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"인문학과문화콘텐츠" 검색결과 421-440 / 459건

  • [구비문학, 영상문화]게임 콘텐츠로 활용하는 우리 설화
    하여 우리 문화 콘텐츠를 활용한 게임들이 등장하고 있다. 우리의 정서에 기반을 둔 게임의 개발을 통해 우리 문화를 세계에 전달할 수 있기에 매우 바람직한 현상이다.현재를 ‘인문학 ... 게임콘텐츠로 활용되는 우리설화과목명 :학과 :학과학번 :성명 :성명제출일: 월 일담당교수 :담당교수교수님Ⅰ. 서론게임은 이제 더 이상 과거의 게임이 아니다. 우리나라 게임시장 ... 은 게이머들은 이름만 다를 뿐 별반 차이가 없는 비슷한 게임들에 지치기 시작했고, 전문가들 사이에도 우리 문화의 게임 콘텐츠화가 필요하다고 지적하고 있다.그림 2 청인 소개화면이러
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • SBS기업의 사회공헌
    되는 무한한 희망과 미래를 상징한다.SBS 프로덕션은 디지털 종합미디어 그룹인 SBS의 영상·문화 컨텐츠 제작 및 배급회사이다. 1992년 5월 설립 이래 ‘모래시계’, ‘야인시대 ... 한 내용을 제공하고 있는 종합정보 매체이다.SBS의 CI는 인간중심, 문화 창조, 미래지향이라는 경영철학을 나타낸 것으로 '생명', 그리고 '문명의 씨앗'을 중심 주제로 하고 있 ... 다.이러한 주제는 디지털 시대의 첨단 기술력을 바탕으로 이 사회를 비추는 밝은 빛이 되고 문화 발전의 에너지가 되고자 하는 SBS의 역할과 의지를 표현하고 있으며 이를 통해 구현
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.16
  • [미디어]디지털시대에 휴머니즘을 향하여-디지털라디오에 대하여
    제출일 2006.12.9학번학과이름서론본론1. 1) 디지털 라디오의 개념2) 디지털 라디오의 등장 배경3) 디지털 라디오의 현황2. KBS의 ‘콩’과 ‘단팥’의 사례 및 현황3 ... 지만 인문 과목 전공자로서 요즘의 ‘디지털’이란 단어가 붙은 온갖 것들은 한 과목으로 배워야할만큼 새로운 것들, 혹은 막연하게 느껴지는 분야였다. 물론 시대의 흐름(trend ... 라디오 방송의 개념지난 20세기 후반부터 전 세계 사회, 경제, 문화 등 모든 분야를 주도적으로 변화시켜온 인터넷, 정보통신의 발전과 더불어 다양한 멀티미디어 서비스를 정지시에는 물론
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.05
  • [GIS]실버타운 적지분석(GIS) 남양주 사례를 중심으로( Arc Map을 이용한)
    실버타운 적지분석Contents1. 연구의 배경 및 목적 2. 남양주시 위치 개요 3. SWOT 분석 4. 계획 지표 5. 적지 분석 기준 6. 토지이용별 지표7. 주제도 작성 ... 라 무조건 먼 곳보다는 친·인척이나 친구들과 자주 왕래하기 쉽고 병원이나 문화시설이 잘 갖춰진 곳에서 살아야 한다는 인식이 확산, 자연환경보다는 교통이 편리한 곳을 선호하는 추세다.2 ... 산 공원, 수동군민관광지, 다산유적지 등 풍부한 문화 관광자원의 연계를 통해 관광단지로써 자질을 갖춤▶수도권 녹지축이 남북으로 형성됨에 따라 동-서 도시간이 분리되어 있으며, 산
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 아동문학의 진단과 전망 - 우리나라 청소년 문학의 진단
    우리나라 아동문학의 진단과 전망학과 학번 이름♠ 정보화 시대의 특징과 문화적 환경의 변화흔히 말로 정보화 시대가 다가와 있다. 세계를 하나로 잇는 초고속 정보 네트워크가 힘 ... 미디어와 정보화 방향을 살피려고 한다. 신세대 작가가 갖추어야 할 문제의식으로부터 매체의 주제 선정, 기법의 문제까지 짚어 볼 것이다. 마지막으로 새로운 매체에 컨텐츠가 어떠한 방식 ... 에서 연령을 제한을 둔 문화적 비밀을 간직한다는 것은 불가능한 일이다. 비밀이 사라진다면 어린 시절 같은 것은 있을 수 없는 것이 당연한 노릇이다.어른과 어른이의 경계가 사라지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • 유밀레 공화국의 사업적 성공 & 사업아이디어 체크리스트
