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"인류예술과 스토리" 검색결과 421-440 / 877건

  • 김용규 박사 강연(생각이 천재를 만든다) 감상
    가지다. 마이크로소프트 오피스 같은 기능을 한다.(2) 두 번째로 받아들일 전제는 개체발생은 계통 발생을 반복한다는 주장이다. 인류역사의 발달과정과 한 아이의 발달 과정이 동일 ... 가 필요하다. 하버마스는 합리적 소통의 확대 과정을 역사발전의 증거로 삼았다. 물론 예술을 하는 사람들은 의도적으로 불통의 공간에 들어갈 수도 있다. 불통하면 세인의 관심, 즉 돈 ... ’은 5분을 투자하여 ‘네버엔딩 스토리’를 작곡하고 많은 돈을 벌었다. 하지만 조지훈 선생은 그의 데뷔작 ‘승무’를 2년에 걸쳐 퇴고를 했다. 하지만 김태원 만한 돈은 못 벌
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.02
  • 아동문학-창작동화의 의의 및 유형과 그에 따른 동화의 구성요소
    )이 등장하여 비현실적인 요소가 풍부한 소재로 사용되어 스토리를 이끌어 가지만 많은 환상동화에서는 인류 보편적인 주제를 다룬다. 독자에게 새로운 통찰력으로 현실세계를 보여주며 선 ... 처럼 감각에 호소하는 구체적, 감각적 표현 방법이 사용된다. 이것은 독자의 상상력을 자극하여 그 의미를 보다 강하게 하기 위한 예술적 문장이라고 볼 수 있다.동화는 서사문학이므로 ... ‘설명’에 의해 이야기가 전개되지만 매력적인 묘사는 아이들에게 동화의 세계에 푹 빠져들게 할 수 있으므로 창작 동화의 중요한 예술적 장치라고 볼 수 있다. 그러므로 묘사를 아이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 해외 콘텐츠 성공 요인 분석 : 성공한 콘텐츠들의 요인에 대한 분석과 독백
    내 사람은 ‘훌륭한 연출’을, 어떤 사람은 ‘마케팅 능력’을, 어떤 사람은 ‘작품성’을, 어떤 사람은 ‘화려한 기술’을, 어떤 사람은 ‘신선한 스토리’를 콘텐츠 성공의 핵심으로 꼽 ... , 사람들 간의 구분이 필요 없어지게 되면서 ‘콘텐츠’라는 개념으로 발전되었다.몇 십 년 전까지만 해도 ‘대중문화’는 ‘고급문화’와 구분되면서 문화예술의 흐름을 주도하는 문화라기 ... 실현시켜 주었다. 이 드라마를 본 여성들은 현실성 있는 연애담에 공감하고, 화려한 그들의 생활에 대리만족을 느낀다. 시즌이 더해갈수록 탄탄해지는 스토리와 섹스앤더시티만의 패션으로 큰
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 그림책의 의의와 문학적 요소에 대해 자세히 서술하시오.
    , 예술적 감성을 기른다.일곱째, 감동하는 마음을 기른다.그림책은 언어 예술과 회화 예술이 만나 각각의 특징을 살려 독자적이고 물리적인 상태로 새로이 형상화한 것이다. 또한 그림책 ... 의 문학적 요소에 대해 자세히 서술하면 다음과 같다.첫째, 주제이다.모든 책들이 마찬가지지만 특히 그림책 속에는 저마다 하나의 우주가 있다. 그림책은 대개 인류 보편적인 주제를 다루 ... 스토리 문법과 같다. 문제의 발단, 사건의 진행, 사건의 고조, 결말의 과정을 갖는 구성 방법이다. 누적식이란 문장의 사건이 반복되면서 점차 사건의 흐름에 따라 새로운 요소들이 첨가
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.19
  • 영화이야기
    초반 영화의 창조적인 에네르기의 핵심- 젊은 영화예술 집단이 형성- 누벨 바그는 대부분 대중 영화의 관습적 스토리를 이용하지만, 그것을 그대로 차용하기보다는 모든 것을 다시 새로이 ... 으로 등장- ‘가장 야만스러운 것’ 혹은 ‘인류의 승리’라는 평을 받음- 영화를 이론적으로 규명한 시초: 콘라트 랑게의 저서 『현재와 미래의 영화』: 문스터베르크의 저서 『영화, 그 ... 심리적 연구』- 랑게: 영화가 지닌 사회성과 교육성을 높이 평가: 영화를 새로운 예술로 인정하진 않음: 영화란 무엇이냐 하는 이론적인 연구의 출발점을 마련- 문스터베르크: 영화
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 불가코프 중편선
