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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 4,481-4,500 / 14,979건

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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나
    1. 한류의 배경한류는 한국의 대중문화가 유행하는 현상을 가리키며, 중국과 일본을 비롯한 베트남, 홍콩, 타이완, 광의로서는 유럽이나 아메리카를 포괄하면서 동일한 의미로 사용 ... 되고 있다. 최초로는 대중음악에서 비롯되었으나 점차 드라마나 영화, 연극이나 패션, 게임, 순수문화예술이나 음식, 언어 등 문화 전반을 포괄하는 개념으로 외연이 확장되고 있다.한류 ... 의 배경으로는 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트 사와 함께 급속히 성장한 한국 대중문화의 높은 경쟁력과 정부의 지원, 동북아시아 경제의 성장 등을 들 수 있을 것이다. 당시 우리나라
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 방탄소년단(BTS)이 일으키고 있는 K-Pop의 문화적 특성 및 경제적 효과를 설명하시오
    -Pop의 문화적 특성 및 경제적 효과를 설명하시오.1. 서론 : 문화적 개념으로서 한류한류는 한국의 대중문화, 즉 영화, 방송, 대중음악, 패션 등이 해외에서 인기몰이를 하고 있 ... 는 현상을 말한다. 1990년대 중국에서 한국 대중문화에 대한 인기가 시작되면서 ‘한류’라는 단어가 처음 사용되었으며, 약 20년간의 시간동안 한류는 지역적으로 확대 되고, 분야 ... 하는 것이 아니라 한국인들이 향유하는 문화이기 때문이다. 한국인들이 향유하는 대중음악은 랩과 노래가 혼재되어 있고, 가수들의 외모와 현란한 춤 등 시각적으로 볼거리가 많은 문화인 것이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    있다. IT의 발달로 전 세계는 동시 간에 문화콘텐츠를 공유할 수 있게 되었다. 태권도의 지속적인 세계화와 대중화를 위하여 미디어를 활용할 문화콘텐츠 구축으로는 태권도문화를 구축 ... 개발이 필요하다는 의견 등을 종합해 태권도의 세계화와 대중화를 위한 콘텐츠로 미디어 산업 방안이 제시되었다(양명모, 2019).국기(國技)로써 우리 문화의 상징이 된 태권도는 세계인 ... 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2목 차I. 서 론11. 연구의 필요성12. 연구목적4Ⅱ. 본 론81. 태권도82. 여가스포츠93. 스포츠 참여동기104. 스포츠
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 金俊根筆 『텬로력뎡』삽화 연구 (A Study of the first Korean version of The Pilgrim’s Progress’s Illustration by Kim Jun-geun)
    선교정책의 영향이 컸다. 즉 토착민들의 문화와 정서에 대한 존중을 바탕으로 기독교를 전파시키는 네비우스 선교 정책이 삽화에서 시각적 이미지로 표출되었던 것이다. 이러한 개화기의 기독 ... 는데, 이는 선교사들을 통해 들어온서양 산업혁명의 利器인 근대적 인쇄 기술의 도입으로 인한 대량 복사가 가능했기 때문이다. 더욱이 김준근은 삽화라는 미술 언어로 대중화된 서적물을 대량 ... li cheng tu hua (天路歷程土話). The composition of illustrations and contents of story in Kim’s drawings
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    문화체육관광부에 따르면, 2013년 콘텐츠 산업 수출 5조 4천억 원 중 게임 산업이 차지한 비중이 3조 원 가량이라고 한다. 최근 모바일 기기와 어플리케이션 시장의 발달로 연령 ... 은 게임 광고가 지상파 방송에서도 자연스럽게 등장 할 수 있는 기류를 만들었다. 한 때 사행성과 중독의 상징으로, 규제의 대상이었던 게임이 이제는 하나의 대중문화로 자리 잡게 되 ... 을 통한 장르 구축, 각종 소셜 네트워크와의 론칭등을 통해 게임의 질을 높이고 대중을 유도할 수 있었다. 청소년이나 일부 남성들만의 문화라는 의식이 강했던 게임은 모바일 시장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.
