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"멀티컨텐츠" 검색결과 481-500 / 13,401건

  • 컴퓨터 구조 레포트! 이 과제로 A+ 받았습니다!
    한 인터페이스: 사용자가 컴퓨터,센서 및 네트워크의 존재를 의식할 수 없어야 한다. 또한, 사용자 인터페이스가 지능적이여서 사용자의 상황에따라 서비스가 동적으로 변해야한다.콘텐츠: 자유자재 ... 로 모든 콘텐츠의 엑세스가 가능해야 한다.안전한 보안: 장소와 시간에 관계없이 사용자의 보안이 보장되어야 한다.6. IT(정보기술), BT(바이오 기술), NT(나노기술), ET ... 나 분자 크기의 수준에서 조작하여 분석하고 제어할 수 있는 과학기술을 총칭하는 말이다.ET는 자연,환경을 활용한 기술이다.CT 문화기술은 문화산업 발전을 위한 기술로 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • [A+레포트] 멀티미디어개론_압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준에 대해 조사하시오.
    과목명멀티미디어개론주제압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준에 대해 조사하시오.이름ID1. 글자체는 굴림, 글자 크기는 10, 줄간격 160으로 기준합니다.2. 과제 분량 ... 은 2~3p로 작성합니다. 파일명에 특수기호나 점 '.'을 넣지 마세요.3. 과제 제출시 별도의 표지를 만들지 않으며, 필히! 한글파일(hwp)로 저장합니다.I. 서론멀티미디어 ... 한 표준들은 멀티미디어 개론 과목에서 중요한 연구 주제이며, 각 표준의 기술적 특성과 사용 적합성을 이해하는 것은 멀티미디어 시스템의 설계와 구현에 있어 필수적이다. 본 과제
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어 트렌드와 사회문화적 변동에 관한 연구(2020년대 한국 미디어 생태계를 중심으로)
    3.2 OTT 서비스의 성장과 방송 시장 재편 3.3 숏폼 콘텐츠와 MZ세대의 미디어 소비 행태 3.4 AI 기술의 발전과 미디어 산업 변화 4. 미디어 트렌드가 초래한 사회문화 ... 적 변동 4.1 개인화된 미디어 소비와 사회적 소통 방식의 변화 4.2 콘텐츠 제작·유통 패러다임의 변화 4.3 미디어 리터러시와 정보 불평등 문제 5. 미래 미디어 환경 전망 및 ... 소비가 이제는 시공간의 제약 없이 일상 전반으로 확대되었다. 둘째, 다중 미디어 이용의 일상화이다. 한 명의 이용자가 여러 미디어를 동시에 또는 순차적으로 이용하는 '미디어 멀티태스
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오
    가장 효과적인 SNS 채널4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 SNS 이용자가 급속히 늘어나고 있는 추세이며, 특히 스마트폰의 보급으로 콘텐츠 생산 및 소비가 용이해지 ... 성, 개인적, 콘텐츠 기반 특성을 활용하며 광고주체가 의도적으로 노출하는 통제 가능한 광고라고 말한다. 온라인 광고 특성을 지닌 SNS 광고는 전통매체를 이용한 광고와 비교하여 타겟 ... (push)형 광고, 팝업(pop-up)형 광고 등이 사용되고 있으며 이러한 광고들은 리치미디어와 스마트배너의 등장으로 멀티미디어, 상호작용성을 강조하는 인터넷 광고로 진화하고 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    CONTENTS 포트나이트 포트나이트 크리에이티브를 통해 메타버스 제작 툴이 한 단계 도약함 신규 프로그래밍 언어 ‘ 벌스 ‘, 통합형 멀티플랫폼 마켓플레이스 ‘ 팹 ‘ 등 신기술을 활용 ... 하여 다양한 커스터마이징이 된 메타버스를 구현할 수 있음 포트나이트 상점에서 얻은 순수익의 약 40% 를 콘텐츠를 창작한 사람에게 지급함3. 메타버스 구현 사례 CONTENTS ... 학과 학번 이름 E- 비즈니스 - 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대한 설명 -CONTENTS CONTENTS 메타버스의 개념 1 메타버스 구현기술 2 메타버스 구현 사례
