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"컴퓨터 자기효능감" 검색결과 401-420 / 808건

  • 인간행동과 성격,발달에 영향을 미치는 이론 중 사회학습이론과 사회체계이론을 뒷받침하는 저자의 경험과 복지실천방안
    강화, 자기강화, 자아효능감 등이 있습니다.반두라는 사회학습이론인 ‘관찰학습’의 중요성을 강조하여 ‘보보인형의 공격성 실험’을 통해 ‘관찰’만으로도 아이들이 자신의 행동을 결정하는데 ... 가 있는 막내로 자랐습니다. 그래서인지 또래 친구보다 문화 그리고 새로운 가전제품을 먼저 접하고 다룰 줄 알았습니다. 제가 중학교 올라갈 즈음 오빠가 대학생이 되면서 컴퓨터를 장만 ... 하였고, 반두라의 ‘모델링’이론으로 설명할 수 있는 컴퓨터 다루는 법을 어깨 넘어 보다가 타자 연습창에 들어가 워드작성을 돕는 기술을 익혔기 때문에 환경 그리고 ‘관찰학습’의 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.22
  • 숙명여자대학교 일반대학원 아동복지학과 학업 및 연구계획서
    . 자기소개저는 IT학과를 전공하였지만 뒤늦게 심리학과 관련된 직종에 종사하고 싶은 결심이 들어 심리학과를 복수전공 하였습니다. 막연하게 과학과 컴퓨터를 좋아한다는 이유로 IT학부 ... , ADHD 증상, 자기 조절 능력, 자기 효능감, 공격성 등의 정서 및 행동적 요인에 어떠한 영향을 미치며 영향을 미치는 경로는 어떻게 구성되어 있는지 알아보고 싶습니다.위와 같이 학업 및 연구계획서를 제출합니다.년 월 일지원자 (인)숙명여자대학교 총 장 귀하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.16
  • 청소년 문제(청소년비행, 자살, 인터넷중독, 집단따돌림)에 있어서 사회복지사의 사회복지실천 개입방안
    들이 중독 증상을 보이는 것은 아니다. 하지만 심리적으로 충동성과 공격성이 강하고, 자기 효능감이 낮고, 우울 성향이 높으며, 자기통제력이 낮고, 사회적으로 고립되어 가상적 대인 ... 다. 따라서 부모상담에서는 이와 같은 부정적인 감정을 다루고 부모와 청소년이 함께 이 문제를 해결할 수 있도록 접근한다. 특히 자녀의 컴퓨터 사용의 부정적인 영향과 파생되는 문제 ... 에만 집착하지 말고 자녀가 컴퓨터에 집착하게 된 이유와 사이버공간에서 해결하고자 하는 욕구를 공감적으로 이해할 수 있도록 도와주어야 한다. 아울러 청소년들이 다양한 활동과 상담을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.09
  • [인터넷 중독 아동] 아동의 인터넷중독 원인과 증상 및 진단, 인터넷중독 아동의 치료와 상담
    정의할 수 있다.II. 증상 및 진단1. 인터넷 중독증상인터넷 게임에 중독된 아동의 특징을 살펴보면, 문제 상황이나 스트레스 상황에서 스스로 문제를 통제할 수 있는 자기효능감 ... 중독증상2. 인터넷 중독 진단III. 인터넷 중독의 원인1. 인터넷 자체의 중독적 속성2. 인터넷 이용자 요인가. 인터넷 이용자의 성격 및 특성요인1) 자기통제력, 자아존중감2 ... 을 끌고 있다. 실제 우리나라 아동들의 93.3%가 인터넷을 이용하고 있으며, 아동의 29%가 컴퓨터 중독경향이 있으며, 특히 남학생의 40%가 중독 증세를 보여 우리나라 아동 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01 | 수정일 2018.09.11
  • 소아비만,혈당롤링 현상,소아비만 십계명,심리치료
