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"문화콘텐츠비교" 검색결과 4,361-4,380 / 16,110건

  • KT 기업분석,KT 마케팅,KT 위기,KT 브랜드마케팅,KT 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    문화 정부 입김이 강하게 미침 무리한 사업 다각화 낮은 LTE 시장 점유율 Opportunity IPTV 시장 확대 . 해외시장 개척 – 신흥시장 무선 랜 수요 증가 유무선 결합 ... 망 인프라 독보적인 IPTV 점유율 [ 기업 분석 ] SWOT 분석Weakness 경직된 조직문화 정부 입김이 강하게 미침 무리한 사업 다각화 낮은 LTE 시장 점유율 [ 기업 ... 분석 ] SWOT 분석[ 기업 분석 ] SWOT 분석 Weakness 경직된 조직문화 정부 입김이 강하게 미침 무리한 사업 다각화 낮은 LTE 시장 점유율출 처 : 공정거래위원회
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    각 지방자치단체는 청소년문화존을 비롯한 다양한 분야에서 청소년들이 문화적 혜택을 주기 위한 노력들
    소년 문화의 전부였다. 게임이나 문화 콘텐츠들은 자본주의의 영향을 받아 자극적이고 선정적인 콘텐츠를 함유하고 있고, 이를 무의식적으로 학습하게 되어 자라나는 청소년에게 부정적인 ... 으로 생각한다.2. 청소년 문화시설의 발전 방향청소년 문화시설을 직접 체험해 본 결과, 예전 내가 청소년 시절을 보냈을 때와 비교할 수 없이 시설적으로 훌륭했고 홈페이지에 가입 절차 ... 2. 과목명: 청소년문화주제: 각 지방자치단체는 청소년문화존을 비롯한 다양한 분야에서 청소년들이 문화적 혜택을 주기 위한 노력들을 하고 있다. 특히,지자체의 청소련활동시설은 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 한양사이버 기업경영과 비즈니스 전략 과제 (A+) 2019
    가 가지고 있는 콘텐츠들이다. 다른 회사들과 다르게 이미 소니 사는 영화와 음악, 게임 산업을 통해 가지고 있는 많은 콘텐츠들이 핵심역량이다. 이 콘텐츠를 디지털로 변환했고 이러 ... 한 콘텐츠를 방송이나 인터넷 등에 전달하기 위해 다른 회사들도 설립하였다. 2 단계는 소니 사의 제품들이 연결되면 이미 소니 사의 제품을 사용하고 있는 소비자들이 다른 제품도 연달아 구매 ... 할 것이라고 예상했다. 3 단계는 세계의 가정에 소니 사의 제품이 중심이 되는 디지털 허브를 구축하는 것이었다. 소비자들은 끊임 없이 콘텐츠를 소비한다. 소비자들이 사용하면서 쌓인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.15
  • 스크린 골프
    스크린 골프 스포츠 산업론CONTENTS 1 2 3 4 1. 선정동기 2. 정의 및 구성 3. 현황 SWOT 분석 STP 1. 기대효과 서론 본론 결론 출처선정동 기 첫째 ... , 현재 스포츠산업이 고부가가치를 창출할 수 있는 산업으로 각광받고 있는 가운데 그 중에서도 가상현실 콘텐츠 산업에 대한 비중이 가장 크다 . 둘째 , 스크린 골프는 가상현실 기술 ... , 곰팡이 및 소음과 진동이 심함 유해성 : 음주 · 흡연에 통제 및 규제가 어렵고 , 상해의 위험성이 높으며 , 사행성 문화를 제제하기가 어려움외부적 요인 (Opportunities
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2019.12.30
  • 오르한 파묵의 저서 <눈>에 대한 연극적 해석
    서론2006년 노벨 문학상 수상자인 오르한 파묵은 여러 작품에서 문학과 다른 콘텐츠의 접목을 성공적으로 실행한 바 있다. 그의 작품 중 국내에서 가장 잘 알려진 『내 이름은 빨강 ... 고 상상력을 동원하여 글쓰기를 하는 등, 사진 예술 콘텐츠와 문학의 접목도 시도했다. 다양한 콘텐츠와 문학을 접목시키는 새로운 시도를 이어나가는 파묵은, 소설 『눈』에서도 역시 그러 ... 하게 쓴 정치소설이다. 그는 정치를 연극과 비교해, 정치는 연극무대이고 우리의 생은 오로지 경제와 이익만으로 평가받는다는 말을 하기도 했다. 파묵이 이 소설을 연극과 접목시킨 이유
