이나 그냥 제목만을 써놓고 컴퓨터 앞에 앉아만 있었다. 한 글자 한 글자 적어가는 것이 그 누구의 인생도 아닌 내 인생의 역사와 앞으로의 미래를 그려보는 것이 이토록이나 난감 ... 하고 어려울 줄 생각이나 했었을까. 비록 레포트를 쓰기 위해 컴퓨터 앞에 앉아 나 스스로를 돌아보고 앞으로의 나를 그려보았지만 이것은 레포트를 위한 것만은 아님이 분명했다. 단지 ... 레포트를 위해서라면 이렇게 몇 시간을 앉아 명상을 하듯 하나하나 머리 속에 슬라이드를 돌려가며 내 인생을 뒤돌아보지는 않았으리라. 그제 서야 비로소 왜 교수님께 자기 역사 소개라는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대입자기소개서 할인자료
    자립심과 독립심이 높은 편입니다. 주말에는 부모님께서 꼭 시간을 내셔서 조부모님 댁으로 놀러가고 온 가족이 모여 식사도 함께 하면서 웃음꽃을 피웠습니다. 조부모님을 자주 뵈 ... . 자신이 겪었던 가장 큰 어려움(보람)은 무엇이며 그것을 극복(성취)하는 과정을 통해 자신의 어떤 부분이 성장하였는지 기술하세요.(1000자 이내) 5. 고등학교 재학기간 중 교내외 ... 라고 말씀하셨고 어린 나이임에도 불구하고 장남으로서 책임감을 많이 느꼈습니다. 그리고 고생하시는 부모님을 대신해서 동생과 놀이를 함께 하면서도 간단한 식사나 청소 등은 제가 직접 해서
    자기소개서 | 5페이지 | 4,900원 (20%↓) 3920원 | 등록일 2013.06.12 | 수정일 2020.09.23
  • 미하엘 엔데의 <모모>를 읽고..
    의 자료보다 정확한 컴퓨터의 자료를 선호한다. 조금이라도 한 눈을 팔면 세상의 흐름을 따라잡지 못하는 초고속 진화의 세상에 우리는 살고 있다. 그러한 시대적 흐름에서 우리들은 변화 ... 는 지혜가 생겼다고 한 것이다.또한 아이들은 모모와 놀면 아주 재미있다고 했다. 모모가 특별히 재미있는 놀이를 만들어 내는 것이 아닌데도 말이다. 왜 그럴까? 책에 보면 아이 ... 할 수밖에 없었다.내가 손가락 빨던 시절, 지금으로부터 10년 전만해도 아이들과 뛰어노는 것, 굴러가는 공이라는 목표를 두고 뜀박질하던 때가 그렇게도 좋을 수가 없었다. 하지만 지금
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.19
  • 발도르프 프로그램
    들의 리듬적인 하루일과는 음악성의 하나로 매우 중요하다. 놀고 난 놀잇감을 제자리에 정리하기 , 언어 속에 있는 음의 억양, 환경에서부터 음악을 배울 수 있는 공간 형성, 움직임 ... 면 인지 학은 자신의 인간성을 인식하도록 인간 영혼에게 지혜를 부여하는 것을 의미한다. 최초의 자유 발도르프 유치원은 슈타이너의 강연에서 감명을 받고 개인적인 만남을 가졌던 엘리자 ... 베스 그린레터가 1926년 슈투트가르트에 설립운영한 유치원이다. 이 학교는 슈타이너의 발달단계 이론에 근거하여 3~6세를 위한 유치원교육, 7~14세를 위한 교육, 14세 이후
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.04 | 수정일 2023.03.06
  • Angel Kids 아동헬스 창업자료
    스럽게 놀면서 체력을 증진시켜줄 수 있도록 놀이문화와 체력증진을 겸비한 시설인 어린이 헬스클럽을 창업하려고 함 . 창업 동기 “ 시장을 알아야 창업한다 ”Angel Kids 2 ... “ 취업은 또다른 창업이고 창업은 또다른 취업이다 ”Angel Kids 1. 제품 / 서비스 사업 정보 사업 선정 동기 어린이들의 성장 발달과 운동신경 발달 같은 프로그램을 위주 ... 로 서비스하기 때문에 현시대에 많은 젊은 부모님들이 자녀를 위해 투자를 할 것 이라고 예상하고 어린이 헬스 클럽이라는 아이템을 선정 미래의 리더인 우리 아이들에게 신체활동 경험과 자신
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.28
