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"세대별컴퓨터" 검색결과 5,601-5,620 / 28,207건

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    스마트기기의 홍수속에서 현명한 삶을 위한<디지털 미니멀리즘>을 읽고 독후감
    적인 접근보다는 거리를 두고 기술의 효율적인 사용과 진정한 삶의 가치를 찾는 것이 더 중요하다고 말하고 있습니다.저자 칼 뉴포트는 조지타운대학교 컴퓨터공학과 교수이며 분산 알고리즘 ... 이론을 연구하는 학자입니다. 주요 이력으로는 디트머스 대학교를 최우수 장학생으로 졸업하고 MIT에서 컴퓨터공학 박사 학위를 받았습니다. 저서로는 베스트셀러를 기록한 외에 6권의 책 ... 면 아이세대(1995~2012년생)가 겪는 고통은 고독결핍의 위험을 강력히 경고한다. 그들은 혼자 생각하는 시간을 뜻하지 않게 제거한 후 심각한 정신건강 문제에 시달렸다. 돌이켜보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.07
  • 논리적사고와 합리적 비판 비형식적 오류의 예 찾기
    할 때, 인터넷 설문에만 의존한다면 그것은 특정 세대의 여론을 배제하는 결과를 낳게 되는 오류를 저지를 것이다.컴퓨터 기술은 날이 갈수록 발전한다. 신형 컴퓨터를 사도 얼마 지나 ... 지 않아 더 나은 컴퓨터가 나온다. 따라서 신형 컴퓨터를 사지 않는 것이 좋다.1만명을 대상으로 설문 조사를 했다. 설문조사 결과 80%가 프로야구를 좋아한다고 했다. 그러므로 우리 ... 의식이 있다는 점에서 비슷하다. 그러므로 기독교와 불교의 교리도 비슷하다.1과 ?1은 정수라는 점에서 같다. 그러므로 1과 ?1은 똑같이 양수이다.컴퓨터와 사람은 유사한 점이 많
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영]미국 경제, 문화적 특성, 소비자 트렌드, 성공기업 사례 애플
    라고 설명되고 있다.미국의 핵심 소비계층은 크게 세 가지로 분류가 가능한데 베이비부머, 히스패닉, 밀레니얼 세대로 차례대로 설명해보도록 하겠다.첫째, 베이비부머는 1946~1964년 ... 에 태어나 전체 인구의 26%를 차지하는 세대이다. 중장년층으로 높은 가처분소득과 적극적인 건강관리로 소비계층중에서 큰 비중을 차지한다. 둘째는 히스패닉이다. 히스패닉은 전체 인구 ... 의 16.3%이며 젊고 브랜드 제품을 선호하며 그 구매력은 상승세에 위치해 있다. 마지막은 밀레니얼 세대로 1980년대 초부터 1990년대 후반에 태어난 사람들을 말한다. 밀레니얼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.28 | 수정일 2017.07.05
  • 4차 산업혁명의 핵심 기술로 인해 과거에 존해하지 않았던 새로운 비즈니스 사례
    는 차세대 산업혁명을 일컫는다. 4차 산업은 초연결과 초지능을 특징으로 하기 때문에 더 빠른 속도로 더 넒은 범위에 크게 영향을 끼치고 있다. 이는 생활의 편의를 제공할 뿐 아니 ... , 애플리케이션 등을 구입하고 상황에 맞게 IT환경을 꾸미는 것을 말한다. 이와 반대로 클라우드 방식은 기업 자체에 구축하는 것이 아니라 인터넷으로 연결된 다른 컴퓨터나 가상 공간
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 가상현실과 증강현실 게임 기술
    가상현실과 증강현실 게임 기술1. 가상현실 기술컴퓨터 시스템에서 생성한 3D 가상공간과 사용자 간의 상호작용을 이루는 기술로서, 사용자는사용자는 이러한 가상공간에서 인체의 오감 ... 를 제공하는 광고, 투어, 의료, 제조, 게임 등의 애플리케이션개발에 이용될 수 있다.이러한 증강현실 기술은 컴퓨터 비전의 탐지와 추적 기술을 필요로 한다.마커 기반의 증강현실 애플 ... 콘텐츠를 크게 2가지로 분류하면 실시간 컴퓨터 영상 생성을 위해서 주로 게임엔진을 위주로 한 도구들을 사용한 합성 영상 기술과 360도를 촬영할 수 있는 파노라마 카메라혹은 360
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 디지털 진화의 과도기적 성장통이라고 표현되기도 하는 DMB와 와이브로의 시작과 몰락을 살펴본 뒤에는 현재 디지털 미디어의 상황 및 시사점을 알아보자.
