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"사물인터넷 전략" 검색결과 4,661-4,680 / 5,075건

  • [공학]UOC(유비쿼터스의 기술)
    개념과 개발전략에 대한 관심을 촉구했다. 그가 말하는 UoC란 프로세싱 능력의 고집적도 기술에만 의존했던 기존 SoC에 자동 상황인지 기술과 같은 유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술 ... 하는 가이드는 연신 “이 모든 첨단기능들은 모두 RFID칩 때문에 가능한 일입니다”라는 말을 반복했던 것.아파트 내부에 있는 소파, 벽지, 신발, 옷, 휴대폰 등 모든 사물에 부착 ... 된 RFID칩으로 인해 사물 간 정보공유가 가능하다고 하니, 자그마한 칩 하나가 정말 대단한 기능을 가졌다. 도대체 RFID는 어떤 기술이기에 이 칩이 부착된 휴대폰을 벽지에 갖
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • 애니메이션의 종류와 제작기법
    층을 넓히는 전략이 되는 것이다.다. 종합영상 컨텐츠로서의 애니메이션애니메이션은 특수한 영상상품이다. 기존의 영상상품보다도 한정적인 사장구조와 고정된 수용자체계를 전제하고 있 ... 기 때문이다. 그러나 이러한 시장과 수용자의 난점을 전략적으로 반전시킬 수 있는 가능성이 가장 큰 영상상품 또한 애니메이션임을 인식하는데서 애니메이션의 새로운 가능성은 출발한다. 이것 ... 애니메이션 종류와 제작기법1. 애니메이션의 정의애니메이션의 어원은 생명, 영혼, 정신 등의 뜻을 가진 라틴어 ‘anima’에 기원을 두고 있다. 즉 움직이지 않는 사물에 움직임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.18
  • [행정- 전자정부] 유비쿼터스에 대하여
    들이 지니고 다니는 옷·안경·신발·시계 등 모든 사물에 다양한 기능을 갖는 컴퓨터 장치를 심고 이들을 근거리 무선통신과 인터넷 인프라에 의해 네트워크로 연결하는 것이다.3. 유비쿼터스 ... 자려주는 지능형 시계, 집안 어디서나 무선인터넷을 할 수 있는 스마트디스플레이 등 유비쿼터스 관련 제품을 속속 선보이며 이 시장을 선도하고 있다. 자바 개발업체인 선마이크로시스템즈 ... 를 마음대로 사용할 수 있다. 마이크로프로세서 업체인 인텔도 사물과 기계, 로봇 등에 내장할 수 있는 차세대 유비쿼터스 마이크로프로세서(The ubiquitous
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.05
  • 문화콘텐츠와 인문학적 상상력
    를 이끌겠다는 전략이다. 특히 한국문화콘텐츠진흥원이 심혈을 기울여 “창의력과 경쟁력의 보고인 문화원형을 테마별로 디지털콘텐츠화하여 문화콘텐츠 사업에 필요한 창작 소재를 제공 ... 가능성을 보였는데, 그것은 특히 컴퓨터를 이용한 에듀테인먼트 소프트웨어나 인터넷 사이트를 산출하였다. 이것의 성장은 TV방송 프로그램에서도 확인할 수가 있는데, [대한민국 1교시 ... 이야기가 가지고 있는 본래의 서사성에 대한 욕망이 증가한다. 따라서 전형적인 서사의 틀이 분명한 고전시대의 이야기들을 차용하게 된다. 반면 현대의 많은 문자 서사물들은 감각
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.15
  • [Ubiquitous] Ubiquitous
    처럼 도처에 편재(遍 在)한 자연상태를 의미한다. 유비쿼터스는 실세계의 각종 사물에 컴퓨터를 장착해 사용자가 언제 어 디서나 컴퓨터를 이용하는 것이다. 가령 우리가 사용하는 신발 ... 과 양말, 가구의 손잡이 어디에든 컴퓨터 칩을 심어 이를 편리하게 이용할 수 있다. 또 안경 신발 시계 등 모든 사물을 네트워크로 연결해 기능적·공간 적으로 사람과 컴퓨터를 하나로 ... 에 IT 신개념을 접목하려는 기술개발전략을 추구한다는 것이다.그렇다면 우리나라 유비쿼터스의 기술개발전략 방향은 무엇이 돼야 하겠는가. 분명한 것은 미국도 일본의 경우도 아니라는 사실이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • 광고의 영향
