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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 4,261-4,280 / 18,170건

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    (e-비즈니스) 봉준호 감독의 “기생충”이란 영화는 제작사가 제작을 완료한 후에 극장을 통해 배급이 이루어졌다
    방식이 디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를 소비하는 플랫폼이 넷플릭스로 대표되는 OTT (Over The Top)로 전환되고 있다. 여기서, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 ... 었다. 이는 디지털 방식으로 배급이 이루어진 경우이면서, 관객이 영화를 보는 플랫폼을 변경한 경우에 해당된다. 영화산업에서 제작과 배급은 매우 중요한 과정이면서 서로 밀접한 관련 ... 다. OTT를 통해서 접할 수 있는 콘텐츠 역시 다양하다. 영화, 드라마 시리즈, 다큐멘터리, 방송국 예능 프로그램 등 절대 TV나 영화관에 밀리지 않는, 오히려 더 이점이 많
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
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    온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유
    컨텐츠 접근 및 사용에 대한 장벽을 해체함으로써 사회적 소통을 활성화하는데 전통적인 매체의 경우에는 컨텐츠가 일방적으로 청중에게 전달되었다면 소셜 네트워크는 쌍방향성을 통해 언제 ... 어디서든 대화가 가능하고 커뮤니케이션이 중심이 된 매체라 할 수 있다. 코카콜라가 적극활용한 페이스북은 오늘날 SNS 마케팅에서 가장 큰 영향력을 차지하는 SNS 플랫폼으로 단순히 ... 사용자 수가 많거나 모바일 앱에 최적화된 서비스인 점 이외에도 강력한 타겟팅과 컨텐츠 형식 및 손쉬운 UI구조, 광고운영 비용이 저렴하다는 점과 그에 비해 효율성이 높다는 점이 페이스북의 강점이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • The Effects of User-generated Content and Firm-generated Content on Consumer's Click-through Intention in China (The Effects of User-generated Content and Firm-generated Content on Consumer's Click-through Intention in China)
    Purpose: This study compared the effects of user-generated content (UGC), firm-generated content (FGC) on consumer's click-through intention. The medi..
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.27
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    광고학_국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    가 일어나고 있다. 이동식 휴대전화는 지금까지 뉴미디어의 중심으로 자리를 잡고 있고 지속해서 뉴미디어 중심으로의 역할을 할 것으로 생각한다. 다양한 미디어 콘텐츠가 상호 경쟁 할 것 ... 홍보를 하였다. 레드불은 극한의 도전을 하는 스포츠를 선호한다. ‘레드불 스트라토스’ 광고때부터 콘텐츠를 직접 만들기 시작을 하였다. 해당 프로젝트는 36km, 120,000ft ... 으로 보았으며, 약 9만명의 신규소비자들을 확보했다. 레드불의 페이스북에서는 낙하 당일 100만 건의 활동이 있었고, 레드불의 트위터 계정은 2만 건의 활동이 낙하 콘텐츠 당일
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    5G, 6G, 챗 GPT 시대에 내가 하고 싶은 창업에 대하여 내가 하고 싶은 창업도 환경에 잘 맞아야 합니다
