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"디지털패션" 검색결과 4,281-4,300 / 5,764건

  • [경영전략]온라인 경영혁신 싸이월드(CYWORLD)의 전략과 전망
    의 목표를 달성에 도움을 주는 서비스를 제공한다. 기업과 사회환경이 급변하고 있는 Digital Life Space에서 성공적인 해법과 그 변화 속에서 고객과 최상의 관계를 형성 ... 된 이미지가 중심 → 휴대폰, 디지털 카메라 이용한 촬영 UCC 댓글을 통한 피드백 가능 싸이월드, 업로드 동영상 1억 건 돌파 → 하루 등록 동영상 최고 건수는 20만 건, 타 포털 동 ... 률의 증가인터넷 이용인구 증가20대 초반 여성층 타겟 공격마케팅중국시장진출향후 전망10대 후반에서 30대 초반이 인터넷 주 사용자음악/패션의 최신 트렌드를 이용한 배너광고가수/탤런트 및
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.16
  • 세계 각국의 전자상거래
    ,359995,651501,794535,898생활용품/자동차용품231,505710,052817,596819,9931,056,2161,300,3931,485,456의류/패션 및 관련상품 ... 의 품목별 거래현황을 살펴보면, 의류/패션 및 관련 상품이 가장 많은 거래가 이루어진 것으로 나타났으며, 여행 및 예약서비스, 가전/전자/통신기기, 컴퓨터 및 주변기기의 순으로 나타났 ... 유래를 지원하고, 산업 전반의 디지털화를 촉진하고 있다.EU의 전자상거래 현황을 지역 사회의 기업 조사와 유럽위원회의 결과를 분석하여 살펴보면 다음과 같다.첫째, 신규 EU 회원국
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14 | 수정일 2015.04.08
  • 퓨전문화에 대해서 (적절한 사례 포함)
    들이 이용되기도 한다. 그러나 ‘젠’ 스타일은 패션계는 물론이고 가구, 인테리어, 소품, 문화 상품들에 이르기까지 다양한 장르에 활용 되었지만 집안 소품의 디자인적인 면에 집중 ... 들어서는 좌석 수가 30여 개에 불과한 프리미엄 영화관인 골드클래스 영화관과 더욱 선명한 음향과 화질을 즐길 수 있는 디지털 상영관 등이 잇따라 오픈하면서 영화관의 고급화 추세 ... 를 선도하기도 했다. 영화를 매개로 소비자의 요구에 맞게 새롭게 탄생한 퓨전 문화공간 멀티플렉스는 디지털시대의 다양화되고 있는 멀티채널로써 여가문화를 이끌어 가고 있다. 우후죽순
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.15
  • CJ홈쇼핑(뻐꾸기에서 포르셰까지)
    .11 업계 최초 코스닥 등록 거래 개시2001.5 국내 최초 디지털 상품권 'CJ홈쇼핑 상품권' 발행2001.8 인터넷 쇼핑몰 'CJmall.com' 오픈2002.9 매출 1조원 ... 방송 및 디지털 방송을 준비해 왔다. 지난해부터 사업 모델 기획, 시스템 설계 및 구축 작업을 실시하였고 조만간 일부지역을 시작으로 양방향 디지털 방송이 가능할 전망이다. 특히 CJ ... 하고, 그 외에 패션, 명품 잡화, 보석, 뷰티용품, 생활건강, 가전, 가구 등의 상품을 선보이고 있으며, 매장에 전문 지식을 갖춘 샵 마스터를 배치해 상품에 대한 컨설팅과 판매상담
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.08
  • 브랜드 가격책정-빈폴,렉서스 사례연구
    를신문, 라디오를 통해 소비자에게 많은 영향을 주는 연예인들을 통해 광고 효과 노림“열여덟 스물아홉의 박선영 패션”6-4. Promotion사례연구 - 빈폴7. 성과7-1. 매출액 ... 증가 삶의 질을 추구하는 웰빙 시대 도래하면서 건강 에 좋고 기능이 좋은 제품 선호 추세결론* 생명 돌파구로서 프리미엄 제품 중시기업간 경쟁이 심화 디지털화의 진전 제품 라이프
