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"만화 스토리텔링" 검색결과 441-460 / 638건

  • 스토리텔링 전략에 따른 작품분석 - 킥애스
    문화콘텐츠 스토리텔링 전략기말고사 대체 과제★킥-애스★실내환경디자인학과2006032029 이수형◆ 주제를 선정하게 된 이유나는 이번 기말고사 주제를 보고 애니메이션에 대해 다뤄보 ... 기 때문이라고 생각한다.◆ 영화의 전반적인 스토리를 간단히 설명하면,몇 안되는 친구들과 만화가게를 출퇴근하며 평범하기 그지없는 삶을 살아가던 주인공(킥애스)이 “왜 이세상엔 진짜 수퍼 ... 적으로 허황되고 분별력 없이 진행되는 스토리만화라는 범주에 집어 넣음으로써 관객을 쓸데없는 리얼리티에 대한 관심으로 영화에 대한 시각이 분산되는 것을 막아주는 역할을 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.25
  • [한국문화사 - 교양A+ 레포트] - 한류의 위기와 기회
    고 있다는 점도 긍정적이다.이러한 신한류의 열풍에는 ‘한국식 스타 발굴 시스템’과 ‘한국적 정서를 강조한 콘텐츠의 힘’, ‘스토리텔링과 연계된 CT(Culture Technology ... 들을 주인공으로 한 만화책이 출판되었으며, 여타 다른 인기 게임들 역시 등장하는 캐릭터 모양의 인형, 껌 등을 만들어내 판매하고 있으며, 또한 게임 유저들은 온라인 캐시를 충전하여 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.28
  • 언씽킹
    지만 힙합과 관련된 어떤 스토리도 없었다.예)◆대림 e편한 세상의 스토리 텔링 광고http://blog.naver.com/1220im?Redirect=Log&logNo ... =50109594526◆베스킨 라빈스의 ‘사랑에 빠진 딸기’ 라는 스토리 텔링 광고http://cafe.daum.net/skilloflife/QaDM/89?docid=1G0qJ|QaDM|89 ... ’, 선수가 결혼 후 얻은 아내라는 ‘트로피’, 경매 등등 우리는 하루 종일 논다.○철들면, 죽는다원색의 아이팟, 상자에 만화를 가득그린 아이스크림 회사 벤&제리, 만화같은 색깔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 문화콘텐츠 비전과 전략
    만화가의 붓과 만나서 아름다운 유채색의 애니메이션으로서의 생명을 얻는다는 스토리를 담고 있는 것이다 . 벽면의 그림들이 유채색으로 변함과 동시에 , 서빙을 하는 직원들의 유니폼 ... . My Opinion결론 디즈니크루즈라인은 스토리텔링을 적용하여 차별화에 성공한 대표적인 사례라고 할 수 있는데 , 이 성공은 디즈니 캐릭터의 높은 인지도와 , 애니메이션업체 ... 마케팅은 매체를 이용한 방식과 , 테마파크라는 두가지 방향으로 진행되는데 , 디즈니 크루즈에서는 스토리텔링에 기반한 다양한 프로그램의 도입을 통해 앞서의 5S 를 모두 만족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 유비쿼터스 교육방법공학 10 장 탐구활동
    하다. 에듀테인먼트 교육법을 실천하는 부모를 위해 전문가들이 케이스별에 따른 맞춤 매뉴얼을 들려주었다.1 만화책과 TV를 보기 시작하면 멈추지 않는 아이 스토리텔링 이어가기만화책 ... 이 활성화되기 위해서는 사이버 에듀테인먼트의 발전 또한 함께 이루어져야 한다.이를 각 교과 영역과 연결해 살펴보면,1. 언어영역언어학습은 실제적인 경험이 중요한 만큼 스토리텔링 ... 을 통한 접할 수 있도록 수학자들과 관련된 만화도서나 애니메이션을 적극 활용한다.기초 연산 기능의 반복 학습은 게임을 통하여 정확성과 신속성을 향상하도록 유도한다.3. 과학영역과학이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의 프랑스 시장에서 성공사례
