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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 4,681-4,700 / 21,566건

  • 사이버전의 특징 및 유형 사례중심
    사이버전의 특징 및 유형을 사례중심1. 사이버전이란통신기술을 발전으로 컴퓨터 네트워크를 통해 디지털화된 정보가 유통되는 가상적인 공간에서 다양한 사이버 공격 수단을 사용하여 적 ... 유형으로는 크게 7가지로 분류된다.1. 악성코드(Malicious code): 악성코드는 사이버 공격을 위해 의도적으로 제작된 소프트웨어라 한다.확산되는 방법에 따라 바이러스, 웜 ... 한 프로그램인 것처럼 공격 대상자의 컴퓨터에 잠입하며, 실제 해당 기능을 수행하기 때문에 사용자가 쉽게 알 수 없다. 또한 해당 사용자의 컴퓨터에서 인터넷을 통하여 지속적으로 정보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse)란
    , Data·Network·AI) 기술 그리고 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과의 상호작용이 활용되며 실현가능해 졌다.대두된 배경메타버스 ... 가 있다.3) SNS로 대표되는 라이프로깅(Life logging)일상적이며 개인적인 경험과 정보를 손쉽게 캡쳐, 저장, 묘사하여 글이나 영상, 사진으로 제작하여 다른 사람에게 공유 ... 을 디지털로 구현한 거울세계각 유형들은 별도로 존재하기보다는 융·복합하여 유형 간 경계를 허무는 추세를 보인다. 현실에 있는 것을 '사용성'과 '효용성', '연결성'을 강화하여 구축
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    도 인식 가능하여 소형부품에도 사용가능하며 물류관리, 공장자동화 등에 사용된다. QR 코드는 제작, 인쇄, 사용이 쉬어 누구나 제작하여 사용할 수 있고 정보를 제공하는 것 뿐만 아니라 다양한 정보에 대한 링크와 어플리케이션과의 연동으로 인해 폭넓게 사용가능하다. ... 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 ... 페이지 내외로 서술하라. (15점)(가) 2종류 이상의 2차원 바코드에 대해 설명하라.(나) 2차원바코드의 사용 사례를 조사하라.(다) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 코로나19 이후 달라진 소비 트렌드
    가 선호하는 언택트 마케팅은 과거에 비해 모바일에 최적화된 방식이다. 언택트 마케팅을 진행하는 브랜드는 웹드라마 및 브랜디드 콘텐츠 제작, 캠페인 진행, 온라인 광고 게재 등 콘텐츠 ... 이 빨리 이루어지는 만큼 행동도 신속하게 따르기를 기대하기 때문에 원하는 것을 바로 즉시 소유하려는 소비자의 욕구가 높아지고 있다.③ 풍부한 정보스마트폰 사용자 10명 중 8명은 매장 ... 화되고 전문화될 것으로 예상된다.집에서 지내는 시간이 늘면서 눈에 띄게 증가한 것 중 하나가 바로 스마트폰 사용 시간이다. 특히, 모바일 TV나 동영상 스트리밍 시청 등 미디어 접속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 세대 갈등 문제의 사례, 원인 및 해결 방안
    다. 노인에 대한 정서적 학대가 지속적으로 증가하는 추세이지만 사회구성원들은 노인 비하라는 문제의식이 결여된 채 일상생활에서 자연스럽게 표현들을 사용한다. 중앙노인보호전문기관의 노인 ... 다. 세바다는 노인 소외 문제를 해결하고 청년과 노인 세대 소통을 활성화하기 위한 목적을 가진 프로젝트로, 나는 후반부터 참여하며 관련 동영상 컨텐츠과 노인 관련 문제들에 대한 카드 ... 뉴스 제작을 했었다. 코로나19로 인하여 당초 계획대로 세대간의 직접적인 교류의 장은 마련하지 못했지만 프로젝트를 통해 간접적으로나마 노인들과 교류하고, 활동에 적극적으로 참여
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.11