    리포트 | 48페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.30
  • [의류패션] 2004 F/W, 2005 S/S FABRIC TREND
    2004 F/W, 2005 S/S FABRIC TREND섬유산업과 의류패션의 상호 관련성이 높아지면서 섬유 산업과 패션의 통합이 이루어진 우리 섬유패션학부를 보아도 섬유산업은 앞 ... 으로 패션경향을 무시한 대량생산만으로는 가격경쟁에서 앞서는 중국에 뒤지고 있으며 고급 소재 또한 오랜 전통과 기술력의 선진국에 뒤쳐져 있다.우리나라는 앞으로 선진 이태리처럼 다양 ... 한 소재의 개발, 브랜드 개발, 마케팅기법을 통해 단순한 가격경쟁이 아닌 섬유산업과 패션산업의 통합을 통하여 패션성을 부각시켜 고부가가치 창출에 노력해 나가야 할 것이다.따라서 섬유
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.14
  • [경영전략]인터파크의 전략과 성공요인 분석
    고 국내 전자상거래 시장의 선두주자이자 전문유통기업으로 성장 - 인터파크는 전문쇼핑몰의 장점과 종합쇼핑몰의 편리함이 함께 하는 온라인 쇼핑의 명소 - 식품류에서 가정용품, 패션잡화 ... , 유아 아동용품, 도서, 명품, 컴퓨터, 디지털가전에서 티켓예매까지, 다양한 제품구색과 차별화 된 서비스로 시장에 확고한 위치 정립 - 특히 티켓 부분은 2002년 월드컵 판매대행사
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • [색체디자인]색체마케팅
    관의 변화 등 시대동향과 밀접한 관계를 가지고 있다. 상품의 종류에 따라 시대동향의 지향 이미지가 어느 정도 민감하게 작용하는가? 일반적으로 시대동향에 가장 민감한 상품군은 패션 ... , 인테리어 소재, 가전제품, 가구 및 광고의 노출 빈도가 많은 대중적 소비재 등이다. 1990년대 들어서 환경과 자연에 대한 관심과 동경을 바탕으로 패션과 인테리어 소재, 가전 ... 트렌드란 무엇인가? 사전에서는 트렌드를 '방향, 경향, 유행의 스타일' 이라고 정의 내리고 있다. 주지하다시피 가장 트렌드에 민감한 분야는 여성 패션이다. 대체적으로 경기가 불황이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • 유비쿼터스와 그 발전방향
    전략 -------------p.11제 1 절 중소기업 성공전략제 2 절 유통, 물류 U-SCM 성공전략제 3 절 디지털 시대 마케팅 성공전략제 5 장 유비쿼터스 순기능, 역기능 ... 의 태기며 정보가전제품을 제어할 수 있는 쉽고 편안한 유비쿼터스 컴퓨팅 시대를 가능하게 해준다.3. 스마트 웨어 스마트웨어선진국에서는 이미 웨어러블 컴퓨터, 스마트 섬유, 스마트 패션 ... 는 디지털 컨버전스 홈네트워킹 혁명으로 조만간 구현 될 디지털 홈은 정보기기와 통신기술의 급속한 발전에 따라 가정은 물론 교통·사회 인프라·전자상거래 등과 연계되는 미래 인텔리전트
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.30
  • [디지털 미디어 교육]디지털 미디어 교육문화의 과거와 현재
    양식으로서 문화에 미칠 영향이 무엇인가, 예컨대 건강, 패션, 레저, 취미, 예술활동 등에 미칠 영향 또한 고려되어야 한다. 교육의 디지털화가 미칠 사회 문화! 적 영향이 정상 적인 ... Ⅰ. 디지털 미디어와 교육문화1. 디지털 미디어의 정의여러 매체를 이용하여 정보를 전달한다는 의미로, 문자, 그림, 음악, 동영상, 애니메이션 등의 미디어를 종합적으로 생성 ... 한 매체(문자, 그림, 음악, 애니메이션, 동영상)들의 복합체이다.3. 교육디지털정보화의 원칙(1).디지털정보화의 특성이 반영되어야 한다.교육현장을 디지털 정보화한다고 하면서 수업 현장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.22 | 수정일 2015.10.06
