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"마스터 캐릭터" 검색결과 561-580 / 707건

  • [마케팅] 캐릭터 마케팅
    CO., LTDA 브라질 현지법인 설립 2001. 10. ㈜ 마루크리에이티브와 캐릭터, '아추' 마스터 라이센스 계약체결 2001. 11. ㈜ 아이픽처스와 애니메이션 '마리이야기 ... ' 마스터 라이센스 계약 체결 2002. 코스닥 등록 예정CLKO -마시마로회사이름: CLKO 기업이념: Creative Leader Korea로써 한국의 캐릭터 산업의 창조적 선두 ... 캐릭터의 개념과 정의1. 캐릭터의 정의 ⑴ 사전적 의미 : 특성, 특질, 성질, 기질, 성격, 품성, 인격, 평판, 명성, 사회적 지위나 자격을 갖춘 사람, 소설이나 극중의 인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [경영경제]엔씨소프트 해외진출사례
    공간을 설계하였다.④ 게임 내에서의 활발한 커뮤니티(혈맹)왕자, 공주, 기사, 요정, 마법사 등 다양한 캐릭터를 선택가능하고, 혈맹주(커뮤니티의 장) 는 자신의 혈맹원(커뮤니티 ... 의 마케팅-다양한 요금제-고객DB관리-최고 수준의 게임마스터A/S-ID도난 및 분실-서버다운 등고객관리지원 및 실시간감시-FEEDBACK(24시간 고객 지원센터)4. 마이클 포터의 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16 | 수정일 2015.09.21
  • [전략경영론]세계를 향한 NC Soft의 발돋움
    테 김택진 사장은 대신에 국내 최초로 온라인 게임 시장을 산업으로 변화시키겠다는 의지를 품고 리니지를 상용화 하게 된다. 그들은 바람의 나라의 캐릭터가 3등신의 귀여운 이미지 ... 로 10대들을 공략하는 전략과 다르게 20대, 더 나아가 30대까지도 시장에 포함 될 수 있도록 8등신 캐릭터에 좀더 현실에 가까운 게임으로 리니지를 개발하였다.사실 97년 온라인 게임 ... 말할 수 있는 곳이죠. 그런곳에 미치지 않을 수 있는 사람이 있을까요 ? ”현재 리니지가 좋아서 아예 리니지를 관리하는 게임 마스터로 취직을 한 신동현씨의 이야기이다. 어떻게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.06
  • CEO 연구( GE의 잭 웰치, 노키아의 요르마 올릴라)
    의 시장가치를 선도하는 경우도 많이 생겨났다. 만일 CEO가 위기에 처한 기업을 구하거나 탁월한 경영성과를 발휘한 경우 CEO의 개인 캐릭터나 이미지 제고 노력 등이 부각되면서 브랜드 ... 들1 챔피언 - 프로젝트를 규정하는 고위임원들이다. 이들은 6-Sigma의 성공에 책임을 진다. 프로젝트를 승인, 자금유입, 문제점 해결한다.2 마스터 블랙벨트 - 이들은 강력한 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.26
  • [마케팅] 디즈니월드의 해외진출
    디즈니를 모른다 하더라도, 미키마우스와 도날드 덕, 구피 등은 한번쯤은 보았을 캐릭터들이다. 세계의 많은 어린이들이 오늘도 디즈니에서 만들어내는 캐릭터들에 빠져들며 그들의 꿈 ... 을 키우고 있고, 또한 많은 어른들 역시 디즈니를 보며 동심을 떠올리곤 한다.그렇다면 디즈니는 과연 이렇게 캐릭터들만 생산하며 동화만을 만들고 있는 것일까? 물론 답은 ‘그렇지 않 ... 다’이다. 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며, 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부분 등 여러 부분에 투자하고 있으며 2000년 1분기 동안에만 수익 3억 6천 9백만 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.15
  • [경영] 디즈니랜드의 해외진출 사례
    랜드의 해외진출 이유우리들 중 그 누구도 디즈니를 모르는 사람은 없을 것이다. 설혹 디즈니를 모른다 하더라도, 미키마우스와 도날드 덕, 구피 등은 한번쯤은 보았을 캐릭터들이 ... 다. 세계의 많은 어린이들이 오늘도 디즈니에서 만들어내는 캐릭터들에 빠져들며 그들의 꿈을 키우고 있고, 또한 많은 어른들 역시 디즈니를 보며 동심을 떠올리곤 한다.그렇다면 디즈니는 과연 ... 이렇게 캐릭터들만 생산하며 동화만을 만들고 있는 것일까? 물론 답은 그렇지 않다 이다. 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며, 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부분등 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.06
  • [관광학]강원도 정선 관광지리답사 분석 자료
