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"소수를위한디자인" 검색결과 5,041-5,060 / 6,293건

  • [산업심리학] 현대사회변동과 노동의식의 변화
    기업에 기반을 두고 있음·인구의 대부분이 도시에 거주하며, 소수의 사람만이 농업에 종사·전통 국가에 비해 줄어들긴 했지만 여전히 현격한 계급 불평등·서구,일본,오스트레일리아,뉴질랜드 ... 체제·농업에 소수의 인구만 종사, 대부분은 도 시에 거주·상당한 계급 불평등 잔존·엄격한 정치적 공동체 혹은 민족 국가로 구성개발도상에 있는 사회(제3세계)18세기(대부분 식민 ... 하된 용신흥공업국1970년대 ~ 현재·산업 생산과 자유 기업에 기반을 두고 있 는 가거의 개발도상에 있는 사회·인구의 대부분이 도시에 거주하며 소수의 사람만이 농업에 종사·제 1세계
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.11
  • 북한의 정보통신기술(IT) 현황
    2007. 9. 30(일)북한의 정보통신기술{영상디자인학과60022899 정윤탁서 론지구촌, 글로벌 시대라는 배경 속에서 북한은 외부의 정보와 단절된 몇 안 되는 폐쇄국가이 ... 들의 견제 등의 요인으로 인하여 사회 각 계층 간의 정보평등이 원활히 이루어지지 않고 오히려 소수 집단에 의한 정보독점 현상까지 나타나고 있다.이렇게 사회적으로나 국가적으로 정체되고 고립 ... , 북한하고 있다. 체신부와 각 산하기관들에서는 단기간 내에 전신전화와 우편통신 및 방송의 현대화 수준을 높이기 위한 조직사업을 추진하고 있으 며, 전신전화의 기술장비를 새로 구비
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [교육학]고교등급제(개념과 찬성입장과 반대입장, 근본적은 원인)
    을 통해 누군가를 선발하기 위해 나름대로 고심하는 것이다.◇ 대체로 고교간의 학력차가 엄존하는 만큼 이를 인정하는 것이 공평하다더 나아가 고교를 차별화 하고 경쟁시킴으로써 고교평준 ... 한 기초를 쌓고 그 바탕에서 창의력이 나오는 것이다. 그럼으로 제일 중요한 선발기준은 역시 학력이다. 이를 위하여 수능은 난이도를 높여 변별력을 대폭 강화하고, 학력의 자유경쟁 ... 가 아니라 지역 등급제, 경제 등급제이고 새로운 봉건적 신분제이다◆ 교사의 입장고교 등급제는 사실 일부 학교와 일부 학생의 문제이다. 등급제를 적용한 사실이 드러난 대학들도 극소수
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.14
  • [국제경영]국제 기업의 전략적 제휴
    를 위한 국내생산수직적 통합독자적인 연구개발, 디자인, 엔지니어링1단계기 업 간 협 력마 케 팅생 산부품 및 중간재조달연 구 개 발전 략제 3 절, 전략적 제휴의 유형X-type ... 선정 요건 전략적 제휴가 성공하기 위한 적절한 제휴선의 요건제 1 절, 전략적 제휴의 개념2개 이상의 기업이 각자의 독립성을 유지, 합의된 분야에서의 협력, 경쟁상의 열위 보완 ... 전자교환기(Private Branch Exchange) 분야 제휴관계 합의 공동기술개발연구소 설립(1983년) 에릭슨 하드웨어 기술 이전 소프트웨어 디자인 기술 제공 허니웰정보
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.26
  • [독후감]문명은 디자인이다
    문명은 디자인이다이 책의 저자는 문명이란 신의 피조물인 인간이 창조해낸 디자인 작품이라 칭하였다.그동안 나 자신도 디자인을 옷이나 헤어스타일정도로 생각했었는데 그것이 인간이 자신 ... 의 디자인이라는 것이 동과 서,남과 북,메마른 땅과 습한 땅,고지와 저지,고대와 중세와 근세와 현대 등 공간이 바뀌고 시간이 흐름에 따라 그 내용이 달라진다는 사실이다.저자는 디자인 ... 의 세계에서 ‘다름’을 추구하는 것을 문명에 적용시켰다.그 ‘차이’에 초점을 맞추어 문명을 디자인을 살펴보자 했다.첨엔 기행문이라 생각했던 책이였는데 읽어보니 비교문화적 관점에서 문명
