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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"컴퓨터의이해1공통" 검색결과 4,821-4,840 / 11,997건

  • 지난 5년간 우리 사회의 흐름을 변화시켰다고 생각되는 사회적 사건 하나를 골라 “사회학적 상상력”을 발휘하여 분석및자신의생각이 어떻게 변화하였는지 제시
    되, 과제물을 작성하는 과정에서 자신의 생각이 어떻게 변화하였는지를 서술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 사회학적 상상력으로 보는 은둔형 외톨이 묻지마 사건2. 사회학적 상상 ... 력으로 보는 은둔형 묻지마 사건의 분석(1) 은둔형 외톨이의 일반적 특성(2) 은둔형 외톨이의 유발요인(3) 은둔형 외톨이의 해결방안3. 은둔형 외톨이에 대한 사회학적 상상력을 통한 ... 나의제언Ⅲ. 결 론☞ 참고문헌Ⅰ. 서 론현대사회는 사회학적 상상력의 대중화 시대를 열었다. 물론 밀즈 이후 연구자들이 이해하고 있는 장인기질이라는 개념은 아니다. 사회과학자
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2015.04.27
  • 상업교육의 개선 방안에 대한 연구
    험에 직업탐구 영역추가- 상업계 고등학교 7차 교육과정은 1학년에서 국민공통 기본교과 이수로 전공교과 이수 가 부족하여 2학년과 특히 3학년에서는 전공교과를 집중 이수해야 함 ... 할 점이 있거나 교육 실정과 맞지 않다고 응답한 비율이 75.8%에 이름Ⅳ. 상업교육의 개선 방안제 1 절 정보화 시대의 상업교육- 컴퓨터와 정보통신기술의 발달은 세계화ㆍ정보 ... 상업교육의 개선 방안에 대한 연구Ⅰ. 서 론1. 연구목적□ 21세기 인간형- 창의력, 비판적 사고, 문제해결능력, 정보활용능력 요구□ 교육환경의 변화- 공급자 중심에서 수요자
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 기업문화
    의 종합이라고 정의하였다.? 기업문화의 구성요소1) 기업문화의 7요소 (McKinsey의 7S)기업문화의 7S 개념은 기업문화를 이해하는 데 가장 실질적인 도움을 주는 개념이다. 이 ... 『기업 문화』목 차?서론① 기업문화의 개념 ---- P.11) 기업문화의 의의 ------ P.12) 기업문화의 중요성 ---- P.13) 기업문화의 필요성 ---- P.1-2 ... -------------- P.7? 기업문화의 개념 (corporate culture , 企業文化)1) 기업문화의 의의문화, 문명은 거의 동의어로 사용되고 있고, 문명의 반대말
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.17
  • C언어
    1. 프로그래밍 언어프로그래밍 언어란 주어진 어떤 문제를 해결하기 위해 인간과 컴퓨터 사이에서 의사소통을 가능케 하는 인공적인 언어이다. 이 언어를 통하여 사용자는 컴퓨터 ... 에게 일련의 일을 시키는 명령어들의 집합체인 프로그램을 작성할 수 있다. 수많은 프로그램 언어가 있는데 공통적으로 프로그램 언어에 대해서 살펴보면 다음과 같다.1) 프로그래밍 언어의 종류 ... 로 컴퓨터를 사용하고자 만들어진 언어로서 종류가 매우 다양하다. 따라서 고급언어로 만들어진 모든 프로그램은 실행되기 전 컴퓨터이해할 수 있는 기계어로 변환되어야 하는데,이를 위
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 브랜드관리를 위한 전략적 분석들
    들에 공동적으로 연계시켜 사용 laser jet 컴퓨터 프린터 젯 (jet) desk jet paint jet think jet office jet3. 공통의 심벌에 의해서 연계 ... 브랜드관리를 위한 전략적 분석들브랜드 - 제품 매트릭스 분석 : 전략적 브랜드관리의 방향설정 (1) 브랜드전략의 폭에 대한 결정 : 브랜드확장전략 브랜드전략의 깊이에 대한 결정 ... 믹스를 통한 브랜드아키텍쳐의 설계1. 브랜드 - 제품 매트릭스 분석 : 전략적 브랜드관리의 방향설정 기업이 판매하는 모든 브랜드와 제품들을 도표화시킨 것 으로 한 기업의 제품전략
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.28
  • OSI 7 _badtags 각 계층의 프로토콜 종류, 기능과 TCPIP 모델을 조사