    . 카지노사업 마스터플랜 수립 99. 09. 스몰카지노 호텔 착공 00. 10. 부설[한국도박중독센터]개설 01. 11. 방문객 100만명 돌파 03. 03. 메인카지노 호텔 개장 03 ... 의 친근한 동물들을 보고 캐릭터로 등장시켜 다양한 응용 연출. 캐릭터를 통해 호텔, 카지노, 테마파크 등에 강한 아이덴티티 형성.강원랜드(테마파크)미라클 월드 유리건물을 포함한 지하 ... 적 (광산내 시설, 흔적 등) 모습이 보존 지하폭포화암동굴365개의 계단 호랑이상 이무기상 대형거북화암동굴화암 동굴 캐릭터 (금깨비, 은깨비)를 통해 금광개발 과정과 금의 가치 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22 | 수정일 2022.05.05
  • [발레 ] 고전발레와 마리우스 프티파
    은 19세기의 가장 재능있는 발레 마스터 셋을 성 페테르부르크로 초빙하였다. 줄 페로는 1848년에서 1859년까지 러시아에서 활동했으며, 아르투르 생 레옹은 1859년 그의 뒤 ... 와 생레옹의 안무교사로 일한다.1862년 이라는 4시간짜리 작품을 6주도 못되는 시간에 완성함으로써 생레옹의 뒤를 이어 드디어 발레 마스터가 된다. 이때부터 자신만의 개성있는 안무방식 ... 와 아무 상관없이 여러 가지 춤들을 보여주는 것인데 이때 주로 민속무용으로 캐릭터 댄스가 가미된다. 프티파는 별로 중요하지 않은 상황을 길게 늘려 스펙타클을 만들어내는 양식을 선호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.01
  • [품질경영] 제조,서비스품질평가
    과 지압을 현대화한 세라젬 마스타는 잘못된 습관, 스트레스 등으로 굳어진 몸에 작용하여 통증을 완화시켜준다는 호의적인 감정을 갖게 함- 세라젬 마스터는 소비자에게 체험마케팅 전략 ... . 신라명과 저온숙성빵5. 세라젬마스터 개인용온열기 CGM-M35006. 총 평가▣ Dimensions of service quality1. E마트 지역마일리지 서비스2. 011 ... 에이터 그릴, 입체적이고 시인성이 강조된 하이테크형 전조등 등 서구형 이미지로 완성측면에서는 승용감각의 사이드 윈도우와 경쾌한 느낌의 수평 캐릭터라인, 강한 인상의 대형 휠하우스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.09
  • 만화연대표
    캐릭터 만화 「대길이네 개와 담비」게재최초의 잡지 연재 만화, 1회를 제외 판토마임 형식의 만화 연재1912. 12. 4.미국 :- 「폴리와 그녀의 친구들」만화사상 최초의 여자 주인공 ... 최초의 부자 2대가 만화 주인공으로 등장1935. 10. 3「조선일보」김상욱의 어린이 만화「돌보와 미키」게재「미키마우스」캐릭터를 주인공으로 도용1936. 2. 17.스페인 : ... 에서 TV용 만화영화「떠돌이 까치」제작최초의 TV용 만화영화1988.중국 : - 천안문 사태독일 : - 베를린 장벽 붕궤- 우라사와 나오키「마스터 키튼」- 가와구치 가이지「침묵의 함대」로 선포
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.14 | 수정일 2014.01.08
  • 사용자인터페이스 평가
    마스터 탱크 포함)가 새롭게 추가 되었는데 이들은 전편에 비해 좀더 만화 같고 역동적인 움직임을 보여준다. 보다 꼼꼼하게 디자인되어 포탄의 폭발효과, 포탄 명중 시 캐릭터 ... 기 등 요리에서 경영까지 사용자가 직접 참여하는 게임이다. 여성들은 대체로 ‘패스트푸드’처럼 아기자기한 캐릭터와 조종이 쉬운 게임을 선호한다하기 때문이다. 이렇게 게임을 제작 ... 화려해진 캐릭터는 게임의 재미를 배가 시키고 있습니다4. 평가 분석1) 포트리스의 게임 속으로포트리스 패왕전은 포트리스 2와 기본적 조작에서 커다란 차이가 없다. 게임이 시작
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [온라인 게임] 새로운 전쟁-온라인게임
    한 level-up 방식-제공 캐릭터의 다양성-장비 장착에 따른 그래픽 변화-추가적 게임요소가 전혀 없음시장 2판 타 지 포 유-3D effect-종족 및 혈통으로 스킬/마법 초기 세팅 ... -스킬의 상세구분-캐릭터 성장과 직업에 따른 단계적 그래픽 변화-접두어 시스템에 의한 수만가지 레어 아이템 생성-타일별 걸음소리 차별화-복잡한 캐릭터 구성-불편한 도움말 시스템-직관 ... -PROTED로 해킹 대비-분산 서버로 넓은 맵 지원-단계적인 퀘스트 지원-brand name 채택-갑갑한 캐릭터 이동시장 6라 그 하 임-음성채팅-애완동물, 주택 소유. 사회시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    가 결합된 산업 기획력과 아이디어만으로도 고부가가치 창출 캐릭터, 애니메이션, 가전등 주변산업에 연관효과가 큼 세계 최고의 초고속 인프라를 갖춘 우리나라에 적합 서적, 음반, 영화 ... %) 2002년 1/4분기 해외로열티 수익 : 49억(11%)NC소프트의 수익 모델수익모델 4 : 기타게임 캐릭터 피규어 및 SD캐릭터 발매 일러스트를 이용한 의류 및 화보 제작 ... 와 사용자 서버의 Packet Traffic을 최소화 하기 위한 코드시스템의 최적화 게임 마스터 (300여명)NC소프트의 성공 요인2. 지불체계 노하우, 다양한 과금NC소프트의 성공
