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"인형쇼핑몰" 검색결과 501-520 / 527건

  • [컨텐츠] 아바타 프리젠테이션
    네오위즈.다음.프리챌.다모임 등이 선두권을 유지하고 있다.가상오피스가상교육채팅사이버 쇼핑몰모바일온라인 게임온라인 커뮤니티아바타 활용분야아바타 타입또 다른 “나”아바타 꾸미기 예 ... 종이 인형 옷 입히기아바타(사이버 캐릭터)아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 원래 아바타는 내려오
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [관광] 해외탐방(캐나다 축제를 통한 지역축제 발전 방안 모색)
    가운데 두번째로 학생 수가 많은 대학교이다. 216에이커의 캠퍼스에는 90개이상의 건물이 늘어서 있으며 우체국, 극장, 병원, 교회, 수영장, 라디오 방송국, 기숙사, 쇼핑몰 ... /242억6천만: 축제당8백 - 5천만완도장보고축제(1),진도여름축제(1),춘천인형극제(8),이천도자기축제(10),금산인삼축제(16),부산자갈치축제(1),수원성축성200주년기념행사
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.25
  • [문화유산] 유네스코선정 세계문화유산중 빅3
    는데 관광명소는 거의 모 여 있으므로 돌아보기에 불편이 없을 것이다.스웨덴 드로트닝 홀름 영지(Drottningsholm)◈자연적 조건 :스웨덴 남북으로 1,574km나 되는 긴 나라 ... 걸린다. ◈ 장난감 박물관 -10,000개가 넘는 장난감이 전시되어 있는 곳이다. 2층을 제외한 1~5층 이 전부 박물관이다. 어린이 인형과 미니 카, 미니기차, 미니 비행기 등 ... 다. 6키로미터 가량의 아치형 지붕은 유럽에서 날씨에 구애 받지 않는 가장 긴 쇼핑 거리를 만들었다. 또한 베른의 르네상스 분수지는 16세기 중반에 지어졌다. ◈자연적 조건 :스위스
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.06
  • 유비쿼터스와 생활의변화
    지 않게 선진국들 보다 매우 뒤져 있는 실정이다.유비컴은 무엇을 바꾸게 될까유비컴이 몰고 올 변화를 이해하려면 먼저 컴퓨팅 환경의 변천사를 들여다 볼 필요가있다. 1940년대 처음 ... 를 이용하여소비자를 원하는 상품이 놓여진 진열대로 안내하거나, 소비자들에게 상품에 관계된정보를 제공한다. 마켓에서는 스마트 쇼핑 카트를 이용해 쇼핑한 물건을 꺼내지 않고도 고객 ... 화되는 요소는 무엇일까?첫째, 정보화 영역이 확대되어 생활공간 속의 사물(생활기기ㆍ변기ㆍ가전기기ㆍ주방기기ㆍ자동차ㆍ사무용품ㆍ식품ㆍ장난감ㆍ인형ㆍ화분등)들까지 지능화ㆍ네트워크화되어 언제
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
  • [창업] 소자본 대박 창업 아이템
    는 유니폼 판매 사업의료 기관에서 일하는 사람들의 유니폼이 재미있게 변한다. '크레이지 스크러브즈' 사의 리히터 사장은 몰개성이고 획일적인 것에 만족하지 못하여 새로운 디자인을 도입 ... 하다. 소비자에게는 즐거움도 주고 기억에 남는 경품이 될 것이므로 각 상점들과 섭외만 잘하면 괜찮은 부업이라고 본다. 미키마우스 인형을 만들어서 풍선을 납품한다고 봤을 때 개당 2 ... 기업가 로리 브카로 씨는 장난감을 전문으로 세척하는 토이 클리닝 서비스를 시작했다. 병원 대합실이나 레스토랑, 쇼핑 센터의 놀이방 등 어린이들이 많이 사용하는 장소에 있는 장난감
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.23
  • [뉴미디어] 사이버세상의 또다른 나 - 아바타 열풍
    하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생 겼다.현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교 육·가상오피스 등으로 확대 ... 의 활동들은 그 자체가 사람들을 몰입시 키는 효과를 가지고 있다.위에서 언급했듯이 아바타에는 자기 창조와 환생의 심리가 있다. 과거 잊혀졌던 종이 인형 놀이와도 같은 것이다. 거울을 한다. ... 가 자란다. 여유가 있는 날이면 집정리를 한다.겨우내 벽난로 곁에 두었던 침대를 창가로 옮긴다. 쇼핑도 할 수도 있다.마음에 드는 사람을 만나면 결혼을 한다. 그곳에도 내 가 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.10
  • [어린이산업] 어린이이벤트업체방문