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    시스템소프트웨어와 응용소프트웨어를 각각 정의하고 예를 들어 보시오
    할 수 있도록 하는 애플리케이션입니다.3) 멀티미디어 소프트웨어이 카테고리에는 이미지, 비디오, 오디오와 같은 멀티미디어 콘텐츠를 생성, 편집 및 재생하는 도구가 포함됩니다. 예 ... 소프트웨어디지털 아트, 그래픽 디자인, 멀티미디어 업계의 전문가들이 주로 사용하는 이 애플리케이션은 그래픽 콘텐츠 생성 및 편집을 지원합니다. Adobe Illustrator
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    Netflix 5 forces analysis
    다. 자신이 가지고 있는 비디오 컨텐츠가 없다면 저작권을 사들이고, 비용과 시간을 들여 자체제작을 해야만 한다. 시장 초기에는 유사한 사업을 벌이는 경쟁자가 없었기 때문에 넷플릭스 ... 가 많은 자료를 거의 독점적으로 공급할 수 있었지만, 비디오 컨텐츠를 가지고 있던 기존 미디어 사업자들이 자신의 플랫폼 비즈니스를 시작하면서 넷플릭스에 공급하던 자신의 컨텐츠 ... 사업자들도 아티스트로 컨텐츠를 제작해 팬덤만을 위한 비디오 플랫폼을 출시하려고 하고 있다.요약하자면, 비싼 컨텐츠 제작, 비싼 저작권 임대비용으로 비디오 컨텐츠가 없던 사업자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석]하이브
    0. 선정이유 * 선정이유 ‘ weverse 플랫폼 , 콘텐츠 등 다양한 수익구조 ’ ‘BTS 공백 대응에 따른 주가가 시험대에 오른 상황 ’ ‘4 세대 신인 여자 아이돌 대거 ... 와 달리 선호하는 텍스트를 중심으로 정의되는 소비자 공동체 팬덤은 개인의 차이를 인정함과 동시에 팬 공동체의 이익을 위해 민주적 공동체 형성 팬덤은 연예 기획사가 콘텐츠를 제작 ... 하여 디지털 자산화 - 이익 창출 가능 가상 공간에서의 소속 연예인 파급력 확대 가능 [ 리얼 타임형 콘텐츠 개발 ] 리얼 타임형 콘텐츠 : 실시간형 시각특수효과 기반 영상 콘텐츠 AR
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    방송은 멀티플랫폼 전략, 콘텐츠 혁신, 공적 책임 강화 등 새로운 과제에 직면했다. 이 시기에는 시청률 경쟁과 광고 수익 감소, 젊은 세대의 TV 이탈 현상 등 구조적 문제가 부각 ... 공영방송의 시장 지위가 크게 약화되었다. 공영방송은 신뢰도 하락, 재원 구조의 악화, 콘텐츠 경쟁력 저하 등 복합적 위기에 직면했다. 최근에는 공영방송의 존재 이유와 사회적 역할 ... 에 맞는 과감한 혁신 없이는 생존이 어렵다고 생각한다. 실제로 BBC, KBS 등 글로벌 공영방송은 멀티플랫폼화, 글로벌화, 상업화 등 다양한 혁신 전략을 시도하고 있으나, 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨팅적 사고와 SW 프로그래밍 기말 과제 <괴담 레스토랑> 보고서
    괴담 레스토랑: 레스토랑 콘셉트를 활용한 괴담 랜덤 생성기1. 개발 배경1.1 문제 인식평소 공포 괴담 콘텐츠에 관심이 많았지만, 기존 괴담들은 "학교 여자 화장실 귀신 ... 하고, 대신 사용자 경험과 인터페이스 디자인에 더 많은 노력을 투입하여 기존 괴담의 한계를 뛰어넘는 새로운 형태의 공포 콘텐츠 플랫폼을 개발하는 것을 목표로 하였다.2. 개요2.1 프로젝트 ... , 괴담 콘텐츠 창작까지 전 과정에서 구체적인 코드와 상세한 설명을 제공받았으며, 특히 각 카테고리별 무서운 요소와 몰입감 있는 이야기 구조에 대한 창작 아이디어를 얻을 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.23
