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"스포츠웨어" 검색결과 4,261-4,280 / 7,243건

  • 기업 사례 분석 - 델 컴퓨터
    Technologies의 서플라이체인관리 소프트웨어(Rhythm Package)를 채택 하여 납기가 긴 부품도 있기 때문에 약 6개월 선행부품의 수요예측을 전달하지만, 일일 생산 ... 를 제공하여 인터넷 포털 사이트를 통해 델 컴퓨터를 이용하는 사람들에게 검색, 쇼핑, 뉴스, 스포츠 정보, 무료 전자 우편, 채팅 기능을 제공하고 있다.② 플래티넘 위원회
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.08
  • 스포츠산업
    기관* 스포츠 정보 및 지원 서비스업- 스포츠정보 (스포츠 종합경영회사, 스포츠마케팅회사, 스포츠전문의)- 하드웨어회사, 스포츠 컨설던트 등- 스포츠언론사(방송 및 인쇄매체 독립 ... 스포츠산업미국 메이저리그 2010년 월드시리즈 타이틀 스폰서는 코카콜라. 따라서 대회 공식 명칭은 2010 코카콜라 월드시리즈. 물론 코카콜라는 타이틀스폰서가 되기 위해 상상 ... 을 초월하는 금액을 지불한다. 경기장은 시카고 espn스타디움. 24시간 스포츠전문 케이블 tv인 espn이 경기장의 이름권(naming right)을 거액을 주고 샀다. 경기장 이름
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • 속옷에 대한 이해
    라인이 없는 브라의 총칭 2) 피트브라 : 노와이어브라로 가슴을 완전히 감싸주는 풀컵브라 3) 몰드브라 : 컵 부분을 몰드로 만든 브라. 심레스브라의 일종 4) 스포츠브라 : 운동 ... 사이즈입는 얇은 천으로 만든 장식적 속옷이다슬립의 종류와 기능 1) 풀슬립(Full slip) :원피스형의 란제리로서 드레스에 받쳐 입어 아웃웨어의 실루엣을 살려주고 몸매의 비침을 막 ... 아줌으로써 여성다운 기품을 더해주는 란제리다. 아웃웨어보다 5cm정도 짧게 입는 것이 좋다. ※ 풀슬립 종류 ① 스타랍 슬립(Strap Slip) : 어깨끈이 테이프나 끈으로 처리
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.15 | 수정일 2017.09.25
  • 아웃도어 시장의 블루오션을 개척한 노스페이스의 브랜드 마케팅 전략 PPT 파워포인트
    브랜드 점유율 1위 매출: 2500 억원 (2005)  3000 억원 (2006) 런칭 이후 매년 30%이상 성장 2위인 코오롱스포츠 예상 매출액을 1,000억 원 이상 상회 당분간 ... 1, 2위간의 반전은 불가능 - 월간 산 (2007. 09.) 전세계 판매량 2위 (1위- 미국. 1조원)노스페이스의 블루오션브랜드 마케팅 대중적 스포츠 캐주얼 컨셉 + 일상생활 ... % 성장황우순 (2007.01.08. 한국섬유신문)노스페이스 성장의 요인 - 1아웃도어 시장규모와 현황 빅5: 노스페이스, 코오롱 스포츠, K2, 블랙야크, 컬럼비아 빅5 총매출
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.26 | 수정일 2019.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    부경대학교 현대사회와매스컴(이상기) 중간고사정리
    이 될 수 있다.3) eminence(저명성,prominence) 연예인, 스포츠 스타, 정계 및 재계 인사널리 알려진 사람의 소식은 그렇지 않은 사람의 것보다 뉴스로서의 가치가 크 ... 문제점이 있다. 우선 서베이와 내용분석은 많은 시간과 노력을 수반한다는 점이다. 또한 정밀 저널리즘은 전화요금, 복사비, 컴퓨터 소프트웨어 사용료 등을 포함하여 적지 않은 경비
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.07 | 수정일 2015.05.15
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    의 스토리 텔링 (Storytelling) 전개 영화 , 소설 , 스포츠 등 타 엔터테인먼트 산업으로의 파급효 과 및 시너지 효과 –OSMU(OneSource Multi Use) 기계 ... – 북 미 (US) 미국 게임 이용자 Profile 자료원 : ESA(2010 ) 미국 게임소프트웨어협회 (ESA: Entertainment Software Association
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 기획력을키우자