    를 각각 수정해야 되는 불편한 점이 있다. 그러나 React-native는 원소스 멀티유즈의 개념으로써 하나의 개발언어이지만 두 플랫폼 즉 ios와 안드로이드 두 플랫폼에 모두 출시 ... 과정 혹은 시간 및 성별, 틀린문제 분석 함으로 학생에게 맞는 학습 방법의 제안과 지도 의미)을 접목함으로써 스마트 학습이 최근 보편화되고 있고 사람 및 컨텐츠 기반의 학습자 중심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    어서 점하고 있으며, 2021년 PC게임 시장 규모는 약 4조 8,827억원으로 전년 대비 0.1% 성장할 것으로 전망하고 있다.카카오는 매출이 플랫폼 부문과 콘텐츠 부문으로 구분 ... 할 수 있다. 2020년 기준으로 당사의 매출은 플랫폼 부문 53.5%, 콘텐츠 부문 46.5%로 구성되어 있다.플랫폼 부문 사업은 크게 톡비즈, 포털비즈, 신사업으로 구분 ... 플랫폼으로 모빌리티, 결제, 쇼핑을 비롯한 다양한 영역에서 서비스를 제공하고 있다. 카카오의 사업들은 카카오톡을 중심으로 이루어져가고 있다.플랫폼 산업의 특성인 온라인 광고
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅분석] 애플뮤직
    한 플레이리스트 (Porsche, Chanel 등 )큐레이션 아티스트와의 협업 을 통해 애플 뮤직 오리지널 컨텐츠 생산 아티스트와 소통 가능한 플랫폼의 역할 스트리밍의 경계를 허물 ... 고 다양한 컨텐츠 제공 애플뮤직의 강점 2.1큐레이션 전문가 가 선정한 폭넓은 장르별 플레이리스트 , 다양한 장르 의 음원 감상이 가능 . 플레이리스트 커버 이미지 역시 전문 ... 멜론 유튜브 지니 애플뮤직 기타 2020 2021 2022 출처 : 한국콘텐츠진흥원애플뮤직의 약점 경쟁사 2.3 국내 시장 타 음원 사이트에 비해 한국 곡 부족 안드로이드 이용자
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 20201 무신사 기업 분석 ppt
    콘텐츠 개발 국제정세 및 코로나로 인한 이커머스 시장의 성장 대기업들의 패션시장 투자 확대 및 기업의 인수합병 이슈직원의 업무형태도 역시 독 특하다 ! 상품기획자 (MD) 에디터 ... (EDITOR) 사업 분석 - S 강점 분석 “ 다 무신 사 랑해 ” ( 무신사에 소비자가 가장 몰리는 이유는 콘텐츠 개발 이다 . ) 트랜드에 민감한 MZ 세대의 민감한 유행 ... 브랜드 자리를 모 기업의 쇠퇴를 기반으로 국내 기업인 무신사가 조금씩 점유율을 차지해 나가고 있다 .사업 분석 - T 위협 분석 패션 이커머스 시장은 다른 플랫폼보다 수수료 마진이 높
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2023.04.20
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    [뉴미디어론3학년]개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여 학생의 휴대폰 사용 경향이 어떤 유형에 속하는가를 설명하시오. 최근 플랫폼 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제의 이면도 중요한 사회적 이슈로 등장한다. 플랫폼 경제의 이면에 대한 네 가지 사항을 설명하고 특히
    어, 알고리즘을 기반으로 하는 소셜 미디어 플랫폼에서는 사용자의 검색 기록, 좋아요, 팔로우, 구독 등을 기반으로 자동으로 맞춤형 콘텐츠를 추천하게 된다. 이는 사용자의 정보 필터링 ... [뉴미디어론3학년]개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여 학생의 휴대폰 사용 경향이 어떤 유형에 속하는가를 설명하시오. 최근 플랫폼 ... 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제의 이면도 중요한 사회적 이슈로 등장한다. 플랫폼 경제의 이면에 대한 네 가지 사항을 설명1
    방송통신대 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 방송통신대학교 2021학년도 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 (과제물)
    기술은 페이스북의 CEO 마크 저커버그는 “VR은 플랫폼이며 앞으로 VR 및 AR 서비스들은 우리 삶을 풍요롭게 만들 것”이라고 언급하였고 더 나아가 NVIDIA의 CEO ... 처럼 몰입감을 주는 것이 핵심이라서 머리에 쓰는 디스플레이 디바이스 HDM를 활용해 현실 세계와 차단하는 콘텐츠가 주를 이룬다. 이 기술의 장점은 컴퓨터 그래픽으로 입체감 있는 영상 ... 을 통해 발전해왔다. 코카콜라는 2015년에 크리스마스 VR을 이용해 어린이들에게 몰입할 수 있는 산타클로스 경험을 선사했고, 맥도날드는 해피밀 박스를 VR 콘텐츠를 이용할 수 있
