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"디지털미디어기술" 검색결과 5,641-5,660 / 24,643건

  • 소비자행동론 ) 소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각
    (Learner)소비자는 제품과 서비스에 대한 정보를 학습하고 비교한 후 구매 결정을 내리는 학습자로서의 역할을 수행한다. 디지털 시대에서는 인터넷과 SNS를 통해 다양한 정보를 손쉽 ... 다.기업은 소비자의 생산 참여를 촉진하는 플랫폼과 맞춤형 서비스를 제공하여 브랜드 몰입도를 높여야 한다. 또한, 소비자가 자신이 만든 제품을 공유하고 자랑할 수 있도록 소셜미디어 ... 다.Ⅲ.결론1) 마케팅 시사점첫째, 맞춤형 마케팅 전략을 강화해야 한다. 소비자의 다양한 역할을 고려하여 개인화된 마케팅 접근 방식을 도입하고, 빅데이터 및 AI 기술을 활용해 소비자
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    글과 생각 수레바퀴 자국에 고인 물 속의 붕어
    이다.디지털 미디어는 즉시성, 간결함, 편의성을 추구하며 인간의 생각을 파편화시킨다. 반면 문학은 서사의 완결을 기다리며 인물의 복잡한 내면에 침잠하게 만들고, 주제의 맥락을 이해 ... 되며, 문학은 이러한 보편적 문제를 각 시대의 언어와 시선으로 재해석함으로써 끊임없이 새로워진다.2-2. 오늘날 문학의 의미와 역할에 대한 본인의 생각 (확장본)현대 사회는 디지털 ... 기술의 발달, 정보 과잉, 즉각적인 소비와 반응 중심의 문화가 지배하는 시대다. 영상 콘텐츠와 SNS 중심의 빠른 정보 순환 속에서, 문학은 다소 느리고 복잡하며 어렵다는 이유
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 정보사회와 디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:[정보사회와 디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1 ... 저장, 활용하고 있는 기업으로 구글, 아마존, 페이스북, 애플이다. 빅데이터는 대량의 데이터와 그 데이터로 가치를 추출하거나 결과를 분석하는 기술로써 4차 산업혁명의 핵심기술 ... 로 여겨지고 있다. 다변화된 현대사회에서 미래를 더 정밀하게 예측하고 효율적으로 활용하기 위한 기술로 주목받고 있다. 개인화 된 현대사회의 구성원들은 각자 맞춤형 정보를 받을 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 정보사회와디지털문화 중간과제물
    포럼에서는 2012년 떠오르는 유망 10대 기술 중 첫 번째를 빅 데이터 기술로 선정할 만큼 빅 데이터 기술은 2010년대 이후 각종 미디어나 여러 사람들의 입에 오르내리기 시작 ... 된 형태로 나누고 이를 병렬적으로 처리하는 기술을 말한다. 기존의 통계학과 전산학에서 사용하던 데이터마이닝, 머신 러닝, 자연 언어 처리, 패턴 인식뿐 아니라 소셜미디어 등의 비정형 ... 2020학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 정보사회와디지털문화
    방송통신대 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년교육개론) 청소년기의 특성을 함축하여 표현한 개념 중에서 “심리적 이유기(psychological weaning period)
    에 심리적 이유기 현상이 나타나는 이유에 대해서 자신의 생각을 기술하시오(20점).2. 청소년들의 소비문화에 나타나는 특징과 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오(30점).- 목 차 ... 성보다는 계속해서 구매행동을 할 수 있다.(6) Z세대의 소비생활 특성현재 청소년 세대인 Z세대의 소비생활 특성을 보면 현실과 디지털 경계가 모호하고 두 개의 뇌로 세상 ... 성, 준거집단과의 SNS 소통 등이 소비의 주된 선행요소로 나타나고 있다.두 번째는 Z세대는 소셜미디어를 도구로 활용하는 것에 나아가 플랫폼 자체와 상호작용을 하고 있고 소비자사회
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) (가) 정보사회에 대하여 설명하라