    는데 우리 식의 여러 가지 메뉴를 파는 포장은 전혀 없다. 그래서 라면 맛이나 소바의 맛으로 평가를 받아 일부러 꼭 그걸 먹겠다고 그 포장마차를 찾아오는 단골들이 많다. 소프트웨어 ... 라 정말 괜찮은 잡지를 사겠다는 심사숙고의 과정이기 때문이다.잡지의 종류도 우리가 상상하는 것 이상이라 오토바이, 애완견, 스포츠카, 스케이트보드 등 오타쿠족(마니아)을 위한 잡지부터
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 가정의 의사결정
    적 영향남편과 아내의 상대적 영향역할 명시의 범위100% 50% 0%자율적공통여성의류식품부엌용품여행가방남성의류카메라하드웨어잔디깍기스포츠 설비자동차냉장고휴가가구TV금융계획부모-자녀의 영향
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.26
  • 닌텐도 이야기(국제경영에 대한 책)
    텐 기록하게 되지만, 그 다음 해인 2004년 드디어!!!새로운 콘셉트의 게임기인 ‘닌텐도DS’를 발매하게 된다. 닌텐도 DS를 시작으로 2006년 TV형 가족 스포츠 게임기인 ... (게임 소프트웨어의 과잉 공급에 의해 소비자의 흥미가 급속히 떨어져 단번에 시장 수요가 사그라드는 것)라는 미국의 게임회사 실패를 본보기로 삼아서 닌텐도는 많은 것들을 깨닫게 된다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • 테니스의 역사와 정의, 용어와 규칙
    . 국제테니스 단체 및 대회I. 테니스의 정의 (협의적 의미)코트 중앙에 네트를 치고 양쪽에서 라켓으로 공을 서로 치고 받는 스포츠.II. 테니스 경기 시설과 용구테니스 구장의 크기 ... 로는 Cricket(크리켓)이 있었으나, 사람들은 저택의 잔디밭에서 할 수 있는 보다 활동적인 스포츠를 원했다. 이 소망은 기술의 진보(인도산 고무로 만든 공의 개발)와 더불어 실현 ... 가지이다. 심지어는 '테니스 기어'라는 표현도 등장했다. 이 경우 기어로 표현되는 것에는 라켓, 볼, 신발, 각종 웨어와 양말이라든가 헤어 밴드, 손목 밴드, 그립 레더
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.21
  • 대한민국1등할인점-이마트
    애사심 강화17..PAGE:18기업설계 유형이마트의 조직설계 부문별 설계점 장MD1팀MD2팀업무팀농산수산축산즉석조리가공생활문화가전MD3팀잡화의류스포츠브랜드AMPM인사/총무검품캐셔 ... (SV)CS18..PAGE:19기업설계 유형이마트의 조직설계 부문별 설계점 장MD1팀MD2팀업무팀인사/총무검품캐셔(SV)CS농산수산축산즉석조리가공생활문화가전MD3팀잡화의류스포츠브랜드 ... 웨어테넌트29..PAGE:30E-MART의 성장 및 해외진출E-MART의 중국 진출이유장기적으로 국내 시장만으로는 성장에 한계를 느낌국내 시장 포화 상태 (대형 할인 매장 400개
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.11
  • 옥션의 경쟁력
    %25%15%신제품부터 재고/중고상품에 이르는 다양한 상품 거래Category별 성장추이Q3 GMV (십억원)의류/속옷-19%89%14%40.7컴퓨터/소프트웨어10%18%14%38.8 ... 스포츠/레저/건강4%32%9%25.7신발/가방/패션잡화-3%102%8%22.0GMV 구성비QoQ 성장률YoY 성장률가구/주방/생활용품8%58%8%21.8자동차용품21%104%6
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 지식경영실패사례와 RSIS지식경영사례
    한 대답을 얻을 수 있다.예를 들어, A라는 종업원이 한 고객으로부터 자동화되고 상업적으로 실현 가능한 도우미 소프트웨어 패키지에 대한 질문 받았다고 가정해 보자. A는 BOF 시스템 ... 을 통해 E-Mail을 보내 상업적 도우미 소프트웨어와 관련된 다른 Flock들의 경험을 물어볼 것이다. 이 때 RSIS 본사의 경영정보시스템 팀은 다른 Flock들에게 A에게 해주 ... 소년 스포츠 증진을 위한 지역 내의 편의를 위해, 불이익을 받는 아이들을 위해(b) the promotion of educational pursuits at all levels of
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.05
  • 베이직하우스
    하고 부담 없이 착용할 수 있는 다이마루와 니트 소재 위주의 패밀리 웨어를 전개한다 . 4 BRAND CONCEPT- 브랜드 런칭 , 초저가 가격 - 4 개 중국 지사에서 아웃소싱하 ... , 60 여명의 디자이너와 함께 제품 제작 Price 최저 가격 정책 , 절대가격 정책 , 노 세일 정책 Place 한국형 SPA 저가 유통채널 확대 Re-T 프로젝트 , 스포츠