    다. 컴퓨터, 핸드폰 등 하드웨어가 발달하며 디지털 미디어는 더욱 대중의 삶으로 파고든다. 디지털 진화의 과도기적 성장통이라고 표현되기도 하는 DMB와 와이브로의 시작과 몰락 ... 을 살펴본 뒤에는 현재 디지털 미디어의 상황 및 시사점을 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털 미디어의 도입과 그 배경[표1] 미디어의 세대별 특징과 전망제1세대:중계미디어제2세대:멀티 ... 미디어제3세대:뉴미디어차세대:지성미디어(예상)주요미디어기술인쇄, 전파, 전화, 통신, 카메라 기술컬러TV, 초기 위성방송, PC통신, 케이블TV(CNN, TBS 등) 등디지털 압축
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.13
  • 4차 산업혁명이 우리가 살고 있는 현 사회에 미치는 영향
    하기 시작했다.4차 산업혁명이라 함은 인공 지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 보통신기술이 경제 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명을 일컫 ... 산업 시대를 대표하는 용어가 되었다. 컴퓨터, 인터넷으로 대표되는 제 3차 산업혁명(정보혁명)에서 한 단계 더 진화한 혁명으로도 일컬어진다.이러한 4차 산업혁명은 우리의 미래
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.15
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    4차 산업혁명을 어떻게 받아들이고, 실 업무에서 적용할 것인가
    세계적 관심이 높아졌다. 제 4차 산업혁명은 인공지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화를 나타나는 차세대 산업혁명이 ... 가 높아지고, 컴퓨터 및 IT 지식이 효율적인 업무수행을 위해 필요해진다.2. 생산관리에서 적용될 수 있는 4차 산업혁명의 분야경영의 생산 활동을 능률화하고 생산력을 최고로 발휘 ... 능력만 있어서는 안 된다. 컴퓨터와 IT에 대한 전반적인 지식을 바탕으로 인공지능이 하지 못하는 창의적인 사고로 생산관리와 관련된 문제를 해결하는 방식을 제시해야 한다. 따라서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 세계의 역사 (방통대 중간)
    들을 참조하여 자신의 입장을 기술Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론세기의 대결이라 불렸던 만큼 세간의 이목을 집중 시켰던 대결이 바로 구글의 인공지능 컴퓨터 ‘알파고’와 바둑기사 ‘이세돌 9단 ... Intelligence)은 컴퓨터가 인간의 두뇌와 같이 스스로 학습, 추론, 판단하면서 여러 가지 전문적인 작업뿐만 아니라 인간 고유의 지식 활동까지 하는 시스템을 말한다(한국정보통신기술 ... 프로그램인 알파고(AlphaGo)와의 대결에서 한번을 이기고 패배했다. 공중파로 중계된 이 사건으로 인해 한국인들은 인공지능 컴퓨터의 막강한 가능성에 대해 확실히 알게 되었다.인공
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.13
  • [A+레포트]4차산업혁명을 주도할 핵심 3대기술
    시켜 기존 설비나 운영 체계를 최적화하는 차세대 기술을 말한다. 수많은 기계들은 끊임없이 방대한 양의 데이터를 생성해내고 있다. 그러나 이러한 자료가 의미 있는 정보로 활용되지 못해 많 ... % 높였다.변화의 두 번째 동력은 스마트 공장이다.차세대 공장으로 불리는 ‘생각하는 공장(Brilliant Factory)’ 은 첨단 제조 기법과 클라우드 기반의 운영이 특징이 ... 다. 클라우드란 컴퓨팅 서비스 사업자 서버를 구름 모양으로 표시하는 관행에 따라 '서비스 사업자의 서버'로 통한다. 소프트웨어와 데이터를 인터넷과 연결된 중앙 컴퓨터에 저장, 인터넷에 접속