    시킨다. 또한 광고는 정치 선거 전략에도 지배적이며, 최근에는에너지 및 규제와 관련된 공공 정책에 강력한 목소리를 내기도 하였다. 광고가 스포츠나 대중 음악 같은 우리 문화의 중요 ... 는 특히 꿈의 세계, 환상적 미래 세계에 대한 생활예산의 시간, 공간적 활용이라는 차원에서 설명될 수 있다.오늘날 인터넷 광고나 컴퓨터 통신 광고는 컴퓨터 세계에서 새로운 생활 공간 ... 되어야 할 것이며 이는 결국 뉴미디어 광고의 미래와도 많은 연관이 있다고 하겠다.3. 사용, 상징, 그리고 권력광고에 관한 사회적 논의들은 현재 인간과 사물의 관계를 다루는 데
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [통신] 유비쿼터스(UbiQuitous)
    서울 도곡동 타워팰리스에는 이미 지난해 말부터 휴대폰을 이용한 무선원격제어서비스가 제공되고 있다. 타워팰리스 입주자 1500가구는 휴대폰의 무선인터넷 사이트에 접속해 에어컨 온도조절 ... , 세탁기 작동, 가스밸브 상태 표시와 차단, 특정 콘센트 켜기·끄기를 할 수 있다.휴대폰은 송금 등 인터넷뱅킹용으로도 사용된다. TV 광고에서처럼 휴대폰으로 버스나 지하철을 타 ... 다. 특히 휴대폰과 위성방송을 결합한 위성디지털미디어방송(DMB:Digital Media Broadcasting)을 통해 영상·음성·데이터 등 다양한 콘텐츠뿐만 아니라 무선인터넷
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.30 | 수정일 2015.04.16
  • 유비쿼터스교육
    려면 우선 도로, 다리, 화분, 냉장고, 시계 등 무생물에 컴퓨터를 심고 주소를 부여해 유무선 네트워크로 연결해야 한다. 며 현재의 32비트 인터넷 주소체계(IPv4)보다 훨씬 많 ... 에서 유비쿼터스 혁명의 도래는 네크워크 기술을 토대로 물리공간과 전자공간의 경계를 뛰어넘는 대대적인 변화를 예고한다. 이에 사람, 컴퓨터, 그리고 사물이 언제, 어디서나 하나로 연결 ... 면 다음과 같다.■ 유비쿼터스 시대를 대비한 미래 교육 비전 수립 : 인적자원개발 전략으로서의 미래 교육 비전 수립과 로드맵의 구성은 국가인적자원개발의 중요한 초석이 될 것이다. 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [게임분류]게임의 분류
    의 모든 정보를 서버 컴퓨터가 가지고 있다는 점이다. 4. 모바일 게임 모바일 게임이란 모바일 폰(mobile phone)을 이용한 무선인터넷 네트워크게임으로, 무선 인터넷을 지원 ... 단편 혹은 비행기 탱크 등을 조종, 적을 섬멸하는 것을 목적으로 하는 게임이다. 보통 플레이어가 조종하는 하나의 사물(비행기, 탱크, 영웅 등)로 적진을 돌아다니며 파괴하는 형식 ... 게임은 분류 방법에 따라 여러 가지로 나뉘어질 수 있다. 게임이 이뤄지는 게임 기기인 하드웨어와 게임구현방법, 사용방법, 게임매체, 게임제작기술, 게임의 목적, 게임내용, 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • 신조어 분석
    고, 빠른 속도로 진행된다. 새로운 생각, 세분화되는 지식, 새로 생겨나는 사물들이 많기 때문에 이들을 표현해야 할 신조어가 그만큼 많이 요구되는 한편, 사라져 가는 문물제도와 함께 ... 사라져 가야 할 운명에 놓이는 말들도 그만큼 많기 때문이다.새로운 개념이나 제도, 사물 등이 수입될 때에는 흔히 그와 함께 말까지도 수입되는데, 이렇게 수입된 외국어가 외래어(차용어 ... 않는 `코피티션 전략'에 서서히 눈을 뜨고 있다.*인프라(infra)ex)남북간 인력 및 물자 이동시의 까다로운 절차와 열악한 인프라도 섣부른 낙관을 허용치 않고 있다.*뮤추얼