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    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 일본문화와 일본만화 - 미우라 켄타로의 베르세르크 서사학적 분석
    된 경 극장용 애니메이션으로도 만들어지고, 게임으로도 출시될 것이며, 캐릭터를 이용한 각종 상품들이 쏟아질 것이다. 이런 일련의 과정들은 순식간에, 사회적으로 보면 거의 동시 ... , 풍자적인 웃음, 아무런 생각 없이 웃을 수 있는 만화 등 다양한 종류가 포함된다.④ 스릴러만화- 마스터 키튼, 소년탐정 김전일, 헷숍 오브 호러즈, 지뢰진.스릴러 만화는 추리만
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.22
  • RESORT사업의 전망 및 활성화 방안
    을 갖추고 자연경관이 수려한 곳에 입지하며, 하나의 마스터플랜에 의해 개발된 활동중심의 체류형 종합휴양지로 최근 각광받고 있는 레저공간이라 할 수 있다. 미래의 관광은 관광행위 그 자체 ... 면 대형 스크린으로 방금 완성한 영화를 상영한다. 아마추어만의 장면은 어색하므로 진짜 스타 트랙의 장면을 이어 맞추게 된다. 커크 선장과 스포크 박사 등 낯익은캐릭터는 그 자신
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.08
  • [현대 문학, 소설]아서 클라크와 유년시절의 끝
    1. 작가소개: 아서 C. 클라크“아이작 아시모프”와 “로버트 앤슨 하인라인”과 함께SF계의 빅 스리로 불리며 미국SF 작가협회로부터 그랜드 마스터라는 칭호를 받았다. 저자는 제 ... 적으로 가장 유명한 게임인 에서 하나의 캐릭터로 사용되고 있으며 이 작품이 단순히 문학 외에도 다방면에 영향을 끼치고 있음을 알 수 있다.6. 비판적 감상유년시절의 끝은 전 세계
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.16
  • 게임을 이용한 임직원 리더십 교육
    , 경제교육,외산게임 소개455555Virtual Leader5535다수 참여 가능33433군자 (君子)35532스타 크래프트23234Biz Master35534Tycoon ... 이 긍정과 부정인데 그 정도가 막대를 조작하는 것으로 자신의 의사표시의 강도를 정확히 이해할 수 없다. 직원 전체를 대상으로 한 교육 실시 (공문 발송) 캐릭터들이 서양 기준이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [경제학 사업계획서] 창작회사 사업계획서 (에니메이션관련 주식회사)
    온라인 사업의 리더 : 교육서비스사업이 주도할 것이라는 예측과 현실문화콘텐츠 산업의 허브(Hub?중심) 애니메이션 : 출판만화, 캐릭터, 게임사업환경과 미래 : 정부, 산?학?연 ... 유지Opportunity기 회프런티어 사업 : 미지의 온라인 교육서비스정책적, 시기적 사업전개 호기파생적 사업분야 개척의 기회캐릭터, 웹 애니플래시 애니 등Threaten위 기세계 ... 진행과감한 전략적제휴 ( STRATEGY ALLIANCE)- 자본, 공동마케팅, 인력, 정보, 컨텐츠, 커뮤니티공동구매, 공동판매 & 글로벌아웃소싱 강화출판만화, 캐릭터, 플래시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [영화] 영화음향용어
    대사는 완전한 현시성을 것이다. 영화의 주요 캐릭터들은 대개 현시성을 유지하지만 중요하지 않는 캐릭터들은 그렇지 못하다. 그러나 도박을 그린 영화 (1975)에서 로버트 알트먼 ... )나 빈 방에 설치된 라이브 마이크로 녹음한 '룸 사운드' 등 앰비언트사운드를 다양한 방식으로 넣는다. 또한 앰비언트사운드는 사운드 효과와 캐릭터들의 대사를 감싸고 보완하는 미학적 기능 ... 을 창출하는 영화음악의 형태. 애니메이션에서 종종 사용된다.믹스(Mix)각각의 음향 트랙에서 각자 녹음된 음을 마스터 트랙 위에 결합하는 과정.마그네틱사운드트랙 magnetic s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [경영]브랜드 네이밍과 소비자 인지도에 관한 연구
    ) 프라이언II. 연구 방법 및 결과1. 설문지 조사 결과(1)캐릭터 캐쥬얼2. 결과 분석결론참고문헌서 론Ⅰ. 연구 배경&목적현대의 소비자는 제품을 구입하는 것이 아니라 상표 ... 다. 그드 전략을 수립하고 이를 중장기적으로 적용할 수 있는 마스터 플랜을 입안하여 이를 바탕으로 모든 브랜딩 전략이 도출되어야 한다. 그렇기 때문에 단순히 참신하고 예쁜 이름을 찾아내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.29
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2025년 12월 10일 수요일
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