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"온라인 스트리밍" 검색결과 421-440 / 2,588건

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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    터넷 기반의 디지털 기술 발달 덕분에 가능해졌다. 현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분 ... 에서는 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임으로도 개발되었다. 최근에는 방송 프로그램에도 적용되어 드라마, 영화, 다큐멘터리 등 많은 콘텐츠들이 제공되고 있다.또한 문자, 소리, 영상 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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    CJ CGV 콘텐츠소싱(얼터) 자기소개서와 면접자료
    의도까지 분석하는 수준으로 깊어졌습니다. 직접 영화평론을 작성해 온라인 커뮤니티에 공유하면서, 다양한 의견을 듣고 토론하는 즐거움도 배웠습니다.대학 입학 후에는 콘텐츠 관련 경험 ... 하고 트렌드 보고서를 작성한 경험도 있습니다. 특히 신규 콘텐츠가 빠르게 확산되는 과정을 실시간으로 관찰하면서, 온라인상에서의 화제성과 실제 관람 데이터의 차이를 파악할 수 있 ... 었습니다. SNS에서 짧은 클립이 인기를 끌 때, 실제 스트리밍 수치나 관객 피드백이 어떻게 연결되는지 팀원들과 토론하며 배운 점이 많았습니다.개인적으로는 독립영화와 예술영화에 대한 관심
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.18
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    긍정적 강화와 부정적 강화를 설명하고 광고 사례를 들어 분석하시오
    사례를 병용하여 설명하도록 하겠습니다.Ⅱ. 본론글로벌 온라인 동영상 서비스로 OTT 플랫폼인 넷플릭스, 디즈니플러스 등에서 TV를 보는 사람이 늘고 신종 코로나바이러스 감염증 ... 산업은 적용돼야 한다고 주장하고 있습니다. 그들은 규제 완화의 결과를 걱정하고 있습니다. OTT가 광고 기반 스트리밍 서비스를 제공하면 방송업계처럼 규제를 받을 수 있습니다. 이 ... 을 겪을 것으로 예상됩니다.Ⅲ. 결론광고가 자유로운 넷플릭스가 디즈니플러스에 광고를 소개한 사실이 알려지면서 온라인에서도 부정적인 의견이 나오고 있지만 광고 방송 이후 고객이 늘어나
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    최초의 '온라인 영화 렌탈 사업'이라 볼 수 있다. 넷플릭스의 사업을 본 경쟁 기업들은 이와 비슷한 서비스를 우후죽순 제공하기 시작했다. 위기 의식을 느낀 넷플릭스는 2007년 ... 스트리밍 서비스를 내놓음으로써 전환점을 맞이하는데, 이때 도입한 서비스가 현재 우리가 알고 있는 현재의 넷플릭스라 볼 수 있다. 넷플릭스는 이전 DVD 대여 서비스에서 스트리밍 서비스 ... 었다. 초개인화는 '온라인의 데이터뿐만 아니라 실제 생활 패턴 및 취향 정보를 바탕으로 상황과 타이밍에 적절한 메시지로 사용자의 소비 경험을 가이드 하는 것'이라 볼 수 있다. 이는 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • '파란나라' 극단 신세계 연극 감상문
    2020.04.29.일지오늘 극단 신세계의 ‘파란나라’를 보았다.사실 예전부터보고 싶었던 것인데 코로나가 유행하게 되면서 온라인 스트리밍으로 한 번 더 상영하게 된 것이다.주변 ... 지인들에게 들려오는 이‘파란나라’라는 작품에 대해서 평이 좋아서 꼭 한 번 보고 싶다는 생각이 들었는데 마침 온라인 상영이 열렸다.이 극단 신세계 작품은 전에‘공주들’이라는 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.05
  • [A+레포트] 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오.
