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"플랫폼(유튜브)" 검색결과 5,161-5,180 / 5,344건

  • 웹2.0과 UCC
    도 주요 플랫폼으로 부상하고 있는데, 사진 공유 사이트인 플리커에 이어 동영상 공유 사이트인 유튜브, 국내 판도라TV도 중요 플랫폼으로 부상하고 있다.이러한 열린 플랫폼 상 ... 다. 최근 2년간 블로그 수는 16배, 월별 게시물 수는 10배 증가하였으며, 동영상 공유 사이트 유튜브에는 2년 만에 1억 개의 동영상이 게시되었다. 또한 언론, 학계에서도 웹2.0 ... 을 새로운 트렌드로 인정하기 시작하고 있다.웹2.0에서는 열린 플랫폼이 많은 사람이 모여 상호작용을 할 수 있는 기반을 제공한다. 네이버, 구글은 정보·지식 중심의 플랫폼이며, 싸이
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.10
  • [글로벌 E&M 기업 CEO] 구글과 야후, 뉴스코퍼레이션, 디즈니(로버트 아이거) 성공사례
    을 차단한 폐쇄적 플랫폼 정책을 유지하다가 개방과 협력의 정책을 도입한 후발 주자 페이스북에 밀려나고 말았다. 그러나 여기서 강조하고 싶은 것은 현재의 전통 미디어와 미래 미디어 ... 합작법인을 설립한 것이다. 2006년 11월 유트브를 인수한 구글이 인터넷을 기반으로 강력한 동영상 서비스 플랫폼을 만들어나가자, 이에 위기를 느낀 뉴스코퍼레이션과 NBC가 공동 ... 들이 만든 동영상이 아니라 프로가 만든 질 높은 비디오라면 매력적이지 않는가?'라는 것이 유튜브에 대응하기 위한 출사표였다. 한 걸음 더 나아가 훌루가 제공하는 콘텐츠를 개인의 블로그
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 위키노믹스 - 경영학 전공
    어 창의적인 기업에 참여, 창조물을 다른 사람들과 공유리스너-아티스트 와창조성의 캄브리아 폭발대규모 협업, 공동생산은 기업과 소비자간의 경계를 지운다. Ex) 유튜브, 슬래시닷, 딕 ... 시장은 공적부문과 사적부문이 함께 제공하는 규칙, 제도, 지식, 표준, 기술의 공유 인프라 같은 강력한 공유기반을 바탕으로 한다.7. 참여 플랫폼7. 참여 플랫폼참여 플랫폼세계 ... 생성 프로그램을 만드는 개발자들과 파트너쉽을 맺기위해 플랫폼을 활용하는 파트너쉽 네트워크Ex) E-bay, Google, Amazon을 중심으로 형성된 개발자 커뮤니티새로운 종류
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.17
  • 해외 성공기업의 공통점(애플, 구글, 마이크로소프트, IBM, GE)
    , 구글은 유튜브라는 세계 최대의 동영상 공유 사이트를 인수했다. 같은해 11월, 유튜브의하루 방문자는 2,500만 명으로 추정되었다. 2007년, 구글은 최고의 디지털 마케팅 회사인 ... 에서 최고 기술 책임자로서 플랫폼에 구애받지 않는 프로그래밍 기술인 자바의 개발을 주도하게 된다. 이후 노벨 CEO로 활약하다 구글로 영입됐다. 그는 프린스턴 대학에서 전기공학 학사
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 스마트폰의 정의 및 특성 (/os별 특징/시장동향및시장 점유율)
    Motion)에서 만들어진 휴대용 블랙베리의 소프트웨어 플랫폼이며, 멀티태스킹을 제공함.②업무용 스마트폰으로 유명하며, 보안이 좋고 속도가 빠른 것이 장점.-특히, 실시간 이메일 전송 ... 할 수 있게하였으며, 컴파일된 바이트코드를 구동할 수 있는 런타임 라이브러리를 제공③G메일이나 구글 검색, 구글 맵, 유튜브 등 구글 서비스에 최적화④리눅스를 기반으로 스마트폰 외 ... 의 윈도 수 있기 때문②실제로 바다를 엄밀히 말하면, OS가 아니라 기존 피처폰 OS에 바다라는 플랫폼을 얹은 형태(예) 바다를 탑재한 제품ㄱ. 삼성전자의 웨이브폰· 3.3인치
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.27
  • 소셜미디어마케팅의 이해(소셜미디어와 기업의 소통 전략)
    2005년 12월공식오픈2006년 3월2004년 2월2005년 2월설립20억명/1일 시청유튜브2010년구분1억6천만명 활동5억명 활동트위터페이스북소셜미디어 열풍Ⅰ. 확산되는 소셜 ... : 트위터(65%), 페이스북(54%), 유튜브(50%), 기업 블로그(33%) 순으로 애용 ▶ 영업, 고객관리, 지식경영, 연구개발, 임직원 관계와 외부 소통전략의 강력한 도구 ... 자 간 네트워크)과 플랫폼의 기능상의 특징 때문에 신속하게 컨텐츠가 확산  정치, 경제, 언론계의 유명인사와 온라인 오피니언 리더와 같은 파워유저를 통해 컨텐츠가 급속히 전달
    리포트 | 29페이지 | 3,400원 | 등록일 2010.11.22
  • UGC(UCC)를 이용한 이비즈니스 사례