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    국가로의 진출 필요성전략적 측면미국과 유럽의 경우 현지 법인 설립함인접국가로의 진출 모색게임쇼를 통한 파트너 찾기해당 국가의 문화적인 특징을 고려하는 것이 필수 - 인접한 아시아 ... 국가에 대한 정보의 접근 용이게임쇼를 통한 인지도 제고 - 접촉을 시도한 기업과의 연계라그나로그의 게임성이 어필한 곳인터넷 환경의 고려아기자기한 캐릭터와 협동적인 게임세계 - 일본 ... 에서의 성공저사양의 컴퓨터에서도 운영 가능함 - 더 넓은 범위로의 해외진출 가능국내에서의 성공해외에서의 성공넥슨 엔씨소프트해외 파트너쉽 현지 법인대부분의 온라인 게임은 높은 사양
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 자신의 일대기를 자서전으로
    께서 그런 장난감을 사주시기 보다는 자상하게 잘 놀아주셔서 내가 구김없이 잘크지않았나 생각한다.▶백구렁이 오줌싸개 되다▶ 유아기내가 기저귀를 뗐을때가 언젠지 정확하게 기억나지 않 ... 학교에 지원하는데, 내가 희망하는 학교는 양산 중학교였는데 지원자가 너무 많아서 컴퓨터로 추첨을 하는데 나는 양산중학교에 떨어지고 말았다. 그래서 나는 집에서 먼 삼성중학교에 입학 ... 의 보광고등학교에 입학했다. 고 1때 친한 친구를 사귀지 못해서 홍가와 연락해서 학교 마치면 홍가와 노는 것이 대부분이었다. 고2 때 진짜 친한 친구들을 사귀게 되었는데 학교가 멀
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.28
  • 한라공조_연구개발(최종제출본)
    는 소외계층 위주로 교육이 이루어졌고, 장애인, 할아버지, 할머니 그리고 이주여성 위주로 이루어졌습니다. 우리가 일상생활에 간단하게 활용하는 컴퓨터의 모든 요소들이 소외계층은 접하기 ... 었습니다. 또한 새내기 대학 시절부터 지금까지도 함께하고 있는 Korea Times라는 영어 동아리에서 48대 회장을 맡기도 하였습니다. 회장을 지낼 당시 많은 추억을 만들고 가족 같 ... 은 분위기로 만들고픈 욕심에 서로 지속적인 연락과 레포츠를 통한 모임을 자주 가졌습니다. 그리고 졸업생선배님들과의 유대관계를 위해 안부전화를 꾸준히 하였습니다. 그 결과, 그 해 창립
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 전체수업계획안
    : 거울로 찾은 반쪽? 조형영역 : 비행기 접기? 역할 ? 쌓기영역 : 트럭가지고 놀기 / 나는 멋져요.? 음률영역 : 춤추는 갈매기? 컴퓨터영역 : 재미있는 동화나라자유선택활동 ... :50오전간식지도? 책상자리에 앉아본다.? 교사가 이름을 부르면 “네”라고 대답한 뒤 도우미 친구에게 간식을 받아 제 자리로 가본다.? 간식 기도를 다함께 부르고 간식을 먹 ... 는다.? 간식을 다 먹은 뒤 “잘 먹었습니다”라고 말한 뒤 간식그릇을 정리해본다.간식,그릇9:50 - 10:50자유선택활동? 언어영역 : 내가 좋아하는 탈 것 찾아보기? 수 ? 과학영역
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.26
  • 초등쓰기 교육의 문제점- 교실현장을 중심으로
    으로 연기를 하였다. 아빠가 딸에게 계속 공부하라고 잔소리를 하고 딸은 결국 좀 놀면 안 되냐고 꿈틀한다. 또 어떤 모둠은 중간고사 때를 회상하며 ‘누워서 떡 먹기’와 ‘눈앞 ... 주려 노력하다 결국 “안 돼! 얼른 해. 대충 쓰거나 안 하는 사람은 청소하고, 남아서 하고 가!” 하고 어깨를 들썩이며 윽박을 질러버린다. ‘국어교육과를 졸업했으니까 국어라도 잘 ... 가르치자.’라고 생각한 나의 생각이 바뀌었다. ‘국어라도’가 아니라 ‘아이들이 힘들어 하는 국어를’로.그러던 어느 날의 말·듣·쓰 시간은 조금 달랐다. 8쪽에서 어린왕자 이야기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.16
  • 영유아발달과놀이 연령별 놀잇감