    리포트 | 4페이지 | 700원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2018.12.27
  • 4차 산업혁명과 IoT 시대의 기술변화에 관한 연구
    주도하는 차세대 산업혁명이다.1차 - 1784년 영국에서 시작된 증기기관과 기계화2차 - 1870년 젂기를 이용핚 대량생산이 본격화3차 - 1969년 인터넷이 이끈 컴퓨터 정보
    리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.11.26
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    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    가가치를 창조하는 차세대 전략산업이다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 다른 산업들과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다. 이같이 발전속도나 잠재 ... 에서도 캐릭터의 정체성만 유지한다면 이동성이 자유롭다.최근 디지털콘텐츠로 처리된 캐릭터는 TV, 신문, 잡지 등 올드미디어와 모바일, 인터넷, 컴퓨터 등 뉴미디어에 이르기까지 변환이 자유 ... 을 이루는 산업이다.3) 소득수준이 성장함에 따라 동반 성장하는 산업이며, 국제화가 급속히 진전되고 매스컴이 발달함에 힘입어 유행화가 빠르게 진행된다.4) 어린이 및 1318세대에 특히
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 사물인터넷과 인공지능
    ) 컴퓨터 비전(Computer Vision)로봇의 눈을 만드는 연구분야로 컴퓨터가 실세계 정보를 취득하는 모든 과정을 다룸7) 가상현실(Virtual Reality)어떤 특정한 환경 ... Computer)- 양자 역학의 원리에 따라 작동되는 미래형 첨단 컴퓨터- 양자 역학의 특징을 살려 병렬처리가 가능해지면 기존의 방식으로 해결할수 없었던 다양한 문제를 해결 가능9) 자동 ... (Semantic Web)컴퓨터가 정보 자원의 뜻을 이해하고 논리적 추론까지 할 수 있는 차세대지능형 웹3. 사물인터넷과 인공지능의 만남사물인터넷 기술개발 초기에는 센서와 칩이 중심이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.15
  • 이성교제와 관련된 다양한 이슈사항 중 한 가지를 선정하여 실태를 조사해봅시다
    도야의 기능 및 오락적 기능을 비롯해 궁극적으로 배우자 선택에 기여한다. 정보화 사회에서의 대중매체와 컴퓨터 기술의 발달은 남녀의 이성교제에 있어서도 사이버 채팅이나 미팅과 같 ... 차이에 관해 살펴볼 것이다.Bowen의 가족체계이론이나 대상관계이론은 근원가족관계, 특히 성장가족에서의 초기 부모-자녀 관계가 이후의 커플관계에 영향을 미친다는 다세대 정서적 과정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.20
  • 미디어미학 족보 총정리 시간이 흘러도 내용은 똑같습니다 참고하세요
    과 라디오(이제는 보편화됨.전자매체.영상매체.이미지와소리)- 3세대 컴퓨터(디지털매체.내파(안에서 모든게 무너짐).외파(밖에서 모든게 무너짐))이해하기위해서 1.2세대 이해는 필요 ... 를 통해 주어진다.신문 tv 컴퓨터 인터넷 대중매체의 발달미디어를 통해 사회적이슈 등을 간접적 경험이 가능해짐의식이 형성될 수 있음 왜곡될수도 있음 그들이 제공하는 영상과 정보라서 ... 예)매트릭스2. 미디어 이론의 3세대- 협의의 미디어 (매체 신문잡지방송라디오서적)- 광의의 미디어 더 광범위함- 1세대 사진과 영화(사진이 신문과 잡지와 결합)- 2세대 텔리비전
    시험자료 | 57페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.30 | 수정일 2022.09.14
  • O2O 커머스(Commerce) 동향 및 활용방안
