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"재미있는 디자인" 검색결과 5,201-5,220 / 6,751건

  • [마케팅, 주거학, 건축]대림 e-편한세상 마케팅 전략
    /디자인 있다. 대림산업은 ‘역삼 e-편한세상’ 등 분양을 마친 아파트에 이 디자인을 시범 적용한 데 이어 앞으로 분양하는 전 사업지의 새 아파트 외관에 적용할 방침이다.■마케팅 전략1 ... 하고'체감공간'이라는 새로운 이슈- 뮬러-리에(Muller-Lyer)의 화살표 부호를 통해같은 아파트라도 디자인을 다르게 하면 체감공간이 넓어진다는 사실 을 알아듣기 쉽게 말 ... 하게한세상' 광고를 접한 관객들은 ' 독도를 태권V가 지키고 있다는 게 재밌고 신선 하다', '통쾌하고 인상적이다', '실제로도 이처럼 강한 대한민국이 되었으면 좋겠다' 등의 반응
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.15
  • 상호작용이 잘된 코스웨어 분석
    하며 편리하다.화면의 짜임새와 디자인? 쉽게 알아 볼수 있도록 단계별로 구성되어 있다.? 초등학생들이 흥미를 가질 수 있도록 캐릭터를 기반으로 했고 만화형식을 플래쉬로 활용해서 아기 ... 자기하고 재미있게 표현했다.학습자 수준과특성을 고려 정도? 초등학생들이 게임을 좋아한다는 점에 착안하여 학습이 아닌 놀이 형태로 학습을 즐길 수 있도록 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.17
  • 디자인 경쟁시대의 시각 디자인
    다. 그야말로 물자에 불과한 것이다. 디자인은 이러한 물자에 부가가치를 첨부해서 상품화하는 것이다. 디자인의 가치는 여기에 있다.재미있는 예로, 리바이스와 캘빈클라인, 죠다쉬 청바지 ... 디자인 경쟁시대의 시각 디자인요즘 우리 주변은 참 많이 변하고 있다. 어떤 이들은 그것이 20세기에서 21세기로 전환하는 과정 속에서 오는 세기말적인 현상이라고도 한다. 그 변화 ... 한 것이라고 평가하기가 어려운 시대가 되었다. 개개인의 개성이 중시되고, 다양화가 심화되면서 어떤 절대적인 척도가 사라졌다고 볼 수 있다. 이러한 다양화된 시대에 디자인 역시 굉장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • 발도르프 교육
    한 놀이상황들→ 역할놀이, 인형놀이, 유도되어지는 '자유놀이', 수공 흉내놀이(목수놀이, 재단사놀이 등 아주원초적인 직업성에 대한 놀이를 통해 배움)- 재미있는 이야기를 듣기 → 놀 ... 한 이야기, 개인적으로나 그룹을 위해 디자인된 이야기나 선생님 자신의 이야기, 특별한 그림책, 특별한 경험 (선생님이 아이스토리타임(이야기 나누기 시간)들의 발달 수준에 알맞아 아이
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.07
  • [디자인전시회감상문] 2004서울디자인페스티벌 감상문
    디자인 부분이었다.조명 부분에서 가장 눈에 띄었던 것은 김소라 디자이너의 , , , 이라는 조명기기였다. ‘스프링’이라는 놀이기구에 ‘움직임’이라는 요소를 도입하여 재미있는 형태 ... 서초동 예술의 전당 한가람 디자인 미술관에서 열리는 『2004年 서울 디자인 페스티벌』에 참가하고 왔다. 이러한 기회를 거의 접해보지 못해서인지 디자인을 관람한다는 게 시작 전 ... 입구에 들어섰다. 전시회 입구에는 이 행사의 간단한 소개 글이 있었다.이 디자인 전시회는 2002년을 시작으로 하여 올해 3회를 맞이하는 페스티벌이었다. 2002년은 유머러스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.07
  • 라이센싱과 프랜차이즈
    권리를 비롯하여 상표, 상호 디자인의 사용, 경우에 따라 마케팅 노하우의 지도와 이용에 관한 권리를 제공하는 방법Weakness자사의 경영 노하우의 기밀유지가 어렵다. 라이센싱 ... (Development agent)와 RM(Regional manager)들이 책임하에 각자의 지역을 관리입지선정, 매장 디자인과 구성에 대한 조언 → 본사를 대표 매장 평가, 친절 ... ,아시아등에 진출하여 국제적 규모의 프랜차이즈 기업으로 성장그 밖의 성공사례JazzerciseCrestcom바늘이야기성 공 요 인재미있고 색다른 강습 제공 교사들을 직접 훈련
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.20
  • 해외진출 기업의 마케팅믹스 성공사례
