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"온라인 스트리밍" 검색결과 561-580 / 2,592건

  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    는 2010년대 후반 이후 엔터테인먼트와 디지털 콘텐츠 분야에서 적극적인 투자에 나서, 음악 스트리밍 플랫폼 멜론(Melon)을 운영하는 로엔엔터테인먼트를 인수하고, 웹툰·웹소설 ... 주력당 분야에서는 카카오 대비 존재감이 낮다. 음악 시장의 경우 카카오의 멜론이 여전히 국내 1위인 반면 네이버는 관련 서비스가 미미하며, 영상 스트리밍도 카카오의 카카오TV나 지상 ... 한온라인 결제시장 주도권을 놓고 경쟁해왔는데, 네이버페이는 자사의 쇼핑 생태계와 연계되어 급성장했고 카카오페이는 카카오톡 송금 등 소셜 결제 수요를 흡수하며 이용자를 확대
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    1. 서론모바일 광고란 스마트폰, 태블릿 등 다양한 형태의 휴대용 전자기기에서 이용되는 웹이나 어플리케이션에 게재되는 광고를 뜻한다. Youtube와 같은 영상 스트리밍 플랫폼 ... 모바일 광고 시장에 큰 영향력을 행사하고 있다. 유럽 연합의 조사 결과에 따르면 2006년부터 2016년까지 구글이 온라인 광고 시장의 최소 85%를 점유한 것으로 추정 ... 에 시정 여부를 보장할 수 없다는 점 때문에 적극적인 변화가 일어나지는 않았다.5) 모바일 광고의 미래 전망국내 모바일 광고를 어떤 기관이 담당할지에 대해 게임물관리위원회, 한국온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • E-비즈니스모델 중 하나를 선택하여 향후 발전방향에 대한 본인의 생각을 논하시오
    았다. 온라인 경제 활동은 단순히 편리함을 제공하는 것을 넘어서, 새로운 경제 패러다임을 제시하며 고객과 기업 간의 상호작용 방식을 혁신적으로 바꾸어 놓았다. 이러한 E-비즈니스 ... 의 수익 창출에 기여한다.E-비즈니스 모델은 전통적인 비즈니스 모델에 비해 비용 효율성과 접근성이 뛰어나다는 점도 큰 장점이다. 기업은 물리적인 매장 없이도 온라인 플랫폼을 통해 고객 ... ommerce Model)전자상거래는 가장 기본적이고 보편적인 E-비즈니스 모델로, 온라인을 통해 상품과 서비스를 직접 판매하는 방식이다. 아마존, 이베이 등 글로벌 플랫폼이 이 모델
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.11.02
  • 청소년지도방법론 ) 생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향을 분석하여
    와 SNS를 활용하는 시간이 많으며, 온라인을 통해 친구들과 관계를 형성하는 것이 또한 중요한 특성이다. 면담은 반구조화된 인터뷰 방식으로 진행했다. 구체적으로는 A군에게 연구 목적 ... 에서 살고 있지만, 이웃과의 교류는 거의 없다고 말했다. 어릴 때는 같은 단지에 사는 친구들과 놀았지만, 나이가 들면서 점점 만나지 않게 되었고, 현재는 온라인 친구들과의 소통 ... 이 더 익숙하다고 한다. - 대중매체 환경 A군은 하루 평균 6~7시간 정도 스마트폰을 사용하며, 주로 유튜브와 SNS(인스타그램, 틱톡 등)를 한다고 말했다. 특히 게임 스트리밍
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 4차 산업 혁명 분야의 제품 또는 서비스 사례 조사-모바일 프로토콜
    과 유사하게 , 지도 , 클라우드 , 검색 , 영상 스트리밍 , 번역기 등 아주 다양한 온라인 서비스를 제공하는 기업이며 , Uber 와 합작하여 만든 Yandex Taxi