    . = 자기효능감 을 향상시킨다 . 체중과 관련한 주요 스트레스 가 무엇인지 파악한다 . 2) 스트레스 상황에서의 실질적인 대처방안 을 제시한다 . ex 나의 놀림 극복하기 ... 5 102 Psychotherapy 목표 : 과체중과 비만에 대한 다양한 원인 설명 = 자기 능력 의 한 측면으로 인식하지 않도록 도움 비만과 관련된 마음 속 고민 을 함께 나누 ... 자체 를 중요하게 생각하게 해준다 . 넷 . 하루 1~2 시간 이상 텔레비전과 게임기 , 컴퓨터 앞에 앉아 있지 않도 록 한다 . 다섯 . 아이 혼자 식사 하지 않도록 한다 . 여섯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 정신건강에 가장 심각하게 영향을 미친다고 생각 하는 부분을 2가지 제시하고 그 이유에 대해 설명
    에, 자신을 표출할 수 있는 기회가 많다. 하여 자신의 주장이 뚜렷해지고, 자신감 혹은 자기 효능감을 높일 수 있으며, 다양한 사회적 배경을 가진 사람과 수월하게 의사소통을 할 수 ... 은 사이버 환경과 관련 된 내용이다.현대 사회에서 인터넷과 컴퓨터, 그리고 스마트폰의 사용은 1990년대 이후로 급속하게 증가하였다. 그들은 주요한 정보원으로 활용되고 있으며, 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.17
  • 정신건강 관련 PPT(정의, 문제점, 사례, 사회복지대책 등) / 사회문제론 / A+받은 자료
    : 자신의 의견 , 생각을 자유롭게 표현 , 자기 주장이 뚜렷 , 자신감 또는 자기 효능감 상승 , 개방적인 의사소통과 평등한 인간관계 형성 : 문제점 : 충동적 성향 , 사회 ... 정신건강이란 ? 정신위생이란 ? 정신이란 ? 미국 정신위생위원회 실질적인 수단 건강이란 ? 안녕 유지 능력 만족 행복 성취 성숙한 인격체정신건강의 조건 “ ” 1. 자기존중과 타인 ... 하는 경우 인터넷 중독 4 가지 요소 과도한 사용 , 금단 , 내성 , 부정적인 부수효과 인터넷 중독 유형 사이버 섹스 중독 사이버 관계 중독 네트워크 강박증 정보 과부하 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.03.14 | 수정일 2021.06.27
  • 범이론모델(TTM)
    구조를 만들기 위해 많은 연구들이 이루어졌고, 그때마다 훨씬 더 단순한 변화의 장점과 단점이라는 구조가 항상 발견되었다.# 자기효능감(self efficancy)자신이 건강하지 않 ... 거나 위험성이 높은 행위로 다시 돌아가지 않으면서 위험 상황에 대처할 수 있다는, 구체적인 상황에 관한 확신. Bandura(1982)의 자기효능감 이론으로부터 나옴.# 변화의 과정 ... 되는 자기효능감과 고민 사다리 척도를 중독모델의 일부로 사용했음.일련의 연구보고서 가운데1) 6가지 변화과정이 12개월 이상의 단계발전에 대한 적절한 예측지표가 아니라는 것을 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.17 | 수정일 2022.07.15
  • '리그 오브 레전드'의 교육용 게임으로서의 활용 가능성 (Keller 모형 사용), (교육학에서 정의하는 게임 특징 사용) / A+ 받음, 완전논문형식, 출처, 이미지, 그림까지 양식에 맞춤
    를 가져온학습자의 동기유발에 용이하다는 장점이 있는 것으로 널리 알려져 있으며, 이러한 교육용 컴퓨터 게임이 학업성취도, 학습전략, 학습동기, 자기효능감과 같은 인지적, 정의적 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현시대에 성인학습 및 상담이 필요한 이유와 촉진 전략에 관해 서술하시오
    의 혜택 뿐 아니라 사회적인 측면에서는 시민들의 참여를 확대하고 민주주의의 기반을 더 공고히 하는 등의 효과가 있다. 개인적인 차원에서는 자신감을 높이고 개인의 자기효능감을 높이는 효과 ... 하기 위한 계획과정으로 이루어지는 의도적인 활동이다. 다양한 종류의 성인학습을 통해서 개개인은 자기실현을 할 수 있다. 사회는 이미 지식이 개인의 가장 큰 경쟁력이 되는 지식기반사 ... 라 실제로지능으로 자동화와 연결성이 극대화되는 산업 환경의 변화를 의미한다. 인공지능이나 빅데이터, 로봇, 자율주행, 드론, 증강현실, 가상현실, 사물인터넷, 양자 컴퓨터, 핀테크, 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 거꾸로교실
