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"휴대폰 소액결제" 검색결과 441-460 / 643건

  • [전자지불 시스템]DACOM BILLGATE 스크랩 보고서
    BILLGATE의 서비스 개념도3. DACOM BILLGATE의 서비스 종류 및 특징(1) 신용카드 결제(2) 계좌이체 결제(3) ARS 결제(4) 폰빌 결제(5) 핸드폰 결제(6 ... 한 서비스를 제공한다고 2일 밝혔다.‘빌게이트’는 신용카드 결제는 물론 은행계좌 이체, 유선전화 결제(ARS), 휴대폰 결제, 초고속망(ADSL) 가입자를 위한 ID 결제, 전자 ... 만 요금을 지불하게 되므로 이용자가 안심하고 결제할 수 있음. 뛰어난 수납율⇒ 한국통신에서 과금을 하므로 타 결제에 비하여 높은 수납율을 보임. 높은 한도액⇒ 한도액이 5만원으로 핸드폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.06
  • 지금 당장 돈의 흐름 공부하라
    에 대한 관심을 고조시킬 수 있겠다. 이런 책은 FX 마진 드레이딩을 하는 회사, 소액 채권을 파는 회사 등에서 마케팅 용으로 적극 매입할 수 있을 것이다. 비꼬는 의미가 아니 ... (이익)를 모두 배당한다는 가정이다.종합적으로 현재 같은 유동성 장세에서는 증권회사 주식에 투자하는 것이 안전하다. 이후에 나올 실적장에서는 투자의 대상을 은행에서 삼성전자 등 핸드폰 ... 엔화대출에 데인 중소기업, 병원 많다.(10) 기축통화는 국제무역 결제등에 사용하는 통화를 말한다. 향후 기축통화 자리를 노리는 것은 인민폐다. 중국은 금 보유량은 5000톤이 될
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.22
  • [전사상거래]전자상거래 세계 각국의 지불 시스템
    업체로 선정했다. 하지만 이들 기업 가운데 휴대폰 등 통신수단을 이용한 소액결제 솔루션을 제공하는 업체가 없어 모빌리언스와 비교하기에는 무리가 있다는 지적을 받았다. 지난 7월 ... 등록한 다날도 휴대폰 결제 사업을 하고 있지만 이 부문의 매출 비중이 37.6%에 불과해 모빌리언스와 비교하기에는 무리가 있었다. 모빌리언스 측은 "당초 유사회사로 선정했던 기업 ... 우리나라 및 각국의 지불시스템 현황? 차 례 ?1. 전자결제시스템의 개요1-1.전자화폐의 정의1-2.전자화폐의 등장배경1-3.전자지불 시스템의 종류1-4.전자화폐 도입의 영향2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.12
  • ok cashbag 성공사례 ppt
    상의 지불 수단 : 소액 결제 수단향후 전망 및 전략 제안시장진출의 어려움 - Off Line 고객을 On Line 으로 유인 - 적립액 - 법적 장치 미비{nameOfApplication=Show} ... 최고한도 50만원(계좌이체이용)적립식 할인 혜택 - 다양한 가맹점 - 통합 마일리지 적립 Point 사용 - 현금 환급 - Point 결제 합리적 구매정보 - 개인별 Needs ... ~40대 직장인 위주의 우량고객 - 주유고객 및 핸드폰 시장 공략 - TTL, 리더스 클럽 등 세대와 성별을 감안한 모든 시장을 세분화10대20대30대40대 이상카드종류Ting 카드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.12.20
  • [기업과 디지털 경영] 지급결제 수단에 대한연구
    으로 직불 카드는 일상적 소액 거래에서 신용 카드, 선불 카드와 더불어 주요 결제 수단의 하나로 발전해 나갈 것으로 예상된다. 신용 카드는 신용거래의 수단으로 사용되는데 반하여 직불 ... 가 특정정은 다음과 같다. 구매자의 구매 의사 결정 이후, 개인 휴대폰의 전화번호를 입력하여 전송한다. 모 바일 지급 결제 서비스 업체는 이동 통신 사업자를 통한 인증 절차를 거쳐 구매 ... 를 건 후 승인 번호를 부여 받는 ARS 방식도 사용되고 있다. 이러한 방식은 이동 전화 요금에 합산 청구된 구매 대금을 구매자가 납부한 이후, 이동 통신사업 자 - 휴대폰 결제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.03