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계화의 덫
    서 일해야 하는 경우도 있을 정도로 노동자들을 착취하는데 그렇게 일해 봐야 얻는 소득은 너무도 적었다.우리가 지금 이렇게 비싸게 사서 입는 스포츠웨어나 각종 메이커 옷들이 이렇게
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.18
  • [인터넷검색엔진]인터넷검색엔진의 개념과 특성, 인터넷검색엔진의 분류, 인터넷검색엔진의 색인방법과 데이터베이스, 인터넷검색엔진의 검색기법, 인터넷검색엔진의 사이트 종류와 특징에 관한 분석
    이 있지만 후자의 경우는 특정한 분야의 검색이 아닌 전체 사이트 검색이고 전자의 경우는 예술이면 예술, 스포츠스포츠등과 같은 한정된 분야의 검색이라고 할 수 있다. 디렉토리 서비스 ... 는 예술, 정치, 경제, 스포츠 등 각 분야별로 분류되어 있는 항목을 마우스로 클릭하여 그 분야의 세부 항목으로 들어가서 원하는 정보를 찾는 방식이다. 주제별 카탈로그는 특정 ... 들과 URLs을 색인 하는 데이터베이스를 말한다. 실제로는 전문에서 검색에 불필요하거나 실용성이 없는 단어들을 제외하는 필터기를 사용한다. 대개는 로봇이라는 자동화된 소프트웨어를 사용
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.16
  • 사회, 문화, 경제적 측면에서 바라본 스타크래프트
    했듯이 “스타크래프트”라는 게임은 등장 후부터 지금까지 지속적인 인기를 유지하며, 단순한 게임을 넘어서 우리 사회 전반에 걸쳐 막대한 영향을 미치고 있으며 e-스포츠 문화의 중심 ... 는 “e-스포츠 문화”를 일부 사회계층만의 문화로 봐야하는지, 아니면 대중문화로 봐야하는지에 대해 논의하고자 다음과 같은 연구문제를 설정하였다.[연구문제 1] “스타크래프트” 라는 ... 문제 3] 현재의 “e-스포츠 문화” 를 일부 사회계층만의 문화로 볼 것인가? 아니면 대중문화로 볼 것인가?본 연구에서는 다양한 서적과 기록, 언론매체 자료 등을 활용/검토
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 온게임넷 마케팅분석
    < 1 > E-Sports31. E-Sports란?32. e스포츠 공인종목33. 프로게임단34. 프로게이머35. e스포츠 대회/리그36. e스포츠 전문 방송사57. e스포츠 팬5 ... 와 관계되는 커뮤니티 활동 등 의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속 한다.2. e스포츠 공인종목1) 실시간 전략시뮬레이션:스타크래프트, 워크래프트3, 아트록스, 에이지오브엠 ... 파이어, 임진록2, 쥬라기원시전2, 킹덤언더파이어2) 1인칭슈팅:스페셜포스, 카운터스트라이크, 레인보우 식스, 퀘이크3, 액시스3) 스포츠:프리스타일, 팡야, 피파, 위닝일레븐4
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 각 시대별 신발에 대하여 (복식미학,복식문화사, 서양복식사 )
    디자이너는 구두의 형태에 새로운 잠재력을 시도 하였다 . 나이키의 등장1980’s 여성은 굽이 높은 구두에 대신하는 것을 찾기 시작하였다 .80 년대의 특징은 스포츠가 일상생활화 되 ... 면서 생활이 간편해지고 mute 식의 클래식한 스타일의 플랫과 굽이 낮은구두는 많은 인기를 얻었다 . 보수적인 정장에서 케주얼웨어가 크게 유행하였으며 모카신등은 새로운 감각의 색
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 국내 컨벤션 개최도시 경쟁력 분석
    자원, 레저/스포츠 시설, (야간)엔터테인먼트기회, 쇼핑유치환경지역의 환대, 지역의 비용지원, CVB의 협력 체계, 기후, 접근 편리성, 교통비용, 안전 및 사회경제적 안정 ... 웨어 인프라를 구성한다. 에서 제시된 바와 같이 한국관광공사(2003) 자료를 근간으로 관광사업 등록 현황을 살펴보면 컨벤션기획업체, 컨벤션시설업체 및 관련서비스업체인 공급업체 ... 의 서 결정에 중요한 요인이라는 점에서 하드웨어 인프라 못지않은 중요한 의미를 가지는데 대학교육 뿐만 아니라 각종 기관?단체에서 실시하는 전문교육 프로그램, 컨벤션기획사 제도 등
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.09
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2025년 09월 15일 월요일
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