  • [마케팅원론]레인콤의 마케팅 전략
    경제적 환경사회문화적 환경디지털 기기의 개성표현기능 강화유료 컨텐츠 구입층 증가환경 분석디지털 컨버전스 리더집중적 다각화In Digital Multimedia브랜드 가치 극대화시장 ... 들의 관심기업소개- 기업의 비전과 연혁“ 디지털 시대의 리더가 되자”- 기업구조기업선정 이유와 Reigncom 소개CDP타입 MP3P플래시 타입 MP3PPMP(Potable ... 14거원 6현원 5디지털웨이 17세계시장(%)한국산 41 41 32 20레인콤 20미국시장(%)레인콤 14.72아이포드 19.67RCA 10.92RIO 10.26디지털웨이 9.19
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • [디자인]디자인이 사회/문화 에 끼치는 영향
    의 감정까지도 파악하기 시작한 패션 디자인으로 의상 하나에도 감정의 기복을 일으킬수 있는 있는 사회에 살고 있으며, 이러한 모든 작용에 디지털 형식으로 관여하는 웹 디자인으로 인해 ... 하고 있음을 알 수 있었다.물론 유럽의 문화를 형성하는 것이 이러한 옛것에 의존하기에 사람들이 그렇게 탐닉하는 것은 아니다. 각종 패션의 메카가 된 파리의 한복판에 서있는 퐁비듀 센터 ... 라는 첨단의 건물이 있기에 패션을 공부하기위해 파리를 그토록 애원하는 것이고 음악의 도시 빈에 디자인된 미술관 지구가 있기에 예술에 자극 받고자 하는 젊은이들이 빈을 찾는 것이고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.12
  • [경영정보시스템] 이랜드의 ERP,CRM도입사례
    ?CRM도입이 연관 산업에 끼친 영향1. 이랜드는◎ 기업소개이랜드는 캐주얼 의류 부문의 ㈜이랜드, 아동복/내의 부문의 ㈜리틀브렌, 패션할인 백화점인 ㈜이천일아울렛, 액세서리/숙녀 ... 의 업무 프로세스를 구축했다는 것과 함께 중장기적으로 디지털 경제 환경에 대처하기 위한 유연한 IT 인프라와 운영 노하우를 갖추게 되었다는 것이다.▶비용절감이랜드가 구축 ... 는 관리자의 운영 노하우만 있다면 경제적이면서 효과적인 인프라 운영이 가능하다는 것을 말해준다.◎ ERP 구축 시 어려움이랜드 그룹은 핵심 분야인 패션·유통을 중심으로 식품, 건설
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.05 | 수정일 2015.01.23
  • 샘테일러우드 작가연구
    의 개인전에도 엘튼 존이 방문해 여성지에 소개되는 등 테일러 우드는 작품과 더불어 많은 에피소드를 안고 다니는 인물로 유명하다. 또한, 뛰어난 패션 감각을 자랑하는 스타일리스트 ... 러티브에 대한 지향을 보여 준다. 이러한 레디메이드적 접근법은 사진이나 디지털 매체에 적합한 경쾌함을 주는 한편, 진지함이 부족하다거나 광고 매체 영상과 구분이 안된다는 비판을 받
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.10
  • 백투더퓨쳐안의 새로운 경험. 백투더퓨쳐를 보고
    디지털카메라 속에도 동영상기능이 있어 예전보다 사용하기 편해졌고 더 작고 간편해 졌다.스케이트보드도 마티 맥플라이(마이클 J.폭스)를 통해 새롭게 보여 지게 된다. 50년대 ... 조끼처럼 생긴 것을 평소에 입는다고 생각하지 않았지만 80년대에는 그것도 패션의 한 부분이 되었고 현재에도 많이는 아니지만 간간히 패딩조끼를 입은 사람들이 보인다. 또 과거
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 국내오픈마켓 시장연구