  • [E-business] E-business 모바일 결제
    까지 속속 선보이고 있다.{Ⅱ.본론1. 모바일 결제의 진화 단계모바일 결제 서비스의 진화는 초기 유선인터넷과 무선인터넷이 어느 정도 상호 보완적인 관계를 유지했던 휴대폰 소액 결제 ... 세대별 특징은 다음과 같다.1세대 : 휴대폰 소액 결제 서비스2000년부터 시작된 모바일 결제 서비스는 크게 3단계를 거쳐 진화한 것으로 볼 수 있다. 1단계는 유선 인터넷과 연계 ... 주제 : 모바일 결제 시스템의 현황과 발전방향Ⅰ.서론모바일 결제 서비스는 휴대폰, PDA 등 무선 특화 단말기를 이용, 무선 네트워크 상의 빌링 및 지불 시스템에 접근해 결제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.20
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    년개발 기간상대적으로 짧다상대적으로 길다게임 수명고객 유인 마케팅 차원수익원PC방 역할ARS-휴대폰-OK Cashbag 등신용카드, 무통장입금결제 도구아이템-캐릭터상품-해외로열티 ... 개발 비용1~2년2~3년개발 기간상대적으로 짧다상대적으로 길다게임 수명고객 유인 마케팅 차원수익원PC방 역할ARS-휴대폰-OK Cashbag 등신용카드, 무통장입금결제 도구아이템 ... 수명고객 유인 마케팅 차원수익원PC방 역할ARS-휴대폰-OK Cashbag 등신용카드, 무통장입금결제 도구아이템-캐릭터상품-해외로열티개인정액-PC방-해외로열티주 수익원청소년, 여성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • 모바일 전자 지불 시스템
    지급/결제 시 상대방에게 화폐가치를 이전하거나 화폐가치에 대한 정보를 변경할 수 있도록 고안된 전자적 수단이나 시스템인 것이다. 새로운 결제 수단의 필요성과 현금시장에서의 소액 현금 ... 모바일 전자 지불 시스템모바일 전자 지불이란 휴대폰이나 PDA등의 이동통신 단말기를 활용하여 무선 네트워크를 중심으로 상거래가 이루어지는 M-Commerce(Mobile ... 기술도 주요 이슈로 대두되고 있다.최초 전자 지불은 기존의 화폐나 지급결제 수단의 불편한 점을 개선하기 위해 전자적 방식으로 고안되어 등장하였다. 화폐가치를 기록 및 저장한 뒤
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • [전자상거래] 전자지불 활성화 방안 연구
    자 기반을 토대로 M-Commerce를 위한 결제수단으로 모바일 지불이 중요한 분야로 대두.2. 기능과 특성구분휴대폰 소액 지급결제 서비스금융기관 호스팅을 통한 지급결제 서비스스마트 ... 카드 기반 지급결제 서비스근거리 통신 기술을 이용한 지급결제 서비스특징-온라인 결제 솔루션 업체가 주도 –소액 결제 서비스가 대부분을 차지함 –온라인상에서 컨텐츠 구매시 휴대폰 ... 가. 휴대폰 소액 지급결제 서비스(1) 모빌리언스(Mobilians)인터넷 결제 전문 업체로, 휴대폰을 이용한 인터넷 결제 수단인 Mcash, 문자서비스(SMS)룰 비롯한 무선 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • 아바타에 대하여
    (1) 기술적 요인① 결제방식의 변화소액이라도 신용카드로 결제하는 체제를 구축하였고, 그것도 모자라 휴대폰 또는 집전화로 간단히 지불할 수 있도록 하여 아주 적은 시간과 노력 ... 스타일을 뽐내는 경연대회도 벌인다. 핸드폰에서 자기 아바타 캐릭터를 다운로드받아 상대방에게 전송하기도 한다. 처음 유료화 한 시점에는 지나친 상업주의라며 일부 네티즌들은 불매운동 ... 1000원 미만의 소액의 금액으로 구매할 수 있게끔 다양한 종류의 아이템들이 구비되어 있다. 하지만 특별한 컨셉의 의상은 7~8천원대를 넘어서 만원이 넘는 상품도 허다하다. 현실세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • [사회경제] 신용카드의 현문제점과 해결방안
