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"서사적 커뮤니케이션" 검색결과 441-460 / 732건

  • 대중문화의 이해 중간시험 요약
    , 미각기호, 후각기호- 모든 문화는 커뮤니케이션의 현상으로서 연구되어야 한다, 또한 커뮤니케이션은 특정한 코드에 의거하여 메시지를 발신하는 과정을 의미한다.- 일상적인 대화나 전화 ... 통화, 또는 이 메일도 커뮤니케이션이지만 라디오 및 텔레비전 방송은 물론이고 패션, 건축, 음악도 커뮤니케이션이다.- 커뮤니케이션을 이해하려면 그 다양한 유형을 구분해야 한다. ... 가 끌어들이는 또 다른 차원의 의미기호:함께 생각하기- 모든 문화는 커뮤니케이션의 현상으로서 연구,커뮤니케이션은 특정한 코드에 의거하여 메시지를 발신하는 과정을 의미- 일상적인대화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.03
  • 디지털 내러티브의 문화적 함의
    을 이용자마다 다양하게 구성할 수 있는 등 과정적 특징,다양한 이야기로의 분화 가능성, 개인적인 서사 경험의 측면이 중시된다. 즉, 디지털 내러티브는 상호 작용을 통하여 시간의 한계 ... 에 적용되면 디지털 내러티브는 내러티브로 지칭할 수 없을 정도의 새로운 모습을 지니게 될 것이며 , 또한 보다 복잡하고 미묘한 서사 경험을가능하게 할 수 있다는 점에서 현재 시점 ... 의 디지털 내러티브가 주는 서사 경험과는 전혀 다른 차원을 갖게 될 것이다.(2) 내러터브 소통 양식의 변화내러티브 생산 및 저자 개념의 변화 내러티브 제작과 관련해서도 전통적 내러티브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 슈퍼스타K4,슈퍼스타마케팅전략,오디션프로그램,슈퍼스타시즌4,노래오디션
    가 있는 오디션 프로그램 모두에게 열린 기회 오디션 프로그램이 주는 대리만족 참신한 기획 과감한 투자 쌍방향 커뮤니케이션 4Ps 분 석 Product Price Place ... , 박경옥 , 단국대학교 문화예술대학원 , 2012 오디션 리얼리티 프로그램의 성공요인 연구 : 슈퍼스타 K 와 위대한 탄생 의 서사구조분석을 중심으로 = The
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 정치 광고의 서사
    에 미치는 영향이 높아가고 이에 따라 정당과 정치인들 역시 자신의 정치적 커뮤니케이션 수단으로 텔레비전을 선택하는 경우가 늘어가는 것이 기정사실이라면 언뜻 화려해 보이는 정치광고 ... 의 실체를 비판적으로 읽고 분석하려는 노력 또한 필요할 것이다. 점차 높아가는 텔레비전 정치광고의 중요성에 부응해 이러한 정치광고들이 지닌 서사구조를 분석하고, 특히 공적인물인 정치인 ... 이 개인적인 친밀감을 높이고 시청자의 감정이입을 유도하기 위해 어떠한 서사 전략을 분석해보려 한다.2. 본론(1) 우리나라정치광고의 역사와 특징우리나라에 정치광고가 처음 등장한 시기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [읽기와쓰기] 읽기와 쓰기는 왜 중요한가 - 읽기의 중요성과 글쓰기의 중요성
    도 술시험이 포함되어 글쓰기의 중요성이 강조되어 오던 터에 이제 대학에서도 학생들의 커뮤니케이션 능력을 높이기 위한 목적으로 글쓰기 관련 교양수업이 대폭 강화되고 있는 추세에 있 ... 은 비논리적인 서사구조를 띠게 된다. 따라서 우리는 영화를 볼 때 빠르게 전개되는 영상의 흐름을 수동적으로 쫒게 되며, 중간에 보더라도 영상의 흐름을 이해하는 데 큰 어려움을 느끼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.11
  • 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의 온라인 게임에 대한 광고효과