  • 새로운 소비 트렌드 인터넷방송 및 유튜브방송
    풍선 04. 저관여 , 고관여 05. 멀티스텝 플로우 06. 관련 연구들인터넷 플랫폼과 별풍선디지털 기술의 발달로 미디어 간의 융합을 통한 미디어 콘텐츠가 양산되었으며, 능동적인 ... 의 융합을 통해 새로운 미디어 콘텐츠의 양산을 이루어내게 되었다. 이를 통해 콘텐츠 이용 및 의사소통과 같이 사 용자 간의 능동적인 상호 정보 이용이 가능하게 되었는데, 이 ... 었다(Bolter and Grusin, 1999). - 인터랙티브 미디어는 다른 전통적 미디어와 달리, 콘텐츠를 생산 및 이용하는 사용자들 모두 자기 목적적 경험을 추구하는 것이 특징이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 저작 도구에 대하여 논하시오.
    멀티미디어 저작 도구에 대하여 논하시오.목차1. 서론2. 본론가. 멀티미디어 저작 도구의 개념과 필요성나. 멀티미디어 저작 도구의 종류와 특징다. 멀티미디어 저작 도구의 장점 ... 과 한계라. 대학생으로서의 활용과 나의 성찰3. 결론1. 서론나는 대학 생활을 하면서 수없이 많은 순간 멀티미디어와 맞닿아 있었다. 그중에서도 가장 기억에 남는 경험은 발표 과제 ... 를 준비할 때였다. 단순히 글자를 나열한 보고서를 넘어서 파워포인트로 내용을 시각화하고, 사진과 영상 자료를 덧붙였을 때 청중이 훨씬 더 집중하는 모습을 본 적이 있다. 그때 나는 멀티
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광학총론-관광환경의 변화가 관광체계에 미치는 영향
    , 비디오 블로그, 위키, 멀티미디어 콘텐츠 공유 서비스와 세컨드라이프와 같은 가상현실까지 포함하는 새로운 쌍방향성 기능의 커뮤니케이션 양식이라 할 수 있습니다.정보 확산의 속도가 빨라 ... media)란 사용자들이 자유롭게 생성한 콘텐츠를 서로 교환하며 의사소통을 할 수 있는 웹 2.0 기반의 응용 집합체를 말합니다. 또한 사람들로 구성된 커뮤니티가 온라인상에서 애 ... 을 다양한 멀티미디어의 구성 요소와 사회적 상호작용을 통합하는 온라인 툴과 플랫폼을 지칭합니다. 사용자간의 상호작용을 기반으로 하는 미디어 서비스로 소셜 네트워크 서비스, 블로그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델
    e-비즈니스개론주제: e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 ... . 콘텐츠서비스모델4. 커뮤니티모델Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론스마트폰이 보급되며 온라인 커뮤니티도 활성화됐다. 이로 인해 기업들의 경영 활동에도 많은 변화가 생겼고 온라인 시장 ... 에 본론에서는 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매 모델, 중개 모델, 콘텐츠 서비스 모델, 커뮤니티 모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 금융권 공동채용 박람회 서포터즈 직무 합격 자기소개서
    ? 적극적인 문제 해결 능력? SNS 및 온라인 콘텐츠 기획 경험? 팀워크와 협업에 강한 태도? 데이터 분석을 통한 전략적 사고? 멀티태스킹과 시간 관리 능력모두 해당되며, 이 ... 로 활동하며 행사 기획, 현장 운영, 참가자 응대 등 다양한 역할을 맡아 성공적인 행사를 만들어 낸 경험이 있습니다.이 과정에서 사전 홍보 콘텐츠 제작, SNS 채널을 통한 실시간 ... 도 발전시켰습니다.특히, 정보처리기사와 컴퓨터활용능력 1급 자격증 준비를 병행하며, 행사 홍보 시 데이터 분석과 온라인 콘텐츠 제작에 적용해 효과적인 홍보 전략을 수립했던 점이 강점