    위조 신용카드를 만들 수 있는 등 악용될 소지가 있다.(2) 가맹점의 문제점1) 소액결제 거부카드업체에 따르면 지난해 전체 카드 가맹점 322만개 중 한 달에 1번 이상 카드 ... (자동차, 핸드폰)신용구매시 제약이동통신사 및 PC통신의 본인명의 가입에 제약을 받는다. 또한 최근에는 대형백화점 신용조회 서비스를 이용하기 때문에 신용불량자들은 백화점 쇼핑시에 신용 ... 는데, 이것이 고의적인 유출이나 또는 해커의 공격으로 유출되는 사례가 종종 발생한다. 특히 문제가 되고 있는 것이 결제대행업체인데, 이것은 가맹점과 신용카드 회사의 사이에서 전사처리 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.09.01
  • NHN의 경영전략과 SWOT분석
    이 자체 개발한 기부 결제 시스템을 통해 핸드폰, 신용카드, 한코인 등 다양한 결제 수단으로 원하는 단체에 직접 기부 하는 것은 물론 기부 단체의 기부금 사용내역을 자신의 블로그 또는 ... 이지분 확보에 무게를 더해준다.② 인수협상의 ‘경영권 프리미엄’NHN은 경영권에 대한 집착을 버리고 올해 초에 전문경영인을 영입해 개발부분으로 돌아간다는 입장이다. 웹젠의 소액주주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.31
  • [온라인 결제]디지털 금융거래에서의 소비자 문제와 해결방안
    (계좌이체 등을 포함한다.한은금융망은 금융기관 간 거액 자금이체에 활용된다.소액전자지급에 활용되는 결제제도로는 은행간 자금이체가 해당되며 최근에 상용화된 전자요금고지 및 지불시스템 ... 이체455(28.9)현금인출기를 통한 온라인 계좌이체243(15.4)전자화폐IC카드형 전자화폐3(0.2)선불형 전자화폐45(2.9)전자요금결제휴대폰 결제298(18.9)ARS 결제 ... 76(4.8)이메일 뱅킹16(1.0)합 계1,575(100.0)신용카드(77.7%), 인터넷뱅킹 계좌이체(28.9%), 휴대폰 요금결제(18.9%), 현금인출기를 통한 계좌이체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • 뱅킹기술
    금융공동망 등으로 나눌 수 있다.ⓐ 타행환 공동망타행환 공동망은 각 금융기관 전산망과 금융공동망 중계센터인 금융 결제원을 상호 연결하여 국내 은행간 소액송금업무를 전자적으로 즉시 ... 다. 적외선 결제 시장의 경우 휴대폰에 장착된 칩에 사용자의 모든 신용정보가 담기게 되며 이것을 바탕으로 ATM과 같은 자동화기기에 적외선을 통해 입출금을 비롯한 다양한 업무들을 사용할 수 ... 만 내면 이동통신 3사에서 서비스를 무제한으로 이용할 수 있다. 통화료는 별도로 부과된다. 현재는 굳이 은행 업무 때문에 핸드폰을 바꾸기에는 휴대폰 가격이 너무 비싸다는 것 때문에 하
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.05
  • CMA 금융상품 비교 조사(포트폴리오)-굿모닝신한,삼성,동양,미래에셋
    하다 ③수수료의 면제기준이 아주 낮다 ④ 휴대폰으로 거래내역확인가능 ⑤ 입출금시 문자서비스 ⑥ CMA체크카드 기능 ⑦ 담보없이 신용만으로 소액대출단점장점4.요약 비교CMA는 가능 RP ... 증권계좌와 달리 각종 결제를 위한 계좌이다. 9.공모주 청약:청약자격100% 부여 +100거래실적반영 -현재, 일반 R.P나 M.M.F는 공모주 거래실적 미반영3.상품 상세 비교 ... % 할인 - 꽃,케익 배달할인 서비스 - 휴대폰 벨소리 월1곡 무료 - 현대정유,GS칼텍스 3,6,9DAY L당 80원 적립 - 휴대폰 무료 알림 서비스 (이용내역, 통장잔액)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.07
  • [경영전략]온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 문제점과 접근방법