    (조직도)Ⅱ. 유밀레 공화국의 성공요인 분석생각한 것을 바로 실천으로 옮기다큰 꿈이 뇌를 움직인다그러다 한계에 부딪치면?톡톡 튀는 아이디어가 신선하다유밀레가 생각하는 문화콘텐츠 사업 ... 그녀와 동료들이 일하는 곳이다. 흔히 문화 벤처라는 단어로 쉽게 표현되어지는 그녀의 회사는 문화 사업에 뜻을 가진 사람들이 모여 설립한 법인이다. 즉, 유밀레 공화국은 벤처회사인 ... 동시에 그녀가 가진 남다른 끼와 감각을 한껏 펼치는 공간이다. '벤처회사 유밀레가 자기 자신이고,동시에 자신이 문화 벤처 자체'라는 그녀, 문화 벤처의 화신(化身)인 셈이다. 사진
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [이공계의 위기와 한국의 미래] 이공계 중요성과 위기의 인식과 발전적인 방향을 위한 우리의 대처
    다. 또한 삶의 질의 향상에 결정적인 문화 수준의 향상에도 과학기술이 큰 비중을 차지함을 알 수 있다. 예를 들면 문화ㆍ예술을 즐길 수 있는 기반을 제공하는 MP3플레이어, PMP ... 에 대대 반도체, ⑥차세대 이동통신, ⑦지능형 홈 네트워크, ⑧디지털 콘텐츠/SW솔루션, ⑨차세대 전지, ⑩바이오 신약/장기 대부분 IT나 BT에 기반을 둔 첨단과학기술산업이다. 이 ... 로 이루어져 있다는 점도 한 원인으로 꼽을 수 있다. 교육대학교에서는 정확히 인문계열에서 진학하는 학생과 자연계열에서 진학하는 학생 수의 비율을 공개하고 있진 않지만 한 입시학원
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.11
  • [디지털]디지털 시대의 문화 예술의 다양한 양상과 그에 관계된 생산과 소비의 양상에 대하여
    을 미쳐 작품세계에 영향을 주고 새로운 풍조와 사상을 창조하기도 한다. 사진술과 인상주의, 색채이론과 점묘화법, 현대 심리학과 초현실주의 등의 인과성은 잘 알려진 예이다. 다만, 문화 ... 화의 본격적 시작이다. 수 십년 전부터 디지털 시대의 도래가 가속화 되어 왔고 현재에 이어 미래까지 디지털 문명이 문화, 예술, 경제에 걸친 사회 전반에 영향을 미친다고 생각해 보 ... 았을 때 우리는 우리가 살아가고 있는, 그리고 앞으로 살아가야 할 디지털 시대의 문화 예술의 다양한 양상과 그에 관계된 생산과 소비의 양상에 대하여 살펴 볼 필요가 있다.우선
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.11
  • [우수평가자료](독후감)경청을 읽고
    )오란디프 대표이사를 지내며 인쇄 매체를 포함하여 게임, 영상, 온라인 분야에서 다양한 문화콘텐츠를 개발했다. 철들고 나서부터 문학과 철학을 비롯한 인문학, 경제학 등의 사회과학 ... 하였고, 현재는 기업과 조직의 경청 문화 확산을 위한 ‘경청 워크숍’을 보급 중이다. 저서로는 『경청』, 『성공하는 한국인의 7가지 습관』, 『나를 넘어서는 변화의 즐거움』, 『플러스 ... 를 가져야 한다고 전하고 있다.|||서울대학교 독문학과를 졸업하고 서강대 대학원에서 인공지능, 미국 스탠포드 경영대학원에서 IT기업가과정을 수료했다. 웅진출판 인터넷사업본부장, (주
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 경청 - 마음을 얻는 지혜 - 서평
    사업본부장, (주)오란디프 대표이사를 지내며 인쇄 매체를 포함하여 게임, 영상, 온라인 분야에서 다양한 문화콘텐츠를 개발했다. 철들고 나서부터 문학과 철학을 비롯한 인문학, 경제학 ... 과 조직의 경청 문화 확산을 위한 ‘경청 워크숍’을 보급 중이다. 저서로는《경청》,《성공하는 한국인의 7가지 습관》,《나를 넘어서는 변화의 즐거움》, 《플러스 3시간》, 《새벽 ... 고 있다.한편,《경청》의 또다른 저자인 박현찬씨는 서울대학교 독문학과를 졸업하고 서강대 대학원에서 인공지능, 미국 스탠포드 경영대학원에서 IT기업가과정을 수료했다. 웅진출판 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.13