    국가 중에서 우리나라는 교사들의 자기효능감과 직업에 대한 만족도가 꼴찌수준에 있다. 학생들 뿐 아니라 교사 또한 교실 내에서 소외되고 있었던 것이다. 거꾸로 교실은 이러한 현실 ... 하면서 컴퓨터나 태블릿PC 등의 전자기기에 대한 학생들의 목적이 게임용에서 학습용으로 변화함을 의미한다.여덟 번째, 놀이와 학습이라는 두 가지 영역이 분리되어 있는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.08
  • [사회복지실천론] 임파워먼트 모델의 개념과 등장배경, 이론적 기반, 원칙을 설명하고 자신이 생각하는 임파워먼트 모델의 장점을 서술하시오
    elf-determination), 자기 효능감(self-efficacy)등과 관련된 연구들이 다양하게 이루어졌고, 이를 바탕으로 자기 효능감을 개발하여 궁극적으로 조직의 혁신 ... 이 필요할 것이다. 파워에 대한 개념정의는 학자별로 시대별로 매우 다양하나 크게 자기자신이 원하는 것을 얻을 수 있는 능력과 타인의 생각?느낌?행동에 영향을 미칠 수 있는 능력으로 구분 ... 의 유지나 획득에 더욱더 중요해 지고, 데이터, 정보 및 지식이 축적되어 컴퓨터를 통해 쏟아져 나오게 된다면 정보력은 사회복지 현장에서 한층 중요한 것이 될 것이다.사회복지사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.31
  • 여성간호학 혼전 성행위의 문제와 실태
    , 아동 , 장애인 분야에 사회복지 서비스 예산이 집중적으로 분포되어 있어 부녀복지 분야에 대한 지원이 부족 . 피임지식 , 피임태도와 피임 자기효능감 은 청소년의 피임실천과 원치 않 ... 쉽다 . 컴퓨터 음란물은 청소년들로 하여금 성적 충동을 강하게 부추김으로써 청소년들의 모방심리를 충동시켜 성추행과 성폭행도 가능케 함을 보여준다 . 문헌고찰 출처 : 유선미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2024.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    양적 연구와 질적 연구의 차이점에 대해 서술해 봅시다
    자기효능감이나 정신건강 상태에 대해서 자신이 잘 지각하고 있는 것 등이 개인이 자살을 선택하는 데에 영향을 끼치는 것으로 조사결고 나타났다면 부적응적인 심리상태를 사전에 예방할 수 ... 을 두고 있고, 사회현상을 분석하기 위하여 대상의 속성에 여러가지 숫자를 부여해서 자료를 수집하고 컴퓨터 기법을 활용해 통계적인 분석기법을 활용한다. 양적연구의 사례에는 실험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 행동장애, 인터넷 중독, 정신간호학
    행동장애 [Behavior disorder]-인터넷 중독-정의컴퓨터 및 인터넷 사용에 있어서 자율적 통제가 불가능한 것으로, 인터넷의 과다한 사용으로 학교, 가정, 사회생활 등 ... 상태가 지속되는 게임을 할 때에는 주의 집중력의 향상뿐 아니라 자신에 대한 효능감 까지 느끼게 됩니다. 충동조절에 어려움이 있는 청소년들 또한 게임중독이 될 가능성이 높 ... 습니다.▶ 환경적 문제청소년의 경우 주변에 여가시간을 건강하게 보낼 수 있는 놀이시설이나 여가시설이 없고, 주변에 같이 어울릴 수 있는 친구도 없고 집에서 컴퓨터 사용을 통제해줄 어른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.25
  • 인터넷 중독과 게임 중독의 원인