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    까지 OTT 시장으로 진출하기 시작하였다.이처럼 코로나19로 인한 온라인 미디어 소비의 증가와, 고객들의 미디어 소비 환경의 발전에 따른 OTT 시장의 급성장이 해외 및 국내 기존 ... 아 익 창출까지 전반적인 부분에서 누구나 사용하기 쉽게 환경을 조성한 덕분에 동영상 스트리밍을 인터넷 문화의 주류로 자리매김하게 만들 수 있었던 것이다.사실 처음부터 유튜브가 구글 ... 하였다. 더불어 넷플릭스의 성장세에 대항하여 동영상 스트리밍 서비스 훌루를 여러 기업과 함께 출범하였다. 20세기폭스를 인수하면서 내셔널지오그래픽과 22개 지역의 스포츠 채널은 물론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    2023 학년도 1 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 ... 년 12월 중국에서 COVID-19가 발생한 이후, 우리의 일상은 그 이전과 전혀 다른 모습으로 변화되었다. 예를 들면, 코로나19 확산 이후에는 온라인쇼핑, 재택근무, 원격수업 ... , 화상회의, 온라인예배, 온라인채용 등 일상생활과 밀접하게 관련된 일들을 훨씬 더 많이 비대면으로 하고 있다. 이처럼 정치·경제·사회·문화·교육 등에서 COVID-19 이후의 뉴
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    와 소셜미디어 플랫폼에서 다양한 정보를 공유하고 소통하는 것으로 볼 수 있다. 특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등 ... , 패션 등을 열정적으로 사랑하고 모방하는 경우도 있다. 인터넷과 SNS 활용 한국 청소년들은 인터넷과 소셜미디어를 능숙하게 활용한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티 ... 과 마찬가지로 스마트폰은 현실 조작 장치로 발전하였다. 문제점 오늘날 청소년들의 가장 큰 문제는 SNS를 비롯한 온라인에서 자살 관련 정보 등에 손쉽게 접근할 수 있게 된 상황이 아닐까
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 5주 2강에서 기업의 경쟁 우위 달성을 위한 환경과 역량 진단에 대하여 학습했습니다. 마이클포터의 5세력 모형(5 Force Model)에 대해 설명하고, 정보시스템이 가질 수 있는 역할을 제시하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다.
    경쟁에서 앞서나가도록 해준다. 특히 신세계그룹의 경우 온라인 통합 플랫폼인 SSG닷컴과 오프라인 매장을 연계한 옴니채널 전략을 추진하며, AI 기반 수요예측 시스템, 매장 픽업 ... 곧바로 온·오프라인을 결합한 옴니채널을 구축하였다. 예를 들어, 신세계와 롯데 등은 온라인 주문과 오프라인 매장 연계를 강화하여 고객이 편리하게 양쪽 채널을 모두 이용하도록 유도 ... 하고 있다. 고객이 온라인몰에서 구매한 상품을 가까운 오프라인 매장에서 바로 찾아갈 수 있는 매장 픽업 서비스나, 오프라인 매장을 소형 물류센터(세미다크 스토어)처럼 활용하여 당일
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.23