    Interconnection)기종이 다른 컴퓨터간의 통신시 네트워크 구조에 상관없이 개방형 통신을 할 수 있도록국제표준화기구(ISO)에서 개발한 모델.네트워크를 이루는 구성요소 ... 들을 계층적 방법으로 나누고 각 계층의 표준을 정한 것.OSI 모델의 목적은 기본적인 하드웨어와 소프트웨어의 논리적인 변경없이 시스템간의 통신을 개방하는 것.1계층 : 물리 계층 ... 을 변환해주거나 공통 형식을 제공하는 계층.송신측 : 수신측에 맞는 형태로 변환 (아스키 코드 => EBCDIC)수신측 : 어플리케이션 계층에 맞는 형태로 변환두 시스템 간에 서로 다르
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.27
  • 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의 온라인 게임에 대한 광고효과
    작용하는 사람들의 집단이다. 온라인 커뮤니티가 공통의 장소가 아닌 공통이해를 바탕으로 성립된 점을 강조하기도 한다. 또한 온라인 커뮤니티는 통신망에 연결된 컴퓨터를 통해 일어나 ... 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의온라인 게임에 대한 광고 효과목 차■ 서 론1. 인터넷 광고의 중요성 및 의의■ 본 론1. 온라인 게임의 마케팅 커뮤니케이션가. 게임의 역사 ... 와 마케팅의 실태나. 온라인 게임에 대한 광고 유형(1) 온라인 게임 광고 유형(2) 온라인 게임 광고 사례2. 광고 Vehicle로써의 커뮤니티가. 커뮤니티의 정의 및 특성나
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 교육공학 기말고사 페이퍼
    ⑧하이퍼텍스트 및 하이퍼미디어 구성은 학습 내용과 웹기반 학습 목적에 부합해야 함2.컴퓨터기반 수업 (CBI ; computer based instruction)(1) CBI의 유형 ... 나 이화교육 기회의 균등화7.교육공학에 도입된 초기 체제 개념(1) 체제 개념 : 호반(Hoban) “체제란 공통의 목적을 가진 구성 요소들에 의해서 체계적으로 이루어진 조직체)집단 ... -> 학습 극대화 ③명확한 이해④학습자에게 공통된 경험 형성 ⑤대량 학습체제 구축 ⑥교사 개인차 극복 -> 교수 평준화(2)발달시각교육(visual education)시청각교육
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.16
  • 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 및 시사점
    문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 및 시사점목 차Ⅰ. 해외 문화산업 클러스터의 발달배경1. 유럽의 문화산업 클러스터2. 북미의 뉴미디어 클러스터Ⅱ. 문화산업 클러스터의 해외 ... 사례 비교분석1. 도시입지 성향2. 연관 산업과의 관계3. 사업관행4. 공공정책, 공공기관 및 기타 민간협의체Ⅲ. 시사점Ⅰ. 해외 문화산업 클러스터의 발달배경)1. 유럽의 문화산업 ... 클러스터유럽의 여러 국가들은 문화산업의 잠재적 중요성을 문화적 정체성과 고용창출이라는 두 측면에서 이해하고 있다. 문화산업의 범위 또한 두 측면을 고려하여 디지털 기술개발에 기여
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 미디어 종류 - 인터넷 커뮤니티 미디어 - 블로그 미디어 - 온라인 게임
    형 커뮤니티까페형 커뮤니티는 공통이해관계나 관심사를 기반으로 친목도모를 목적으로 하는 커뮤니티로서 회원들 사이의 수평적인 상호성이 매우 중요하다. 따라서 주인이나 운영자는 상호성의 장 ... 을 규정하기 때문이다.크게 분류하면 오락/취미형, 교육훈련형, 친목도모형, 가치/이데올로기 공유형, 사회지향형 커뮤니티로 분류할 수 있다.1. 취미 커뮤니티인터넷상의 취미 커뮤니티 ... 문제필요하지 않을까 하는 생각이 든다.*상업화 문화*상업화도 커뮤니티 문화에서 매우 중요한 의미를 지닌다. 인터넷 커뮤니티의 독특한 문화는 상업화된 관계 속에서 직접적인 이해관계
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • 상담 이론 & 상담 형태
    ???? 목 차 ????1) 지시적 상담 ... 하고 배열한다.(적응, 부적응, 장?단점)? 진단 - 문제의 원인, 원인의 발견, 예후로서의 가능성을 고려한다? 예진 - 문제의 발전을 예측한다? 상담 - 상담자와 내담자와의 1 : 1 ... 할 것인가에 대해서 의문을 제기할 수 있다.⑧ 지나치게 자기보고를 강조한다. 여기서 문제는 한 사람만의 자기 보고를 듣고서 그를 완전히 이해할 수 있느냐 하는 것이다.⑨ 주로 대학생