    disorder), 컴퓨터 및 가상공간 중독(computer and cyberspace addiction), 인터넷 의존(internet dependence; ID), 문제적 인터넷 ... , 1996; Young & Rodgers, 1997b), 자기효능감(이계원, 2001; 조영란, 2003), 스트레서 대처(정민희, 2003) 등이 선행연구들을 통하여 확인되었다.3 ... 을 일으키 그리고 1996년도에는 컴퓨터를 통한 인터넷 중독이라는 개념까지 등장하게 되었다(Suler, 1996).1980년대 이후 컴퓨터의 발전과 보급으로 인해 컴퓨터 중독이라는 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.30
  • 학교폭력 발표 피피티 생활지도
    , A.J. 선택 , 적응 , 문제해결에 있어서 어떤 사람에 의해서 주어지는 개인적인 조력 Miller 학교와 가정 , 지역사회에서 가장 잘 적응하기 위해서 학생들이 자기 자신 ... 뿐만 아니라 건강한 삶과 자아실현의 필수선결조건 가정 기능의 약화 , 컴퓨터 / 스마트폰 대중화로 더욱 중요성 부각 인간관계와 대인간 상호작용의 원활화2. 생활지도의 개념 3) 생활지도 ... 는 문제 학생을 대상으로 이루어진다는 인식 생활지도의 기능에 대한 효능감 부족 학생과 학부모의 의견 차이3. 문제점 3) 상황적 측면 생활지도에 대한 부정적 인식 사회적 분위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.08 | 수정일 2017.11.15
  • 자신에게 필요한 심리검사를 2개 선택하여, 심리검사를 받고 검사결과를 각각 정리하시오. 그리고 2개의 검사결과를 종합하여, 검사를 통해 자신에 대해 알게 된 점을 기술하시오.
    를 제시할 것- 검사대상의 특성(연령, 성별 등)과 목적에 부합하는 검사를 선택할 것- 검사는 지필검사, 질적 검사, 컴퓨터용 검사 모두 가능함(※복지관, 정신건강증진센터, 건강가정지원 ... 은 어떠하며 또한 이러한 직업을 필자가 선택하고 앞으로 내 업에 도움이 될 수 있는 중요한 가치가 있다면 더 없이 직업선택에 중요한 부분이 될 것이고 이러한 선택의 자기성취감 ... 하다고 하겠으며 일관되고 통일된 자료로 개인의 직업가치관 파악은 긍정적인 일의 효능감을 높일 수 있고, 현재 필자는 40대를 출발하는 기로에 새로운 직업의 선택에 있어 필자의 성격
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.05 | 수정일 2018.10.08
  • [여성과 인권] 인터넷 게임중독 청소년의 이야기 치료적 접근- 외재화기법을 중심으로
    하며 자기효능감을 높이는 것이라고 할 수 있다.동기강화 상담은 알코올 문제를 갖고 있는 사람들이 경험으로 시작되었지만 중독 행동에 효과가 입증되어 최근 많은 분야에 널리 이용되고 있 ... 효과5. 결론1. 서론 및 문제제기오늘날 우리는 정보의 홍수 시대에 살고 있다. 인터넷과 컴퓨터가 발달함에 따라 다양한 프로그램이 개발되고 그에 따라 손쉽게 정보를 얻고 물건을 구입 ... 는 상태를 게임중독이라고한다. 인터넷에서 제공되는 서비스, 특히 게임은 중독이라는 심각함에 노출되어 있으며 분별력과 자기 통제력이 부족한 아동, 청소년에게는 더욱이 위협적으로 다가오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 9,000원 | 등록일 2018.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지의 필요성에 대하여 설명하고 가정, 학교, 지역사회 측면에서 올바른 청소년복지정책 전개 방안을 제시하시오
    효능감을 가지고 삶을 영위하는 데에 있어서 주체적인 삶을 도모할 수 있게 된다.2) 운동과 오락 기회의 신장청소년들의 경우 각종 매체와 컴퓨터, SNS에 의존한 나머지 정보의 순 ... 되지 않고 있는 측면이 존재한다. 따라서 청소년들의 성취감 부여나 인정의 욕구를 위해서 칭찬과 관심, 존중어린 태도를 보여주는 것이다. 이로 인해 청소년은 올바른 자아정체감, 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
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