    광고수입이 주 수입원 → 최근 Google에 인수“유튜브에 광고 비디오를 함께 물릴 경우 당장 내 수입이 월 1천만 달러를 넘을 것”Steve Chen, YouTube's co ... 기기의 보급과 IT기술의 발달사용자의 욕구 충족과 관심 증대무료 플랫폼과 동영상검색서비스 제공텍스트, 이미지 중심에서 동영상 중심의 UGC로 이동 국내 동영상 서비스 시장의 규모 ... . 16 “공부 잘하는 비법이 돈 되는 세상” , 한국경제 2006. 9. 11 “UCC 거간꾼 속속 등장 저작자에게 수익을 , 매일경제 2006.10.9 “구글, 유튜브 저작권문제
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • 텔 레 메 틱 스 PPT 발표
    ://www.youtube.com/watch?v=TyyFx9RQKNI 6가지 텔레매틱스 서비스동영상http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LPOD ... mid=tvh oid=052 aid=0000135485 텔레메틱스 음성인식텔레메틱스의 기술요소단말 플랫폼 기술 : 고속의 CPU + 2D 그래픽 가속기 + 네트워크 기술 서비스
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.15
  • [스마트폰마케팅]스마트폰을 활용한 모바일 마케팅의 이해 - 스마트폰 마케팅의 부상 배경 및 장점, 사례, 성공요인 고찰
    하고 다양한 앱(App)들이야 말로 소비자들이 스마트폰에 열광하는 이유이자 ‘스마트’한 삶을 가능케 하는 원동력으로 작용하고 있다.구분스마트폰일반 핸드폰운영체제? 개방형 플랫폼 ... ☞ widows Mobile, iPhone OS, Android 등? 다수의 OS가 다양하게 이용 됨? 폐쇄형 플랫폼? 자사 개발 OS만 채용3rd-partyApplication ... (AR) 활용 사례그림 증강현실 기능을 시현하고 있는 화면출처 : Youtube by tonchidot증강현실(AR, Augmented Reality)이란 오른쪽 영상에서처럼 온라인
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.24
  • 기업 SNS 사례 - 기업 소셜미디어로 PR하는 방법
    하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼*1. 온라인 트랜드Socialmedia*Service Trends텍스트 패러디인터넷 논객이미지 패러디개죽이미니 홈피 댓글 공격딸녀 / 개똥녀 ... - 윌 800개의 트윗 등록3. 정보형 SNS(유튜브, 플리커)방향 - 기업 및 제품 관련 동영상, 사진 정보의 제공 - 재미있는 fun 요소를 가미한 동영상, 사진 컨텐츠 개발
    리포트 | 19페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2022.01.28
  • 웹2.0
    Vision, YouTube, JotSpot 등이 구글에 인수되었다. 대부분 웹2.0 기업으로 분류되는 기업과 사이트들이다. 특히 유튜브는 회사 설립 1년 반만에 16억 5천만 달러라는 ... 웹2.0- web 2.0 -1. 웹2.0이란?- 여러 사람들이 제공되는 데이터를 활용하여서 다양한 서비스를 생산해 낼 수 있는 플랫폼으로서의 웹 환경. 다분화되고 사용자 중심 ... ) 플랫폼과 자료가 중시되는 웹4) 받기에서 주고받기로, 협업과 집단지성의 참여5) 인공지능과 동기화를 통해 자동화되는 웹6) 개인 매체의 확산, 새로운 매체 출현7) 지식 기반
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.08
  • 아마존과 클라우딩컴퓨팅
    한번으로 사용가능한 강점을 보인다.단례를 들어보자. 유투브나 싸이월드등의 인터넷 동영상 서비스가 자사의 비즈니스 응용프로그램이 따로 필요없다는 것이다.(인터넷의 G-mail과 유사 ... Service)PaaS는 사용자가 소프트웨어를 개발할 수 있는 환경을 제공해 주는 서비스이다. 컴파일 언어, 웹 프로그램, 제작 툴 등을 포함하며, 개발자들은 플랫폼 상에서 제공
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.11
  • WEB 2.0시대의 도래
    었다. 셋째 우리나라 역시 빠른 서구 문화의 수용으로 웹 2.0 패러다임을 받아들이기 시작하였다.4. 웹 2.0의 특징(1) 플랫폼으로서의 웹플랫폼이란 우리가 원하는 것을 할 수 있 ... 게 해주는 것을 말한다. 웹 2.0에서 개발자들이 만드는 소프트웨어 플랫폼은 절반 뿐이고 나머지 반은 모든 사용자들이 직접 삶, 미디어, 비즈니스, 커뮤니티를 위해 만들고 공유 ... 하고 다듬을 수 있는 공간의 플랫폼이다.(2) 집단지능의 활용웹 1.0 시대에 태어나서 웹 2.0 시대를 이끌어 가면서 남아있는 기업들의 성공 뒤에는 중앙화원칙이 있으며, 이것 때문