    의 IMC 프로그램의 평가4. 출처 및 참고문헌1. 서론1990년대 한국의 대중문화가 중화권에서 큰 사랑을 받으면서 처음으로 한류라는 용어가 만들어졌다. 한류는 한국의 드라마 ... 지만 아직은 전 연령에 무관하게 사랑을 받는 것은 아니다. 젊은 10대와 20대를 중점으로 하여 사랑을 받고 있으며 예술과 문화에 관심이 많은 대중을 중심으로 사랑을 받고 있다. 이것 ... 는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.광고학현대사회의 경영은 서비스 산업 분만 아니라 모든 분야에 있어 소비자
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.28
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    대중문화는 헤게모니 투쟁의 장이다
    적이라고 할 수 있을 것이다.지금 시대는 인터넷과 미디어의 발달로 인해 대중문화의 능동성이 최고로 발전하는 시대라고 생각한다. 문화의 수용자였던 개인이 직접적으로 컨텐츠를 생산해내 ... 1. '대중문화는 헤게모니 투쟁의 장이다.'는 말의 의미는 무엇인가?대중문화와 관련해서 헤게모니 개념은 매우 중요한 의미를 가진다.그람시는 문화가 지배적인 구조의 힘과 인간 ... 를 지지하도록 만든다.헤게모니의 핵심은 그것이 일방적인 지배가 아니라 동의에 기반한 지배, 즉 타협을 통한 지배라는 데 있다. 헤게모니의 관점에서 볼 때 대중문화는 사회의 지배적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 일본과 중국에서의 한문원전정리와 한문고전의 현대역 (Arrangement of Chinese writing original text and modern translation of Chinese writing old book in Japan and China)
    최근 역사사실과 고전 자료를 현대적 텍스트로 변용하는 문화콘텐츠 사업이 활기를 띠면서 그 기초작업으로서 고전 자료를 정리, 번역, 가공하는 방법에 대한 논의가 활발해졌다. 고전 ... 책을 출판하였다. 또한 17세기 말, 오규 소라이(荻生徠)는 중국어를 외국어로 인식하고 번역문화의 새로운 패러다임을 열었다. 이후, 근세에 들어와 일본은 각종 문헌자료의 정리 ... 의 규범을 제시하였다고 생각한다. 한문고전의 번역은 주로 학술번역에서 이루어지는 직역과 주로 일반 대중을 대상으로 하는 의역이 모두 필요하다. 직역은 원문의 정확한 뜻을 이해하는 데
    논문 | 64페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.10 | 수정일 2025.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (아동·청소년과미디어) 키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    , 문화, 정치, 사회, 의료 등 유튜브에서 다뤄지지 않고 있는 영역은 없으며 현대인들은 이러한 유튜브와 밀착된 삶을 살고 있다. 이러한 유튜브에서 키즈 콘텐츠는 매우 급속도로 성장 ... 하여, 올바른 대처방안을 모색해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 키즈 유튜버 특징과 상황대한민국에서 어린이들을 위한 콘텐츠 시장은 매우 오래된 역사가 있다. 1990년 중반, 어린이집이 보급되고 대중 ... 한 유튜브에서의 키즈 콘텐츠 붐은 결국 다른 플랫폼으로 번져나가며 새로운 전성기를 만들어가고 있다. 이러한 대중적인 특성을 고려했을 때, 키즈 콘텐츠가 아동과 청소년들에게 끼치는 영향력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 예술의전당, DDP(동대문디자인플라자) 비교분석
    주요 건축물 내부 공간 비교 조사 예술의 전당 / 동대문 디자인 플라자 서울시 문화 예술공간 , 내가 잡겠소 ~목 차 Contents 1. 내 력 Contents 2. 사회 ... 성 Contents 3. 내부공간 구성 Contents 4. 모순Chapter 1 예술의 전당 (Seoul Art Center)전통문화 예술의 계승과 창작 국제교류 도모 문화향수 기회 ... ▶ 공공성 지향 , 문화 예술 대중화 , 재현의 공간 ▶ 이용 주체를 고려한 공간 설계{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.24