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • 국제모터쇼
    , 유통, A/V 등 소비자 Needs의 증대 - 경제회복으로 구매력이 증대하여 기술, 안전성, 디자인이 우수한 차량에 대한 선호도 높아 짐3) 시기적 측면 - 자유시장 경제원칙에 따라 ... 정부가 수입자동차 진흥책의 일환으로 전폭적 지원 - 소수 수요층에만 집중했던 수입차 마케팅을 미래고객, 일반 중으로 저변 확대하여, 수입차에 대한 부정적인 인식 전환 - 21세기 ... 문제점, 특이사항 총괄 취합하여 기재 각 구역별 주최측 비품 및 전시물품 체크도우미 업무일지김정훈 실장도우미 출퇴근 시간 엄수를 위한 체크 각 구역별 도우미 교대시간 내용 작성 각
    리포트 | 71페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 관광명소로서 동대문시장의 발전방향
    을 선보여 성공한 경우도 있긴 하지만 극소수일 뿐이다. 개성과 창의력이 돋보이는 디자인으로 십대 고객을 끌었던 디자이너들도 가격이라는 한계에 부딪치면서 제대로 된 상품을 만들 ... 다. 싼 게 비지떡 이라는 기존의 부정적인 이미지에서 벗어나, 저렴한 가격에 품질과 디자인이 뛰어난 제품을 구입할 수 있다는 인식이 확산되면서 더 많은 사람들이 동대문시장으로 몰리게 되 ... 디자인 공동 설문조사서울거주 10대∼20대 연령층 중 80%가 월 1∼4회 동대문시장을 방문하는 것으로 나타났다.동대문시장이 국내 최대 쇼핑장소에서 더 나아가 우리나라의 대표적 관광
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [마케팅]커피 한 잔의 신화 스타벅스
    목 차Ⅰ. 서 론1. 스타벅스 (starbucks)기업소개1) 설립배경2) 기업현황 - international store3) 로고 디자인4) 연혁5) 스타벅스의 사명과 기업이념 ... 을 무시하고 값싼 원두를 섞어서 캔에 담았으며, 커피가 찌들 때까지 고객에게 판매되었다. 초기의 스타벅스는 이러한 저질 커피시장에서 탈피해 소수의 커피 애호가에게 집에서 마시는 고급 ... 를 다코 자만이 아님은 금방 증명됐다. 어떤 광고나 홍보활동이 없었음에도 불구하고 개장 첫날 스타벅스 매장에는 스타벅스 커피를 마시기 위한 고객들로 가득 찼던 것이다. 이렇게 소비자
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.18
  • [소비자분석]소비자들의 MP3 Player구매 시 고려사항 비교분석(아이리버, 아이포드)
    잠식될 수도 있기 때문이다. 물론 디지털카메라가기존의 필름카메라를 대체하면서 카메라폰과 동반성장하는 사례도 가능하지만, 이는 화소수 등 성능상의 차이가 뚜렷했기 때문에 가능 ... 의 27일자)2001년12월아이리버 아메리카 법인 설립, 독자 브랜드마케팅 개시2002년9월MP3 Player 'iFP-100' Series 출시2002년12월한국디자인협회 ... "Korea Design Award 2002" 디자인 경영인 부문수상2003년6월Hard Disk 타입 Player 'H110' 출시2003년12월한국서비스경영진흥원 2003 골든브랜드
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [마케팅원론]다음daum의 수익모델 성공사례 분석
    동력으로 개발- 투어 익스프레스는 국내외 여행을 위한 항공권/호텔/철도 예매/다양한 여행 정보 및 상품 제공으로 one-stop 온라인 여행 서비스를 제공3) 다음 글로벌▶ 다음 ... 의 장으로 떠오르고 있다. 인터넷 도입 초기에 검색서 비스는 배너 광고를 따내기 위한 수단에 불과하였지만 검색어를 입력하였을 때 검색 결과에 먼저 노출시켜주고 돈을 받는 프리미어 검 ... , 소비자의 선호를 구별하여 최대한의 수익을 창출함o 프리미엄 메일서비스의 특성- 독립된 서버로 빠른 서비스 : 일반 한메일 넷과 다른 독립된 서버를 소수의 회원만 이용 빠르