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 구글성공전략,구글성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    종일 구상에만 잠겨있는 날도 있어요. 그때그때 나 자신이 가장 효율적이라고 생각하는 방식으로 일해요.구글의 성공전략정보를 플랫폼에 관계 없이 패키지로 묶어서 제공하는 것 비디오 및 ... 동영상 시장은 아직 걸음마 단계지만 유저 스스로가 자신을 방송하는 브로드캐스트 유어셀프(Breodacast Yourself) 를 모토로, 유투브에는 매일 수십만의 비디오가 업로드
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 구글의 서비스 분석
    방식온라인에서 자신의 일상을 공유합니다Gmail스팸없는 대용량 무료 이메일을 제공합니다Picasa사진 검색, 편집 및 공유가 쉬워집니다YouTube동영상을 보고 나누고 업로드 ... 을 말한다. 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0에 비해 웹2.0은 사용자가 직접 데이터를 다룰 수 있도록 데이터를 제공하는 플랫폼이 정보를 더 쉽게 공유하고 서비스 받
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.29
  • 마켓3.0 요약 _ (필립코틀러)
    과 견해를 통해 다른 소비자에게 더욱 많은 영향력을 미치게 됨 (예; 유튜브, 블로그 등)② 협력형 소셜 미디어_새로운 형태의 상품 개발 방식협력은 ‘혁신’의 새로운 원천이 될 수 있 ... 하는해 플랫폼을 커스터마이징 할 수 있어야 한다.③소비자들에게 피드백을 요청함으로써 소비자 네트워크의 커스터마이징 노력을 모두 통합해 플랫폼을 보강하고 발전시킨다.-예; 오픈소스
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19 | 수정일 2018.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트교육(스마트러닝)의 개념과 발전전략
    즉석에서 자신의 스마트 폰에 있는 유튜브(동영상 공유 사이트) 동영상을 통해 무바라크 대통령을 하야시킨 이집트 시위 영상을 학생들에게 돌려 보게 한 것. 학생들이 집중하면서 강의 ... )의 경우 국내 사이버대학 중 유일하게 2011년 3월부터 아이폰 및 안드로이드폰 전용 애플리케이션(앱)이 모두 가능한 크로스플랫폼 기술을 기반으로 `모바일캠퍼스(Smart
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.06
  • 산업간 컨버젼스
    에서)G마켓(gmarket.co.kr)유투브-위키피디아형판도라TV(pandora.tv) 엠군(mgoon.com)엠엔캐스트(mncast.com) 아프리카(afreeca.pdbox.co ... (주목받고 있다.○ 유투브-위키피디아형동영상 커뮤니티 '유투브'는 참여, 공유, 개방이라는 웹2.0의 핵심을 잘 드러내고 있다. UCC(User Created Contents) 즉 ... 사용자생산콘텐츠라는 웹2.0 서비스 측면에서도 '네티즌은 프로슈머(prosumer)'라는 대표적인 모범 사례로 꼽힌다. 최근 구글이 유투브를 16억5천 만 달러(약 1조6천억 원
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.09
  • 빅스위치 1-3장요약 피피티
    Switch규모의 경제를 실현하는 범용기술조직과 프로세스 일대혁신, 근원적인 기술 일상화전기와 컴퓨팅범용화 일종의 플랫폼, 네트워크를 통한 전송가능, 중앙집중적 공급가능거대한 변환의 시작 ... Web 2.0 시대Napster, Youtube, World of Warcraft etc.사회 전반의 걸친 생활방식의 거대한 변화거대한 변환의 시작First Switch테크놀로지
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.16
  • 광고학
    ) 광고, 홍보, 마케팅 수단: 비싼 광고비를 지불하는 기존의 광고 대신 새로운 광고수단 등장 (유투브 등을 이용한 간접적인 광고수단으로 자리매김할 가능성이 큼), 많은 소비자 ... 를 통해 소비자의 브랜드 체험을 실시간으로 확장시키는 브랜드 체험 확산 솔루션을 개발했다고 15일 밝혔다. 또 이를 적용하고 추진하기 위해 16일 ‘소셜 플랫폼(Social ... Platform)’팀을 신설해 사업을 본격적으로 이끌어 나갈 것이라고 전했다. SK M&C의 브랜드 체험 확산 플랫폼(BXP·Brand Experience Platform)은 모바일
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.28
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