    온라인 커뮤니티 내 Prosumer의온라인 게임에 대한 광고 효과목 차■ 서 론1. 인터넷 광고의 중요성 및 의의■ 본 론1. 온라인 게임의 마케팅 커뮤니케이션가. 게임의 역사 ... 되어지고 있다.많은 정보를 가진 소비자들은 이미 그들의 정체성을 획일화 시키는 일방적인 커뮤니케이션 대중매체인 TV나 라디오 광고를 신뢰하지 않고 회피한다. 또한, 생산체계의 변화(다 ... 와의 관계가 형성되는 과정에 주목하는 마케팅 기법이다.■ 본 론1. 온라인 게임의 마케팅 커뮤니케이션. 게임의 역사와 마케팅의 실태1970년대 후반 오락실용 아케이드게임과 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 온라인게임의미래
    던 입작용성을 통해서 관객은 없고 주인공만 가득한 서사가 가능해진 것이다. 보통 영화나 소설의 스토리를 소비할 때 독자나 관객은 스토리의 전개에서 자신이 참여할 수 있는 부분이 없 ... 이 가능해지면서 경험의 실재감이 높아지고 몰입감이 극대화된다. 영화나 소설의 서사는 시작과 끝을 의미하는 입구와 출구가 있기 마련이다. 그러나 우발적 스토리가 강조된 ‘게임’의 서사 ... 와 게임간의 상호작용과 플레이어들 간의 상호작용으로 설명된다.게임 월드에서 자신의 분신이라 할 수 있는 캐릭터를 생성하고 다른 플레이어들과 커뮤니케이션을 통해 커뮤니티를 만들어가면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.22
  • 디지털 미디어와 표현양식
    을 지원함에 따라 이용자의 커뮤니케이션 행위유형 자체가 새로운 장르 요인으로 논의되고 있다.3. 디지털 내러티브의 유형1) 디지털 내러티브에서 상호 작용성의 유형⑴ 미디어 내용에 대한 ... )들이 연결된 네트워크로 구성되어 효율적인 정보검색에 적당하며, 여기서 노드는 하이퍼텍스트의 가장 기초적인 정보단위를 말한다.⑵ 이용자 간의 상호교류성- 송, 수신자의 커뮤니케이션 ... 의 행위와 다른 이용자와의 커뮤니케이션 등이 텍스트의 한 부분으로 편입됨- 컴퓨터 게임과 같은 텍스트에서 이용자가 저자, 수용자, 메시지인지 구분이 모호해짐- 이용자의 결정구조에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 고대도서관사에 대해서..
    다.도서관은 넓은 의미에서 커뮤니케이션의 미디어로 보아야 할 것이다. 시간과 공간을 초월한 거의 영원한 커뮤니케이션의 미디어, 이것이 곧 도서관이다.문자도 또한 어느 날 갑자기 생겨난 ... 것은 아니었다. 문자가 나오기까지도 여러 가지 흥미로운 방법으로 커뮤니케이션이 이루어졌다. 도서와 도서관사는 문자나 필사, 인쇄, 조본 등의 기초적인 조건의 해명을 불가피 ... 하는 시점에서 선사 시대와 역사 시대로 구분된다. 선사 시대에서 이미 인류는 문자 시대를 약속하는 문자 이전의 표현 방법을 고안해 냈다. 즉, 커뮤니케이션의 전승성과 보존성을 지닌 몇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [A+] 스토리텔링 마케팅에 대한 조사보고서 / 스토리텔링 목적 / 효과 / 마케팅사례 / 성공포인트 / 스토리텔링 등장 / 시대적배경
    , 포장하여 광고, 판촉 등에 활용하는 브랜드 커뮤니케이션 활동이다. 상품개발 과정 등 브랜드와 관련된 실제 스토리를 여과 없이 보여줄 수도 있고 아니면 신화, 소설, 전래동화 ... 되어 ‘에듀테인먼트(Edutainment)’라는 합성어가 생기기도 한다.그 가장 큰 이유는 시대적 배경, 특히 정보통신의 발달로 매체가 변화하는 현실에 있다. 기존의 서사학 ... 소통방식?이야기를 공유최근 기업은 소비자에게 다가가기 위해 단순한 사실 중심의 광고 커뮤니케이션을 넘어 감성적이고 이야기 중심의 스토리텔링 마케팅 기법이 점차 널리 활용되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 문헌정보학과의 발전사, 문헌정보학과의 교과과정, 문헌정보학과의 교과종류, 문헌정보학과의 교과모형, 문헌정보학과의 학위과정, 현황, 문헌정보학과의 학생인식, 외국교육 사례 분석
