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"디지털파트너" 검색결과 4,461-4,480 / 5,812건

  • 포스코
    조사고객 및 거래처 거래하고 싶은 회사고객 고객관계관리시스템(CRM) 고객만족도조사 공동연구 공급사/외주파트너사 공급사 관계관리시스템(SRM) Suppler Forum Benefit ... Sharing 부서별간담회직원 일하고 싶은 회사성과몰입도조사 노경협의회 영보드 POS-B 운영회의지역사회 자랑스런 회사디지털 환경감시 시스템 환경개선협의회(광양) 사회공헌활동
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.15
  • [예체능]우수기기 산업디자인
    다.아이리버나 아이레보는 각각 국내 MP3와 디지털 도어록의 대표주자이다. 시장점유율 뿐 아니라 제품경쟁력에서도 국내는 물론 국제시장에서도 그 경쟁력을 인정받고 있다. 또한 디지털 문화 ... ”디지털생활문화 대표상품의 선두기업으로서 기업의 철학과 이념이 제품과 더불어 존중되고더욱 발전되길 기해해본다.{[ SIMS Style 의 심플함을 추구한 고급스럽고 세련된 디자인 ]1 ... 들은 모두 회사의 주주이자 파트너예요. 능력 있으면 20대에도 거부(巨富)가 될 수 있어요. 우린 사장과 직원, 회사와 근로자가 아니라 똑같은 직원과 직원이라는 생각으로 일
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.31
  • CEO(경영자)가 갖추어야 할 덕목 정리 후, 내가 원하는 CEO상을 덕목에 맞추어 쓰기.
    , 인터넷을 통해 모든 것이 연결되는 사회에서는 전략적 제휴 파트너를 찾아내고 관리해 가는 능력, 주주, 고객 등 외부 이해관계자와 능동적인 관계를 설정함으로써 공동의 이익을 도모 ... 은 회사가 e비즈니스를 도입할 때 더 큰 승산이 있다'고 판단했다. 회의론자들이 '레몬에 아직 짜낼 주스가 남았는지'를 물어봤지만 디지털 시스템을 가미한 GE의 네트워크는 새롭
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • [국제경영]혁신경영 캐논(CANON)의 국제경영전략과 성공요인분석
    , 선진 컴퓨터 시뮬레이션 등 디지털엔지니어링 기술을 활용하여 설계단계에서 시험 생산단계까지 통합한 시험생산 생략방식을 추진하여 제품개발의 효율화를 이룩하고 시간과 비용을 크게 단축 ... Technology라고 부른다. Key Technology의 도입은 개발단계에서부터 생산 및 제품화 단계의 속도를 더욱 높이는 결과를 가져왔다.)4. 경쟁사분석(1) RICOH디지털 ... 품화하여 비약적인 발전을 이룩하였다.)1953년 Haloid Company of Canada 설립으로 시작된 세계 시장 진출은 유럽지역 마케팅 파트너로서 1956년 영국의 The
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.23
  • [광고]광고광련 사보 및 서적에 관한 내용정리
    에 획을 긋다 (제일기획 스포츠 사업팀 전수익 수석)캠페인 하이라이트: 001을 다시 살린 고릴라의 힘제일 파트너: 정유 산업의 미래를 선도하는 에쓰오일특집 (광고와 저작권) ? 광고 ... 글로이다.③책의 내용(LIST)Cover Story: 내가 좋아하는 광고SPECIAL ISSUE: 디지털 방송 어디까지 왔나?? 총론 (논란은 끝, 가능성은 활짝)? 지상파 디지털 ... 방송 (전송방식 확정, 이제는 컨텐츠다!)? 비지상파 디지털방송 (무너진 방송?통신의 경계)? 쌍방향 TV광고의 미래 (다른 쌍방향 미디어들과 시너지 발휘해야)? 광고계의 과제
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.16
  • 공각기동대 감상문
    9과의 실질적인 리더. 뇌의 일부분을 제외한 전신이사이보그화(의체) 되어있으며, 강한 의지와 별개로 자신의 자아에 대한 의심이 커진다.바트: 쿠사나기 소령의 부하 대원이자 파트너 ... 색체의 귀여운 캐릭터가 움직이는 것만으로도 큰 인기를 얻을 수 있었다.공각기동대는 어떠한가? 셀에서 디지털로 애니메이션 작업이 대체되면서 원화와 동화에 사용되는 선들은 절제된 정교 ... 를 믿음으로써 자신의 자아를 존립시킬 수 있는 것이다.하지만 위의 배경적인 문제를 제외하고는 현대의 디지털 문화의 문제점을 발전시킨 미래의 모습은 결코 실현 불가능한 상상의 문제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.10
  • 스포츠 마케팅 성공 사례 (LG / 금호 / 휠라 / SK와이번스 )
    와 함께 마케팅을 전개하고 있는 파트너들이 야구장에서 윈-윈 마케팅을 할 수 있도록 했다.3루측에는 '키즈 존'을 신설한다. 여기에 테마파크에서 볼 수 있었던 미니기차를 국내 최초 ... 메인 입구와 장애인 관람석 뒤편 등 경기장 내외부의 노출효과가 높은 장소에 디지털 광고보드와 배너 등을 활용한 홍보활동을 펼쳤다.하프타임 때는 경기장에 금호타이어 로고가 새겨진 대형