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • [디자인] 21세기 주거환경에 대한 변화 및 기대
    [ introduction ]주택공간과 디자인 이란 수업을 들으면서 주택공간에 대해서와 디자인이 무엇인가에 대해서 배웠다. 그러한 배움 속에서 과제물로 내가 살고싶은 집을 만들 ... 어 보기도 하였다. 과제물을 하면서 집에 대한 이해가 넓어지고 그런 집에 있어서의 디자인을 조금씩 알아갈 때 매우 흥미로웠다. 특히 재료라는 측면은 지금 살고 있는 집에서도 생각 ... 경험했을 때의 느낌과 유사하다고 말할 수 있을 것이다.각 종 신기한 디자인들을 사진으로 보는 수업 시간에는 정말 감탄을 자아냈다. 교수님 말씀대로 누구나 한번쯤 생각했을 법한 그냥
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.07
  • [건축] 선비사상과 생태건축
    생태건축 선비사상과생태건축생태건축이란?정주와 기술, 정치, 경제 조직에 의해 정의되는 인간 생태 환경에서 살아가는 인간의 삶에 효율성과 자율성을 성취시키기 위해, 환경과 상호 ... 적응할 수 있는 구조를 디자인하고 건설하는 예술 혹은 과학으 로서의 건축.생태건축의 목표생태건축자연환경과의 조화자원과 에너지의 생태적 이용건강한 주생활의 추구생태건축의 목적사용 ... 에게 되돌아오고 있음을 알아야 한다.생태학 이란?OkologieOikoslogos집, 생존을 위한 공간 가계, 살림살이, 경재생태학이란 유기체와 그 주위를 둘러싸고 있는 유무기 환경
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [광고학과] 디지털 카메라 올림푸스 광고 전략
    은 거세다. 디지털카메라의 필름 카메라를 빠르게 대체하고 있는 디지털 카메라 시장에서 우위를 차지하기 위해 각 기업들은 피나는 경쟁을 거듭하고 있다. 이에 올림푸스는 기존 광고와 차별 ... 다.친근감, 편리함, 브랜드 인지도, A/S 취약전문성, 디자인, 사이즈신뢰성, 기술력, 디자인, 참신성서비스, 선호도올림푸스캐논소니삼성테크원브랜드별 평가2. 시장상황(3C) ... 시할까?화소가격브랜드기능디자인자신의 사용 용도 에 따라 제품을 선 택하는 합리적 소비 행태를 보임20, 30대 위주의 판매전략 필요제품 구입시 고려사항연령별 디카 보유비율2. 시장 상황
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.15
  • [경영정보] 집단수준의 지원시스템
    , 의견화합저해, 소수 혹은 다수의 횡포, 책임회피, 집단사고2.집단의사결정지원시스템의 기본개념? 그룹으로 함께 일하는 의사결정자들의 비구조적 문제 해결을 지원하는 컴퓨터 기반 ... 의 상호작용적 시스템? 집단내의 의사결정자들의 여러가지 모델, 자료등을 이용하여 정보와 아잉디어를 공유하고 교환함으로써 문제해결을 위한 답을 찾아내는 과정을 지원하는 시스템? 집단의사 ... 된다.형태:전자회의실, 의회형 배치, 근거리 의사결정 네트워크, 화상회의다. 집단의사결정지원시스템의 운영(1)작업팀, 디자인 그룹(2)사업부 계획(3)조직예산(4)전략계획(5)합작투자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • 인터넷비교연구
    은 여성주의 문화의 국가들에서는 아이들은 패자에 대하여 동정심을 지니도록 교육을 받고 삶의 질이 경쟁에서의 승리보다 중요하게 여겨진다. 또한 다수의 의견일치를 위해 노력하는 경향 ... 존경심이 높은 권력거리를 나타낸다.표현전략을 살펴보면 에서 한국과 미국이 같게 나타나고 있다. 포지셔닝 전략은 소비자의 마음에서 경쟁사에 비해 유리한 인식의 고지를 점령하기 위한 ... 모델로 등장시키고, 직접적으로 제품의 성능에 대해 설명하는 기법을 사용하고 과장광고를 하고 강압적 판매를 수행한다. 여성주의 문화는 합리적인 가격과 디자인을 중시하며, 친화적이고
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.12
  • 샘플링
