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"인터넷컨텐츠" 검색결과 4,161-4,180 / 39,458건

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    호텔프론트오피스 자소서
    습니다. 그 결과 저희 팀은 조별 과제 리포트를 완성하였습니다. 인터넷에서 관련 자료를 찾아서 분석하였고 필요한 정보만 정리하였습니다. 이를 바탕으로 저는 우리의 삶에서 가장 중요 ... 해가며, 관련 자료를 찾아 나가는 연습을 했습니다. 그 결과 저희 팀은 조별 과제 리포트를 완성하였습니다. 인터넷에서 관련 자료를 찾아서 분석하였고 필요한 정보만 정리 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.04.28 | 수정일 2023.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 소외와 해결 방안 소논문
    ) 영상 애니메이션 학부******* 우**1. 서론2. 디지털 기기 활용 증가 현황2.1. 키오스크2.2. 어플·인터넷3. 디지털 기기 활용 증가의 문제점3.1. 고령층의 소외 문제 ... . 결론6. 참고문헌.1. 서론인터넷과 디지털 기기 없이는 살아갈 수 없는 시대가 되었다. 21세기, 화려하게 새 세기의 막이 열리면서 디지털과 인터넷은 본격적으로 대중들에게 보급 ... 되기 시작해, 시간이 흐르며 온라인 쇼핑이나 인터넷 예매 등으로 일상생활에서도 다양하게 이용하게 되었다. 또한 스마트폰이 본격적으로 보급되던 2012년부터 스마트폰 사용률은 꾸준히
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.29
  • 중국 사업계획
    이도 가능한 사업이라고 생각되기 때문이다. 자본을 투입하여 사업을 하는 것은 일반적인 모습이지만 일단적으로 대학생은 투자를 받지 않는 이상 자본을 축적하기 어렵기에 인터넷과 어플리 ... -콘텐츠의 짜임새(가독성을 고려한 콘텐츠 배열 및 배치), 문서작성(외부자료 인용, 오탈자 등)에 대한 요령숙지 및 과제에? ? ? ?녹아있는?성의 및 진정성 등중국에서 비즈니스 모델
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2022.02.23
  • 청소년복지
    , 콘텐츠 커뮤니티, 팟캐스트 등이 있습니다. 소셜 미디어는 참여, 공유, 개방을 슬로건으로 내걸고 등장한 미디어로서 사회적 관계에 대한 개념을 인터넷 공간으로 확장시켜 이용자 ... 지만 정작 당사자인 청소년들은 자신들을 위한 교육 방법, 입시 정책에 어떤 의견도 낼 수 없는 것이 현실입니다.현재의 청소년은 과거와 달리 인터넷, 커뮤니티를 통한 많은 정보를 접하 ... 시기에 형성되기 때문에 늦어도 고등학교 시기에는 이러한 실질적인 교육을 받을 수 있는 기회를 보장해야합니다. 또한 인터넷, SNS, 커뮤티니의 발달로 온라인상에서 의사표출이 활성화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17 | 수정일 2021.08.31
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    다. 광고는 TV, 라디오, 신문, 잡지와 같은 매체에 의해 주로 이루어지고 있으며, 1990년대 중반 이후 인터넷의 보급이 확산되면서 인터넷이 광고매체로 각광 받았다. 10년 전 ... 전환 포인트나 앱 시작 또는 종료 시점에 노출된다.3) 네이티브 광고네이티브 광고는 유저 경험을 해치지 않는 형태로 콘텐츠와 유사한 자연스러운 광고 유형이다.4) 리워드형 광고 ... 에게 리워드를 제공하지 않는다.7) In-Video 광고In-Video 광고는 영상 콘텐츠 내에서 노출되며 일정 시간동안 건너뛰지 못하고 시청해야하는 광고다.8) 플레이어블 광고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 패스트파이브 투자 검토
    공간, 커뮤니티, 서비스- 공용 공간. 창의적이고 실용적인 업무공간. 회의실, 세미나실, 스튜디오. 라운지, 바 등 편의시설. 인터넷, 복합기 등 OA- 커뮤니티. 커뮤니티 매니저 ... : 보증금 없음, 중개수수료 없음, 고정비 낮음, 시설투자 불요. 넓은 라운지. 오피스 관리 대행: 청소, 시설, 인터넷 등. 이용 유연성: 계약기간, 인원수 증감- 소프트한 측면 ... 규모: 오피스 임대료 70조원. 시장 패러다임: 건설, 분양보다는 하드웨어 가치를 올릴 수 있는 콘텐츠 중시. 일하는 방식, 오피스 디자인 등 수요의 변화(4) 향후 예상되는 전략
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.08
  • 4차산업혁명과 변화하는 미래