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2020.06.08
  • ThemeParkCity 제안서
    Theme Park City~ 시대를 앞서가는 친환경 복합문화도시 ~Contents???시에 대하여 국내 국외 도시계발 추세분석 및 사례 Theme Park City ... 란 ? Theme Park City가상 구성도 및 비교사례 기대효과 및 향후 추진계획 Reference???시 지목???시 기후온 도 단위 ℃북부의 대륙성 기후와 남부의 난온대 기후의 점이 ... 1.062㎜???시 강수량강수량 단위 mm???시 인구2008년 기준???시 직업분포도(문화, 서비스 관련직)총 21,806 명 중 7492명(34.5%)2008년 기준국내 국외
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14 | 수정일 2020.12.13
  • 인터넷의 영향력 A+ 자료입니다
    의 현황 ) 전략 스마트카드 현황조사 웹사이트 이용한 자료수집모델관련자료분석 ( 서적 , 논문 ) 전문가 피드백‘ [ 인터넷 ] 의 놀라운 성장 ’‘ [ 정보기술 ] 의 큰 발전 ’문화 ... 기관 / 발행자 실물화폐와 비교하여 보안성 , 범용성 , 익명성 , 약도성 , 가치분할에서 공통점과 차이 거래 안전성 타 지급 결제수단에 비하여 전자화폐만의 유용성 전자화폐의 필요 ... 하는 시스템모델링 분석한국스마트카드의 6C 전략 1 콘텐츠 전략 2 커뮤니케이션 전략 3 커뮤니티 전략 4 커머스 전략 5 커스터마이징 전략 6 커넥션 전략 카드사용정보 , 뉴스 등
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 쿠쿠전자 중소기업의 신 성장 동력 중점 분석
    우선주의와 품질 중시 품질 중시 기업문화와 R D 투자 고객만족이 쿠쿠의 사명 Contents기업구조 : 가족경영 인사관리 : 업무평가제도 , 직원감동경영 기술개발 : 고객불만개선 ... 소개01 02 01. 케이스 소개 Contents 국내 밥솥시장 15 년 연속 점유율 1 위 쿠쿠전자 특허 120 개 이상 출원 등 기술경쟁력 종합가전유통채널을 통한 점유율 확보 ... (68%) 성숙기에 들어선 국내 밥솥시장 중국 시장 진출 렌탈 사업01. 케이스 소개 - 중국 시장 진출 Contents 성 과 위협요인 Contents01. 케이스 소개 - 렌탈
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.28
  • 음식과 세계문화 한식 세계화를 위한 홍보전략 과제
    ?오늘날 세계화는 다양한 국가들의 문화 교류를 통해서 활발하게 진행되고 있다. 음악, 영화, 음식 등 문화적인 분야가 특히 그 국가의 상징으로 자리 잡아 국가를 널리 알리 ... 고, 하나의 콘텐츠로서 그 국가의 주요산업으로 중요한 역할을 하고 있다. 우리나라 역시 K-POP, 드라마, 영화와 같은 분야에서 활발하게 다른 국가들과 교류하여 발달하면서 세계화에 동참 ... 하고 있다.그러나 한식은 세계적인 음식으로 인정받을 가능성과 잠재력이 충분함에도 불구하고 이를 알리고 체험하게 하는 콘텐츠의 부족과 한식 특유의 향과 맛에 대한 거부감으로 다른
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스 -장단점, 나아가야할 방향
    한다 쉽게 풀어보자면 [무선 + 컴퓨터 + 네트워크]를 아주 작은 패키지에 담아 사물에 이식함으로서 사람이 의식하지 않은 채로 여러 가지 정보 교환 이나 디지털 컨텐츠를 이용할 수 ... , 그리고 발품을 팔아서 가게를 뒤져서 사는 자와 아예 못 사는자를 비교해보면 10년전에는 볼 수 없었던 또 다른 빈부에서 오는 차이를 보게 된다. 이런 문제점을 해결하기 위해 ... 을 영위하게 되려면 정보, 콘텐츠, 그리고 지식이라는 사상과 두뇌와 인간의 정신을 지배하는 원재료들에 대하여 인류가 보유하고 있는 경계선으로서 세대간, 소득간, 직업간, 지위간
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.24
  • nhk 일본공영방송의 이해 'Nippon Hoso Kyokai'