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    는 생활형 및 게임형 가상 세계라는 의미로 정치적, 경제적, 사회적, 문화적 측면에서 폭넓게 사용되고 있다.메타버스는 Augmented Reality / Lifelogging ... Worlds의 Google Map + AR : 사용자가 스마트폰 후면 카메라로 길을 스캔하면 실시간으로 목적지 안내 가능2. 메타버스의 의의메타버스는 크게 세 가지 측면에서 포스트 인 ... , Intelligence를 뜻한다. 이로 인해 시?공간을 초월한 새로운 경험 설계가 가능해짐으로써 인간은 같은 모습 또는 새롭게 창조된 자신을 메타휴먼으로 제작하고, 공간은 물리 공간
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 1학기 중간과제물, 교육공학, 공통형) 교재 1장부터 4장까지(3쪽~116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    ): 학습 목표 설정, 교수 전략 및 교수 자료 개발 등을 포함한다.②개발(Development): 교수 자료 및 학습 환경을 제작하는 과정이다.③활용(Implementation ... 면서 교실에서 슬라이드, 필름 등이 사용되기 시작했다.(2) 청각·시청각 교육 단계(1930년대~1950년대)라디오, 녹음기, 영화 등 청각과 시청각 자료가 교육에 활용되었다. 제2차 ... , 멀티미디어 콘텐츠 등이 교육에 본격적으로 도입되었다. 인터넷과 웹기반 학습(e-Learning)이 발전하면서 온라인 교육과 원격 교육이 확산되었다.(6) 스마트 러닝 및 인공지능
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    촉진시킨다. 관객은 영화 속 메시지를 통해 현재의 문제를 돌아보고 미래를 고민하게 된다. 시대적 공감대는 관객들에게 영화가 단순한 소비재가 아니라 의미 있는 콘텐츠임을 느끼게 한다 ... 적으거리 소개와 출연배우, 제작과 관련된 여러 에피소드나 특기사항에 대한 소개가 포함될 수 있다. 그러나 이성욱(1997)은 일간지 및 영화전문매체에서 소개하는 저널리즘 비평은 영화 ... 한 메시지를 전달하는 데 중점을 둔다. 영화 예고편은 홍보의 핵심 도구로, 영화의 핵심 요소를 매력적으로 보여준다. 포스터와 비주얼 콘텐츠는 관객의 시선을 끌며 영화에 대한 첫 인상
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생명공학과 인간의 미래-방송통신대-24-2학기-기말과제물] mRNA 백신 개발을 위한 기초연구로 2023년 노벨상을 받은 커리코와 와이스만 두 사람의 연구와 그 응용 성과에 대해 조사하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 생명공학과 인간의 미래레포트 주제 :mRNA 백신 개발을 위한 기초연구 ... ) 응용 성과: 코로나19 백신 개발과 그 외 응용커리코와 와이스만이 개발한 뉴클레오시드 변형 기술은 화이자-바이오엔텍과 모더나의 코로나19 백신에 사용되며, 백신 개발의 결정적인
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.16 | 수정일 2024.10.18
  • 빅데이터 기업별 활용 사례ppt
    트레일러를 만들어 개인의 시청 습관에 맞는 트레일러를 제공했다 . 자체적으로 콘텐츠제작 할 때 , 고객의 선호도를 기반 으로 폭넓은 시청자가 좋아할 만한 콘텐츠를 예측하고 개발 ... .kr/ ) Ⅰ. 정의Ⅰ. 정의 빅데이터 플랫폼이란 이러한 빅데이터 기술의 집합체이자 기술을 잘 사용할 수 있도록 준비된 환경이다 . 기업들은 빅데이터 플랫폼을 사용하여 빅데이터 ... 한다 . 고객의 카드 이용 패턴을 실시간 분석하여 카드 부정사용을 사전에 차단 하는 시스템을 개발 · 운영하고 있다 . 금융 가속화에 맞춰 빅데이터를 활용한 컨설팅 서비스를 확대
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학교 음악 과정중심 수행평가 자료집(2종)