    의 융합4차 산업혁명 시대에서는 디지털이나 바이오 분야, 오프라인에서의 기술들이 다양하면서 새로운 형태로 서로 윱합되면서 이전에 존재하지 않았던 새로운 부가가치를 창출해낼 것이라고 예상 ... 고 있는 상황이다. 이러한 정보사회에서의 정보기술의 발달은 개인의 일상생활을 넘어 정부와 경제, 사회, 문화의 각 영역에 큰 영향을 주고 있으며 이로 인해 인간의 삶의 질 또한 증가 ... 실시간 소통이 가능하도록 하기 위해서 인터넷이 발달하게 되었다.(3) 온라인 서비스의 등장컴퓨터와 네트워크의 결합기술이 개발되면서 온라인 서비스가 다양하게 사회에 등장하게 되
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 성균관대학교, 이화여자대학교, 고려대학교 대학원 예술학 협동과정, 미술사학과, 문화유산학협동과정 합격 자소서
    될 수 잃지 않으면서 전통적 공간 이용 방식 변화를 주도해보고자 합니다. 마지막으로 물리적 거리 두기가 일상화된 시대이기에 전시 기획에 소셜 미디어를 활용하고자 합니다. 이전에도 세계 ... 화가 지속되면서 물리적 거리가 단축됐고, 물리적 제약에서 발생하는 불편함을 해결하고자 하는 노력은 언택트(un-contact) 시대의 기술 발전으로 이행했습니다. 이는 이제 디지 ... 택트(digital untact), 온택트(online untact)로 진화하고 있으며, 비접촉 시대는 우리에게 시공간으로부터의 자유와 효율성을 제공합니다. 성북구의 경우 14개
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객관계관리 사례를 한가지 조사하여 작성
    으로 지속적으로 경쟁력을 강화하고 있다. 넷플릭스는 스트리밍 서비스를 주력으로 하는 미국의 멀티미디어 기업이다. 넷플릭스 플랫폼 상에서는 다양한 국가의 드라마나 영화, 텔레비전 시리즈 등 ... 기법 때문이다. 넷플릭스는 빅데이터를 고객관계관리 기법에 적극적으로 활용하고 있다. 빅데이터는 말 그대로 방대한 양의 데이터라는 의미로 디지털 환경에서 만들어지는 모든 데이터 ... 를 아우른다. 빅데이터는 기계가 자체적으로 학습하여 지속적으로 고도화된 서비스를 제공 가능한 인공지능 기술에 필수적인 자료이다. 넷플릭스는 빅데이터를 통해서 개인 맞춤형 추천 알고리즘
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.29 | 수정일 2022.03.30
  • 일의 미래 독후감 - 린다 그랜트
    맥락을 이해하지 못할 경우 ‘일’또한 제대로 이해 할 수 없다고 한다.1. 미래를 바꿀 다섯 가지 힘기술 발전이 만든 스마트한 세상 기술은 일의 기본적인 틀로 직장에서 벌어지 ... 는 온갖 현상의 틀을 잡을 때 언제나 중요한 역할을 한다. 또한 기술은 경제성장의 주요원동력으로서 ‘세계의 인구규모, 인간 수명, 교육 가능성에 큰 영향을 미쳤다. 이러한 기술의 발전 ... 이 가져오는 예상 시나리오가 있다. 먼저 기술력이 폭팔적으로 향상할 것이다. 저렴한 기기에 더욱 복잡한 기술이 전목 될 것이다. 그에 따라 전 세계 50억명의 인구가 서로 연결
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.31 | 수정일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    (교육공학의 영역)의 핵심내용실즈와 리치는 교육공학의 영역을 설계, 개발, 활용, 관리, 평가 등 5가지로 구분했다. 설계는 인쇄물, 컴퓨터, 멀티미디어 자료 등을 통해서 학습 촉진 ... 를 실제로 구현하기 위한 과정으로 인쇄기술을 통해서 자료를 만들어가 시청각 기술의 활용 등이 있다.활용은 교육용 자료나 교육 프로그램을 효과적으로 활용하는 것으로 프로그램이 현장 ... 에서 적용되기 위해서 어떤 접근 방법이 필요한지 다룬다. 에듀넷에서 제공하는 각종 자료나 디지털 교과서 등이 있다. 관리는 교육활동을 체계적으로 지원하기 위한 활동으로 교수용 자료
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 졸업작품(캡스톤, AVR, ATMEGA128, 블루투스, APP, 임베디드)