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • [성공사례]휴맥스의 기술발전과정
    었다.”고 한다.이런 신규 사업에 진출함으로 홈 미디어 서버의 경우 Digital STB에 결합하여 차별화된 제품으로 확장하여 출시되고 있다.또한 디지털 TV, 홈 미디어 서버는 기존 ... 으로 단순한 제어계측기기를 제조하는 회사에서 출발했다.지금의 디지털TV용 STB(SET TOP BOX)를 제조하는 세계적인 기업으로 떠오른 휴맥스는 코스닥의 삼성전자, 한국을 대표 ... 으로서의가전으로의 진출을 원했었고 이는 더할 나위 없는 좋은 기회였다.그러나 당시 하고 있던 가정용 디지털 가요반주기와 디지털 셋톱박스를 한꺼번에 소화해내기에는 비용과 연구인력 등 모든
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.09
  • 게임문화산업의 세계화
    에 설립. 500만 달러의 규모 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%. ② 홍콩 감마니아 디지털 엔터테인먼트사(Gamania Disital Entertainment ... ) 지분율은 엔씨가 51%, 감마니아가 49%. ③ 대만 감마니아(Gamania Disital Entertainment Co., Ltd)와 파트너를 맺고 리니지를 대만 지역 ... 뉴스일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비how}
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 서울신산업지의 두 유형
    의 필요성디지털 시대와 인접성혁신에 필요한 지식은 대면접촉 (Face to Face) 이 필요한 암묵지인터넷을 통한 대폭 감소된 지식/정보 교류비용의 역설 Cook (2001 ... 의 역사를 가진 시장에서 출발하여 생산-유통-판매-사후 서비스가 한정된 공간에서 이루어짐사회경제적 기제신뢰,협력,상호의존 파트너십신뢰,협력, 상호의존 커뮤니티문화경제적 기제암묵지의 비
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.23
  • 외국인기업의 노사관계, 21세기 발전적 노사관계
    화, 디지털화 등 21세기 기업 환경변화로 인해 경쟁의 원천이 기존 노동력의 활용결과인 ‘노동’이 아니라, 부가가치 창출의 자율적 존재인 ‘지신인’에 있음ㆍ 기업 경쟁력의 관건은 종업원 ... 조합의 기능을 대체하려는 전략 의미(2) 협력적 노사관계를 위한 선행조건ㆍ 낣은 대립 ? 갈등의 패러다임을 참여 ? 협력의 패러다임으로 바꾸는 작업 필요ㆍ 이해 노사 당사자의 파트너 ... 십뿐만 아니라 이들을 둘러싼 사회적 합의를 통한 공감대형성 필요하고, 이를 구체화할 수 있는 적합한 룰, 제도와 법 필요♣ 협력적 노사관계 구축협력적 노사관계신뢰와 노사 파트너십정책인식
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 블루오션 전략(최우수레포트선정A+)
    의 교류가 활성화되고 디지털음악이 발전하는 현상을 관찰하고는 아이 튠즈(iTunes)라는 온라인 음악사이트를 개설하여 디지털 음악시장이라는 새로운 시장을 창출■PORTER의 전략 ... 을 창출함으로써 성장을 활성화 한다.○제휴-파트너와 함께 일하여라. 이 전략은 시너지 효과를 창출하고 기업이 그들의 핵심사업에 집중하게 하여 성장의 기회를 제공한다. 제휴는 특히
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.12
  • [마케팅]아이리버의 위기와 대처방안(ppt)
    , PC사랑, PC라인 3사 공동주관 2002 하드웨어 대상 MP3부문 수상 2003-01-00 Microsoft Media2Go 프로젝트 공동개발파트너로 선정 2003-07-00 일본 ... 등록 2004-01-00 디지털 음원 서비스 업체인 유리온 설립 2004-02-00 유럽 현지법인 iriver Europh Gmbh 설립 2004-04-00 세계최초 MP3 ... Player + DSC(Digital Still Camera) 제품 출시고객에게 진정으로 사랑받고 선택받는 제품과 서비스를 제공하는 것 전세계 고객들이 손쉽게 사용하고 편하게 휴대
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.01
  • [마케팅]번호이동성에 따른 LG텔레콤의 마케팅 전략
    에게 최상의 맞춤솔루션을 제공하기 위해 특화 솔루션 및 아이디어를 갖고 있는 기업을 대상으로 btob 파트너 그룹을 운영하고 있다. LG텔레콤은 파트너 업체의 모바일 솔루션 시장 ... 에는 PDA와 스마트폰, 웹 패드가 있다. PDA( personal digital assistants )는 휴대용 컴퓨터의 일종으로, 집이나 사무실에 있는 컴퓨터로 작성한 문서 파일을 넣 ... 을 가지고 있다.스마트폰([ smart phone )은 휴대전화와 개인휴대단말기( personal digital assistant:PDA)의 장점을 합친 것으로, 휴대 전화기에 일정