    한다.? 음악회 담당을 정할 때는 교사가 사전에 음악회의 역할에 대한 안내 후 모둠별로 선택을 할 수 있도록 지도하는 것이 좋다.ex) 기획팀, 연주팀, 진행팀, 제작팀으로 모둠 ... 〕기존의 음악을 적절한 매체를 활용하여 정보와 자료를 효과적으로 처리한다.학습목표· 모둠별로 다양한 콘텐츠를 활용하여 할머니, 할아버지 초청 음악회를 준비 할 수 있다.학습단계교수 ... 악곡 선정 및 연습- 진행팀 모둠에서 준비해야 할 일을 안내한다.☞ 큐시트 만들기, 공연 STAFF 정하기- 제작팀 모둠에서 준비해야 할 일을 안내한다.☞ 팜플릿 제작, 영상편지
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    하기 위해 어린나이부터 핸드폰을 사주고 있다. 대부분 스마트폰을 이용하다 보니 청소년들이 온라인 문화에 쉽게 노출되고 있다. 인스타그램과 같은 SNS 콘텐츠는 청소년 문화에서 빼놓 ... 을 수 없는 요소다. 요즘에는 카카오톡과 같은 메신저보다 인스타그램 메신저를 더 많이 사용할 정도다. SNS를 중심으로 하여 자신들만의 문화를 만들고 있다. 또한, 아이돌 문화 ... 했다. 과거에는 온라인 게임 등을 함께 하는 문화가 있었다면 요즘에는 SNS를 즐기는 청소년들이 많다. 10대 이하 스마트폰 사용자들은 SNS 중에서 인스타그램을 가장 많이 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 울산대학교병원 자기소개서
    습니다. 때로는 긴장 상황을 극복하기 위해 심호흡과 같은 저만의 긴장 해소 방법을 사용해보았지만, 긴장감을 떨칠 수 없어 준비한 것을 다 보여주지 못해 속상했던 적도 많았습니다. 하지 ... 하는 소외계층 재능봉사 캠프의 팀장으로 참여하였습니다. 초등학교 저학년부터 고학년까지 다양한 학년으로 구성된 아이들에게 어떤 컨텐츠를 제공하면 방학기간을 재미있고 유익하게 보내도록 할 ... 수 있을지 고민하며 수업자료를 제작하고 팀장으로써 팀원 모두가 원활한 수업 진행을 할 수 있도록 기관 담당자분과 자주 소통하며 수업 중 이루어졌으면 하는 내용 등에 관한 희망사항
    자기소개서 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    하루만에 돈 버는 현실적인 직장인 부업 5가지
    의 간판 등은 보통 갤러리에 묻혀버린다. 하지만 기업과 콘텐츠 제작자에게는 이런 일상적인 사진이 소중한 자원이다. 2) 스탠바이 플랫폼의 특징 스탠바이는 한국 시장을 중심으로 운영 ... 는 사용자가 보유한 책을 위탁받아 다른 이용자에게 대여하는 중개 플랫폼이다. 위탁 가능한 조건은 2015년 이후 출판된 단행본, 전집, 아동 도서 등이며, 상태가 중상급 이상이어야 ... 한다. 사용자는 앱에서 도서 바코드를 스캔해 위탁 가능 여부를 확인할 수 있고, 가능하다면 택배를 통해 책을 보내면 된다. 이후 책이 대여될 때마다 수익이 발생하는 구조다. 3
    노하우 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 4차산업혁명이 우리사회에 미치는 영향분석과 정의,특징,기술분석 및 4차산업혁명에 대비한 우리의 자세
    4차산업혁명이 우리사회에 미치는 영향분석4차산업혁명 정의,특징,기술분석4차산업혁명에 대비한 우리의 자세CONTENTS1. 4차산업혁명 정의2. 4차산업혁명 특징3. 4차산업혁명 ... 면 빅데이터란 ‘기존의 IT 기술로는 저장, 관리, 분석이 불가능할 정도로 큰 데이터 집합 및 이와 관련된 기술과 인력 등을 포괄하는 것’이다.빅데이터를 사용한 예시로는 아마존이 있 ... , 사물과 사물 간의 정보를 상호 소통하는 지능형 기술 및 서비스이다(4) 3D프린터대부분 자기에게 맞지 않는 기성품을 구입하여 그 기성품에 맞추어 제작/생활해왔다. 이제는 개인 맞춤
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.12 | 수정일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG생활건강 내추럴 뷰티크리에이터 합격 자기소개서