    자가 원하는 정보를 언제, 어디서나 쉽게 제공 할 수 있는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 점차 현실화 되고 있다. 특히 홈 네트워크 또는 유비쿼터스 홈 네트워킹 기술은 통신, 방송, 가전 ... , 건설, 컨텐츠 등 다양한 분야가 융합되며, 산업간 파급 효과가 큰 가치사슬을 통해 지속적으로 부가가치를 창출할 수 있는 기술이다.U-홈 기술은 정보화가 생활 속에 자리 잡 ... 으면서, 단순히 가정 내의 네트워크 연결이 아닌 주택 또는 건물 내의 정보 기술 요소를 구현하고, 주택 내 공간과 기기의 제약 없이 보다 폭넓고 다양한 정보와 서비스를 제공함으로써 삶
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.08.29 | 수정일 2021.09.02
  • (한양대 e러닝)4차 산업혁명 융합적 분석과 인문학의 대안 2021년 실제 중간고사 문제 족보
    는 현실에 전혀 닻을 내리지 않으며 미디어는 점점 더 자기지시적이 되었으면 그 결과는 하이퍼리얼리티와 가상의 세계이다. 라는 말을 하며, 재현의 위기라는 개념을 학술적 담론으로 부상 ... 시킨 학자는 장 보드리야르입니다. (O/X)7. 아날로그형 인간이 땅속줄기형이라면, 디지털형 인간은 수목형입니다. (O/X)8. 인류는 농경혁명을 기점으로 전염병, 기근, 전쟁이 ... 를 비롯한 여러 종의 다양한 석기를 사용한 이들은 올도완입니다. (O/X)16. 이 도끼는 현대의 맥가이버 칼에 비견되는 만능석기로 당시로서는 엄청난 기술혁신의 결과물입니다. 돌의 양
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 우리나라 아동복지 현황을 고려하였을 때 가장 시급하게 개선이 필요한 분야와 해당분야의 개선방안에 대하여 개인의 의견을 서술
    ) 정신건강 문제의 증가아동들 사이에서 정신건강 문제가 증가하고 있는 실정이다. 우리 사회에서는 학업 경쟁이 심화되고 가족 구조의 변화, 디지털 미디어의 보급 등으로 인해 아동 ... 존중감, 대인관계 형성, 감정 조절 등의 기초적인 사회적 기술을 습득하는 데 어려움을 겪을 수 있다. 이는 아동의 학업 성취, 정신건강, 적응력 등에 부정적인 영향을 미치게 된다.2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_미래사회와유아교육_1. 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오. 2. 디자인씽킹 접근방법 중 스탠포드 디스쿨 모델에 기초하여 생활 속 문제해결방법을 적으시오. 3. STEAM교육의 RST 모형을 참조하여, 제품의 어떠한 기술 및 성능을 활용하여 유아에게 어떻게 적용할 수 있을지 쓰시오. (2)
    는 생략) 3. STEAM 교육의 RST 모형을 참조하여, 제품의 어떠한 기술 및 성능을 활용하여 유아에게 어떻게 적용할 수 있을지 쓰시오. 4. 본인이 생각하는 유아를 대상으로 하 ... 는 좋은 원격 수업이란 무엇이라고 생각하는지 작성하시오. (내용, 방법, 이유 등 기술) [과제명] (10점, 멀티강의 9강 수업 실제 영상 참조) 크로마키 앱을 활용하여 실습 ... /2014 3. (10점, 멀티강의 14강 참조) STEAM교육의 RST 모형을 참조하여, 제품의 어떠한 기술 및 성능을 활용하여 유아에게 어떻게 적용할 수 있을지 쓰시오. STEM
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07 | 수정일 2022.07.08
  • 한국산업인력공단 자소서
    와 협력하여 인포그래픽, 포스터, 디지털 미디어 콘텐츠를 제작했습니다. 또한, 분리수거 방법에 대한 워크숍을 개최하고, 정기적인 캠퍼스 클린업 데이를 조직하여 학생들의 참여를 독려 ... 가지 유형을 선택해 그 이유를 작성하여 주시기 바랍니다. [지식기반 학습인으로서의 전문성 실현] 대학 시절, 인공지능 기술에 대한 깊은 흥미와 열정을 바탕으로 체계적인 자기주도 ... 학습의 중요성과 새로운 기술에 대한 학습 능력을 크게 향상시켰습니다. 한국산업인력공단에서 요구하는 '지식기반 학습인' 인재상에 딱 맞는 저의 이러한 배경과 능력은 공단의 인력 개발
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025] 롯데웰푸드 면접 질문 '최종 합격'