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.01.06
  • [환경분석론] 환경분석론_M&A와JV 로 시장환경을 극복한 사례
    화Joi분분배가 용이하지 않다. - 최고경영자를 제외한 조직의 핵심역량을 개발하기 어렵다.성공적인 Joint Venture 운영방법파트너 선정시 유의 사항 양립성(c ... ompatibility) 능력 (capability) 몰입성(commitment) 운영방법 본질적으로 단기적인 목표수행 위함 제휴는 대부분 한쪽 제휴파트너가 상대의 지분인수로서 끝마치게 된다 자신 ... 의 약점을 계속적 보완할 수 잇는 기술을 파트너로부터 습득, 자신의 강점을 더욱더 개발 조직상의 핵심역량 개발JV – LG.PHILIPS LCD 사례합작 조인 및 배경조인 ◇ LG
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.29
  • [경영경제]ERP 솔루션 사례조사
    적으로 확보 컨설팅 전문 집단을 보유하고 있고, 고객이 자체적인 Module의 Add-On이 가능하도록 원천기술 지원 함으로써 고객의 성공적인 IT화에 최상의 파트너 다양한 업종 ... 입니다. 공통적으로 필요한 관리 업무들을 디지털 기술을 활용하여 유기적으로 관리, 지원함으로써, 관리조직의 슬림화를 실현함과 동시에 조직내의 전 부문에서 강력한 경쟁력을 갖는 생산적인 ... ,신생정밀, 반도전자통신,이오테크닉스,인포머셜,성일컴퓨텍,신라정밀,한랩,디지털텍 등전기/전자삼성항공,진성T C, KN솔텍,태신G W,마프로,삼진엔지니어링,동일기계, 엔터라인,대양기계
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.13
  • [경영경제]한미 FTA의 체결 의의, 과정, 의제, 평가
    성에도 대비할 필요.3. 미국과의 전략적 파트너 관계 형성- 탈냉전 이후의 세계질서의 변호가 한반도를 둘러싼 동북아에서 진행 중.- 한반도 문제의 평화적 해결, 동북아 안보 문제 등 ... 에 미국과의 전략적 파트너 관계가 형성되면 보다 더 한국의 의지를 관철 가능.- 미국경제의 경상수지 적자문제의 가장 중요한 대상국은 동아시아이며 중국이 한 축을 담당.- 한미 ... (5), 통신용광케이블(8), 항공기엔진(3), 에어백(8), 전자계측기(8), 백미러(8), 디지털프로젝션TV(8) 등3,000cc 이하 승용차(2.5), LCD모니터(5), 캠코
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • 엔씨소프트2007
    , 동일한 파트너와 합작으로 엔씨 타이완 설립 2001년8월, 일본진출, 소프트뱅크와 합작으로 엔씨재팬 설립 2003년, 중국의 시나와 엔씨 시나설립 2004년, 영국에 엔씨소프트 ... 게임제작 파이프라인 구축, 생산성 확보2010년 세계최고 디지털컨텐츠회사, 매출1조원, 해외매출6천억퍼블리셔 역할 강화 ①그동안 리니지를 비롯한 자체개발 게임의 경쟁력 덕분에 개발
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [정보화사회] 현대인과 정보화사회
    자료의 흐름을 추적하는 능력직접화중간매체 없이 송수신자를 연결● 디지털 라이프의 개념, 추진방향, 디지털 라이프 구현을 위한 과제를 각각 쓰시오.1. 디지털 라이프의 개념 ... : 모든 개인이 일상생활 속에서 언제나, 어디서나, 어느 기기로나, 네트워크에연결함으로써(또는 디지털 기술이 활용된 제품과 서비스를 이용함으로써)보다 편리하고, 즐겁고, 효율적인 삶 ... 을 영위하는 것2. 추진방향 : 단기적으로 개인, 가정 및 모든 사회 조직의 디지털 화와 함께 초기 시장창출이 필요하며,장기적으로는 미래 유비쿼터스 IT와의 긴밀한 연계가 필요
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [국제무역]해외직접투자의 개념과 유형
    국제 투자론디지털경제2001731079박원엽세계 각국의 기업들이 글로벌화 전략의 일환으로 해외직접투자를 추진하고 있다. 한국기업들도 세계화의 추세에 부응하여 1990년대 중반 ... , 뉴질랜드, 일본임.해외직접투자의 방법1. Joint Venture(1) 장점:① 합작기업과 투자자금 및 각종위험을 분담하는 형태② 합작파트너로부터 현지상황에 대한 정보를 습득③ 현지 ... 네트워크 형성에 유리④ 합작 파트너를 가짐으로써 지역사회에 기여한다는 평가⑤ 현지의 정치적 위험 감소(2) 단점:① 합작 파트너와와 경영전략과 방법에 차이가 있을 경우, 조정하는데
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.25
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2025년 08월 19일 화요일
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