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    어ts)가 되었다. 문화(Culture) + 콘텐츠(Contents)의 합성어인 문화콘텐츠문화와 미디어 기술을 결합보다 훨씬 다양한 모습으로 확장되는 현상으로, 오늘날 문화 ... 나아가 온라인 마케팅, 소비자행동 등 다양한 분야에서 관심을 갖고 연구되어져 오고 있다(허가연, 2016).요컨대, 문화콘텐츠산업이란 예술성·창의성·오락성·여가성·대중성의 문화 ... 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1목 차I. 서 론11. 연구의 필요성12. 연구목적3Ⅱ. 본 론41. 태권도42. 한국 전통문화53. 문화콘텐츠9Ⅲ. 결 론121
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    1. 문화콘텐츠산업이란?문화콘텐츠산업은 사용목적과 시각에 따라 문화산업의 하위 개념으로 설정하기도 하지만 두 가지 산업이 기본적으로 시장에서 거래되는 문화적 재화와 서비스 ... 수 있다. 또한, 문화상품은 문화적 요소가 승화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스의 복합체를 의미한다. 여기서의 문화적 요소는 예술성, 창의성, 오락성, 대중 ... 성을 포함한 추상적인 형태이며 문화콘텐츠는 창의력과 상상력을 바탕으로 문화적 요소들과 결합하여 재구성된 콘텐츠를 말한다. 이러한 콘텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 4차 산업혁명시대의 문화산업의 개념과 발전 방향을 논하라
    의 막고굴은 문화재보호로 인해 관람이 제한되는 문화재로 꼽힌다고 한다. 그러나 증강현실 기술과의 결합으로 대중에게 문화콘텐츠를 제공할 수 있게 된 것이다.증강현실 뿐만 아니라 빅 ... 산업혁명 시대의 문화산업에서는 일상생활, 생활 주변, 지식 등 모든 것이 콘텐츠가 될 수 있다. 교육 분야와 의공학 분야, 사회문제 해결 분야, 일상생활, 스포츠과학, 공연예술 ... 에 기술이 접목될 수 있어 문화산업의 영역이 매우 넓다. 여기서 기술이란 인공지능 기술, 빅데이터 기술, 감성 콘텐츠 기술 등을 의미한다. 이러한 기술에 문화산업이 더해지며 부가가치
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.14
  • 무역학개론, 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인..._향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오.
    제 2조 정의에 의하면 문화상품이란 예술성, 차의성, 오락성, 여가성과 대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유*무형의 재화(문화컨텐츠, 디지털컨텐츠 및 멀티미디어 문화 ... 점 도출, 향후 우리나라 제품이나 서비스가 글로벌시장에서 경쟁력을 강화하기 위한 전략이나 방안을 한류, 문화컨텐츠 서비스 분야 고부가 가치에 대해 조사해 보았습니다.2) 본론ㄱ ... 으로까지 젊은 청소년을 중심으로 한국의 음악이나 드라마, 영화 패션, 게임이나 음식 등 스타일까지 대중문화와 한국의 인기 연예인을 동경하고 배우려고 노력합니다.한류는 해외에서 한국 대중
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.28
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 기말 족보
    성문콘 기말 쪽지 시험 모음 및 기출문제본 문서는 2020년 성공하는 문화콘텐츠 기말고사 범위의 쪽지 시험과 기출문제를 모아둔 문서입니다.9-11.중국에서 발행된 목란종군 기념 ... 었습니다. (O,X)2. 문화 원형사업을 통해서 개발한 콘텐츠는 2차적인 산업 활용을 전제로 한 형태여야 한다. 여기에는 2가지 조건이 숨겨져 있는데, 하나는 활용이 가능한 분절단위 ... 를 가져야 하고, 다른 하나는 (완제품)을 지양한다는 것이다.3. 문화콘텐츠산업의 도약을 위한 견인차 역할을 하기위해 문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 제작 지원을 위해
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12
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    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식측면에서
    까지 세계무대에서 한국전쟁 등으로만 각인되었던 ‘대한민국’을 새로운 문화 강국으로 급부상시키는 결과를 낳았다. 따라서 과거 한류가 주로 동아시아 권역에서 소비됐던 한국의 대중문화 정도 ... 대중문화 열풍을 지칭하는 말로 이해되었다. 특히 당시 해당 국가에서 방영되었던 한국 드라마와 H.O.T, 클론 등의 한국 가수들이 폭발적인 인기를 끌며 한류라는 용어는 널리 사용 ... 보다는 드라마와 대중음악에 국한되어 있던 게 사실이고 한시적인 신드롬 수준에서 보았던 것이 사실이기 때문이다. 그러나 오늘날 한류는 보다 장기적인 문화적 흐름의 한 기조로서 확실한 자리매김