    쇼핑 (LG, 대교, 웅진외 공급)1999.1. 전국대리점 100여개 독점 공급현재 테크노마트, 용산전자상가등에 공급Dooson.co.kr 홈페이지 등록, 쇼핑몰 운영1999.10 ... 이다. 기본적인 프로그램 3개를 다 이용하고 캠프파이어에 참여하고 콘도에서 1박을 하고 그 다음날에 인형극을 보여준다.-참가비용 : 평일 : 23,500(목, 금 :24,500
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [패션과 마켓팅 브랜드런칭]유아복 BLAND LAUNCHING
    (서나 규모 면에서 영세한 대리점이 이러한 쇼핑몰에 밀릴 수 밖에 없는 것은 당연지다. 따 라서 이제는 대리점들도 전문멀티샵과 같은 고부가가치를 창출할 수 있는 매장 운영이 절실히 ... 도 제법 능숙하게 사용한다연필이나 크레용을 쥐고 제멋대로 낙서하는 것을 좋아한다.장난감에 대한 욕심, 인형을 즐겨 안고 다님.자기 물건에 대해서는 애착을 가지게 된다.운동이 방해 ... 해 준다.- 산모에게 필요한 출산 용품· 수유기· 산후 팬티· 산후 브라 - 똑딱 브라로 편리함 추구· 산후 거들 - 출산 후 처진 Hip을 받쳐줌-> 타 브랜드에서는 홈쇼핑
    리포트 | 119페이지 | 4,300원 | 등록일 2003.10.17
  • 이력서
    현재 ~ 0000. 00 (주)AA - 인터넷 AA팀 AA팀장 : C 쇼핑몰 CONTENTS 기획 / B사 제휴를 통한 C 구성 0000. 00 ~ 0000. 00 (주)BB ... - BB팀 부장 : 기업 IR 자료 작성 / PRESENTATION(우간다, 괌 투자 유치를 위한 PRESENTATION), 전시 기획(제3시장 박람회), 쇼핑몰 관련 CONTENTS ... 영상대전 기획(0000. 00 ~ 00) 모지역 축제 기획 / 진행, 국제 인형극제 진행(0000. 00 ~ 00) MBC FM PPP(REPORTER)(0000. 00 ~ 0000
    이력서 | 7페이지 | 500원 | 등록일 2004.10.12
  • e-business 모델 분석(세이클럽-neowiz)
    품을 구입할 때 상품 커뮤니티는 최고의 쇼핑가이드가 된다. 세이클럽의 화장품 커뮤니티에 들어가보면 각 화장품 회사들의 샘플을 구해다 써보고 품평하는 샘플마니아 커뮤니티와 화장품 ... 들을 알게 되고 이들의 평가를 참고하면 화장품 쇼핑에 있어서 따로 광고를 볼 필요가 없다.세이클럽은 현재 커뮤니티 기반의 프리미엄 서비스를 전개하고 있는데 세이클럽은 채팅, 커뮤니티 ... 적인)가 올랐다. 아바타는 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽(사이버 인형)을 가리킨다. 아바타 온라인상에서의 나의 모습이 되는 것이다. 아바타
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11 | 수정일 2017.03.10
  • 대량개별화
    은 대한 자료를 보도록 하겠다.시디나우라는 회사는 대량개별화에 대한 일면을 아주 잘 나타내고 있다.시디나우는 인터넷으로 시디를 판매하는 회사이다. 단지 온라인 쇼핑몰의 하나일 뿐이 ... 인형"을 고객이 스스로 디자인할 수 있도록 했다.세계적인 호텔체인인 리츠칼튼호텔은 투숙 고객들의 취향을 데이터베이스에 저장했다가 서비스 개선에 활용하고 있다.그렇다면 국내 기업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.23
  • [비쥬얼프로그램] 아바타 프로그램 만들기
    을 대 표하는 가상 육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이 버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야 ... 고 모델이 되는 인형이 필요했다.2 옷과 인형은 자료는 프리첼에 들어가 그림을 저장한 다음 이미지 다운을 받았다.3 다운 받은 이미지들을 포토섀에서 각각의 이미지 크기를 일정하게 조절
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 토이자러스에 관한 사례
    다.또한 기존의 대형 할인점이라는 개념에서 벗어나 유아 휴게실과 상담실 등 편의 시설과 엔터테인먼트, 문화 공간까지 겸비해 고객간의 커뮤니케이션이 가능한 원스톱 쇼핑몰 기능을 더하게 20 ... 기 때문에 애니매이션과 연관된 인형이나 장남감도 캐릭터 상품들의 판매율이 점차적으로 그리고 일률적으로 높다는 것을 기회로 삼을 수 있다. 일본의 경우 한 가정에서 평균 당 $650
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.30
  • [광고론] 광고의 이해 (10대 라이프 스타일 분석)