    주민들의 생활 및 문화 에 충실한 프로그램을 편성NHK 콘텐츠의 공공성 – 드라마 콘텐츠 분석 본 론 - 3 ▶ 연구 대상 : 아침드라마 20 편 (1999 년부터 최근 ... . NHK 아침드라마의 채널 별 방송시간NHK 콘텐츠의 공공성 – 드라마 콘텐츠 분석 본 론 - 3 연구문제 ▶ 전통문화의 보존 ▶ 지 역 발전에 기여 ▶ 공공성 실현을 위해 별도 ... 로 마련된 편성 방침을 준수NHK 콘텐츠의 공공성 – 드라마 콘텐츠 분석 본 론 - 3 연구 결과 ▶ 20 편 중 19 편이 일본의 전통문화와 관련된 내용을 담음 ▶ 20 편 중 19
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.31
  • SNS 사용 여부와 관광행동의 상관성
    자의 구매 의사결정과 즐거움을 위해 네트워크 환경을 통해 제공되는 디지털화 된 콘텐츠이다. 그러나 기존 모바일을 통한 온라인 관광정보 서비스는 대부분 공급자 중심으로 되어 있어 소비자 ... 의 획일적이고 제한적인 정보에서 탈피하여, 이용자들이 웹 사이트 상에서 다양한 정보를 공유하고, 함께 만들어내면서 관광소비자들의 욕구에 부응하는 콘텐츠가 실시간으로 제공되고 있기 때문 ... 는 전 세계적으로 빠르게 확산되면서 이를 관광정보와 연계하여 새로운 관광문화를 창출하고 있다. 게다가 관광의 패턴이 빠르게 변화하면서 관광소비자 입장에서는 관광정보에 대한 중요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 중 하나를 골라서 개념(정의), 원인, 증상, 치료법을 서술하시오2
    중독 내지 스마트폰 과의존이란 비교적 최근에 등장한 개념이어서-스마트폰이라는 물건 자체가 세상에 등장한 지 20년도 채 되지 않았다- 이것이 정확히 무엇을 의미하는지 명확한 개념 ... 자체인 경우가 적지 않다. 친구는 세상에서 제일 소중한 존재이고, 친구들과의 관계는 세상에서 가장 심각한 문제이다. 그런데 이러한 또래들 사이의 관계와 또래문화가 오늘날에는 온라인 ... 에서는 지나친 폭력성과 선정성을 보이는 컨텐츠들이 무제한적으로 청소년들에게 제공되고 있다. 최근 유행하고 있는 인터넷 방송의 경우 심의 없이 무차별적으로 청소년들에게 자극적이고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 10대 청소년의 화장 문화에 대한 원인과 결과, 그에 따른 영향에 대한 보고서 할인자료
    는 의복이나 외모로 집단의 인정을 얻으려 하는 욕구가 있었다(나윤영과 송선영, 2014).오늘날 대중매체의 발달은 자신의 신체를 이상적인 여성상과 비교하도록 사회·문화적 압력을 가하 ... 10대 청소년의 화장 문화에 대한 원인과 결과, 그에 따른 영향에 대한 보고서10대 청소년의 화장 문화에 대한 원인과 결과, 그에 따른 영향에 대한 보고서- 논지제시- 제목 및 ... 다(Somm직하며 사회적 교감을 얻는 데 효과적이라고 한다(젠슨과 넛 저, 김성훈 역, 2018). 이런 뇌 발달적 특성 때문에 상대적으로 여학생들은 또래 문화 확산과 동조에 자유로워질 수
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.08.18
  • 모바일커머스에 대하여(E-Business; 전자상거래; M-commerce)
    특징모바일 커머스의 특징모바일 커머스와 E-커머스의 비교Ⅲ. 모바일 커머스 유형B2C(Business to Customer)B2B(Business to Business)C2C ... 스페이스로 진입한다는 특성이다. 고객의 편의를 증진시키고 쇼핑 비용도 절감시킨다. ‘범세계적 도달 범위’는 정보통신기술의 발달로 인해 국가 간 장벽을 넘나듦과 동시에 문화적 장벽도 넘 ... 화두 중 하나인데, 사용자의 콘텐트 생산과 소셜 네트워킹이 활성화되면서, 새로운 인터넷 비즈니스 모델들이 발생하고 있는데, 소비자의 생산과 소비, 공급을 모두 가능하게 하
    리포트 | 13페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.11.22 | 수정일 2020.11.22
  • (방통대) 2019 문화산업과 문화기획 과제물 (A+)