    용 소주의 디자인 맛 등이 일본에는 맞지 않았기 때문이다. 진로는 이를 계기로 일본에 맞는 제품개발을 실시한다. 제품개발은 인력과 시설을 최대한 활용하여 규모의 경제를 실현하기 위해 ... 방송매체도 적극 활용하였다. 일본인들의 눈길을 끄는 TV광고등 적극적인 마케팅전략도 병행했다. 진로의 이러한 TV광고를 살펴본 결과 「재미있고 즐겁다」는 반응을 나타내긴 하 ... 를 맛보고 그 맛에 반해 무작정 진로를 찾아가 판매계약을 "G자고 했다. 2년에 걸쳐 진로소주의 맛을 일본인 입맛에 맞게 개량하고 병과 로고, 디자인도 새로 개발한 뒤 79년
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 4P를 바탕으로한 드림카카오 마케팅분석
    게 되면 멈출 수 없게 된다. 재미있는 점은 보통의 밀크초콜릿은 한번 사게 되면 한번에 다 먹는게 당연한데 드림카카오를 사서 먹을 때에는 초콜릿이 많다고 느 껴질 때가 많 ... 다. 그리고함량 증가와 함께 포장디자인을 바꾸면서 붐 확장에 나선 결과, 드림파이 경우 웰빙형 파이란 별명을 얻으며 시장 점유율을 40%까지 높인 것으로 전해졌다. 오리온도 설탕이 전혀 없
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.31
  • [패션과 의생활]06 07 fall/winter 패션경향
    으며, 빛이나 미디어를 활용하여 감성을 극대화시키는 예술과 디자인이 크게 부각된다.바이킹과 바바리안으로 대표되는 북유럽과, 티벳의 몽고로 대표되는 북아시아의 고산 지역으로 글로벌 ... 다. 기존의 클래식하고 보수적인 디자인을 거부하고 뜻밖의 요소들을 결합한 mis & match 가 중요한 키워드로 떠오른다.06/07 FW Sports & Unisex Casual ... Trend이번 시즌 경향은 Simple but never Basic !디자인과 스타일은 단순하고 클래식한 방향으로 돌아가려는 경향이 보인다.대신 새로운 기술적인 요소들은 내부에 숨겨져
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.02
  • [경영](주)제너시스 BBQ의 기업분석과 중국시장진출전략 및 경영전략분석
    된 BBQ의 심볼마크이다. 독특하고 개성있는 디자인과 색상으로 경쟁업체와의 차별화를 추구한다. BBQ의 핵심 로고인 Q를 두드러지게 하여 재미있게 표현하였다.② 포장? 제품 패키지 ... 의 의상을 설정하여 통일감과 일치감을 주도록 하였다. 또한 캐릭터를 마법사로 설정하여 마법처럼 맛있고 감동적인 맛이 있는 BBQ라는 이미지를 심어준다.? BBQ의 심볼마크새롭게 디자인 ... 디자인사람의 식욕을 가장 돋우는 색인 빨간 색을 바탕으로 BBQ의 핵심 로고인 Q를 강조하여 경쟁업체들과의 차별적인 패키지 디자인을 고안 하였다. 음료컵과 디저트(감자튀김 등
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.14
  • 소통(사람들을 내편으로 만드는 소통)
    성이 달라진다. 세련된 디자인, 특이한 명함도 좋지만 무엇보다 다시 연락하고 싶은 마음이 들어야 한다. 일반적으로 명함에 들어가는 기본사항은 다음과 같다.둘째, 명함 교환명함 ... 어서 윤활유와 같다. 대화를 부드럽게 해 줄 뿐만 아니라 마음의 문을 열고 호감과 친밀감을 형성하는 데도 도움이 된다. 평상시에 코미디 프로그램을 시청하거나 콩트, 넌센스 퀴즈 등 재미있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.09
  • 여가산업의 vip마케팅 전략
    에 쇼핑한 총 구매액수는 얼마입니까’라는 질문에 최저 1만원에서 최고 2천만원까지 다양한 답변이 나왔다. 한가지 재미있는 것은 40세 이하가 1회 쇼핑시 평균 134만원을 구매 ... 했다. 갤러리공간에 위치해 있다. 또한 스파 혹은 트리트먼트를 받고 난 고객들이 보다 손쉽게 몸의 물기를 없앨 수 있도록 디자인한 '핫 에어 룸(Hot Air Room)'을 통과하면서 어웨이
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.26
  • 프라미스랜드
    한다. 아이들이 환영해 주고, 재미있고, 독창적이고, 위협적이지 않은 환경에 도착하는 것은 매우 중요하다. 이는 특히 중요한데 그 이유는 그 곳에는 처음 참석하는 아이들이 항상 너무 ... ball)로 표적 맞추기 등과 같은, 몸을 많이 쓰는 유형의 게임을 한다. 또한 아이들은 도지볼(dodge ball)과 같은 대그룹 게임에 참여하는 선택을 할 수도 있다. 디자인 ... 는 역사 사람과 연결되기(행2:26).어린이들이 소중히 여김을 받는다고 느끼는 사랑스럽고, 재미있고, 안전한 환경을 만들어 내기(갈6:2).[그룹은 어린이가 소중히 여김을받는다고 느끼
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.11
  • [경영경제]일본전문여행사 여행박사의 성공요인