    다. 예를 들어, 원클릭 구매 기능은 고객이 빠르고 쉽게 구매를 완료할 수 있도록 함으로써 온라인 쇼핑의 편리성을 대폭 향상시켰다. 이러한 혁신은 고객의 구매 과정을 간소 ... 서비스는 무료 배송, 빠른 배송 옵션, 비디오 스트리밍 서비스 등을 포함하여 고객에게 가치를 제공한다. 이러한 서비스는 고객 충성도를 높이고 장기적인 고객 관계를 구축하는 데 중요 ... 며, 다른 기업들에게도 중요한 교훈을 제공한다.2. 아마존의 지속 가능한 혁신과 사업 다각화 전략아마존은 초기에 단순한 온라인 서적 판매점으로 시작하였으나, 지속적인 혁신과 사업 다각화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
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    K-컬처(한류)가 세계 문화산업에 끼친 파급 효과
    , 월드투어 공연 수익, 드라마 판권 수출, 영화 스트리밍 판권 계약 등은 글로벌 문화산업 구조에 새로운 시장을 창출했다.둘째, 관광 산업 활성화이다. 방탄소년단, 블랙핑크와 같은 K ... , 해외 한국어 학원, 온라인 강좌 등록자 수가 꾸준히 증가하며, 한국어는 ‘글로벌 문화 언어’로서의 위상을 강화하고 있다.샛째, 국가 이미지 제고이다. 한류는 한국을 ‘혁신적이고
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.28
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    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    스트리밍 플랫폼을 주요 비대면 교육 도구로 사용하고 있다. 이러한 환경에서 이루어지는 온라인 강의 영상 또는 쌍방향 의사소통의 틀을 제공하고 있는 실시간 화상 강의는 기술적, 교육 ... 와 수업 자료를 구현하기 위한 적극적인 노력이 이루어지고 있으며 양방향 수업 환경을 만들기 위해서 다양한 온라인 교육프로그램, 플랫폼 등이 교육 매체로 주목받기도 한다.이러한 상황 ... 면서 수업 설계부터 실행, 평가 등 교육의 전반적 과정이 온라인에서 이루어지게 되었다.이와 같은 환경에서 화면 녹화프로그램, 줌, 웹 엑스 등 실시간 프로그램, 유튜브 등 실시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
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    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시
    많은 시청자에게 도달할 수 있게 해준다. 디지털 플랫폼 활용 온라인 스트리밍 플랫폼과 소셜 미디어를 통해 콘텐츠를 홍보하고 배포하는 것이다. 글로벌 팬층을 형성하고, 직접적인 ... 하다. 온라인 플랫폼은 중요한 유통 채널이며, 시각 특수 효과, 버추얼 스튜디오, 확장 현실, 메타버스 등의 기술을 활용하면 성과를 더할 수 있다. 또한, 콘텐츠 세액 공제와 저작권, 등급
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
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    재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제발견 2. 문화솔루션 제시
    활동으로 업무 시간 이외를 보낼 수 있도록 장려할 필요가 있다는 것이다.두 번째로는 비슷한 이유에서 게임, 웹툰, OTT, 온라인 콘서트 등 온라인 스트리밍으로 경험할 수 있 ... 는 문화 측면의 마케팅을 예로 들고자 한다. 우스갯소리로 극장과 호텔, 외식업계는 코로나 19 이후 울상을 짓고 있지만, 넷플릭스 등으로 대표되는 OTT와 게임 등 온라인 서비스 ... 를 기반으로 한 산업과 기업들은 혜택을 받고 있다고 평가된다. 시간과 공간의 제약을 받지 않는 온라인 서비스다 보니 코로나 19의 대확산으로 사회활동이 제약이 생기자 주목을 받은 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 리더십 보고서-성공한 리더와 실패한 리더
    했기 때문 아닐까. 그렇다면 현재 최고 정상에 있는 스트리밍 서비스라고 봐도 무방한 넷플릭스의 경영 과정 발자취를 쫓으며 어떤 경영 방식이 넷플릭스를 흥행하게 했는지, 리더의 어떤 ... 것이다.또한 헤이스팅스는 다각화 성장 전략도 펼쳤다. 그의 최종 목표였던 스트리밍 서비스를 도입하며 시장 내에서 누구도 따라 올 수 없는 독보적인 대여 시스템을 갖추게 되 ... 었고 다른 기업과 차별화된 전략에 넷플릭스는 시장 내에서 시장 성장률과 점유율 모두 갖춘 기업이 되었다.반대로 경쟁사였던 블록버스터는 뒤늦게 온라인 대여 시스템을 구축하고, 연체료를 없앴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2022.12.07
  • 4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술 해 보시오.
    의 생산과 소비가 급증하면서 문화의 생산과 소비 방식이 변화하고 있다. 예를 들어, 스트리밍 서비스, 온라인 게임, 가상 현실(VR) 등의 디지털 콘텐츠는 우리의 문화 생활에 큰 ... 게 되었다. 또한, 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티의 발전으로 인해 새로운 형태의 사회적 연결이 가능해졌다. 그러나 이러한 변화는 새로운 사회적 문제를 야기하기도 한다. 예를 들 ... 를 구축하고, 긍정적인 인간관계를 형성하는 데 기여한다. 예를 들어, 화상회의나 온라인 채팅을 통해 비언어적 소통을 보완하고, 상대방의 감정을 이해하려는 노력이 필요하다.3) 지속
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.04
  • 클라우드 컴퓨팅과 저작권 (Cloud Computing and Copyright)