    , 유니트, 공간, 레고 소형 등), 디자인과 패턴 만들기, 조립세트, 운동놀이기구, 바느질, 미술재료, 컴퓨터, 숫자 및 단어카드, 그림동화책, 과학놀이도구, 목공놀이 도구, 상징놀이 ... 이 가능 초보적인 가위질하기와 그리기가 가능인지발달 인과관계를 이해하고, 결과를 예견하는 능력이 나타남 주의집중 시간이 짧고 실제와 가상을 구별하지 못함 상상력이 이전보다 뚜렷이 ... 증가하지만 추상적 사고를 다룰 수 없음 보고 들은 것의 재생이 가능하나 두 가지 이상의 정보를 기억하지 못함 단순하고 구체적이며, 감각적인 사고를 하며, 한 가지 특성에 의존
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.11
  • 만4세 아동미술 계획안
    은 러볼까?- 이번에는 돌림노래로 불러 볼까?카세트노래 테이프노래판피아노컴퓨터?차일드 에듀넷 - story in the autumn☞ 컴퓨터 사용 방법 알아보기마우스 조작하는 방법알 ... 기규칙을 지켜 놀이하기? 탐색하기- 이곳에서 무엇을 할 수 있을까?- 어떤 물건이니?- 언제 필요하니?? 가을이야기 프로그램 살펴보기컴퓨터컴퓨터 부팅방법을 알려주는 순서표차례 순서 ... 구분)?옷을 바르게 정리하기? 출석판에 자기 사진 붙이기이름표출석판출석판 이름표체크리스트09:20~ 09:40소집단? 이야기 나누기 - 곡식과 열매☞ 관심 있는 것에 대한 자료
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.18
  • [아동간호학]아동의 성장발달에 따른 사정
    노는것과 컴퓨터 게임, 부모와의 시간은 복음성가 찬양과 바이 올린 연주, 친구들과 노는것은 컴퓨터 게임과 축구, 야구등5) 안전안전한 환경(약, 부식물, 주전자 손잡이, 전기 ... ) 현재 아이를 임신한 나이= 29세2) 산전간호를 시작한 시긴 및 기간은?= 임신 9주때부터 아이 출생시 까지3) 임신중의 출혈이나 합병증 여부, 부모의 혈핵형= 특이 사항 없 ... 울지 않았음4) 기계적인 흡인이나 산소가 필요했는가? 삽관을 했는가?= 하지 않았음5) 중환아 간호나 특수간호가 필요했는가?= 하지 않음6) 출생시 기형여부는?= 없없음· 출생
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.20
  • 인터넷 중독
    때마다 매번 새롭게 됩니다.④ 현실도피의 낙원입니다.⑤ 가상 공간에 또 다른 자신을 표현합니다.⑥ 프로게이머라는 신종 직업은 청소년들에게 놀면서 성공할 수 있다는 환상을 심어주 ... 있습니다.(4) 음란물 중독증을 예방하고 치료하는게 중요합니다.바른 성교육, 컴퓨터의 가족 공용화, 밤늦은 컴퓨터 사용 자제, 부모가 컴퓨터를 배우기, 음란물대응 프로그램을 활용4. 청소년 인터넷중독의 원인분석(1) 중독에는 주목될만한 특성이 있습니다.① 집착하게 됩니다. ... 청소년 인터넷중독차례1. 게임 중독(1) 원인(2) 문제점(3) 게임중독 예방2 통신 중독(1) 통신 중독(채팅)의 원인(2) 통신 중독 예방과 치료3. 음란물 중독(1) 음란물
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.20
  • [성장발달]학령기 아동의 놀이행동
    많이 다른 모습이였다. 실제로 요즘 초등학생은 나와서 놀이터에서 놀거나 운동을 하며 노는 것보다 컴퓨터에 앉아있는 시간이 많다고 한다. 실제로 놀이터나 운동장에서 초등학생을 보 ... 하다. 위로 연년생 3학년 짜리 형이 있다. 부모님께서 맞벌이를 하셔서 형과 둘만 있는 시간이 많다. 게다가 바로 주위에 큰외삼촌의 3년짜리 아들까지 3명끼리 주로 잘 노는 편이 ... 가 다시 진행되면 언제 그랬냐는 듯이 다시 축구 시작. 참 단순하다는 생각이 들었다.-또 진식이는 자신의 형들과 딱지치기 놀이를 하고 놀았다. 종이로 접는 딱지는 아니였고,플라스틱
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • CEO의 성격유형과 기업문화(MBTI를 통하여)
