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"문화콘텐츠상품" 검색결과 4,781-4,800 / 18,286건

  • 네이버
    33%실적과 수익구조광고콘텐츠71%5,299억 원27%2,000억 원..PAGE:15매출/수익 비중콘텐츠LINE 게임, 스티커, 캐릭터 상품웹툰, 앱 스토어, 뮤직 등광고검색 ... 과 열정회사와의이해상충 회피건전한 조직문화 조성..PAGE:10설립자와CEO..PAGE:11네이버 설립자설립자와 CEO이해진김범수공동 설립자서울대 컴퓨터공학과 86학번네이버컴 설립 ... 의 철학..PAGE:13수익구조와콘텐츠..PAGE:14네이버 실적2015년 1분기 1Q15영업수익 7,406억 원 (Y/Y +18.3%)영업이익 1,920억 원 (25.9%)해외비중
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • 이벤트플레닝)내가 이벤트 플래너라고 생각하고 키즈 이벤트시장과 관련된 이벤트를 구상하고 (생일파티, 문화 행사 등 다양한 이벤트 가능), 그 이벤트에 대한 구체적인 설명과 해당 이벤트를 개발하고자 하는 논리적인 이유를 자세하게 서술하세요
    을 이용하여 아이들이 전통 문화에 대해 배울 수 있도록 하는 이벤트이다. 예를 들어 한글날에 아이들을 모집하여 한글과 관련된 여러 가지 상품을 만드는 행사를 할 수도 있고, 삼일절 ... 상황이 다수 이어지고 있다. 국내 문화에 대한 자국민의 관심은 아이돌그룹이나 한류 드라마 등 한정적인 컨텐츠에 제한되어 있는 것이 현실이다. 특히 19세 미만 청소년이나 아동 ... 들의 관심을 우리나라 전통 문화나 관습으로 돌리는 것은 미디어가 발달되고 여러 자극적인 영상이나 컨텐츠가 다양하게 제공되어 있는 현재 매우 힘든 일이다. 따라서 아이들이 놀이나 친구
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 사업계획서(창업계획서) : 기능성 가구 사업계획서
    , 문화상품 , 내구성 소비재 o 시장규모에 영향을 주는 요소 - 인구 통계적인 요소 : 인구수 , 혼인건수 , 세대수가 시장수요에 큰 영향을 미침 - 제품의 교체주기 : 제품의 종류 ... Functionality Multi- Furniture- Contents 개방형 투자 2015 년 목표 매장 수 : 35 개 가구시장을 선도하는 2015 년 목표 매출액 : 150 억 ... 가구 시장 규모 약 5 조원 추산 o 최근 가구시장의 규모는 수년 동안 큰 성장이나 감소 없이 5 조원 정도의 시장 규모 유지 가구 시장 특성 o 제품특성 다양성 , 감성상품
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.28
  • 할인점.대형마트
    할인점 . 대형마트 1도입기 (93-96) 01 성장기 (97-08) 02 성숙기 (09- 현재 ) 03 Contents 나아갈 방향 04 2대형마트의 역사 3대형마트의 역사 ... 대리점 대형마트 의의 ONE STOP SHOPPING 8도입기 성장기 (1997-2008) 성숙기 나아갈 방향 1 PB 상품 2 Big 3 다점포 화 3 뒤집기 정신 4 다양 ... ~40% 저렴 한 가격 도입기 성장기 (1997-2008) 성숙기 나아갈 방향 1 PB 상품 PB(Private brand) : 자사상표 1997 년 국내 할인점 PB 제품 처음
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.05
  • 네이버 공채 서류 합격 자기소개서 - 기획부문
    하여 유저들이 금액에 상관없이 일정액을 기부하기만 한다면 네이버가 제공하는 다양한 디지털 기반의 도서, 뮤직, 게임 상품 등의 컨텐츠를 제공받을 수 있게 합니다. 일반적으로 기부 ... 하는 금액보다 현저하게 풍성한 컨텐츠는 유저들의 기부할 유인을 끊임없이 제공합니다. 금액을 정하지 않는 것은 상품을 파는 것이 아니라 기부를 하는 경험을 느끼게 하며 단돈 1,000원이 ... 책임감은 네이버에서 기획자의 업무를 수행할 때에도 동료들의 신뢰를 얻을 수 있는 최고의 가치라고 생각합니다. 또한, 온라인 400여명과 참여 회원 50여명을 대상으로 컨텐츠를 주도