    결제 시스템이 발전하였다. 콘텐츠 비용을 공짜와 비슷한 만큼의 소액으로 하면 어떤가? 핸드폰이나 신용카드로 건당 300원 정도를 결제하게 하는 것이다. 부담 없을 가격을 설정 ... 에 소액 결제시스템의 개발도 많은 공헌을 하였다. 앞으로도 많은 분야에서 유료화가 진행될 것으로 보인다.온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 약점 세 가지를 알아보고 강점으로 전환하는 방법 ... 행정 데스크에서 하던 부동산 등기부 등본을 인터넷으로 간단하게 조회, 출력하는 것을 보라. 돈 오백원이 카드 결제가 되고 등기소를 직접 방문할 필요가 없다는 것은 과거에 생각하지 못
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.28
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    2다. 무료게임을 원하는 네티즌, 가끔 소액결제 정도는 수용하고 있는네티즌들이 여기에 속한다.② 底 - 모든 게임을 수용할 때 가격이 큰 고려요소가 되지 못하는 네티즌들로 일정비용 ... 에서 사용되고 있는 공용 화폐로서 월 평균 700만 명 이상이 사용하고 있다. 아울러핸드폰, 신용카드, 문화상품권, 선불카드 등의 다양한 결제 수단 및 철저한 고객관리를 통해 사용 ... 하면 메이플걸 아이콘이 등장하며, 아이콘을 모은 뒤 휴대폰 번호만 입력하면 XBOX 360과 영화예매권 경품에 자동 응모가 된다. 또한 아이콘 클릭만 해도 아이팟 나노(1G)와 넥슨캐시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • [소비자보호법]에스크로(escrow)제도
    했다. 하지만 다음날 휴대폰 SMS로 가격을 잘못 올렸다며 주문 취소하겠다고 통보해왔다. B씨는 볼링용품을 파는 인터넷쇼핑몰에서 로그인을 하면, 20원의 적립금을 준다는 내용을 보 ... 다. D씨는 오픈마켓에서 휴대폰을 14만 2,460원에 구매하고 현금 입금했다. 다음날 가격을 잘못 표기했다며, 휴대폰을 팔 수 없다고 일방적으로 환급해왔다.3. 소비자보호에 대한 제도 ... 에홈쇼핑 광고에서 자주 볼 수 있다. 하지만 후불제는 물품 미수취라는 소비자의 위험부담을 대금 미결제라는 판매자의 위험으로 전가하는 구조를 지니기 때문에 소규모 전자상거래 업체
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.16
  • [마케팅 전략]KTF신규 서비스 활성화 방안 (지팡,도시락)
    가능, 청소년 소액 선불결제..1. 결제수단의 다양화 -게임 컨텐츠 이용률을 높인다2. 체험판 무료제공 (특히 대작게임) -사용자의 편의를 높이고 구매욕구를 자극한다가끔 구매 ... 증대에 한계새로운 신규 가입자를 유저 층으로 끌어들여야 한다!!우리의 공략 대상은?무선 인터넷 사용빈도는 1318이 가장 많다그 중 휴대폰 게임 평균 이용시간도 1318이 타 연령 ... 층에 비해 높다매력적인 1318.. 그러나 큰 문제가 있으니..?![무선 인터넷 및 부가서비스 사용빈도(%)][PC게임과 휴대폰 게임 1회 평균이용시간(분)](출처: 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.23
  • 청소년 통신료(휴대폰요금) 과다 문제
    , 청소년세대에게 있어서 핸드폰은 연락수단의 의미를 이미 뛰어넘었다. 기성세대에게 있어 휴대폰은 '편리함' 이지만, 청소년에게 있어 휴대폰은 '그들만의 세상' 과도 같은 것이다. 그 ... 구입이 부모의 동의 없이 휴대 전화로 소액결제가 가능④ 무선인터넷요금= 정보이용료 + 별도의 통신료 부과*1패킷=1.5~6.5원/접속시(20~30패킷)ex) 게임(2000원) ... Ⅰ. 서론오늘날 청소년에게 있어 휴대폰은 기성세대가 생각하는 것 이상으로, 중요한 의미와 중요성을 갖는다. 20대를 포함하는 기성세대의 휴대폰 주 용도가 '연락수단' 인 반면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
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2025년 10월 28일 화요일
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