  • 인터네 서점 사업계획서
    4월15일 격주간 도서웹진 북키앙 창간 - 국내 화제 작가들의 인터뷰 등 생생한 출판정보 및 차별성 있는 도서 컨텐츠 제공 - 타 인터넷서점과의 차별화 및 회원들에게 문화 ... ), 음악 CD 및 게임 소프트웨어, DVD, VCD를 판매하는 문화 포털 쇼핑몰입니다. 인터넷이라는 매체를 통해 상품을 판매하는 전자상거래업체로서 인터넷을 사용하는 사람들에게 구체 ... 구성대표이사 : 전경호 (부경대 건축공학과) 기획제작본부장 : 정유성 (부경대 재료공학과, 부경대 인문대학원 박사 수료) 도서사업본부장 : 전영호 (부경대 기계공학부학과, 부경대
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.01
  • 과학적 사회주의와 공리주의
    한 가치들 간의 상충을 해결할 수 없다는 것, 그리고 개인의 자유를 충분히 고려하지 않는 것을 들 수 있다. 참고 1.공리주의 성립 과정과 의의 : 이재율 (계명대 경제학과) 2 ... 는 생산관계가 사회 전체의 문화적 상부구조를 세우는 근거라고 주장했다. 마르크스는 이 학설을 전임자들의 학설과 구분해 그들의 학설을 유토피아적(공상적) 사회주의, 자신의 학설 ... ://contents.edu-i.org/gongmo/2003/jgy125/frame/lattermodern/utilitarianism.htm3. 후대에 끼친 영향공리주의는 사랑받지는 못했어도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.06
  • 해이리 여행
    것이다.문화와 예술, 학문과 사상을 토론·담론하는 강좌 또는 세미나가 많은 공간에서 펼쳐진다.헤이리는 새로운 사조의 문화예술담론이 인문학과 접목되는 최고수준의 지성적 공간 ... 된다.헤이리는 하나의 큰 문화예술학교이다. 미술, 영화, 음악 등 각종 창작교육기관이 만들어 지고 있으며, 헤이리의 다채로운 콘텐츠를 기반으로 견학과 탐방교육의 공간으로도 충분히 기능 할 ... 지 소개)헤이리란?: 헤이리는 다양한 문화장르가 한 공간에서 소통하는 문화예술마을이다. 1994년부터 구상, 1997년 발족된 헤이리는 15만평에 작가, 미술인, 영화인, 건축가
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.22
  • 헤이리 아트벨리의 성과분석 및 관광사업 건축물분석
    .무엇을 하는곳인가?문화예술의 담론공간 문화와 예술, 학문과 사상을 토론·담론하는 강좌 또는 세미나가 많은 공간에서 펼쳐집니다. 헤이리는 새로운 사조의 문화예술담론이 인문학과 접목 ... 는 하나의 큰 문화예술학교입니다. 미술, 영화, 음악 등 각종 창작교육기관이 만들어 질 것이며, 헤이리의 다채로운 콘텐츠를 기반으로 견학과 탐방교육의 공간으로도 충분히 기능할 것입니다 ... 위치경기도 파주시 탄현면 헤이리 자유로를 타고 출판문화 정보산업단지를 지나 북쪽으로 더 나아가면 통일동산을 만나게 되고, 그곳에서 자유로를 빠져 나와 동쪽으로 조금만 가면 헤이리
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.11
  • 하버드대와 마케팅
    : 35명 (2001) 전임 교원수 : 161명 (2001) 학생수 : 7228명 (2001) 장서량 : 11만권 (2001)경영 전략특성화 방안중소기업을 위한 디지털 콘텐츠 산업 ... 분야 전문인재 양성 중소기업 - 한성대 졸업생들이 주 취업대상 회사에 필요한 교육 디지털 콘텐츠 - 디지털 시대에 맞는 각 전공별 경쟁력 구비 전문 인재 양성 - 실용을 강조 ... 대학으로 승격 1993년 예술대학원, 1995년 국제통상정보대학원, 1998년 부동산학과, 예술대학원 패션예술학과, 2000년 부동산대학원, 교육대학원을 신설 2001.9.22대학
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.16
  • [세계대학의이해] 한국전통문화대학