    할 예정입니다.교육 이후 쇼호스트로 활동한다면 방송 시간 동안 완판 기록을 세워보고 싶습니다.4. 내추럴 뷰티크리에이터로서 해보고 싶은 활동이나 제작해보고 싶은 콘텐츠 아이디어가 있 ... 에 직접적인 이바지를 할 수 없는 점이 아쉬웠기에 성과가 눈에 보일 수 있는 직업이자 방송 아나운싱을 사용할 수 있는 직업을 찾다가 한국경제 신문에 기사에서 LG생활건강 내추럴 뷰티크리
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중소기업창업론) 다양한 매체에 소개된 성공 창업 사례 중 한 가지를 선택하여 해당 창업사례에서 진취성
    , 동영상 제작, 사진 촬영, 나만의 디저트 만들기나 향수 만들기, 비누 만들기, 필라테스, 작곡 등 다양한 분야에서 몇백 개 규모의 강좌가 개설되어 있다. 흔히 만들기 강좌 ... 하는 인기가 있을만한 콘텐츠와 실제로 소비자들이 원하는 콘텐츠는 서로 다를 수도 있다. 여기에서 발생하는 괴리를 막기 위해서 클래스101에서는 새로운 강좌를 출시하기 이전에 어떤 내용인지 ... 들이 유튜브에서 해당 강좌들을 모두 볼 수 있는데도 불구하고 별도로 다른 무료 앱을 다운받았다는 점에서 사람들이 자신들의 취미나 선호도에 따라서 큐레이팅된 콘텐츠를 원한다는 수요
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    두 사람의 인터내셔널(김기태 저) 독후감
    두 사람의 인터내셔널(김기태 저) Contents 1. 작품 개요와 작가 소개 2. 단편집의 구성과 주요 이야기들 3. 평범한 인물들이 지닌 고유한 개성 4. 이야기 전개와 사건 ... 의 흐름 5. 문체와 언어의 특징 6. 표제작 「두 사람의 인터내셔널」의 중심 의미 7. 사회와 개인을 비추는 이야기의 깊이 8. 독서 후 감정과 느낌 9. 한국 문학 안에서 이 ... 의 제목은 표제작 「두 사람의 인터내셔널」에서 따왔다. 제목에 담긴 ‘인터내셔널’은 19세기 마르크스와 엥겔스가 함께 만들어낸 사회주의 운동, 그리고 20세기 연해주의 고려인
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    라틴아메리카 스페인의 경제(스페인산업조사)
    는 항공기 제작 분야보다는 항공교통관제시스템 개발에서 더 두각을 드러내는데 스페인의 인드라 시스테마(Indra Sistemas, S.A.)가 개발한 항공관제시스템은 세계 시장의 30 ... 탈레스 시스템에서 2017년부터) 인드라의 시스템을 사용한다.MILITARY LOGO 항공관제시스템 사용의 예 1. 전국의 공군 비행단 11곳에 설치된 항공관제레이더(ASR)가 드 ... 함 !!!!나반티아 군함사업 Navantia는 공개 회사(SEPI 그룹)로서 스페인 해군 및 기타 해군을 위해 높은 기술 콘텐츠를 갖춘 선박을 설계 ​​및 건조합니다. 나반티아는 시스템
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.26
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 기말시험]IT경영정보시스템(공통)(AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.)
    고 있다. XR 기기는 비싼 가격, 고중량, 배터리 무게로 인한 가용성의 제한, 어지럼증 유발 등의 문제를 가지고 있으며, XR 전용 콘텐츠제작하는 비용도 높은 수준이기 때문 ... 를 활용하여 현실세계의 배경이나 객체를 인공적으로 구현한 인공 세계 또는 그러한 기술을 뜻한다. VR을 통해 생성된 가상의 환경이나 상황은 시각, 촉각, 청각, 느낌 등 사용 ... Caudell은 1992년 증강현실(AR)이란 용어를 처음 사용하였다. AR은 가상으로 만든 영상 객체를 현실세계의 사물 영상 위에 보여주는 방식이다. 초기 AR은 VR과 개념이 유사
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26
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2025년 09월 16일 화요일
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