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [직업소개]병원 코디네이터
    , 인터넷을 포함한 Megatrend, 이제 병원도 기업의 경영 마인드가 없으면 경쟁력을 갖기 힘든 시대입니다. 이러한 환경에서 태어난 신종직업인 병원 코디네이터는 병원 경영의 주체 ... Flow Chart, 전략적인 진료약속관리 지침 등을 작성하여 우리 병원만의 차별화된 고객관리를 통해 경쟁력을 강화 한다.- 고객의 치료 동의 율을 높이기 위한 실천방안을 모색 ... 가이다.? [병원코디네이터 소개]경영을 통한 인재양성이 기업의 경쟁력이며, 병. 의원 경영 또한 좋은 직원이 병원의 가치를 만들어가는 중요한 요소입니다. 국내 의료계도 환자
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.15
  • 실업계 고교의 활성화 방안
    것이다.무엇보다도 중등단계 직업교육에서 인간됨의 교육이 중요시되어야 할 것이다. 인간됨의 교육은 인류 역사 이래 계속적으로 강조되어 왔지만 이제 인터넷 시대를 맞이하여 새로운 ... 인성교육의 기틀을 마련해야 할 것이다. 특히, 교육 붕괴 현상을 인터넷을 종횡무진 누비며 정보사냥에 열중하는 디지털시대 학생들의 탓으로 돌리고 원망할 것이 아니라 그들의 세계를 이해 ... 하려고 노력하고 디지털시대에 부응할 수 있는 새로운 인성교육방법을 찾아야 한다.이를 위하여 교과서 하나에 의존하지 말고 인터넷 정보를 활용하는 새로운 교수자료 개발에 힘써야 한다
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
  • [경영]캐릭터 산업 마케팅
    ..........릭터의 역사캐릭터의 시원 초기 동기는 대다수가 원시 동굴벽화로 잡는다.이 벽화들은 단지 장식적인 요소로 그려진 것이 아니다 잘 보면생동감과 사물이 갖는 고유의 특징 및 성격 ... 하들고, 인터넷상에서 자신을 표현하고 싶을 때, 새로운기업 이미지를 만들고 싶을 때, 소비자에게 친근하고 믿을 수 있다는느낌을 주는 데 활용되고 있다.이 책에서는 캐릭터를 제품 ... 하다. 성공하는 캐릭터에는 어떤 전략과 노하우가 숨어 있는 것인가? 이러한 궁금증을 갖고 있는 사람들을 위해이 책에서는 캐릭터란 무엇인가라는 기초적인 설명부터 각 기업의 캐릭터의 활용 사례
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.29
  • [국어교육]만화를 활용한 읽기 지도 방안 연구
    일반적으로 우리가 ‘본다’라고 할 때는 ‘사물을 감지하다’, ‘시각적으로 사물을 알다’라는 것을 의미한다. 그러나 여기서 보기의 개념은 1차적인 것이 아니라 눈에 들에 들어오 ... 하고, 정작 본 수업 활동에 흥미를 잃을 위험이 있으므로, 극적이긴 하되 하위 적인 내용을 만화로 제시하는 것이 좋겠다. 그리고 주어진 학습 목표를 수행하는데 필요한 지식이나 원리, 전략, . ... 이 커지고 있다. 우리는 생활 곳곳에서 만화를 접할 수 있으며, 여러 가지 기법을 활용해 독자에게 메시지를 전달하는 매체이다).이웃나라 일본이 만화 대국으로 불리는데, 전체 출판물
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.28
  • [컴퓨터] 유비쿼터스에 대해
    이나, 자동차, 안경, 신발과 같은 일상적인 사물에 제 각각의 역할에 부합되는 컴퓨터를 집어넣어 사물끼리도 서로 커뮤니케이션을 하도록 해주는 것이다.휴대성과 편의성을 함께 갖춘 ... 1988년 미국 제록스 팰러앨토 연구소의 마크 와이저(Mark Weiser)가 차세대 컴퓨팅환경으로 유비쿼터스 컴퓨팅의 비전을 제시한 이래, 각 국가에서는 이를 전략적인 미래산업으로 삼 ... 하게 돼 편리하고 새로운 지능형 서비스를 아주 쉽게 개발해 낼 수 있게 된다. 이와 함께 유무선사업자 모두 인터넷 프로토콜(IP) 기반의 통합 네트워크를 목표로 차세대 통신망을 구축