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.17
  • e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안
    e-비즈니스과제명 : e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 ... 이나 공동 연구를 위하여 사업을 인터넷의 형태로 운영하고 있으며, 이러한 흐름은 더욱 확대될 예정이다.대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델등 ... 경매등 여러 형태가 존재함)거래 중개 판매자와 구매자가 거래를 성사시키기 위해 필요한 서비스 제공 (지불서비스, 정보서비스 등) 페이팔 (PayPal)콘텐츠 서비스모델포털 기본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.30
  • 대중문화콘텐츠 원소스멀티유즈 -BTS(방탄소년단)
    다.최근에는 이런 OSMU가 기획단계부터 다양한 분야를 아우르는 멀티형 문화 콘텐츠를 구상하고 개발하는 미디어 통합 콘텐츠로 확장이 되기도 한다.방탄소년단, 그들은 누구인가?방탄소년단 ... One Source Multi Use, OSMU란 무엇일까?교수님께서 올려 주신 교재자료 상의 정의는 다음과 같다.하나의 콘텐츠를 영화/드라마/뮤지컬 등 다양한 방식으로 재 가공 ... 최소의 투자 비용으로 높은 부가가치 창출하나의 원천 콘텐츠를 바탕으로 다양한 장르로 변형되고, 다양한 콘텐츠로 제작이 되며 판매되었을 때 높은 부가가치를 창출할 수 있는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행과정, 향후 발전을 위한 해결과제 등을 논하시오.
    을 위한 해결 과제결론참고자료서론최근 몇 년간, 한국의 문화 콘텐츠는 전 세계적으로 큰 영향을 미치며 새로운 글로벌 트렌드를 선도하고 있다. 이른바 '한류'라고 불리는 현상은 한국 ... 배경과 진행 과정을 살펴보고, 향후 한류가 지속적으로 발전하기 위한 해결 과제를 논의하고자 한다. 한류의 성공은 단순히 콘텐츠의 인기를 넘어 한국 문화의 세계적 확산을 의미 ... 산업의 발전이 깊이 연관되어 있으며, 이를 가능하게 만든 것은 뛰어난 콘텐츠 생산력과 혁신적인 마케팅 전략이다. 특히, K-pop, 한국 영화, 드라마, 그리고 음식 문화는 각각
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트 미디어의 발전에 따른 긍정적, 부정적 기능들이 발생하고 있다. 만약 스마트 미디어의 역기능이 있다면 이를 방지하기 위해서 어떠한 방향으로 나아가야 하는지 본인의 의견을 서술하시오
    을 서술하시오? 내용인터넷과 컴퓨터 등 디지털 기술이 발달하면서 멀티미디어 환경이 급속도로 발전했고 스마트미디어 환경이 확산됐다.이러한 스마트 미디어 환경은 개인이 콘텐츠를 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    OSMU는 하나의 원천컨텐츠를 중심으로 다양한 문화컨텐츠로 이용되는 것을 의미한다. 단순하게 기존 원천콘텐츠 내용이 장르만 바꿔 응용하거나 콘텐츠 내 소품을 상품화하거나, 장소 ... 개발을 통해 관광 상품을 만드는 것과 같은 1차적인 응용이 전부가 되지 않는다. 이보다 더 잘 만든 원천콘텐츠가 갖고 있는 더 중요한 의미가 원천콘텐츠의 완성도를 기반으로 이미 대중 ... 들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는 것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
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2025년 10월 30일 목요일
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