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.08
  • 위메프 기업분석과 SWOT분석 및 STP분석, 마케팅전략 4P, 향후 개선방안
    에서 수익구조를 다각화하기 위해 커피 프랜차이즈 ‘W카페’사업을 본격화 하였고, 현재 ‘위메이크뷰티’와 ‘W카페’로 꾸민 패션·문화 복합공간인 위메프관을 현대시티아울렛 동대문점에 열 ... 었다.1.2 위메프의 윤리경영위메프는 사회 문화의 패러다임의 변화, 기업의 사회적 책임 확대 등으로 인해 투명하고 윤리적인 경영은 기업의 영구 존속과 발전을 위한 중요한 요소이 ... 의 심리불황으로 인해 저렴한 상품에 대한 욕구 증가스마트 폰 쇼핑인구의 꾸준한 증가위협 (Threat)자본이 크게 들지 않고 벤치마킹에 용이난립하는 업체들로 인한 신뢰성 없는 상품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [E-비즈니스] M-커머스 (Moblie Commerce) 리포트
    모델이다. 무선 데이터 장비를 이용하여 정보, 서비스, 상품 등을 교환하며 안전한 지불 업무는 M-커머스의 핵심 중의 하나로 즉시성, 편의성, 개인성, 위치 인지성 등의 특징이 있 ... 거래를 이용하는 M-커머스 시장도 본격적인 개화를 준비하고 있다.M-커머스의 기술적 동향 방향M-커머스는 앞서 설명 한 바와 같이 무선 인터넷들에 의해 상품이나 서비스가 구매 ... 되는 행위를 말하며, 인터넷을 통해 상품을 구매하는 E-커머스의 연장으로서 인식된다. M-커머스는 거래 주체가 실제로 소비자와 기업 모두에 해당될 수 있으며 무선인터넷 사용자는 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.07
  • (아마존닷컴 마케팅사례연구 레포트) 아마존닷컴 기업서비스분석 및 아마존 마케팅 SWOT, STP, 4P전략분석과 아마존 향후전략방향
    아마존닷컴마케팅사례연구-목차-1. 아마존닷컴 기업소개(1) 경영철학와 문화(2) 아마존닷컴 등장배경(3) 아마존닷컴 성공요인2. 아마존 주요서비스분석3. 아마존 비즈니스모델분석4 ... ) 아마존의 성공요인에 대한 나의의견1. 아마존닷컴 기업소개(1) 경영철학와 문화아마존닷컴의 모든 직원들은 언제나 열심히, 오래 그리고 현명하게 일한다. 모든 직원들이 스톡옵션 형태 ... 되어 있다."우리는 아마존에 오는 모든 사람들이 그들이 원하는 것은 무엇이든지 찾고, 자신이 원한다는 것을 깨닫지 못한 상품을 발견하기를 원하며, 사이트를 떠날 때는 쇼핑하기 좋
    리포트 | 16페이지 | 3,900원 | 등록일 2017.01.24 | 수정일 2018.08.17
  • 웹툰의 유통구조 분석 및 나아갈 방향성 고찰
    에 대한 문제제기위에서 다루었듯이 웹툰은 창조경제의 대표적인 사례로 꼽히는 분야이며, 작가들의 상상력이 그대로 반영되는, 대체불가능한 상품이다. 따라서 문화콘텐츠 수출의 핵심을 되 ... 다. 이러한 상황과 맞물려, 문화체육부는 웹툰을 활성화 시키기 위한 방안으로 ’한국 만화 콘텐츠 진흥 5개년 육성 계획‘을 발표해서 창작가들을 지원하고자 한다.Ⅱ. 웹툰의 유통구조 ... - 누룩미디어가 웹툰의 유통구조에 끼치는 영향에 대해서Ⅵ. 방향성 고찰- 발생할 수 있는 문제점- 해결책Ⅶ. 참고문헌Ⅰ. 산업으로서의 웹툰의 의의만화라는 콘텐츠를 인터넷을 통해 보여주
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.18
  • 커피 산업의 세 가지 트렌드
    브루 커피 하나로 수많은 메뉴가 가능하다. 단점은 살균이 힘든 위생문제와 대량생산의 문제가 있다.1.2. 상품아래는 콜드브루 상품들이다.(1) ‘한국 야쿠르트’의 ‘콜드 브루 바이 ... 커피 시장이다.(1) 콘텐츠인 캡슐은 2014년에 300억, 2015년에 450억, 2016년에 650억원을 예상하고 있다.(2) 캡슐을 깨뜨려 커피를 만드는 커피 머신의 경우 ... 중심이다. 이후에는 공간비즈니스가 될 공산이 크다. 커피전문점이 플랫폼이 되고 어떤 콘텐츠를 실을지를 결정하게 될 것이다.커피전문점을 공간소비를 통해 부가가치를 취한다. ‘커피빈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.12
  • 큐레이션 독후감