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 5학년 1학기 국어 넷째마당.(2)숨어있는 의미(6차시) 세안
    ’ 시대에 살고 있다. TV, 라디오, 신문 등 다양한 정보 매체와 특히 인터넷의 발달은 수많은 지식과 정보를 공급해 주었다. 이에 따라 현대 사회는 다양한 글의 종류와 목적에 맞 ... 적 조작기에 해당한다. 이 단계의 학생들은 눈에 보이는 구체적인 사물을 토대로 사고하는 단계이다. 그러므로 글을 읽고 그 목적을 찾을 수 있는 능력을 가지고 있다.초등학교 5학년은 아직 ... 고2. 단원의 개관이 단원은 설득 및 비판적 이해 관련 단원이다. 설득의 측면에서 자신의 생각을 예시의 방법을 통해 분명하게 표현하는데 초점을 두었고 비판적 이해의 측면에서는 주장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.19
  • 지방정부의 유비쿼터스 기술 활용방안
    에 의해 제 3의 컴퓨팅 환경으로 제기된 이후, 유비쿼터스 컴퓨팅 또는 네트워크 개념은 특히 민간부문에서 논의가 활성화되고 있으며, 공공 영역에서도 유선인터넷에 집중하였던 전자정부 ... 가 적극 활용한 기존의 정보기술패러다임인 인터넷은 사무실?쇼핑몰?도서관 등 우리의 현실세계(real world)인 물리공간의 기능들을 가상세계(virtual world)인 전자공간 ... 으로 옮겨 놓음으로써 물리공간이 갖는 시간적?공간적 제약점을 극복한 아주 획기적인 기술이다. 하지만 인터넷 역시 많은 제약점을 갖고 있는데, 인터넷에 접속할 경우 시간과 장소의 제약
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.07
  • [창업,사업계획서 ] 캐릭터 창업
    화하여 제품, 서비스 혹은 기업이미지에 사용하는 것이라 할 수 있다.즉, 캐릭터란 사물의 특성이나 인물의 성격을 나타내는 말로써 연극이나 영화 또는 만화 주인공 등을 뜻한다. 시계 ... 하도록 노력해야 한다.최근 대형할인점 및 백화점의 등장, 인터넷 쇼핑몰을 이용한 무료 캐릭터 메일 발송 등 캐릭터 사업을 위협하는 요소가 항상 존재하므로 차별화된 전략이 없이는 영업 ... 마케팅 전략- 광고매체 이용- 전화광고- 창업자, 종업원의 마음가짐(친절 예절)의 영업전략홍보활동- 전단광고 및 DM광고- 신문광고- 체인본사차원에서의 TV광고, 인터넷 배너 광고
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.18
  • 한국형 마케팅 불변의 법칙
    한 마케팅전략이 아니라 외국에서 들여온 단기성향의 마케팅 수단이었기때문이다.그동안 우리나라 기업들은 외국에서 유행하는 마케팅 수단들을 우리 나라 실정에 맞게 변형시키기 보다는 그대로 적용 ... 와 P&G는 각 제품군별로 개별 브랜드 전략을 쓰기로 유명한 기업이다.그러나 동양권에 속한 이유때문인지 이러한 전략구사가 쉽지만은 않다.기업브랜드에관한 후광효과가 익숙해진 탓에 소비 ... &G의 경우 한국이나 일본에서는 광고의 맨마지막에 기업브랜드를 삽입하는 전략을 쓰고있다.이와 같이 우리나라에서는 기업브 랜드홍보,기업차원의 후광마케팅이 중요하다고 할 수있다.무작정
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.13
  • [IT]유비쿼터스와 경영
    이고 제품 품질이나 유통경로 관리에 일대 혁명을 가져올 것으로 기대 된다. 이 밖에 대학의 유비쿼터스 컴퓨팅 연구로는 MIT 미디어 랩의 생각하는 사물(Things That ... 고 있다.반면 국내 최고 규모의 할인마트 유통업체인 이마트는 현 바코드시스템을 보완한 RFID의 효율적 매장관리에 관심을 보였으나, 회사전략과 방침에 따라 시범사업에서 빠진 상태이 ... 서론(1) 유비쿼터스의 정의유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
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