    .2. 스토리 텔링 방식의 접근.3. 국내에서도 인정.4. 해외 사업자에 로열티 받는 방식.5. 수익 구조.-차이점 : 1. 캐릭터 선정의 방식.2. 타게팅 : 뿌까뿌까 -10 ... 4P 전략결론 & 나아가야 할 방향참고문헌Q&A..PAGE:3선정배경&기업,캐릭터 소개..PAGE:4선정배경캐릭터 산업이란 만화나 동영상에 존재하는 인물들을 문구나 장난감 등 ... 에 응용하여 판매하는 사업으로서 캐릭터를 통해 소비자에게 감동을 주고, 꿈을 심어주는 산업이라고 할 수 있다. 최근 캐릭터의 사용범위는 점점 확대되어지고 있으며 출판만화, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    의 수출도 유망할 것이라고 전망해보았습니다 . 또한 문화콘텐츠라는 품목의 특성을 고려해볼 때 , 시장의 규모를 파악하는 것에서는 경영 , 경제학적인 측면이 중요하지만 , 스토리텔링 ... 지속적으로 방영 , 노출시킴 . I. 현지화 전략 - 성공사례I. 현지화 전략 - 실패사례 디 워 (D-WAR) - 스토리라인 , 작품성 보다는 컴퓨터 그래픽에 집중 - 별다른 현지 ... 은 투자가치 비용을 창출할 수 있는 것이 장점 . ( 예 ) 해리포터 → 하나의 소설을 영화 , 만화 , 캐릭터 사업 등에 사용II. OSMU – 성공 사례 → 뽀로로와 뿌까도 이
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    | 리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • 카우보이비밥 분석
    스토리텔링의 이해 기말 보고서어문학부 한국어문학 전공52020217 윤효성우리나라 사람들은 흔히 애니메이션을 ‘만화(漫畵, Comics)’와 혼동하는 경향이 있다. 아마도 ‘만화 ... 영화(漫畵映畵, Animation)’라는 단어를 좀 더 경제적으로 사용하기 위해 뒤의 ‘영화’를 빼고 축약해서 불렀기 때문이라 생각된다. 만화는 인쇄매체로 책의 형태를 가지고 있 ... 다. 만화 같은 경우에는 한 쪽 안에 작가가 의도한 대로 칸이 나누어지며, 그 안에 자신이 생각한 것을 집어넣어 만든 작품이다. 만화는 보는 사람에 대한 참가요청도(參加要請度)가 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.01
  • 애니메이션의 허와 실
    의 빛와 어둠긍정적인 측면 1. 고수익 창출 산업 - 디즈니 애니메이션 한 편이 자동차 몇 년간 수출하여 벌어들인 달러보다 많을 수 있다. 2. 스토리텔링 위주의 대중 엔터테인먼트 ... 만화? 영화? 애니메이션의 허와 실애니메이션의 정의움직임이 없는 만화에 영혼(Ani)를 불어 넣듯 살아있는 존재처럼 말과 행동을 부여한 것.- 실재로 애니메이션을 만드는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 다양한 분야에서의 스토리텔링
    [다양한 분야에서의 스토리텔링]삶의 질이 높아지고 제품의 미학적 가치가 강조되면서 제품을 디자인하는 데 사용자의 감성적인 측면을 고려하는 경향이 커지고 있다. 이제 소비자 ... ’이 바로 ‘이야기’이다. 스토리텔링 마케팅은 이야기를 좋아하는 인간의 본성에 바탕을 두고 있다. 드라마 이야기, 연예가 소식, 정치인 이야기, 항간에 떠도는 소문 등 사람들은 흥미 ... 스토리로 포장하여 판매하는 스토리텔링 마케팅이 효과적이다. 흥미 있는 이야기가 담긴 상품은 단순히 우수한 품질이나 디자인을 가진 제품보다 더욱 매력적일 수 있기 때문이다. 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.21
  • 게임 시나리오와 고전 서사에 대한 고찰 -홍길동전 분석