    하는 기 대한 이해를 높인다.4. 도서관문화사(History of Library Culture)동?서양의 도서관사, 서지학, 인쇄사를 포함하는 광범위한 문자중심의 커뮤니케이션 발전 과정 ... 을 연구하게 된다. 즉 문자와 서사자료, 장서, 건물, 봉사, 이용자의 발전을 시대별로 역사적인 사건의 맥락에서 연구함으로써 각종 문화기관이나 도서관의 설립과 봉사를 이해하게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.13
  • [방송유통][방송][불공정거래행위][국제영상물유통]방송유통의 필요성, 방송유통의 불공정거래행위, 방송유통과 국제영상물유통, 방송유통과 디지털위성방송컨텐츠,방송유통과 광고유통 분석
    을 줄 뿐만 아니라 생산자의 판매촉진을 위한 중요한 수단참고문헌Ⅰ. 개요커뮤니케이션 기술의 발전에 따른 방송환경의 변화로 이제 우리나라에도 본격적인 다채널 방송시장이 형성되고 있 ... 영상물의 소구력이 다소 낮게 작용하는 지역 시장은 문화적 요인에 의해 작동된다는 것이다. 이들은 논의의 초점을 보다 미시적인 단계로 낮춰, 영상물의 장르, 서사 구조 등이 국가간
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 연예오락 프로그램 속, 외국 여성의 틀짓기
    관 학습의 우려가 높은 장르이다. 외국인과 타문화를 소재로 한 미디어 담론의 서사 구조를 분석함에 있어 연예오락 프로그램 를 분석 대상으로 삼은 것은미디어의 보다 일반적인 입장 ... 이 되는 를 분석하기에 앞서 비슷한 주제를 갖고 매스 미디어를 분석한 선행 연구들을 살펴보려고 한다. 이는 다문화커뮤니케이션의 일환으로 매스 미디어가 취하는 방식과 인식의 한계 ... .) 에서 갈등 요소로 작용하는 연변 여성의 힘든 정착 과정도 멜로드라마적 서사를 강조하기 위한 장치로 머무는 한계를 보여준다.드라마와 영화에서는 현실적인 문제들과 이산 여성들의 정체성을 정확
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.19
  • 게임 속 신화의 활용
    그래픽, 타격감, 현실성, 커뮤니케이션 등의 요소도 중요하지만 스토리를 가장 중점적으로 본다. 아무리 그래픽이 좋고 화려해도 게임 역시 이야기구조가 있기 때문에 스토리가 탄탄하지 ... ”와 “사가”라는 일종의 서사시 형식의 문집에 전승되는 것이 근간이 되어 있어 일본 애니메이션이나 게임에서 자주 찾아 볼 수 있다.3. 예술과 신화의 관계최고의 흥행을 기록했던 판타지 ... 고 그것을 글로써 엮는 것은 후대의 몫이었다. 그리고 구전되어 오던 신화는 어느덧 모습을 바꿔 대개 시의 형태로 기록되었다. 그 기록이 나중에 서사의 형태로 이어져 산문형태의 신화
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 일본인의 한국 관광
    . STP 분석SegmentationTargetingPositioning한국을 방문하는 일본인 관광객을 정보수집방법 및 숙박, 항공 예약 유형에 따라 분류 인터넷, 여행서사 광고물 ... 커뮤니케이션 지향 Client에게 소액의 계약금과 배너 설치 시 비용 받음Client (숙박업소, 식당)일본인 관광객Herb Website숙박 예약 프로세스 및 여행 정보 제공게시판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 영화언어의 형성과정