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    다.미디어 회사는 스트리밍 서비스를 위한 콘텐츠에 막대한 투자를 하고 있으며 온라인 콘텐츠 제작에 대한 수요가 높다. 그 결과 대규모 제작부터 혁신적이고 실험적인 작품에 이르기까지 다양 ... 면 2021년 5월 기준 방송콘텐츠 플랫폼 중 39%는 케이블 TV를, 25%는 지상파방송을 이용하고 있으나, 스트리밍 서비스도 2019년 14%에서 2021년 26%로 급격히 높 ... 되어 있을 것이다.미국시장에서는 광고 기반의 무료 스트리밍 TV인 FAST(Free Ad-Supported TV) 서비스를 주목할 필요가 있다. 광고기반 스트리밍 TV인 FAST
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 취미와예술 ) 코로나 19 (COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1
    활동에 제약이 생긴 상황에서 사람들은 온라인 플랫폼을 통해 무언가를 배우거나, 새로운 취미를 시작하거나, 사람들과 소통했다. 특히 여행에 대한 제약으로 인해 스트리밍 서비스 ... 에서는 가상 여행 콘텐츠가 각광받았으며, 온라인 취미 클래스와 같은 온라인 활동 또한 전례 없는 성장을 이루었다. 그리고 이러한 디지털 환경에 기반한 트렌드는 사람들의 생활에 깊숙 ... 에 따라 사람들이 집에서 보내는 시간이 증가하면서 디지털 기술을 활용한 취미활동이 폭발적으로 증가하게 되었다. 가장 주요하게 증가세를 보인 것은 스트리밍 시장이다. 영화관에 방문
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 A+자료] 한국 청소년문화의 특징을 설명하고
    로 작용하고 있음을 인식해야 한다.첫째로, 청소년 문화는 매우 빠르게 발전하고 있다. 디지털 기술의 발전으로 인해 청소년들은 즉각적인 정보를 손쉽게 접근할 수 있으며, 온라인 상 ... 시간으로 친구들과 소통하며, 다양한 온라인 콘텐츠를 소비하고, 자신만의 세계를 구축하고 있다. 이와 같은 예로, 소셜 미디어에서 청소년들이 빠르게 새로운 트렌드를 따라가며 또래 ... 와의 상호작용을 즐기고 있다는 점을 들 수 있다.첫째로, 디지털 환경은 청소년들에게 새로운 문화적 경험을 제공하고 있으며, 이들이 온라인 공간에서 자신을 표현하는 방식 또한 독창적이
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반적으로 사회적 변화는 가족의 변화에 직, 간접적인 영향을 줄 수 있다. 앞으로 코로나 19 상황이 종료 된 후 사회적 변화
    , 취미와 관련한 영상 시청이 증가했다. 특히 넷플릭스와 같은 스트리밍 서비스 이용이 증가하면서 동영상 콘텐츠가 가장 트렌디한 취미로 주목받게 된 것이다.온라인 쇼핑은 꾸준히 증가 ... 했다는 것이다. 온라인 수업과 재택근무 등이 그것이다. 직장인 중 재택근무에 대한 만족도에는 상당수가 만족한다고 응답을 했고, 나이별로는 20~30대가 가장 큰 만족도를 보였 ... 으로 꼽히기도 했다. 온라인 수업에 대한 학생들의 만족도는 절반 정도가 긍정적이라고 말했다. 오히려 학부모의 만족도가 많이 떨어지는 것으로 나타났다. 온라인 수업의 장점은 복장을 고민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신개론 - 통신프로토콜과 무선 및 이동통신에 관한 기술을 이해하고 설명
    Evolution)와 WiMAX가 대표적인 4G 기술이며, 최대 1Gbps의 다운로드 속도를 제공합니다. 4G는 모바일 인터넷, HD 비디오 스트리밍, 온라인 게임 등의 서비스에 적합
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    COVID-19 환경과 대부분의 스포츠가 감소하는 한국 스포츠 현실에서 스포츠 ‘Public Relations’과 ‘광고’를 통한 한국의 4대 스포츠 (축구, 야구, 배구, 농구)의 Covid-10 이후의 흥행방법에 대해서 설명하세요.