    혁명은 통신, 즉 스마트폰과 인터넷 및 빅데이터를 기반으로 인류의 사고가 인공지능에 의해 대체되는 혁명입니다. 스마트폰, AI, IoT, 빅데이터, 5G, 3D 프린터, 블록체인 ... 거나, 자신만의 업을 찾아 창업해야 된다고 생각합니다. 그래서 저는 경쟁력을 키우기 위한 노력의 일환으로 마케팅 관련 컨텐츠를 매일 SNS에 게시하고 있습니다. 매일 컨텐츠를 올리기 시작 ... 한지 약 40여일이 지났는데 3천명 가량의 팔로워가 생겼고, 컨텐츠에 대한 팔로워 반응을 살펴보면서 인사이트를 얻고 있습니다. 2년동안 꾸준히 컨텐츠를 쌓다보면 MZ세대가 어떤
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 최근 아동학대에 대해 관심이 많습니다. 아동학대와 관련한 부모의 역할에 대해 아는 대로 서술해 보세요(A+리포트)
    등의 기본적인 필요를 충족하지 못하게 되면, 건강 문제나 안전 문제 등이 발생할 수 있다.마지막으로, 인터넷 학대는 인터넷이나 스마트폰 등을 통해 어린이를 촬영, 유포, 협박 ... 하는 등의 행위를 말한다. 이러한 행위는 어린이의 인터넷 사용과 디지털 세상에서의 안전을 위협하며, 급속도로 증가하고 있다.위와 같이 아동학대는 다양한 형태로 나타날 수 있다. 이러 ... 하며, 전화나 인터넷을 통해 신고할 수 있다. 이때, 신고자의 신원은 보호되며, 신고 내용은 기밀로 처리된다.아동학대 대응을 위해서는 전문가들과의 협력이 필요하다. 아동학대 예방 및
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한국문화교육론] 한국어 학습자들을 대상으로 한 현재적 사실 위주의 문화 교수의 필요성
    아 적응에 어려움을 겪기도 하는 것이다. 그러나 기술의 발전과 인터넷의 보급으로 인해서 다른 나라의 문화를 접하기도 더욱 쉬워지고, 기존에는 극복하지 못했던 장벽을 허물기가 가능 ... 에도 큰 도움이 된다. 대표적으로 최근 넷플릭스에서 선풍적 인기를 끈 애니메이션 영화 ‘케이팝 데몬 헌터스’는 한국의 민간신앙 문화와 현대 한류 열풍의 주역인 우리나라의 음악을 총체적으로 이해할 때 더욱 재미있게 즐길 수 있는 콘텐츠이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학기술의 발달이 평생교육기관의 역할에 긍정적인 영향을 미칠지, 부정적인 영향을 미칠지 자신의 생각을 서술하시오
    어, 인터넷 접근이 어려운 지역이나 기술에 익숙하지 않은 고령층은 최신 과학기술을 활용한 교육 프로그램에 참여하기 어려운 상황에 처할 수 있다. 이는 과학기술이 발전함에 따라 오히려 ... 형 학습 프로그램은 학습자의 수준과 학습 스타일에 맞춘 교육 콘텐츠를 제공하여, 학습 효과를 극대화할 수 있다. 예를 들어, 인공지능 기반의 학습 분석 도구는 학습자의 학습 성과
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    다양한 사회적 문제를 하나 선택하여 심리학적으로 접근하여 현상을 설명하고, 이를 해결하기 위한 심리학적 이론을 적용시켜 해결 방안에 대해 기술하시오
    의 경우, 스마트폰과 인터넷 사용이 일상화됨에 따라 청소년들이 온라인에서 불법적인 행위에 가담하는 경우가 급증하고 있다. 이러한 통계 자료는 청소년 범죄가 단순한 일시적 현상 ... 만연해지고 있는 폭력적인 미디어 콘텐츠의 영향도 무시할 수 없다. 폭력적인 게임, 영화, 드라마 등은 청소년에게 비정상적인 폭력성과 범죄 행동을 학습하게 할 가능성을 높인다.청소년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.18
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    무스타파 슐레이만 더 커밍 웨이브 THE COMING WAVE 독후감
    경험슐레이만 작가님의 책을 읽으면서 저는 기술의 양면성을 제 삶의 경험에 비추어 생각해보게 되었습니다. 저는 디지털 기기에 비교적 익숙한 세대이며, 스마트폰과 인터넷은 제 일상 ... 을까 하는 질문은 섬뜩하게 다가왔습니다. 저는 최근 한 AI 기반 개인화 추천 서비스에 매료되어 있었습니다. 제가 좋아할 만한 콘텐츠를 정확하게 추천해주고, 새로운 상품을 제안하는 능력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    했다. Covid기반 모바일, 인터넷 광고 증가로 5% 성장한 2228억 달러 수준이다. 2025년까지 연평균 7% 성장이 예상된다.⑦디지털 게임2020년 디지털게임 시장은 전년대비 12.7 ... 에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. Covid-19와 산업 패러다임의 변화2. Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국 ... 의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    성을 확인할 수 있었다.2006년쯤 샘 팔미사노 IBM 최고경영자(CEO)가 ‘세컨드 라이프’라는 인터넷 기반의 가상세계에서 프레젠테이션도 하고, 모든 IBM 직원에게 아바타를 할당 ... 생태계를 구성하는 요소로는 커뮤니티(community), 콘텐츠(contents), 커머스(commerce) ‘3C’로 설명할 수 있다.1) 커뮤니티커뮤니티는 아바타와 소셜 기능 ... 내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다. 최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오. 할인자료