    을 모티브해서 풍자한다. 비운의 달걀의 경우 작가의 유머가 어느 정도 인지를 잘 나타내고 있다. 진지하게 책을 읽다가 웃음보가 터지게 하는 스토리들이 간간히 보인다. 뱀의 모양을 한 ... 악마가 인류의 조상인 아담과 이브를 유혹하여 최초의 죄를 범하게 했다는 이야기는 기독교 신자가 아니더라도 익히 알고 있을 정도로 유명한 이야기다. 괴테의 파우스트에도 파우스트 박사 ... 번째는 시민전쟁에 관한 것, 세 번째는 신 경제 정책 시대의 모스크바, 네 번째는 예술가와 국가 간의 갈등의 문제이다. 그는 이러한 주제를 그는 작품에 그로테스크적 사실주의
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2016.08.22
  • 게임과 영화의 관계
    . 전통적인 평자들과 팬들의 간극은 어제오늘 일이 아니지만, 을 둘러싼 간극의 깊이는 조금 색다르다.게임을 원작으로 한 영화는 예술이 될 수 없다?-게임에 대한 상반된 의견 ... 은 의 로저 에버트 같은 숙련된 비평가들을 함정에 빠뜨린다. 로저 에버트는 이미 지난해 개봉한 을 두고 “게임이 영화 같은 예술이 되기란 불가능하다”는 글을 쓰는 바람에 게임팬 ... 도 없는 늙은이들은 더이상 거기에 대해 글을 쓸 수도 없는 시대”를 열어젖힐 만큼 이상한 장르다. 하지만 로저 에버트는 여전히 “예술이 될 수 없는 게임”을 원작으로 한 영화들이 영화
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 제임스카메론의 아바타 와 그래픽적 감상
    “제임스카메론의아바타”영상예술 / 이승진 교수회화산업디자인학부 200601540정승권제임스 카메론의 "아바타"감상문아바타가 2009년 12월에 개봉했으나아바타를처음본건 불과1개월 ... 9월 영상예술이란 과목의 과제로하여금그날의 17인치 작은 감동을 다시 머릿속에서 끄집어 내려 하고 있다.일단 아바타의 전반적 줄거리는지구는 에너지 고갈문제를 해결하기 위해 행성 ... 판도라에서 대체자원인 언옵테늄을 채굴하기 시작하지만 행성 판도라의 독성을 지닌 대기와 판도라와의 도착민인 나비족으로 인해 자원 획득에 어려움을 격는다.그어려움을 해결하기위해 인류
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 예술경영 연구
    예술경영 연구목차Ⅰ. 서론1> 문제인식 및 산책목적2> 연구방법 및 절차Ⅱ. 영화산업의 본고장 할리우드 산책1> 할리우드 즉 미국의 영화산업역사 산책하기2> 제임스카메론과 아바타 ... 의 제작노트&작품해설 산책하기Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1> 문제인식 및 산책목적21세기 초-2010년-인류역사상 최초의 3D입체영화란 신기술에 의해 박스오피스기준 최대/최고의 흥행 ... 에선 2009년 기준 138편의 개봉작중 16편만이 흑자인 상태로 사양 산업이라는 인식이 팽배해 있는 시기에 이런 극명하게 대치되는 결과를 직시하며, 한국영화예술경영의 문제인식과 벤치마킹
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.02
  • [실용화법] 새로운 미래가 온다 ::다니엘 핑크::서평
    . 스토리 소비자를 움직이는 제3의 감성인류의 생활양식과 사고에 큰 영향을 끼쳐왔음에도 불구 스토리를 팩트의 신뢰감이 덜 가는 동생쯤으로 간주해 왔다. 스토리는 일부 꾸며낸 것인 반면 ... , 스토리, 조화, 공감, 놀이 그리고 의미를 찾는 것이다.B. 새로운 미래의 중심에 우뇌가 있다.우리의 뇌는 1.3kg짜리 덩어리가 서로 연결된 두 개의 덩어리로 나뉜다. 그 중 ... 에서 ’컨셉과 감성‘의 사회로산업화 시대→정보화시대→하이컨셉의 시대하이컨셉이란 예술적·감성적 아름다움을 창조하는 능력을 말한다. 하이터치는 공감을 이끌어내는 능력이다. 컨셉과 감성
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.08
  • 고대미학에 대한 정리