    문화?방송사의 기자직, 문화담당 방송프로듀서, 문화관련 이벤트?공연 기획사의 설립 및 취업, 문화관광분야의 전문직, 대학원 등으로 진출2) 전통조경학과① 교육목표- 사적, 명승 등 ... 과 동5) 문화유적학과① 교육목표- 각종 문화유적의 지표조사와 매장문화재의 발굴조사를 담당할 전문지식인의 양성을 교육의 목표② 교육과정- 이론적인 측면과 실제 현장조사라는 측면 ... 학문(자연과학), 인접학문(인문과학), 문화재관련 법, 기타로 나누어 구성.- 기존의 조사방법과 최신의 첨단장비를 활용하는 현장 및 실내 실습을 중요시하면서 도, 문화유적의 조사
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.13
  • 소논문 기업화 대학
    학과 통폐합.일본어문학과 중국어문학과, 민속학과아시아문화학부로 통폐합폐지된 학과는 거의 인문학관련 학과임을 알 수 있다. 이런 학과들은 약대나 공대에 비해 실질적으로 대학교 ... 하여 개선의 필요성을 강조하였다. 인문학과 혹은 비인기학과를 대학교에서 일방적으로 통폐합하는 행위는 대학교의 사명 첫 번째 ‘대학은 고도의 지적 문화를 전승하고 창조·발전시키는 데 주도 ... 방식2) 대학교의 사명 훼손(1) 인문학과&비인기학과 폐지(2) 실용학과 개설4. 결론 - 해결방안의관점에서5. 참고문헌1. 대학교의 기업식 운영으로 대학교와 대학생들 간의 갈등
    논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 컨벤션유치기획서-국제울트라러너스협회2010총회
    담론이 인문학과 접목되는 최고수준의 지성적 공간으로 나아갑니다.헤이리 작가들의 직접 만든 문화예술품 뿐만 아니라, 좋은 기획력을 통한 수준 높은 작품들이 판매되는 고급 문화예술시 ... , 주말이벤트에 이르기까지 풍성한 볼거리가 연출됩니다.헤이리는 하나의 큰 문화예술학교입니다. 미술, 영화, 음악 등 각종 창작교육기관이 만들어 질 것이며, 헤이리의 다채로운 콘텐츠 ... 345 축제별로 감상하실 수 있습니다.연중 다양한 문화예술축제가 열립니다. 장르별로 세분화되거나, 종합적인 성격의 헤이리만의 고유한 색깔을 지닌 국제적인 '축제'에서부터 계절이벤트
    리포트 | 34페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.01.01
  • [진로지도수업]방송 프로듀서에 대해서
    를 담당합니다. 크게 구분하자면 제작, 편성운행, 심의평가, 외주관리, 뉴미디어, 콘텐츠 정책, 국제협력, 연수 업무 등 입니다.① 제작업무: KBS 1·2 TV 채널과 위성방송인 ... 품질관리업무와 기획안 발주 등 프로듀싱 업무전반을 담당합니다.⑤ 뉴미디어: 인터넷 서비스를 위한 콘텐츠 제작, 유통 업무를 담당합니다.⑥ 콘텐츠 정책: KBS가 생산하는 모든 ... 프로그램 콘텐츠의 관리, 유통을 위한 장기적 정책을 수립하고, 그와 관련된 업무를 조정하는 역할을 담당합니다.⑦ 국제협력: 해외 방송사와의 교류 협력과 공동제작, 국제홍보 등을 담당
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.05
  • [학교탐방] 학교 ICT 교육 현장 탐방 리포트-원광 디지털 대학교
    학과 2.게임제작학과 3.모바일콘텐츠학과 4.그래픽애니메이션학과인문사회학과군1.사회복지학과 2.부동산세무경영학과 3.차문화경영학과3. 디지털 대학교에서 이루어지고 있는 교육 ... 학교는 차세대 문화콘텐츠 산업의 핵심으로 고부가치의 지식집약 산업인 게임분야의 전문인력 양성, 게임 산업체 종사자의 재교육을 위한 전문교육과 실천적 지식, 기술의 습득, 각 분야 ... 학과, 게임경영학과, 게임프로그래밍학과, 게임그래픽 학과가 있었다.현재는 대학의 특성화와 동시에 평생교육을 위한 학과를 새로 신설.2개의 학과군으로 구성◈디지털콘텐츠학과군1.게임기획
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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11:37 오전
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