    한국저작권위원회 김병일
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 마케팅원론 ) 자신이 생활하면서 경험한 개인화 또는 초개인화 마케팅 사례를 작성해보세요. 만일 이용해보지 못했다면, 소비자의 needs에 부합할 개인화 또는 초 개인화 마케팅을 제시
    하여 맞춤형 제품이나 서비스를 제공하는 것을 중심으로 한다. 이 전략은 고객 충성도를 높이고 재구매를 유도하는 데 중요한 역할을 한다. 흔히 볼 수 있는 예로는 온라인 쇼핑 플랫폼 ... , 이메일 마케팅, 소셜 미디어 광고 등이 있다. 예를 들어, 온라인 소매업체는 구매 이력을 분석하여 관련 제품을 추천하고, 이메일 마케터는 고객의 이름과 이전 구매 내역을 사용 ... 다. 이러한 실시간 데이터 분석과 맞춤형 서비스는 고객 참여도와 브랜드 충성도를 높인다.3. 개인화 마케팅의 적용 사례개인화 마케팅의 경험 중 하나는 온라인 쇼핑 플랫폼에서 이루어졌
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 교육사이트의 현황과 유료화, 인터넷 교육사이트의 유아교육과 사례 및 성공 방안에 대해 분석
    논의해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 교육 사이트의 현황과 유료화1) 현황인터넷 교육은 인터넷을 이용해서 진행하는 원격수업을 말한다. 온라인 강의, 사이버 강의라고도 부른다 ... . 스마트폰을 사용할 경우는 모바일 강의라고도 부른다. 일반적으로는 영상을 사전에 녹화해서 사이트에 올리면 학생들이 찾아보는 방식을 취하고 있다. 가끔씩은 실시간 스트리밍으로 진행 ... 한다. 보통의 강의는 녹화로 진행하고 있으며, 질의응답은 스트리밍으로 진행한다. 한국에서 가장 유명한 인터넷 교육은 대학 입시, 사교육 용이다. 저조한 취업률과 자격증 취득 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • NETFLIX CEO 헤이스팅스의 리더십이 기업에 미친 영향
    넷플릭스는 한 달에 적게는 7.99달러만 내면 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 맘껏 볼 수 있는 온라인 동영상 스트리밍 서비스다. 명실상부한 세계 최대 사업자로, 유료 ... )에서 따왔다. 리드 헤스팅즈가 넷플릭스를 창업할 당시부터 인터넷으로 영화를 유통할 생각을 꿈꾸고 있었기 때문이다. 하지만 처음부터 스트리밍 방식으로 콘텐츠를 유통한 것은 아니 ... 다. 1997년 넷플릭스는 비디오와 DVD를 우편·택배로 배달하는 서비스로 시작했다. 인터넷 스트리밍까지 사업을 확장한 건 그로부터 10년 뒤인 2007년이다.넷플릭스는 OTT(Over
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    선정 아이템 소개 본론 STP 분석 경쟁상황 현황 4P 분석 향후전망 1 2 3선정 아이템 소개 1 리그 오브 레전드 (League of Legend) 는 온라인 게임 개발사인 ... 간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 이다 . Riot Games2020 게임이용자 실태 ... 는 유저의 배심원 제도 ( 일명 리폿 , report) 를 통해 불량 유저를 색출하고 , 단기간 게임 이용 제재 등의 처벌로 이용자를 관리한다 . 4P 분석 -Product 2 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    어서 AWS 액세스 자격 증명을 생성, 배포, 순환시켜서 자격 증명 관리를 할 수 있다.(3) Amazon S3온라인 스토리지 웹 서비스이다. Simple Storage ... 할 수 있어서 인터넷 규모의 애플리케이션 구축이 가능하다. 뿐만 아니라 실시간 동영상 스트리밍이나 대화형의 콘텐츠 같은 미디어와 엔터테인먼트 워크로드의 처리량과 동시성을 확장할 수 ... 있고, AWS 리전에 걸쳐 있는 다중 리전의 복제를 단시간 안에 제공할 수 있기 때문에 미디어 메타데이터 스토어를 생성하기에 유용한 서비스이다. 실제로 이 서비스는 온라인 컨텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 개방체계와 폐쇄체계의 정의와 조직이론에서의 적용
    ) 온라인 전달체계 (Online Delivery System): 인터넷과 디지털 플랫폼을 통해 제품 또는 서비스를 제공하는 방식을 나타낸다. 이러한 방식은 전자 상거래, 온라인 ... 교육, 디지털 미디어 스트리밍 등 다양한 온라인 비즈니스 모델에서 사용된다.4) 유통 채널 (Distribution Channels): 제품 또는 서비스를 소비자에게 전달하는 경로 ... 와 방식을 나타낸다. 이러한 채널은 제조업체, 도매업체, 소매업체, 온라인 플랫폼 등을 포함하여 다양하다.전달체계는 제품 또는 서비스의 특성과 고객의 성향과 특성에 따라 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    과목명 : 원격교육론주제: 온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에듀테크 개념2. 메타버스 ... 통신의 융합으로 인해 오프라인과 온라인 간 경계성이 모호해지고 있다. 또한 모든 분야 기술이 광범위하게 연결되는 초연결성의 특징이 나타나고 있고 일상에서도 스마트화가 일반 ... 에는 몇 년 동안 코로나19 상황이 이어지면서 급격한 발전이 이루어졌다. 코로나 시대 이전에도 온라인 교육의 중요성이 대두되었고 이에 따른 교육 패러다임 전환의 요구는 존재하였지만 원격
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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2025년 10월 27일 월요일
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- 작별인사 독후감