    로 보 영화 같은 전통적인 스토리텔링은 서사 구성의 필연성을 강조한다. E. M. 포스터는 단순한 이야기와 플롯을 구별하면서 ‘플롯은 그것의 강조점을 인과 관계에 두고 있는 사건 ... 들의 이야기’라고 정의한 바 있다.)시간의 스토리텔링은 현실의 복잡한 경험들을 ‘시작과 중간의 끝’의 시간적 원리에 따라 알기 쉽고 전달 가능한 줄거리로 통합한다.) 낯설고 이질적인 ... 경험들은 시작과 중간과 끝의 시간적인 3장 구조로 통합되어 하나의 사건으로 다시 재현됨으로써 창작자와 수용자의 마음속에 질서화 된다. 말하자면 시간의 스토리텔링은 의미를 발견하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22 | 수정일 2021.05.30
  • [한양대 인강 문화콘텐츠 스토리텔링 전략] 콘텐츠 장르전환의 사례를 찾아내어 어떻게 변환이 이루어졌는지 분석하고, 두 작품 사이의 변별점이 무엇인지 서술하시오. (ex. 소설→영화, 해리포터 제외)
    과목문화콘텐츠 스토리텔링 전략교수님제출일2011?00?00?전공학번이름< 콘텐츠 장르전환 사례 >- 삼국지 -● 주제: 콘텐츠 장르전환의 사례를 찾아내어 어떻게 변환이 이루어졌 ... 으로 삼국지 소설의 방대한 스토리를 담을 수 있었고, 최신 CG를 적극 활용하여 시각적인 효과까지 추가하여 아주 좋은 평가를 받았습니다.3. 만화 : 만화책과 TV애니메이션 모두 셀 수 ... ’를 주제로 정하게 되었습니다. 삼국지는 소설, 영화, 만화를 뛰어 넘어 드라마, 게임에 이르기까지 아주 다양한 활약을 보여주고 있습니다. 아마도 ‘One Source Multi
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 마케팅 - 농구( BASKETBALL 안양 KGC 인삼공사)
    의 경쟁체제 드라마 마지막 승부 만화 슬램덩크 의 성공 미 프로농구 NBA 의 국내 열풍 국민스포츠 “ 농구 “ Basketball 농구의 인기 , 언제부터 ?“ 스토리텔링 부재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.28 | 수정일 2015.06.30
  • 문화콘텐츠와+스토리텔링+과제
    . “춘향전”을 바탕으로 한 출판물 중 만화 원작 “춘향전”을 바탕으로 하여 쉽게 또는 단순 각색하여 출판한 책들이다. 판소리의 내용을 그대로 옮겨 적은 책도 출판되었고, 어린아이들도 쉽 ... 책이 바로 만화로 된 이다. 아이들의 이목을 끌기에도 충분하고, 만화로 되어있기에 지루한 면이 적다. 또한 곳곳에는 웃음을 유발하는 내용이 있어 즐기며 볼 수 있다. 딱딱 ... 하다고 여겨지는 고전의 인식을 새롭게 바꿀 수 있는 계기도 되었으며, 일반 어른들도 쉽게 읽을 수 있어 선호하게 되었다. 따라서 이 콘텐츠의 원작과의 변별점은 원작과 달리 만화로 접하기
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.06
  • 독후감 / 감상문 - 마케터는 새빨간 거짓말쟁이
    는 괴벨스가 정치적 선동능력을 영업적으로 상업적으로의 활용을 보여주는 책이다. 스토리텔링을 이용해서 99퍼센트의 의문과 1퍼센트의 사실을 이용해서. 소비자들에게 100퍼센트 진실임 ... 는 스토리텔링을 만들지는 않지만 극 중 후반으로 갈수록 사기적인 스토리를 만들어 버린다. 예를 들어 중동의 차를 팔기 위해서 중동의 부자동네가 아닌 가난한 동네에 들어가서 아랍의 문화 ... 하다가 곧 퇴역할 사람을 만나 그들의 마음을 사고 환심을 산 후 백악관에 차를 팔 정도의 스토리를 마구 마구 쏟아낸다. 만화를 본 사람들은 한마디씩 한다. 저건 장사꾼이 아니라 사기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.23
  • 디지털 기술 시대의 서사
    을 표출할 수 있다. 이에 따라 스토리텔링도 함께 발전하게 된다. 미디어 기술이 발전하면서 스토리텔링의 방법도 다양해졌다. 소리?동영상 등을 텍스트로 표현한 하이퍼텍스트, 인기를 끄 ... 는 작품을 팬들이 재창조하는 팬픽, 그 밖의 인터넷 문학, 미디어 아트, 인터랙티브 영화 등이 있다.디지털 스토리텔링의 가장 큰 특징은 상호작용성이라고 할 수 있다. 그 전의 인쇄매체 ... 이 형성되었다. 여기에 해당하는 종류 중 온라인 게임에 대해 알아보고자 한다.상호작용성이 가장 두드러지는 디지털 스토리텔링 중 하나가 바로 온라인게임이다. 왜냐하면 유저(user