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 한류의 성공사례 - 한류의 성공과 방탄소년단
    한류와 문화콘텐츠한류의 성공사례를 작성하시기 바랍니다.제목 : 한류의 성공과 방탄소년단한류와 문화콘텐츠한류의 성공사례를 작성하시기 바랍니다.제목 : 한류의 성공과 방탄소년단목차1 ... 문화 그러니까 영화와 방송, 대중음악, 패션 등이 해외 각지에서 인기몰이를 하는 현상을 말한다. 1990년대 중국에서 시작된 한류가 약 20여 년간 전 세계적으로 확대와 지속 ... . 서론2. 본론1) 방탄소년단의 활동 전략2) 방탄소년단의 미국 시장에서의 성공 요인3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론한류란 말을 들어본 적이 있는가? 한류란 한국의 대중
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.08.14 | 수정일 2020.08.19
  • 서체분석을 통한 蒼巖서예 고찰 (A Study on Changam(蒼巖) Calligraphy through the Analysis of the Typeface)
    에 당시의 안타까운 서예문화 현실과 중국과의 관계에서의 조선의 서예문화 위치를 파악하고. 이를 극복하기 위한 구체적 방법의 하나로 31세에 대중적 서첩인『화동서법』을 발간 ... 문화는 창암과 추사로 인해 더 풍성하고 다양한 열매를 맺어갔다. 이는 17세기 이후 한반도에 조성된 동국진체의 정신이 19세기에 이르러 창암으로 시작하여 추사와 함께 더욱 확장 ... entury. Based on this analysis of Changam font and its contents, I hope that more comprehensive and
    논문 | 40페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.05 | 수정일 2025.06.09
  • 디지털 취약계층인 소상공인 보호를 위한 광고산업진흥법의 역할과 사회적 지원 체계 연구 (Research on the Role of the Advertising Industry Promotion Act and Social Support Systems to Protect Small Business Owners as a Digitally Vulnerable Group)
    의 하위 요소에 머무르는 수단이아니라 다양한 미디어 산업의 재정적 존립기반이 되는 핵심산업이며, 문화콘텐츠의 중요한 분야로 성장하고 있는 문화산업이기도 함. 그러나, 광고산업 ... 가 높아지고 있는 상황임. 이에 광고산업 진흥을 위한 기본적인 사항을 규정하여 광고문화를 진흥하는 기반을 마련함과 동시에 디지털 기술 발전, 글로벌화 등시장 변화에 능동적으로 대응 ... 동력이다. 또한 SNS가 대중화된 시장에서 광고와 정보는명확히 구분되지 않으며, 소비자 입장에서도 광고가 정보로서의 역할을 충분히 하고있으므로, 광고 산업의 성장을 도모하는 것
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.21 | 수정일 2025.06.27
  • 고려대학교 일어일문학과 합격 자소서입니다. 외고 학생들에 비해 일본어 관련 활동이 부족했지만 '진정성'과 '열정'으로 얻은 합격이라고 생각합니다. 일반고에서 제2외국어/어문계열 희망하는 후배들에게 도움이 되었으면 합니다! '생기부'도 싹다 복붙해놨으니 꼭 확인해보세요
    )????1학년 사회시간에 배웠던 ‘문화반동 및 복고’라는 주제가 흥미로웠습니다. 영화 재개봉 열풍과 복고영화의 유행에 관한 기사를 관심 있게 읽었던 경험으로 대중문화 복고열풍의 원인 ... 을 현실적으로 반영하기보다는 청소년 시기의 보편적 경험, 당대의 음악, 패션 등 개인이 아닌 군중으로서 공유하는 향수의 조건을 중요시하고 있었습니다. 이로써 대중의 인기를 끈 콘텐츠 ... 들은 사람들의 과거를 재구성하고, 그리움과 추억을 유발하는 요소들을 대중들에게 ‘이식’함으로써 복고문화 열풍을 일으킬 수 있었다는 결론을 내릴 수 있었습니다. 수업 시간에 가졌
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.19 | 수정일 2020.02.15
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2025년 08월 18일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감