    고 있는데, 아래와 같이 새로운 트렌드에 부합하는 Public Relations 및 광고 활동을 전개할 수 있을 것이다 :1) 온라인 플랫폼에서의 참여형 이벤트통계에 따르면 코로나 ... 19 이후 온라인에서 비디오 콘텐츠를 소비하는 행태가 급증하고 있으며, 이러한 추세는 코로나 19가 종식된 이후에도 변화하지 않을 것으로 짐작된다.한국 및 전세게적으로 ‘사회 ... 적 거리두기(social distancing)’가 실시된 이후에 동영상 플레이어나 음악 스트리밍 어플리케이션 등을 사용하는 빈도가 크게 증가하였으며, 일단 증가한 이후에는 다시 원래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    Amazon(아마존) 기업 분석 레포트 (역사 및 소개, CEO, SWOT, BCG매트릭스, 5-Force, STP, 비즈니스 전략, 수익모델)
    아마존 기업 분석가. 아마존의 역사 및 소개1. 아마존이란?ㅇ 핵심 내용 : 쉽게 풀이하여 세계 최대 규모의 온라인 커머스(상업)을 하는 기업ㅇ 부연설명- 역사 : 1994년 ... , 제프 베조스에 의해 Cadabra.com 설립 ? 1995년, 온라인 서적판매로 시작(①Amazon.com으로 변경) - 1997년, VHS, DVD, 음악CD, MP3, 컴퓨터 ... 개국에 진출했고, 진출하지 않은 나라의 언어도 지원하고 있음 (모든 사업 부분의 제품들을 판매하고 있고, 최근엔 아마존프라임을 오픈하며 무형적인 컨텐츠(영상 스트리밍) 서비스도 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.21 | 수정일 2022.05.03
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    며, 글OX를 출시하며 그 성장세를 과시했다. 코로나 초기 닌텐도의 스위치는 전세계적인 품절 사태를 기록하며 인기몰이를 했다. 국내 온라인 게임 기업인 넥슨 또한 PC 위주의 라인업 ... 은 게임 스트리밍 서비스를 통해 게임 사업에 도전한다. 최근 클라우드 게이밍 서비스인 ‘루나’를 론칭 했는데, 게임을 다운로드 할 필요 없이 스트리밍 디바이스를 통해 바로 게임을 즐길 ... 기 이르게 얻을 수만 있다면, ‘셀프 케어’ 가 더 빠르게 보편화 될 수 있다는 사실이 위의 예시를 통해 증명이 되었다.온라인을 통한 셀프 케어 혹은 셀프 진단은 생각보다 정확
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    의 각종 창작물을 의미한다. 그리고 여기에는 온라인뿐만 아니라 오프라인에서의 자작물이나 창작물과 관계된 모든 정보들이 포함되기도 한다. 그리고 우리가 하루도 빼놓지 않고 들여다보 ... 미디어와 팟캐스트의 비교와 음악 스트리밍이 오디오 스트리밍으로 진화하는 과정을 통해 독점 콘텐츠의 치열한 경쟁을 예고하고 있다. 8장은 기술의 진화로 콘텐츠가 재창조를 이루게 될 ... 에서의 활동에 제한을 받는 가운데 타인들과의 소통을 원하는 사람들을 위한 대안으로 다시 부각된 것이다. 온라인으로 메시지를 주고받고 영상을 교환하는 건 물론이고 가상의 공간을 매개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    중후반으로 접어들면서 한류는 새로운 국면(Hallyu 2.0/3.0)을 맞는다. 온라인 스트리밍과 OTT(온라인동영상서비스)의 부상으로 한국 드라마와 영화가 해외 시청자들에게 더욱 ... 의 국제적 성공에는 인터넷과 소셜미디어의 역할을 빼놓을 수 없다. 2000년대 후반부터 유튜브(YouTube), 트위터 등 글로벌 온라인 플랫폼을 통해 K-팝 뮤직비디오와 한국 예능 ... 클립, 드라마 영상이 빠르게 확산되었고, 지리적 경계를 넘어 팬들을 모으는 데 크게 기여하였다. 특히 K-팝은 온라인상에서 팬들과 활발히 소통하며 참여형 문화를 형성했는데, 전 세계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점
    의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다. 학교 동아리와 대외 활동 한국의 청소년들은 학교 내 동아리 활동이나 대외 활동 ... 를 능숙하게 활용한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티와 소셜미디어 플랫폼에서 다양한 정보를 공유하고 소통하는 것으로 볼 수 있다. 특히 유행어와 이모티콘 등 특유 ... 큰 문제는 SNS를 비롯한 온라인에서 자살 관련 정보 등에 손쉽게 접근할 수 있게 된 상황이 아닐까 한다. 10대의 특성인 모방, 충동 성향이 무분별하게 유해정보가 널려 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.11
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2025년 11월 01일 토요일
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