    목차샘플링1. 샘플링의 용어2. 확률 샘플링의 이해1) EPSEM과 무작위 추출2) 샘플링 분포3) 확률 이론과 샘플링분포4) 정상분포 곡선4. 샘플링 디자인의 형태1) 확률 ... 샘플링 디자인2) 비확률 샘플링 디자인샘플링표본이란 모집단의 한 부분 을 떼어 낸 것이고, 샘플링은 그러한 표본을 추출하는 과정과 방법에 관한 것이다. 표본 조사에서는 먼저 모집단 ... 거나 미묘한 문제들을 다루고 있는 경우에는 소수로 구성된 표본을 통한 심도 있는 자료 수집이 보다 적절할 수 있다.1. 샘플링의 용어1요소 : 요소란 자료가 수집되고 분석되는 단위
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.20
  • [산업공학]한국과 일본 중소기업 비교
    한 중소기업 제품의 판매 지원 강화 -중소기업에 대한 현장밀착적인 지원활동 강화시행방법-균형잡힌 경제의 성장과 개발을 위한 중소기업 격려 -중소기업의 성장과 개발 촉진 -중소기업 ... 력한국 일본 중소기업국내 중소기업 위기의 실상세계적인 경쟁력을 갖춘 삼성과 LG, 현대 등 소수의 재벌과 글로벌 기준에 비춰 경쟁력이 떨어지는 무수한 중소기업이 병존 한국 경제 ... 수준의 91~100%수준으로 거의 근접, [가장 취약 부분] 신제품 개발, 마무리, 설계, 디자인, 향후 기술투자시 중점 목표:품질 향상, 신제품 개발, 공정개선 [부산일보
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.06
  • 대학생 여행시장 공략을 위한 마케팅 방안
    행태를 분석하고 이들을 공략하기 위한 효과적인 마케팅 방안에 대해서 제안하도록 하겠다.2. 대학생의 소비행태우리나라의 대학생들은 대부분 소득을 가족에게 의존하고 있음으로 그들의 금전 ... 에 맞는 제품 및 디자인을 연구하기도 하는 등 대학생을 소비 타켓으로 정하는 사례도 빈번히 나타나고 있다.설문조사 결과에 따르면 대학생들은 보통 한 달 단위(56.3%), 혹은 일주일 ... 돈을 사용하는 것으로 조사되었다. 100만원 이상 사용한다고 응답한 사람도 소수(1.5%) 있었다. 용돈은 주로 부모님과 아르바이트를 통해 조달한다고 답했으며, 이 둘을 병행
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.03
  • [디자인] 레포트디자인디자인의개념
    을 위하여 세우는 일련의 행위 개념을 말하는 것이다.디자인은 인위적이고 합목적성을 지닌 창작행위를 말하며, 넓은 의미로는 심적계획으로 우리들 정신속에서 싹이 터서 실현으로 이끄 ... 적 요소들을 조화시켜 특정한 목표를 달성하려는 복합적인 활동의 결과일 수도 있다.디자인의 과정{욕구과정우선 무엇때문에 누구를 위하여, 또는 어떠한 용도로, 갖고 싶어서, 만들고 싶 ... 하기 위하여 그것이 이루어져야 할 각 요소들의 상호의존적인 질서를 만들기 위한 구조적 계획이다. 즉 디자인 요소들이 어떤 특정한 효과를 성취하기 위해 어떻게 결합되어야만 하
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [문화콘텐츠] IT산업 사회에서의 문화 컨텐츠산업
    과 가치가 IT와 접목되어 디자인을 포함한 컨텐츠가 중요해졌다. 다시 말해 한 국가의 국가경쟁력은 문화에 달려 있으므로 그 잠재력을 키우는 것이 중요하다. 이는 컨텐츠 강국인 미국 ... 의 발달로 확대되어 쉽게 보급할 수 있게 되었다. 따라서 컨텐츠의 중요성이 더욱 부각되고 있다고 본다.(2) 음악,미술 산업- 레코딩기술과 미디 기술이 발전함에 따라서 기존에 소수 ... 만이 할수 있었던 음반 제작과 그 생산비용의 부담이 이제는 변화하였다. 즉, 연주자와 작곡자 그리고 가수는 창작의 비용면에서 자유로와 졌으며 이를 판매하기 위해 어떤 레이블에 소속
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
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2025년 08월 21일 목요일
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