    와 비유적으로 일컬을 때 우리는 영화를 언어라고 한다. 우리가 이렇게 생각하는 이유는 영화를 커뮤니케이션으로 보는 관점을 유지하고 있다는 것이다. 그리고 우리는 자연스럽게 영화 ... 를 의미를 만들어내는 보다 넓은 체계의 커뮤니케이션으로서 문화에 위치시키는 것이다. 문화를 우리의 사회적 존재를 구성하는 행위, 실천, 관습, 의미를 산출하는 역동적인 체계들의 관계 ... 하다.4) 구조주의 서사학구조주의 서사학은 마치 내러티브의 문법을 찾듯이 다양한 내러티브에 내재한 공통된 구조를 찾아내려 했는데, 최근까지 이 접근법을 고수하고 있는 이론가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.07
  • 영상의 이해
    (mechanism)-이미지의 수사적 발화이미지의 의미생산 기제(mechanism)-이미지의 수사적 발화이미지 수용커뮤니케이션 순환의 축생산자텍스트수용자텍스트는 수용자에 의해 해석될 때 완성 ... 수용마왕 : 낮은 중복성/ 높은 부정의 수준 –낮은 시청율- 장르/ 관계/ 서사의 불확실성; 예측가능성 낮음- 부정의 미학 : 형사/ 가해자와 희생자- 비극적 결말 : TV드라마 ... …이미지 생산의 규범 - 코드코드- 기호의 사용과 해석의 규칙과 관습- 동일한 코드의 공유는 커뮤니케이션의 전제- 의미생산의 기제- 기술적 코드 / 텍스트 구성의 코드전체 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.27
  • 뉴 미디어의 언어 4~6장
    스크린은 한 부분에서 관람자가 몰입하게 되는 영화적 서사를 보여준다.전반적으로 현대에서의 컴퓨터 사용은 사용자에게 지적인 문제 해결, 체계적인 실험, 그리고 새로운 임무에 대한 신속 ... 하고 난 그 다음 순간 그것들을 지탱하고 있는 기계적 성격을 드러낸다. 커뮤니케이션은 접촉 혹은 교감 기능이 추가되는 것으로 말하는 사람과 듣는 사람 사이의 물리적 통로나 접속 행위 ... 베이스 기록들이 서로 연결되어 있고 그 결과 다수의 궤적이 가능하면 이것이 곧 ‘상호작용적 서사’로 구성된다고 생각된다.요약하자면, 데이터베이스와 서사는 컴퓨터 문화 안에서 동등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.17
  • MLB모자 마케팅 전략
    계약을 맺어 모자 및 의류, 액서사리 등을 판매하기 시작했다.최근 국내 야구시장의 성장과 함께 국민들의 관심을 얻어 폭발적인 매출 상승을 보이고 있으며, 가장 대중적으로 인기를 얻 ... 의 목적은 사내 정보공유와 전자결재 시스템 도입으로 인한 업무 효율 향상이었다. 부서 및 개인간 커뮤니케이션을 더욱 활성화하자는 취지도 있었다.하지만 첨부파일 형식으로 보고되 ... 아일랜드 수원 / 등 전라도 충정도 지방도 이와 마찬가지로 주요 상권 및 백화점에 입점해 매출을 높이고 있음을 알수 있다.5.마케팅 커뮤니케이션 전략 분석MLB의 브랜드 아이텐티티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • Storytelling Marketing (스토리텔링마케팅)
    StoryTelling? 스토리 텔링이란 용어 그대로 이야기(story)와 말하기(telling)의 합성어로 이루어진 것이다. 일명(Story-Telling)은 이야기를 지닌 모든 서사 ... 에 대한 높이고 구매를 자극하며 지속적인 커뮤니케이션을 가져오고 상품과 개인간의 의미있는 관계 형성storytelling을 전개 사람들은 그 벤치에 가고 싶어 하고, 자신의 사진 ... 조직 문화 활성에 기여할 수 있습니다. 고객 과의 커뮤니케이션 차원 : 기업 이미지 및 고객과의 브랜드 커뮤니케이션 강화에 도움. 마케팅전략측면 : 제품의 이미지 강화 및 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.26
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2025년 10월 26일 일요일
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