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 청소년의 건전한 성장을 위해서 어른들이 할 수 있는 일은 무엇인가
    들에게 비판적 사고력을 키우는 미디어 교육을 제공하고, 허위 정보와 선정적인 콘텐츠로부터 자신을 보호하는 방법을 가르쳐야 한다. 또한 어른들은 청소년들에게 온라인 플랫폼에서의 안전한 행동 ... 에서의 성희롱과 연계되어 피해자들의 신체적 안전을 침해할 수 있다. 이를 예방하고 대응하기 위해서는 온라인 플랫폼에서의 성희롱 행위에 대한 제재와 법적 조치를 강화하며, 청소년 ... 소비 교육어른들은 청소년들에게 올바른 미디어 소비의 중요성을 가르쳐야 한다. 디지털 시대에서는 청소년들이 다양한 미디어 콘텐츠에 노출되며 영향을 받게 된다. 어른들은 청소년
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    CJ제일제당 해외마케팅직 합격자소서
    의 입주민들이 40~50대의 제조업 종사자들이라는 점을 파악했습니다. 인스타그램 등의 플랫폼보다는 포털 검색에 익숙한 세대가 주 고객이라고 판단하여, 네이버 블로그 SEO 작업 ... 전략 수립과 콘텐츠 제작을 수행해야 합니다. 저는 대학시절 1년 간 여행동아리 회장직을 수행하며 회원 특성을 고려한 맞춤형 콘텐츠 제작을 통해 동아리를 성공적으로 이끈 경험이 있 ... 습니다."니즈 파악을 통한 성공적인 콘텐츠 제작."회장이 된 후 맡은 첫 여행은 동아리에서 매년 해오던 콘텐츠를 바탕으로 진행하였는데, 신입생들의 반응이 좋지 않았습니다. 그리고
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.10
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    2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화
    하며, 그 안에서 늘 새로운 콘텐츠를 만들어낸다. 이러한 움직임은 방대한 정보나 데이터를 쌓는다. 이렇게 발생된 정보나 지식들을 처리하고, 그 정보를 분석하여 활용할 수 있도록 하 ... 을 사야만 그 서비스를 누릴 수 있었다면, 이제는 빌려서도 같은 서비스를 누릴 수 있다는 것이다. 이것은 4차 산업시대에 공유의 플랫폼이 생겨나고, 같이 발전하면서 자리 잡은 특징이 ... 라고 볼 수 있다. 사람들의 필요나 니즈를 잘 읽어내는 것이 중요해진 사회에서 공유 플랫폼의 발전은 가치가 크다,이제는 빌린다는 개념이 차나 숙소뿐만이 아니라, 주방을 공유하는 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    Z세대와 트라이브 문화
    (Digital Native) 세대로도 불립니다. 스마트폰, 소셜 미디어, 유튜브와 같은 디지털 기술과 플랫폼이 Z세대의 일상에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있으며, 이들은 어린 시절 ... 관계를 기반으로 형성되었지만, 디지털 트라이브는 온라인을 통해 짧은 시간 안에 형성되고 빠르게 해체되는 유동적인 특성을 가집니다. Z세대는 소셜 미디어와 디지털 플랫폼을 통해 자신 ... 를이를 통해 새로운 트라이브를 형성합니다.특히 알고리즘 기반의 추천 시스템은 Z세대가 자신이 관심 있는 콘텐츠를 지속적으로 접하게 하며, 이는 그들의 정체성 형성에 중요한 영향
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.20
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    평생교육경영론 - 평생교육기관 한 곳을 선정하여 평생교육프로그램 시행 현황을 조사하고 평생교육기관의 효율적인 평생교육프로그램 운영과 개발을 위한 개선방안에 대해 제시하시오
    과 오프라인 교육의 균형을 맞추고, 디지털 플랫폼을 활용한 접근성을 높이는 방안이 필요하다. 지역 사회와의 협력을 강화하여 프로그램의 다양성을 높이고, 교육 효과를 극대화할 수 있는 방안 ... 수업과 함께 온라인 플랫폼을 통해 제공되며 수강생들은 직접 강의실에 참여하거나, 원하는 시간에 온라인으로 수업을 듣고 복습할 수 있는 유연성을 가질 수 있는 장점이 있다.직무 ... 위해 외부 전문가와의 협력을 통해 교육 프로그램을 분석하고 개선하고 있으며 디지털 기술이 발전함에 따라, 관련 교육 프로그램을 강화하고 최신 기술을 반영한 콘텐츠를 개발하여 주민
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.14
  • 광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오.