    하나 고르는 것에도 상당한 시간이 걸린다. 같은 종류라고 할지라도 생산업체마다 내놓는 상품들이 과거와 다르게 너무나도 많다. 하지만 대형마트에서만 현대인들이 선택을 하는데 어려움 ... 해서 사용자들의 취향에 어울리는 상품과 서비스를 제공하고 있다. 무분별한 소개보다 선별된 전시가 훨씬 더 중요하다는 것을 시장을 선도하는 이 기업들은 정확하게 알고 있었던 것이 ... 채소를 매장 출입구 근처에 준비한다거나 계산대 바로 앞 판매대에 소량의 군것질거리 상품을 전시하는 것은 소비자들의 욕구를 자극하기 위해서이다. 이런 배치의 기술은 대형마트라는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.09
  • K-POP의 시대
    한류와 한국경제이해와 창업K-POP의 시대 - 이규탁출처: http://contents.newsjel.ly/issue/k_pop/한류와 한국경제이해와 창업의 첫 강의를 해주신 이 ... 아이돌을 육성하여 만들어낸 상품이 K-POP인 것이다.처음 아이돌이 생겨날 때의 기억은 나에게도 있다. HOT, 신화, SES, 핑클과 같은 1990년대의 제 1세대 아이돌이 만들 ... 어낸 문화는 당시 한국에서도 이례없던 문화였다. 종합운동장에서 처음으로 HOT가 공연을 하고 관중석을 꽉 채우다 못해 자리를 못 잡은 팬들은 밖에서 울면서 공연을 봤었다. 당시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.21
  • 통계학 ) [경박한 시사 경제 톡] 도서를 읽은 후 주제 3개를 선택하여 통계적 사례를 기술하시오
    이 다음 행동에 긍정적으로 영향을 미칠 수 있다. 할부로 시작하는 지출이 조금씩 모여 큰 소비가 되지만 얻을 수 있는 상품이나 상황에 대한 만족이 더 큰 할부를 조장하게 된다는 것 ... 고 생소한 것에 대해 알고 싶어서 유튜브에 검색하면 해당 분야의 기초적인 것부터 심화 과정까지 상세하게 설명하고 있음을 볼 수 있다. 유튜브에서 콘텐츠만 잘 찾아도 학원을 가지 않 ... 아 비싼 의료비가 쓰였던 부분에 대해 반려동물에 대해 보험을 들 수 있도록 보험 상품들이 생기기 시작했다. 여전히 한국은 반려동물 보험에 대해 많은 관심을 보이지 않지만, 영국이나 미국
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화, 방송, 공연 등 엔터테인먼트산업 1개분야를 선택하여 분야의 문제점 및 개선방안에 대해 자신의 의견을 써보시오.
    는 좋은 컨텐츠였던 것이다. 현대인들은 굉장히 바쁘다. 무얼 하더라도 굉장히 바쁜 시간을 보내고 있다. 그것이 일이던 혹은 다른 여가를 즐기던 감정을 느낄수 있는 여유는 그다지 크 ... 콘텐츠 확보 분야이다. 제작사는 투자배급사로부터 제작비를 지원받고, 제작사 수익은 흥행 이익의 30~40% 정도를 받게 된다. 제작사로는 JK 픽쳐스, 명필름 등 약 2,000 ... 좁아지고 있다.② 배급 : 확보된 콘텐츠를 각종 마케팅, 프로모션 활동을 통해 영화를 공급, 배급하는 마케팅 분야이다. 크게 오프라인 홍보 대행사와 온라인 광고 대행사로 나누어지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 현대사회에서의 문화제국주의_디즈니 애니메이션을 중심으로
    1. 문화제국주의‘문화 제국주의’는 60년대에 탄생한 대표적인 급진적 미디어 비평 용어이다. 일반적으로 “경제적으로 지배적인 위치에 있는 나라가 다른 나라에 대하여 경제적, 정치 ... 적, 문화적 통제를 확대 및 강화해 간다는 기존 제국주의 이론의 보다 일반적인 과정의 부분 을 말한다. 과거 할리우드 영화 유통 시스템의 경우, 미국의 시각과 세계관을 중심 ... 사랑받는 캐릭터 상품은 바로 디즈니사의 애니메이션 캐릭터들 일 것이다. 최근 개봉한 , 부터 과거로 거슬러 올라가 까지 세계인들의 사랑을 독차지 할수 있었던 비법은 뛰어난 상상력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 뉴노멀(new normal)의 정의, 현상, 영향, 트렌드의 특성으로 보는 뉴노멀