    을TP [수완 좋은 활동가형]놀기 좋아하고 운동도 좋아하는 호인형 돌발적인 변화상황에 유연히 대처한다. 정보통. 남의 말을 잘 듣고 상식도 풍부함 정신적인 면을 등한시하기 쉽 ... 고 높눈높이에 맞춰라 : 애플사의 CEO를 다시 맡으면서 스티브 잡스는 새로운 PC인 아이맥(iMac)을 내놓았다. 그는 소비자들이 사랑하고 또 기꺼이 사고 싶은 컴퓨터를 만든 것이 ... -Pod 개발.평범한 컴퓨터 회사처럼 CD-Writer기를 설치해서 신모델을 출시하는 대신 매우 창의적인 방법으로 문제 해결→ 새로운 문제나 복잡한 문제에 대한 창의적 해결능력
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.07
  • 스포츠 게임 놀이의 차이점
    :승부욕 무시못한다..놀이:승부욕으로 놀면 싸움난다...흥미위주이다스포츠:감동이 있다...예로써 월드컵...^^게임:열정이 있다..놀이:즐거움이 있다...스포츠:스케일이 크 ... 해보겠다게임놀이스포츠의 차이라고 하면 예를들어 스포츠 축구로는 게임으로 숏게임같이 룰을 조금 변형시켜서 하는 것 놀이로는 간단히 즐길수있는 것 축구와는 거리가 멀다라고 생각할수 있 ... 에대한 소속감이 자연히 강해질 것이다 그리고 게임또한 팀플레이를 하는 것이있으므로 협동심을 가지게 해줄 것이다 그리고 컴퓨터 게임 같은 경우에도 많은 플레이어가 같이 하는 것도 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.13
  • 클럽메드, 크루즈, 리조트의 공통점과 차이점 분석
    크루즈 경영론 REPORT호텔 컨벤션 경영학과관광학을 전공하는 한명의 학생으로써 앞으로 다루게 될지도 모르는 관광업계의 꽃인 크루즈와 여타 호텔기업과는 다른 프로그램으로 새로운 ... 휴가의 형태를 제시한 클럽메드에 대해서 알아보고 크루즈와 클럽메드의 유사성과 타 호텔기업과의 차이점을 알아보도록 한다.클럽메드의 소개클럽메드는 지중해 클럽이라는 뜻으로 프랑스 파리 ... 에 본사를 두고 있는 세계 최대, 최고의 휴양레저 리조트이다.1950년 워터 폴로 챔피언이었던 제라르 블리츠는 코르시카에 위치한 올림픽 클럽의 텐트 빌리지에 머물고 있던 중 가진
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 게임기 시장 현황과 SONY의 전략
    게임 시장 분석 [ 닌텐도와 소니의 2 분기 (4~6 월 ) 실적 공개 ] - 이번 분기에서 닌텐도와 소니는 둘 다 작년과 상반되는 실적 보임 매출 25.6% ↓ 1886 억 ... 브랜드 이미지 Killer Software 의 다량 보유 및 개발 용이 고화질의 컴퓨터 그래픽 영상 기술 고객들의 높은 충성도 범위의 경제 , 폭넓은 유통망 특정 계층에 편중된 고객 ... 의 자산 및 역량 - 소니 내부의 경쟁을 통한 빠른 발전 - 모기업 외부에서 자회사의 경쟁력을 길러 다시 흡수하는 특수한 형태 - 지속적인 Innovation 추구할 수 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 웰빙보감레포트
    주제1) 대학 입학 후 지금까지 생활에서의 건강관리에대한 반성과 평가고등학교를 졸업하고 대학에 들어와 대학생으로 지낸 시간이 벌써 2년 반이라는 시간이 흘렀다. 대학교를 들어와 ... 고등학교 때와는 다른 나름대로의 신념과 목표를 가지고 열심히 공부한다고 하였으나, 평소 친구들과 단합하기를 좋아하여 술도 많이 마시고 놀러 다니기도 많이 다녔었다. 이러한 시간 ... 들이 아깝다거나 후회되는 것은 아니다. 그 시간들 속에서 많은 친구들을 사귈 수 있었고 대학생활의 뜻 깊은 추억도 많이 만들 수 있었기 때문이다. 하지만 단 한 가지 아쉬운 것이 있
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.26
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2025년 07월 03일 목요일
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- 작별인사 독후감