    를 기획하고 집행하는 업무기획부서여행사가 기획하여 만든 패키지 상품과 고객이나 해외도배업자의 주문에 의해 만든 주문 여행상품을 기획하거나 개발한다.웹미디어팀웹상의 기획, 디자인 등 ... 홈페이지에 관한 모든 것을 담당하며 웹기획, 웹디자인, 웹프로그래머로 구성되어 있다.관리팀회사의 일반적인 관리업무와 직원인사, 교육, 복리후생 및 회사 운영에 따른 자금관리 및 ... 도록, 문화, 역사에 대해서 꾸준히 공부하여야 한다. 재미있는 이야기를 많이 알아두면 안내를 부드러운 분위기 속에서 할 수 있다.(4) 어학실력현지 언어를 기초 정도의 수준에서 구사
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 한국애니메이션
    들은 처음 경험하는 색다른 방식으로 캐릭터들의 특성에 맞는 의상을 디자인하였고, 그렇게 해서 의 독특한 캐릭터들이 탄생할 수 있었다.흥행의 또다른 요인는 캐릭터가 걷고 달리고 말 ... . 그리고 막 추운 겨울이 시작되려는 즈음 한 마을에서 머리에 머리카락씨만 뿌려진 설정 스님을 만난다."아저씨 이름이 스님이야? 참 재밌는 이름이네!" 스님을 스님 아저씨라 부르며 절
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 10대들의 소비문화
    으로 부(45.4%)을 주로 이용하면서 품질(12.2%)보다 디자인과 색상(58.4%)을 기준으로 쇼핑하는 그들만의 소비문화를 형성한다.-2000년 6월 28일 19면의 [나, ⓝ세대 ... 고 싶어서가 65%로 가장 많았고 다양한 경험을 해보고 싶어서(17%), 사고 싶은 것을 사기 위해서(16%) 의견도 큰 부분을 차지했으며 심심해서(1.2%) 재미있을 것 같
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.21
  • 영화 `School of Rock“
    는 사람이다. 그러나 그녀는 스스로를 구속하기 때문에 더욱 빡빡하게 행동한다. 교장은 재미있는 사람은 될 수 없으며, 되어도 안 되고 깐깐해야 한다고 스스로 규정짓고 그 규정안 ... 결과로 아동의 자연스러운 성장을 도울 수 있는 교육이 참 교육이라고 말한다. 영화 속 락 프로젝트에서는 몇 학생은 그림을 그리고, 의상을 디자인하고, 조명을 담당하고, 컴퓨터를 조작
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.31
  • [마케팅]매일유업 바나나는 원래 하얗다 마케팅전략과 성공요인분석
    적 병 디자인 매일 유업의 유제품 기술력SWOT분석W WeaknessW Weakness맹맹한 맛 후발제품 - 상대적 인지도↓ 갈변 현상 → 유통의 문제 (소매점)SWOT분석O ... 마음에 틈새를 만들어 파고드는 전략재 포지셔닝 - '노란 우유'와 '하얀 우유'의 대결 국면으로 만들겠다는 전략적 목표를 세운 것3. 길고 재미있는 이름바나나 우유가 노란색이 ... 라는 기존의 이미지와 차별화되는 특성을 상품명에 넣음 - 다른 가공우유에 비해 월평균 매출이 2~3배 가량 높다.성공요인분석4. 재미있고 독특한 광고대한민국방송광고 페스티벌 '작품상
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.28
  • [패션트렌드예측] S/S 여성복 트렌드 분석
    로의 패션쇼에서 창의적인 아이디어가 각광받으면서 ‘재미’는 디자인에서 매우 중요한 요소로 자리잡았다. ‘크리스챤 디올’의 수석디자이너 존 갈리아노는 빨강 초록 오렌지 등 온갖 원색 ... 을 이용한 티셔츠를 선보이는가하면 커다란 주먹을 그려 넣은 ‘반전’ 티셔츠와 그래픽을 이용해 유머러스하게 표현한 의상을 선보였다. 우리나라브랜드에서는 퍼놀로지의 트렌드에 따라 재미있 ... 에서 엿볼 수 있다. 상품의 컨셉트를 소화할 수 있는 타겟 고객은 10대 소녀이지만 젊은 여성에게서도 인기를 얻고 있다. 소녀 취향의 의류인 소위 ‘걸리시 패션’, 디자인 소품업체
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.08
  • 조선시대 여자복식
    고는 했었는데, 조선시대 여자들이 입었던 저고리의 고름은 지금처럼 항상 길었던 것만은 아니었구나 하는 사소한 발견일지도 모르는 것들이 내게는 새롭게 다가와서 재미있기도 했다. 궁중 ... 었으나 내외가 함께 생존하는 부부는 아무리 늙었어도 큰 행사 때에는 남치마를 입었다. 과부는 흰 치마를 입고 일생을 보냈다.현대의 옷은 치마만 본다고 해도 색이나 디자인이나 길이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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- 작별인사 독후감