    고대 미학 (플라톤과 아리스토텔레스를 중심으로)1. 고대미학사상의 발전인류미학사상은 일찍이 고대로부터 발생, 발전하였다. 고대미학사상은 중세미학사상이나 근세미학사상에 비하여 일련 ... 의 고유한 특성이 있는데 이러한 특성은 고대 예술의 특성에 의하여 제약된다. 이를테면 고대예술의 고유한 논리성과 객곽적이고 형상적인 특성은 고대 미학에도 영향을 주었으며 고대 미학 ... 의 특성을 제약하였다.이리하여 고대 미학은 예술과 미학의 제문제에 대한 조화로운 논리와 합리적인 태도가 특징적이였다. 이어 고대 미학은 신화와 같이 사유의 비합리적인 형식에로 전환
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.02
  • 아바타 분석
    ’ 가가지고 있는 역사성에 대해 면밀히 살펴보고자 한다 .본론 ; 영화분석 1. 영화사적인 측면 모든 것이 어느 시대에나 가능한 것은 아니다 .“ - 예술사가 하인리히 뵐플린 영화의 미학 ... 들 최초로 CG 로만 제작된 영화 《 토이스토리 , Toy story》(1995)CG 영화의 기록들 한국 최초의 입체 영화 《 천하장사 임꺽정 》(1986) 한국 최초로 CG 도입 ... 네이터 2 토이스토리 몬스터 주식회사 아바타본론 ; 영화분석 2. 영화 내에 반영된 역사적인 측면 ◆왜 아바타인가 ? 제임스 카메론 감독이 1995 년에 아바타를 구체적으로 기획
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 창작동화의 의의 및 유형과 그에 따른 동화의 구성요소(주제, 구성, 문체)에 대해 알아보자.
    (주제, 구성, 문체)① 환상동화의 구성요소(주제, 구성, 문체)- 환상동화의 주제환상동화에서는 마술 돌, 움직이는 인형, 말하는 동물 등이 등장하여 재미있는 스토리를 이끌어 감 ... 으로써 순수하고 가벼운 재미를 주기도 하지만 많은 환상동화에서는 인류 보편적인 주제를 다룬다. 독자에게 새로운 통찰력으로 현실세계를 보여주며 선과 악의 갈등, 인간성, 삶과 죽음 ... 된다. 이것은 독자의 상상력을 자극하여 그 의미를 보다 강하게 하기 위한 예술적 문장이라고 볼 수 있다.이러한 ‘묘사’의 적절한 사용은 동화에 리얼리티를 부여하는 한편 책 읽는 즐거움
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    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [초등미술교육1] 강원도의 지역축제 소개 및 교육적 가치, 경제적 효과.
    적 측면에서도 효과적으로 적용 가능.결론: ☞ 7차 미술과 교육과정에서 중요하게 다루고 있는 “미적 체험 영역”에 부합.3) 춘천 마임 축제① 축제의 특징순수 예술(공연)과 축제(난장 ... , 장소 특정형 공연 등 몸, 움직임, 이미지를 기반으로 하는 모든 공연예술이 함께 어우러지는 현대공 연 예술축제.◈ 국내 90여 마임극단 및 공연단체, 국외 11개국 13개 극단 ... 에서연령 구분 없이 남녀노소 누구에게나 문화예술교육이 가능함.3) 강릉 단오제① 축제의 특징◈ 삼국지 동이전에 기록된 우리 민족의 제천의례가 단오의 기원.◈ 1967년 중요무형문화제
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
  • 그을린 사랑
    다.영화를 보면서 예술영화와 대중영화를 구분하는 기준은 뭘까하는 생각을 해 본다. 삼십억 밑이면 예술영화, 이상이면 대중영화. 감독이 김기덕이면 예술영화, 윤제균이면 대중영화 ... . 이런 식의 칼날 같은 정의가 아닐 것이다. 개인적으로는 관객의 불편함 정도가 아닐까 하는 생각을 해본다. 예술영화는 보고 나면 마음이 불편해진다. 그 맥락에서 보면 이 영화는 분명히 ... 예술영화다. 지루하기도 하지만 반전은 사람의 마음을 많이 불편하게 한다.진실은 아프다. 그래서 사람들은 진실을 애써 알려고 하지 않는다. 많은 영화에서 아픈 진실이 이야기를 많이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.08
  • [일본대중문화론]일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오.