    의 뜻을 지니게 되었다. 이러면서 문화라는 것이 단지 문화에서만 머무르는 것이 아니라 학문, 예술 그리고 산업과 연계되는 시점까지 다다르게 되었다. 그래서 ‘문화콘텐츠’, ‘문화 ... 성·여가성·대중성(이하 "문화적 요소"라 한다)이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형·무형의 재화(문화콘텐츠, 디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠를 포함한다)와 그 서비스 및 ... 면서, ‘문화콘텐츠’라는 신용어의 등장과 함께 오늘날 국가수익창출에 있어서도 한 자리를 차지하고 있을 정도로 큰 발전을 하였다. 이러한 산업은 단지 수익창출에서만이 그치는 것이 아니라 국민
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.19
  • 국제간호학, 몽골, 국제사업전략 및 평가
    2019 국제간호 개별과제 몽골 의 국제간호사업의 전략과 평가 반 : 학번 : 이름 :CONTENTS #1. 몽골의 보건의료 문제 #2. 국내 ∙ 외의 국제간호사업전략 #3 ... 란바타르의 의사 대 간호사 비율은 0.94 에 불과한 수준 (OECD 의 의사 대 간호사 비율인 3.0 과 비교시 매우 낮음 )- 울란바타르의 의사 공급 과잉 - 물적자원 : 총 ... 이 있는 사람들이 많음 ST 전략 - 엔저 현상으로 인해 일본과 우리나라의 통화가치가 비슷해지므로 의료기술이 더 발전한 관광객을 뺏길 가능성이 있음 - 좀 더 관련 컨텐츠들을 홍보
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.11 | 수정일 2020.05.14
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    정책러(약 11억 원) 가량 지원지원현황산업 전반에 대한 지원게임 산업에 특화한 지원 정책은 없으며 콘텐츠 산업 전반에 걸친 진흥 정책이 주를 이룸세제 감면 정책이 가장 크며, 연방 ... 정부의 지원 제도와 주정부의 지원 제도를 중복수혜 할 수 있음연방정부의 지원은 제작비의 75% 이상이 미국에서 지출된 콘텐츠의 경우, 초기 제작비 1,500만 달러까지 100 ... 으로, 약 37% 가량을 차지함전반적으로 제작업자들의 규모가 영세하며 소규모로 운영됨지원현황한국콘텐츠진흥원기능성게임 아이디어 공모전 주최2013년을 기능성게임 원년으로 지정하여, 연간
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    마일의 구간 실리콘 밸리에 비해 비교적 저렴한 임대료와 생활비 ( 약 30% 이상 저렴 ) 근처 할리우드 문화사업의 탄탄한 기반 이 마련 ( 엔터테인먼트 산업발달 ) 신생 중소벤처 ... NEXON 의 해외투자전략 3. 콘텐츠의 현지화 수많 은 인종 이 모여 사는 미국에서 캐릭터의 피부색 을 다양하게 고를 수 있도록 설정해 더 친근감있게 다가감 . 에버퀘스트 세컨드 ... 미국 내 결제문제 한국에서는 휴대폰 소액결제 , 문화상품권 등으로 결제 수단이 다양했지만 , 미국은 신용카드 외에 마땅한 결제 수단이 없었음 . EA 선불카드 AERIA 선불카드
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • SM엔터테인먼트 경영전략
    하는 능동적 소비자들이다. 인터넷에는 아이돌 가수의 노래와 춤을 흉내 내는 ‘K팝 커버댄스’ 동영상이 전 세계 K팝 팬들 사이에서 하나의 엔터테인먼트 문화로 정착하였다.ㄹ. 콘텐츠 ... 의 Digital Contents Provider3) 글로벌 기업으로서의 성장4. 업의본질1) 엔터테인먼트 산업 소개2) K-pop시장 산업3) 시장의 특성4) 위협요소5) 잠재적 진출 ... 및 시사점Ⅰ. 서론1. 선정배경엔터테인먼트 산업은 ‘엔터테인먼트 경제학’에서 그랬듯 많은 사람들을 즐겁게 하는 문화 활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업이
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 16일 화요일
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