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    이 모두 어문(문자)으로 나타나고, 스토리텔링으로 표현되므로 실체 파악이 어렵고, 시각캐릭터는 시각적으로 표현되어 하나의 총체적인 아이텐티티(identity)로 인식되는 캐릭터이 ... 해서는 콘텐츠 산업의 전반적이 성장이 필요하다.애니메이션으로 출발한 캐릭터가 영화가 되고 만화와 뮤지컬로 확장되듯이, 각 분야의 발전은 상호 발전을 위한 선결사항이며 이는 캐릭터 ... 요소를 사용하는 것이다. 또한 캐릭터는 시각적으로 기호화된 이미지이다. 다시 말해 캐릭터 스토리를 시각언어인 캐릭터 디자인으로 이미지를 형상화한 것이라 할 수 있다. 불필요
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [스토리텔링 마케팅]감성을 자극하는 스토리텔링 마케팅 방법의 개념 및 효과 이해, 스토리텔링 마케팅 성공 사례 조사
    1 스토리텔링 마케팅 - 개념 이해와 사례분석 중심으로 팀 명 :2 List List 목 차 스토리텔링 마케팅의 개념 이해 좋은 스토리텔링 마케팅 방법 유형별 대표 사례 바람직 ... 한 활용 방안 참고자료1. 스토리텔링 마케팅의 이해 3 상품의 질을 뛰어넘는 가치 유명 브랜드의 비싼 커피와 길거리에서 저렴하게 파는 커피들을 가지고 길 가는 사람들을 대상으로 맛 ... 을 의미한다 .1. 스토리텔링 마케팅의 이해 4 고객의 감성에 호소하는 “미래의 부를 창조하는 길은 더 이상 상품의 기능에서 나오지 않는다 . 꿈과 감성이 지배하는 21 세기
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.27
  • 영화 설국열차 감상문
    만났고 , 를 보고 자신이 아는 어떤 감독보다도 놀라운 스토리텔링과 독특한 비주얼에 매료되어 그의 팬이 되었다고 밝힌 바 있다. 그는 “윌포드 찬가”를 만들기 위해서 가족들을 동원 ... 이미 벨 등이 출연했다. 봉준호 감독이 선택했던 원작 는 멸망한 세상의 유일한 생존공간인 달리는 열차를 소재로 한 프랑스의 SF 만화로 이미 2004년 국내에 번역 출간되었다. 이 ... 만화를 봉준호 감독이 영화로 만들게 되었다. 홍대 앞 책방에서 처음 원작을 찾아낸 봉준호 감독은 꼬리 칸 사람들이 끝없이 이어진 열차의 엔진 칸을 향해 나아가는 구조를 빼놓
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.30
  • 팝아트에 대해, 팝아트의 역사, 팝아트의 예술사적의의, 팝아트작가
    도 표현할 수 있는 기회가 되었고 그림 속에서 관객으로 부터 더 많은 스토리 텔링을 자아내게끔 또 상상하게끔 하였다. 초상화 중에서도 그는 특히 그의 뮤즈 버트웰을 많이 그렸 ... 의 영역 속에 적극적으로 수용하고자 했던 구상미술의 한 경향. 1960, 70년대 초엽에 번성. 팝이라는 명칭에 대해서는 'popular'의 약자로 광고,상표,만화,영화, 사진 등 ... 로 알려지기 시작함. “브롯테드 라인”이라는 대량 인쇄에 적합한 기술을 발명. 1960 23세에 일러스트레이션의 세계를 버리고 미술의 세계로 옮겨가 미국 만화를 모티브로 한 로이
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    | 리포트 | 87페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.22
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2025년 11월 20일 목요일
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- 작별인사 독후감