    %이상)디지털 타임즈2.오픈 마켓과 경쟁자들오픈 마켓 vs 종합쇼핑몰 vs 전문쇼핑몰 오픈 마켓- G 마켓, 옥션, 다음 온캣 , CJ앰플, GSE스토어, 싸이월드마켓 종합쇼핑몰 ... %),의류(18.8%),패션 잡화 (8.2%) 여자-의류(35.1%),도서음반(22.3%),화장품/미용제품(21.3%)패션잡화(13.8%)  전자 상거래에서 기업 독점 구조가 붕괴 되
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.21
  • [문학평론] 디지털시대의 영상문화
    ) 패션의 스토리텔링디지털 매체의 등장으로 패션에도 변화를 가져왔는데 언제 어디서나 놀이성과 내가 참여하여 만드는 이야기도 흥미로운 세상과 상호작용의 방식을 변화시킨다.(3) 전자공간 ... ?디지털시대의 영상문화?요약학교 : 경희사이버대학교과목 : 사이버문학론교수 : 이봉일 교수님학과 : 미디어문예창작학과이름 : 송명호1. 들어가면서20세기가 물려준 인류 최대 ... 고 있다.우리는 현재 24시간 디지털 문화를 경험하면 생활하고 있다. 잠든 사이에도 이메일과 문자 메시지가 날아와 정보를 전달해준다. 사이버 공간은 ID 하나만으로 대화를 나누
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.31
  • 캐릭터 산업 분석
    유로규모4. 각국의 캐릭터산업 현황G. 리카르도의 비교우위4. 각국의 캐릭터산업 현황문화산업 전통문화(문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축,패션, 순수예술(무용,문학 ... 기술, 문화유산 기반기술-공연, 축제, 테마파크일본 강함미국 강함유럽 강함디지털 기술기반IT한국 강함1. 캐릭터 산업이란?2. 캐릭터종류/산업특징3. 캐릭터 산업의 역사5. 캐릭터
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 웹사이트의 Business Model 분석 / 디자인정글
    (Communication) 10. 사례 정리'디자인정글'의 EBIZ 모델 분석1. 회사 개요since 2000 디지털 디자인솔루션 개발DDS (Digital Design ... Solution)를 통한 디자인 대중화 실현since 1998 디자인정글 사업한글 글꼴의 디지털화를 기치로 1989년 설립된 윤디자인 연구소는 창의력 과 고부가가치 창조 라는 두 가지 경영 ... 를 극복하고 글로벌 기업으로 거듭나기 위해 DDS(Digital Design Solution)를 통한 디자인 대중화 를 회사의 새로운 비전으로 천명했습니다. 한글폰트제품이 전체 매출
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.11 | 수정일 2015.02.24
  • [경영][상식] 일본 기업의 100대 창업 성공 아이템 분석 자료 ㅁ
    %의 성장세 유지?해외 팬과 정보를 교환할 수 있는 사이트 운영(정보입수)?디지털 카메라로 사진을 찍어 넷트상에 게재카리스마?정보의 범람기에 나타난강렬한 스타가 소비를촉진- 인터넷 ... [10] 요도바시카메라의 아베?디지털 카메라 판매의 키맨?고화질 시대의 디지털 카메라 시작제품에 대한 탁월한식견 발휘[11] 시부야 109슈퍼 마네킹?카리스마적인 능력을 가진 점원 ... 브랜드)철도붐?철도에 대한 향수가 증가하여관련상품이 뜨기 시작[21] 철도서적(철도패션 포함), [22] 철도여행, [23] 철도 안의 판매상품[24] 전차로 GO(중년 남성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
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2025년 08월 12일 화요일
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