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • 아동기 발달(신체, 인지, 언어, 정서, 사회성)의 조사와 아동기의 사회복지실천에서의 관심영역 연구 리포트A+
    성, 가역성 및 탈중심화를 이해할 수 있기 때문에 가능한 것이다.아동기에는 대상물 사이의 공통점, 차이점 및 관련성을 이해할 수 있기 때문에 대상물이 지니고 있는 속성에 따라 그것 ... :* 제출일 :< 목차 >1. 신체발달1) 신체성장2) 운동발달2. 인지발달1) 지각발달2) 기억발달3) 개념발달4) 지능발달3. 언어발달4. 정서발달5. 사회성발달1) 자아 ... 의 발달2) 대인관계의 발달3) 성역할의 발달4) 대중매체의 영향6. 사회복지실천의 관심영역1) 학교공포증2) 행동장애3) 학습장애4) 주의력결핍·과잉행동장애5) 아동학대아동기(兒童期
    리포트 | 11페이지 | 14,900원 | 등록일 2014.02.05
  • [e-비즈니스 공통] 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오
    ontext)의 추상화와 이해는 상황 인지(context-aware) 시스템의 인간-컴퓨터(human-computer) 상호작용을 개선시키기 위해 필수적이다.2) 각각에 대해 설명(1 ... [e-비즈니스 공통] 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오. (20점) 2. 아래 각 용어들에 대하 ... 여 약자를 풀어 쓰시오. (10점)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오. (20점
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.14
  • 휴먼1 자기전인-인간성 리더십-100p
    ..PAGE:21 교육과정 개요(Outline)*ThemeHourSubjectSpecialPre-Test공통학습예비진단학습방향인간성Humanity5H~10H1-1Human Relation1 ... -2Human Value1-3Human Touch1-4Human Meeting1-5Human Mind학습강의Case Study공통학습개인/국내/해외학습사례Meeting공통학습콤비 ... 가 설명하는 동안 끼어 들거나 변명해서는 안 된다.1. 나는 상대방이 말하는 동안 그 얼굴을 쳐다 보는가?2. 상대방이 말을 마칠 때 까지 기다리는가?3. 상대방의 말을 이해
    리포트 | 101페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.07.31
  • 제7차교육과정의 특성,기본방향, 제7차교육과정의 절차, 제7차교육과정 개정내용, 제7차교육과정 성교육, 제7차교육과정 재량활동, 제7차교육과정 문제점, 제7차교육과정 학교역할,제언
    의 최적화와 수준의 조절(1) 교과 학습 내용의 정선에 따른 교과별 최소 수업시간 수 조정* 교과별 학습 내용을 학년제 개념에 기초하여 체계성, 일관성 있게 구성* 모든 학생들이 공통 ... 의 학교 역할과 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 제7차교육과정의 성격Ⅲ. 제7차교육과정의 특성Ⅳ. 제7차교육과정의 기본 방향1. 목표2. 내용3. 운영4. 제도Ⅴ. 제7차교육과정의 절차Ⅵ ... . 제7차교육과정의 개정내용1. 기본 생활습관 형성과 기초 교육의 충실1) 기초?기본 교육의 충실2) 기본 생활습관 형성 교육의 강화2. 재량활동의 확대와 열린교육 체제의 확립1
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.24
  • 일본 정보통신기술(ICT)활용교육의 목표와 변천, 일본 정보통신기술(ICT)활용교육의 지도내용과 생애학습, 일본 정보통신기술(ICT)활용교육 사회과 학습과 음악과 학습, 일본 정보통신기술(ICT)활용교육 추진과제
    을 추진하기 위한 네트워크 시스템Ⅷ. 일본 정보통신기술(ICT)활용교육의 음악과 학습1. 컴퓨터 활용 목적2. 핵심 실천 사항1) 악기 만들기와 연주회2) 관악기는 진동하지 않는다3 ... ’를 올바르게 이해하기 위하여, 우선 이 프로젝트의 목표와 목적을 이해하는 것이 중요하다. 이 프로젝트의 목표는 모든 학교, 모든 교실, 모든 교과목의 모든 수업에서, 모든 교사가 컴퓨터 ... 교과서를 이용한 각 교과목의 수업을 모든 학생들이 쉽게 알 수 있게 하는 것이다. 이것은 학교 교육에서 컴퓨터나 인터넷을 활용하는 기본적 목적이며, 외국에서도 공통적으로 강조되고 있