    했다. 이러한 환경 속에서 언어와 문화의 장벽을 넘어 대중예술로서 내용을 전달하는 애니메이션의 기능은 대중문화를 이끌어 가는 하나의 문화상품으로서 새로운 영역을 구축하고 있다. 이 만큼 ... 었다. 그 이듬해, 미야자키 감독의 "루팡3세 카리오스트로 성"이 극찬을 받으면서 일본 애니메이션계에 스토리 전개와 상황 설정의 중요성을 인식시켜주게 된다.또한 80년 일본 애니메 ... 라던가 일상생활을 지키기 위해 싸우는 데 비해 미야자키 애니에 나오는 소박한 이미지의 소녀들은 종종 정의라든가 세계를 지킨다든지 혹은 인류를 구한다는 거창한 목적을 위해 싸운다
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    | 방송통신대 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.07
  • 애니메이션의 미학 그리고 사회
    에서는, 점차 독립적인 예술 영역을 구축해가는 애니메이션에 비해 아직 유아적 단계인 애니메이션의 미학을 검토해보고, 나름의 고유한 방식으로 인류와 사회와의 교감상을 영사해온 애니메이션史 ... 에 대한 이해를 넓히는 계기를 제공함을 목적으로 한다.Ⅱ. 영화 그리고 애니메이션애니메이션과 영화는 어떠한 스토리를 영상과 소리로 관객에게 전달하는 영상 예술이라는 점에서 궤를 같이 ... 애니메이션의 미학 그리고 사회- 목차 -과목: 예술과 사회Ⅰ. 머리말 담당교수: 신혜경Ⅱ. 영화 그리고 애니메이션 소 속: 인문대학 인문계1Ⅲ. 애니메이션史 - 과학에서 예술
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.21
  • 전래동화의 정서적 측면에서 치료적 가치에 대해 논하시오
    , 스토리 전개도 거의 일정하여 비슷한 행위를 여러 번 반복한 다음 클라이맥스로 끌어 올리려는 예술적인 기교를 쓰는 점 등은 전래동화의 특징이 된다. 이상을 요약하면, 첫째, 전래동화 ... 성을 제기하고 있는 것이다. 융은 오랜 세대에 걸쳐 반복된 경험 체계에 의해 구성된 집단 무의식이 바로 동화의 모티브가 된다고 한다. 집단 무의식은 세계 인류의 모든 조상들의 공통적인
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과 종합예술로서의 특성에 대해
    컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과종합예술)로서의 특성에 대해목차1. 서론2. 게임의 역사; 소설과 음악, 영화, 만화, 그밖의 모든 복합체로서의 게임1) 어드벤쳐의 시작 ... : 멀티 시나리오, 멀티 엔딩4. 맺으면서1. 서론과학기술의 발달은 기존 예술간 (소설, 영화, 회화, 음악 등)의 경계를 무너트리고 디지털화되어 혼재해 나타나기 시작하였다. 만화 ... 광고) 이미지의 자유로운 분해와 결합, 매체간의 결합을 그 특징으로 하는 것이다.또 다른 디지털 예술의 특징으로는 상호호환성 (인터랙티브 interactive)를 들 수 있다. 고정
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.30
  • 디지털시대의 영상문화, 문화산업과 인문학, 순수예술의 소통
    의 의미자원은 그 가치를 제대로 인정받을 수 있으리라고 본다.- 변모한 문화환경을 고려하면서 인류와 역사를 같이 해온 순수예술 분야와 인문사회 분야의 풍부한 자원들을 끌어들인다면 창의력 있는 문화상품이 나올 수 있다. ... 디지털시대의 영상문화(최혜실 저)- 제2장 문화산업과 인문학, 순수예술의 소통 -1. 순수예술과 인문학의 위기1) 순수예술과 인문학의 정의- 순수예술은 근대 이후로 지금까지 있 ... 어온, ‘고급의’, ‘좋은’, ‘감상자’를 위로하기보다 각성시키는 ‘예술을 지칭’한다고 할 수 있다.- 인문학은 우선 일차적으로는 인문대학에 속하는 학문들의 학제적 학문이라 할 수
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.24
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2025년 11월 20일 목요일
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