    을 제공하는 것이 핵심입니다. 또한, 디지털 마케팅과 온라인 플랫폼 활용을 통해 더 많은 소비자에게 제품을 소개하고, 소셜 미디어와의 연계를 통해 브랜드 인지도를 확장하는 것도 경쟁력 ... . 또한, 디지털 혁신을 통해 온라인과 오프라인의 통합적 전략을 통해 고객 경험을 더욱 향상시키고, 매출 성장을 지속적으로 이끌어가는 데 기여할 것입니다. 지속적인 연구개발과 제품 개선 ... 를 강화하는 것이 중요합니다. 둘째, 최신 기술을 도입하여 제품의 품질을 높이는 것도 필요합니다. 특히, 자동화 및 AI 기술을 활용한 품질 검사 시스템을 도입하여, 인간의 실수
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.22
  • 와이티엔 (YTN, 24시간 뉴스채널) 업체 조사
    , 기술 113명, 경영 75명, 기타 39명[조직도]- 주주2. 사업 내용○ 사업 부문- 방송채널 사용 사업: 광고, 수신료 등- 부동산임대사업: 남산서울타워, YTN뉴스퀘어 ... 비율을 광고대행사에 수수료로 지급- 수신료: 프로그램 공급 계약 (채널 공급 계약)/ 미디어사업국 매체협력팀. 수신료 매출은 본사와 플랫폼사업자(IPTV, SO, 위성방송 등)간 ... 송은 TV, 라디오를 같이 한다는 뜻. 현재는 서울 강북/도심지역 중계소로 국한(디지털 TV방송의 수도권 메인 송신소가 남산이 아닌 관악산으로 지정). 연간 1,200만명 방문
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.06
  • 교육공학 ) 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    의 형태를 물리적으로 구체화하여 구현하는 방법을 연구하는 영역이다. 인지 과정의 연구 결과를 반영하여 문자, 그림, 애니메이션, 멀티미디어 자료 등을 어떻게 제시하는 것이 학습 ... 에 효과적인지를 다루는 것이다. 이러한 메시지 설계는 매체가 정적인지, 동적인지, 혹은 복합적인지에 따라 효과가 달라지며 학습과제가 개념학습인지, 태도 형성인지, 단순히 기술을 배우 ... 이 보편화 되었고, 디지털 사회로의 발전은 한국 교육공학의 지속적인 도약과 발전으로 이어진다고 할 수 있다.현재 사회는 디지털과 인터넷의 무한한 발전을 이끌어 냈다고 생각
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • [인간과사회] 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.Ⅰ. 서론세계보건기구(World Health Organization) 사무총장은 2020년 3월 11일 미디어 브리핑을 통해 COVID ... 면 수업을 시행하였다.- 모든 학교 급에서 발생한 사상 초유의 개학 연기 사태로 인해 경력에 상관없이 모든 교사들은 아노미(anomie) 상태가 되었으며, 학교 현장은 기술적 측면 ... (Edutech, Education+Technology) 본격 도입(1) 기술로 교육을 혁신하는 서비스 본격화- 입시 위주의 획일적인 교육 체제와 일방적인 전달방식이 오랫동안 문제
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 팬데믹의 경제사회적 영향
    의 시행뿐만 아니라, 국민의 코로나19에 대한 심리적 두려움이 여가 생활에 영향을 끼치고 있음을 보여준다.6, 전염병과 낙인코로나19(COVID-19)는 미디어 생태계를 뒤흔들 ... 에 대한 논의가 활발하다. 현실과 가상을 잇는 메타버스 개념이 산업 전반의 혁신을 예고하고 있을 뿐 아니라 문화 전반에도 영향을 미쳐 삶의 편의 제고 기술로 주목받고 있는 것이 ... 다. 메타버스 서비스를 현실과 유사하게 구현하려면 그래픽, 통신, 클라우드, VR 등 다양한 기술이 필요한데 최근 정보통신기술의 ㅣ발달은 이러한 요구조건을 충족하고 있다. 근래에 들
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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2025년 08월 23일 토요일
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