    의 화장품 등 대체재 상품에 대한 욕구↑)소유 < 가치 (가상 현실, 가상 여행을 체험하게 해주는 게임콘텐츠 인기)..PAGE:15한눈에 보기..PAGE:16한눈에 보기1.포괄성각국 ... 노멀 현상정치/경제/사회/문화에 미치는 영향트렌드의 특성으로 보는 뉴노멀..PAGE:3Chapter_1뉴노멀이란..PAGE:4Chapter_1뉴노멀이란· 뉴노멀 정의· 뉴노멀 현상 ... . 정치/경제/사회/문화정치..PAGE:12Chapter_2영향삼성의 장기 저성장 대비를 위한 글로벌 전략 회의-휴대폰 산업을 기업의 메인으로 삼으려 하지 않음.(성능의 고착화와 어
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • KB국민은행 마케팅 PPT
    ) 해결방안 제언 7. 결론 및 향후방향 제언 CONTENTS1. KB 국민은행 기업소개1) 국민은행설립 : 1962 년 12 월 국민은행법 ( 법률 1201 호 ) 공포 1963 ... 투명경영 정착 주주가치 극대화 ▸ 영업기반 강화를 통한 수익 창출 ▸ 높은 시장가치 실현 ▸ 투자자 수익 제고 ▸ 신 영업채널 구축 ▸ 다양한 상품 및 서비스 개발 ▸ 새로운 ... 가치 창조 ▸ 모범적인 기업지배구조 ▸ 책임경영 및 투명한 의사결정 ▸ 경영시스템 선진화 ▸ 일 중심의 새로운 기업문화 창조 ▸ 성과에 따른 보상과 능력에 따른 보임 ▸ 세계 일류
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.13 | 수정일 2018.08.30
  • 오타쿠[ otaku , 御宅 ] 이해 및 오타쿠 타켓 마케팅전략
    은 서브컬처 =오타쿠문화 =소프트파워 시대 콘텐츠왕국 이면의 오타쿠 존재 인정-오타쿠의 소비시장 확대 서양판 오타쿠 : 너드(Nerd)의 새로운 이미지화 빌 게이츠, 스티브 잡스 ... 대 인터넷 IT기기 보급 긍정적 이미지 변화, 재평가 시도 오타쿠1세대 – 사회, 경제, 문화 각 분야 주도세대 능동형으로 진화(정보의 검색)1세대 1960년대 출생 나카모리가 명명한 ... 주의-모에문화) 라이트노벨 주류(현실 기반) 1997, [부기팝은 웃지 않는다] 아즈마 히로키1세대 / 2세대 - 자신의 욕망에 충실 - 지식을 얻기 위한 공부와 탐구(시간, 노력
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.07
  • [ 다음 Daum 경영,마케팅사례연구 ] Daum 다음 기업분석과 SWOT분석및 다음 마케팅전략과 경영전략 사례분석과 다음 향후전략제안 및 시사점연구
    , 모바일, 로컬, 커뮤니티, 한메일, 컨텐츠, 미디어’ 7개의 카테고리 아래 90여개의 서비스를 제공하고 있다.근무지는 서울의 한남 오피스와 제주 미디어 오피스로 나누어져 있 ... 의 기본적 판매 전략은 이용자에게 편리하고 유익한 온라인 서비스와 컨텐츠를 제공함으로써 높은 온라인 트래픽을 창출해 내는 것을 기본으로 삼고 있다. 또한 광고주에게는 기존의 키워드 광고 ... , 스폰서 광고외에 그들의 만족을 높여 줄 수 있는 새로운 광고 기법을 제시하고, 효과 높은 광고상품을 개발하기 위해 Overture 사와 협력하고 있다.질 높은 서비스의 제공
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.29
  • [ CJ E&M 경영전략 분석PPT ] CJ E&M 기업 경영전략분석과 CJ E&M 마케팅전략(SWOT,STP,4P) 분석
    Music Tour 제품 : 한류를 즐기는 고객을 대상 으로 하는 “CJ 와 함께하는 테마가 있는 관 광 패키지 상품 .” CJ E M 컨텐츠 외에 다른 산업의 콘텐츠 또한 활용 ... – 기업개요 글로벌 대중문화의 NO.1 콘텐츠 기업 . 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠 + 플랫폼서비스 . 최초 , 최고 , 차별화 를 추구 ... 하는 “Only One” 정신 . → 아시아 Pop 문화의 세계화를 리드 .CJ E M- 기업목표 통합 브랜드 를 통한 대외 인지도 상승 및 경쟁력 강화 콘텐츠 One Source
    리포트 | 37페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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