    쇼핑 거래액 모바일 쇼핑 거래액 및 비중Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성오늘날 정보통신기술이 급격하게 발전하면서 사람들의 인터넷 활용이 일반화됨에 따라, 컴퓨터 기반의 전자상거래 시장 ... -비즈니스를 인터넷 기술을 포함한 새로운 비즈니스 형태의 명칭으로, 차세대 컴퓨팅 패러다임을 네트워크 집중적인 컴퓨팅이라고 명명하고 다시 e-비즈니스라고 고쳐 부르면서 처음 소개 ... 대금, 부가가치세 및 소비세 납부와 같은 전반적인 일들을 모두 총괄한다.연계형은 인터넷 쇼핑몰 간에 다양한 형태관계가 존재한 것을 의미한다.인터넷 쇼핑몰은 컴퓨터와 네트워크의 연결
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.11
  • 청소년에게 있어 사이버문화가 미치는 긍정적, 부정적 영향과 이에 따른 개선방향에 대한 의견을 제시하시오
    강의 동영상을 꾸준히 접한 청소년은 더 나은 학업 도출에 있어 긍정적 영향을 받을 수 있는 것이다.나. 부정적 영향-사이버 세대라 할 수 있는 우리사회 청소년들은 인터넷 게임 ... 성에 노출되기도 한다. 또한 인터넷 사용시 지속적으로 전자파에 노출됨으로서 청소년은 호르몬 분비에도 영향을 받게 되며, 상황에 따라 성장장애가 발생할 수도 있다.-컴퓨터 중독 ... 이나 각종 매체중독에 빠진 청소년에게 있어 부모의 잔소리보다 더욱 무서운 것은 컴퓨터나 매체를 사용 할 수 없다는 현실이다. 즉, 왠만한 부모의 잔소리로는 청소년의 컴퓨터와 같은 매체중독
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.24
  • 신문 구성과 제작과정
    컴퓨터에 의하여 처리하고 향후 인쇄까지도 포함해 가는 신문제작 시스템을 말함.世界日報원고작성에서 조판에 이르기까지 전산화된 체계를 말한다. 1990년대에 들어 컴퓨터와 네트워크 ... the way we Work, Live, Play and Learn”“少男少女(N세대)가 세상을 바꾼다 (N세대와 친구가 되라)”www지식/문화 (정보)통신, 네트웍지식 / 정보사회 ... , 활인마(人馬)의 힘과 손수레모터, 동력운반기기작업도구1) 인터넷이 세상을 바꾼다컴퓨터 발전사-2차세계대전중 미사일 탄도거리 측정위해개발 완성못함 -1946년:최초컴퓨터 에니악
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.28
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    인터넷 교육 사이트 분석(1개 교육 사이트를 분석하고, 반드시 원격교육 사이트일 것)
    컴퓨터나 홈페이지 사용에 서툰 세대에게는 쉬운 일이 아닐 수 있으며, 프로그램 오류 등으로 인해 수업에 차질이 빚어질 수 있다는 점 또한 단점이 될 수 있다. 그리고 감시 감독자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • (주)빙그레의 ERP 시스템의 성공적 도입 사례(프레젠테이션), ERP도입개요/기업개요/도입과정/성과/도입 이후를 중심으로 한 프레젠테이션 PPT 및 발표대본/추가자료
    ERP 시스템 도입 이후 新 ERP 도입 차세대 ERP 시스템 Microsoft Dynamic ERP AX 업무 중 필수 소프트웨어인 Microsoft Office 와 완벽히 통합 ... 도 적극적입니다 . 이러한 사업확장과 다각화되어가는 경영환경에 따라 주식회사 빙그레는 차세대 ERP 를 도입하기로 결정했습니다 . 17p : 이러한 맥락에서 채택된 패키지 ... 베이스 시스템을 제공하는 업체 ( 개인용 컴퓨터시장에서 MS 급 인지도와 점유율을 기업용 시스템 시장에서 보유중 ) - 시장을 양분하고 있었던 SAP 에 비해 먼저 한국지사를 설립
    리포트 | 28페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2022.01.03
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2025년 08월 20일 수요일
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