    하고 인터넷이 발전하면서 스마트미디어와 같은 미디어기기의 출현과 함께 디지털 시대로 변화하였다. 뉴미디어인 스마트미디어는 교육제도와 현장에 많은 영향을 끼치며 빠르게 발전해나가고 있 ... ‘청소년 인터넷게임 건전이용제’ 즉 셧다운 제도를 도입한 것이 단편적 예시이다. 이러한 제도까지 도입된 사회적 배경에는 유아 또는 아동과 청소년에게 인터넷게임은 너무나 강한 매력이 ... 는 오히려 창의성과 크루 등 조직활동을 통해 사회성을 기를 수 있는 기회가 늘어났다고 생각하는 바이고 단지 인터넷의 익명성과 법적인 제재의 어려움으로, 어린 학생들의 경우 오프라인 만남
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.18
  • CS경영을 추구하는 KT의 마케팅활동 조사 및 분석
    를 뛰어넘어 무선과 인터넷 사업구조로 개편기업소개 컨버전스 시대를 준비하는 기업으로 성장 글로벌 기업으로서의 면모기업소개 ‘ olleh ' 는 평범한 서비스에서 탈피해 새롭고 혁신적인 ... - “'KT 기가 인터넷 ' 100 만 돌파 … 기가 시대 열었다” , 한국일보 , 2016.06.02 http://www.hankookilbo.com/v/87208431a38b263a ... 고 있다 . 통신사업 분야의 강자로 , 강한 네트워크와 차별화된 콘텐츠 , 고객을 기반으로 성장하는 기업이다 . 점차 바뀌고 있는 시대의 흐름을 잘 예측하여 전 세계 및 모든 사람
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 모의투자 결과 보고서
    ,등을 영위하고 있으며 매일 평균 약 3,000만 명이 모바일을 통해 방문하는 대한민국 최고의 인터넷 검색 포털로, AI 기반 기술 및 서비스 선점을 위해 다양한 파트너들과 협업 ... 하여 클로바 플랫폼을 확장해 나가고 있다.매출구성은 비즈니스 플랫폼 45.06%, 라인 및 기타플랫폼 36.19%, 광고 10.54%, IT 플랫폼 5.92%, 컨텐츠 2.29% 등 ... 개국)의 월 이용자는 1.64억 명으로 NAVER 이용자의 5배 이상입니다. 최근 LINE의 코어 비즈니스 (광고, 커뮤니케이션, 콘텐츠 등)에서 디스플레이 광고 매출이 빠르
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.30
  • 실용영어회화_Why are you studying English
    에서 판매하지 않는 품목들을 인터넷 쇼핑을 통해 구매할 수 있다. 해외여행을 떠날 때 구지 한국 여행사에 수수료를 지급하지 않아도 온라인을 통해 직접 비행기표를 구매하고 호텔을 예약할 수 ... , including shopping, traveling, watching a movie or you-tube contents. Some goods that are not in s
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    인적자원의 부족과 과잉
    합니다. 클라우드를 이용하면 필요한 컴퓨팅 자원을 인터넷으로 쉽게 이용할 수 있다.3) 빅데이터빅데이터는 우리가 매일 사용하는 컴퓨터, 모바일 기기, 기계 센서에서 흐르는 방대 ... 세 가지 기능을 통합한다.증강 현실은 실제 작업 환경에서 디지털 콘텐츠를 오버레이하여 사용 지침을 설계, 선별, 전달하는 더 나은 방법을 제공합니다. 기업이 AR이 무엇인지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.24
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    [학술칼럼] 빅데이터와 우리 생활
    는 인공지능(AI), 인터넷 기반 정보 통신 자원통합(클라우드), 사물인터넷(IoT) 등 신기술을 활용한 데이터 이용이 필요하였다. 또한 이러한 필요를 충족시키는 동시에 안전 ... 한 회사인 아마존과 시청자 맞춤 컨텐츠 추천을 앞세워 동영상 플랫폼을 장악한 넷플릭스 등 빅데이터 분석의 대표적 기업들이 지속적으로 성장을 이루어나가고 있는 가운데, 이들뿐 아니
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
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2025년 08월 30일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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