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.03.28
  • [호텔 교육훈련][호텔 교육훈련 의의][호텔 교육훈련 환대가치][교육훈련]호텔 교육훈련의 의의, 호텔 교육훈련의 환대가치, 호텔 교육훈련의 체계, 호텔 교육훈련의 화재안전예방교육
    적인 과목 중심으로 구성되어있다.호텔?관광경영학과 교과목록전공여부공통과목전공필수전공선택과목명컴퓨터, 관광영어, 관광일어 등호텔 경영론, 호텔 마케팅, 호텔재무회계, 관광 경영 ... . 호텔 교육훈련의 체계1. 호텔교육의 훈련2. 호텔?관광경영학과의 교과과정1) 우리나라2) 미국Ⅴ. 호텔 교육훈련의 화재안전예방교육1. 소방대의 설치2. 소화작업을 위한 모든 도구3 ... . 종사원 경보체계4. 기존 교육계획5. 객실담당직원의 역할6. 기타 제안7. 장비 시범Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 호텔들은 83%(특1급 10개, 특2급 15개)가 1년
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 사진과 카메라
    었다.1 필름을 사용하는 사진(아날로그 사진술)과 디지털 사진(디지털 사진술)의 공통점과 차이점을 비교해 보면, 서로 얼마나 닮았으며, 어떻게 다른가를 알 수 있 ... 하고 있다.1544.1.24 일식, 최초로 간행된 카메라 옵스큐라의 도해카메라 옵스큐라의 뜻은 라틴어로 ‘어두운 방’이라는 뜻으로, 바로 현대 우리가 사용하고 있는 카메라의 효시 ... 게 되었다. 이들은 성직자나 귀족들처럼 예술 후원자(patron)로 자리 잡게 되었지만 이해하기 힘든 역사, 종교, 신화적 주제보다는 이해가 쉬운 실질적인 주 제: 자연 풍경
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2014.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [유비쿼터스컴퓨팅개론 공통] 유비쿼터스 환경 혹은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 현재의 생활에도 조금씩 보여지고 있으며, 우리의 일상생활에 다가오고 있습니다. 대부분의 경우에는 보다 편리하고 보다 효율적으로 우리의 생활을 나아지게 해줍니다. 하지만, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 부작용이나 문제점들은 분명히 존재하며 이러한 문
    [방통대 컴퓨터과학과 1학년 유비쿼터스컴퓨팅개론 공통] 유비쿼터스 환경 혹은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 현재의 생활에도 조금씩 보여지고 있으며, 우리의 일상생활에 다가오고 있 ... 를 지닌 컴퓨터 생산기술이 필수적이며, 이 기술 역시 유비쿼터스 컴퓨팅의 기초기술이다. 가트너가 작년 12월에 발표한 2012년까지의 기술예측 자료인 ‘Human-Computer ... . 서론Ⅱ. 본론1. 유비쿼터스 환경과 유비쿼터스 컴퓨팅 기술1) 유비쿼터스의 개념2) 유비쿼터스 환경의 개념3) 유비쿼터스 컴퓨팅 기술2. 유비쿼터스 환경 구축과 활용기술1
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.04 | 수정일 2016.10.24
  • 왜 사회복지분야에서 과학적 방법이 요구되는가
    도시 빈곤층에 상대적 부담.2. 사회 복지 현장 지식의 개발1). 현장 지식 개발이 필요성지역사회나 특정집단이 직면한 문제의 본질의 이해와 실태파악* 원인과 특성, 속성에 대한 ... 이해* 문제 해결을 위한 방안* 수량화(1). 프로그램 결정을 위한 필요성* 프로그램의 내용과 구성, 적용 방법 등을 결정하기 위한 이슈가 되는 문제* 문제에 영향을 받는 집단 ... 1. 패러다임(paradigm)* 인간이 사물과 현상을 관찰하는데 있어서 공통적으로 가지는 인식체계, 인식의 틀, 사물을 보고 문제를 삼아 푸는 방법.복지함수 측정객관적 요인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.29
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2025년 08월 19일 화요일
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