    콘텐츠가 생산되고 소비자에게 제공될 수 있다. 광고 수익은 신문, 방송, 온라인 플랫폼 등 매체가 지속적으로 운영될 수 있도록 지원하며, 저렴한 가격에 양질의 정보를 제공하는 구조 ... . 광고는 텔레비전, 라디오, 인쇄 매체, 디지털 플랫폼 등 다양한 매체를 통해 이루어지며, 시대에 따라 그 역할과 중요성이 변화해 왔다. 현대 광고는 단순히 정보 전달을 넘 ... 하며, 소비자와의 쌍방향 소통을 가능하게 한다. 예를 들어, 소셜 미디어 광고는 소비자 피드백을 즉각적으로 반영하고, 이를 통해 브랜드 충성도를 강화할 수 있다.2) 디지털 플랫폼
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.07
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    카피라이트(Copyright)와 카피레프트(Copyleft) 중 자신이 찬성하는 의견을 논거와 사례를 들어 설명하시오
    및 산업 발전을 지연시키는 꼴이 된다고 주장을 하기도 한다. 이러한 문제를 방지하기 위해서 카피라이트를 존중하되, 사전에 허락을 받은 플랫폼 등에서는 합법적으로 다양한 콘텐츠 ... 되면서 훨씬 더 그 중요성을 인정 받고 있는 것 중의 하나는 카피라이트이다. 인터넷 기술이 고도로 발달을 하고 접근성이 더 높아졌으며, 또한 사람들이 자유롭게 의견이나 콘텐츠 등을 주고 받 ... 을 수 있는 온라인 플랫폼들이 늘어나게 되면서 이러한 개념들은 더 중요성이 커지고 있다. 이러한 권리가 제대로 인정되지 않는다면 다른 사람의 창작물을 마음대로 사용하여 수익을 창출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26
  • 기말방송 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징
    콘텐츠라 할 수 있는데 먼저 넷플릭스라는 플랫폼을 통해 전 세계적으로 동시 공개되어, 국적과 언어, 세대를 뛰어넘어 누구나 쉽게 접할 수 있었던 만큼 대중매체를 통해 널리 전파 ... 하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석하시오.2. [30점] 영화비평의 개념에 대해 설명하고, 영화관람 환경 ... 변화에 따른 영화비평 주체의 다변화에 대해 사례를 들어 분석하시오.대중문화와영화비평1. [20점] 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
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    이기적 유전자(리처드 도킨스) 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml리처드 도킨스의 《이기적 유전자》를 읽고리처드 도킨스의 《이기적 유전자》는 유전자를 진화의 주체로 설명하며, 생명체가 유전자 ... 한 도구가 될 수 있다. 한국 문화계에서 "밈"은 디지털 플랫폼을 통해 빠르게 확산되며 대중문화와 소통하는 중요한 도구로 자리 잡았다. 특히, 밈은 인터넷 사용자들이 특정 메시지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.26
  • 평생교육프로그램개발론_평생교육 프로그램 개발의 통합적 절차를 근거로 프로그램 개발의 기본적 논리를 형성할 수 있는 모형을 제시하고 이를 토대로 평생교육을 확대할 방안을 제시하시오.
    . 온라인 학습 플랫폼 활성화현대 사회에서는 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있는 온라인 학습이 중요한 역할을 하고 있다. 평생교육을 확대하기 위해서는 온라인 학습 플랫폼 ... 을 활성화하여, 학습자가 언제 어디서나 학습에 참여할 수 있는 환경을 조성해야 한다. 이를 위해 다양한 온라인 학습 콘텐츠를 개발하고, 학습자 간의 상호작용을 촉진할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 18일 월요일
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