    2000년 3월 월간중앙이 10대 청소년 5백 명을 대상으로 실시한 설문조사 결과 이들은 49%가 자신의 이름으로 된 현금카드를 갖고 있고 백화점 대신, 밀리오레, 두산타워등 패션몰 ... (45.5%)을 주로 이용하면서 품질보다 디자인과 색상을 기준으로 쇼핑하는 그들만의 소비문화 를 형성했다고 밝혔다.돈과 성에 대한 이들의 감각은 어른들이 생각하는 수준을 훨씬 ... 는 게임CD나 게임기, 여자는 인형을 선물로 받고 싶어하며 그들이 바라는 희망은 교육자나 선생님, 전문직이 많다.5. 여가활동공부만 생각하고 공부하기만을 강요받는 중고생들, 육체
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.14
  • [인터넷 비즈니스] 성공적인 e-비즈니스를 위한 전략적 접근
    웨어, 금융서비스에 이르기까지 다양한 형태이다. 이러한 물건들을 판매하는 사이트를 인터넷 쇼핑몰이나 가상상점 등의 용어로 표현한다. 전자상거래가 발전하면서 이러한 사이트들이 확산 ... 되고 있다. 이러한 판매업자들은 실세계 기업의 대표나 가상 점포주, 쇼핑몰 마스터 등이 이러한 집단에 속한다.4) 인프라스트럭처 업체인터넷상의 인프라는 크게 네트워크, 서버 컴퓨터 등 ... Designer)등이 속한다.3) 상품 판매업자인터넷 상에는 다양한 형태의 재화들이 수많은 기업들에 의해 유통되고 있다. 이러한 재화들은 자동차나 책, 인형에서부터 컴퓨터, 소프트
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.11.22
  • e-biz 사례
    , 도서 멀티미디어 , 가구 인테리어등 다양한 영유아전문 쇼핑몰이다.-이벤트= 특별한 이벤트 상품을 이용하는 코너ex)사진을 보내주면 아기의 얼굴이나 자신의 모습을 목걸이나 코인 ... 용 교육게임들을 모아 두는 곳.-소리나라 = 아이에게 들려줄 수 있는 동요,동시,인형극,자장가등이 있습니다.-놀면서 배우는 어린이영어교실=노래를 통해 배우는 영어학습코너!전래동화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • [러시아] 러시아의 시장조사 (MP3)
    에서의 마케팅 방법에 대해 들으며 식사와 기타 시간을 가질 것이다.1월 7일오전 중 코트라 모스크바 지사와 백화점 쇼핑몰을 조금 더 둘러본 다음 벼룩 시장에서 구경을 하면서 점심을 간단히 ... 경우가 많다.우리나라의 북마크와 공예 인형을 준비한다. 그리고 우리나라의 인스턴트 커피도 조금 넉넉하게 몇 통 준비한다.1월 4일(출발 전날)은행에서 20달러를 환전한다. 해외
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.17
  • [마케팅 전략] e-Bay 분석
    가 아니다.단순한 경매 사이트가 아니라 거대한 쇼핑몰이면서, 기업의 B2B를 돕는 인터넷상의 공간이다."중간상인"이다.'경매형식을 빌린 효율적인 1:1의 거래'가 가능하기 때문에 기업 ... 과 사는 사람들 각각으로 하여금 ebay를 선택하게 하는 것 같다.시간이 지날수록 더 많은 사용자가 생겨나고, 더욱 희귀한 상품들로 경매장이 매꿔지고 있다.골동품에서 인형, 유아용품 ... 한 사람들은 단지 구매를 위해서라기 보다는 이 사이트로부터 즐기고, 여기저기 쇼핑하고,eBay 카페에서 챗팅함으로써 서로를 알아가기 위해 ebay를 찾는다.게시판을 통하여 사용
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
  • [관광] 국내외 사례분석을 통한 우리나라 지역축제의 성공전략
    ---------282) 전주풍남제 -----------------------------------------333) 춘천인형극제 --------------------------- ... ,647,600372,175,708식비9,4282,852,573,39217,52051,859,2002,904,432,592쇼핑비28786,835,8686,98520,675,600107 ... 이나 소시지 공장 및 시연대회, 송아 지 몰고 달리는 대회 등을 개최하여 수익성을 제고한다 거나 캐릭터상품의 주된 소비계층이 성인이 아님을 인지 해야 함.2) 전주 풍남제1 풍남제
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [경영] 캐릭터 산업 현황과 계획
    싱 사업을 추진하고 장기적으로 자사 사이트를 캐릭터 쇼핑몰로 바꿔나갈 계획이다.- 이밖에 드림캐치(대표 김대곤 http://www.dreamcatch.co.kr)는 주력 캐릭터인 ... (Video)를 통해 급부상하는 캐릭터 만화/인형, 가수, 탤런트 등을 이용매체 (On-Air) 종료시 인기 급락친숙성만화 주인공이나 순수 캐릭터로서 오랫동안 활용되어온 캐릭터제품
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
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