우리나라의 대학졸업생의 취업률 평균은 54.8%(한국교육개발원, 2014)로 10명중 절반만이 취업에 성공한 것으로 나타난다. 또한, 2015 년 2월의 청년실업률은 1997년 ... 를 만끽하는 반면 혼자 있는 시간을 혼란스러워하는 모습도 보였다. 이러한 상황 속에서 청소년기의 발달과업인 ‘자 아정체감 형성’을 대학생 이후에 서서히 이루어 나가기도 했다.이상 ... 을 수 있다. 후기청소년 연령대에 속해있는 하나의 집단을 ‘대학생’으로 보았을 때, 대학생의 특성과 문화를 알 수 있는 연구들은 다양하지만, 포괄적으로 후기청소년 세대의 이슈와 특성
· Soongsil Uni Computer Science · 20062463 · 조하나 ·사이버 세계와 사회문화 Fall (2010.11) grfog211@naver.com온라인 ... ilContents1. 서론2. 게임(사이버 세계) 실태2.1 폭력성 (캡처)2.2 정체성의 혼란3. 사이버 세계의 ‘사회’로서의 기능3.1 현실사회화의 문제 (인터뷰, 심층면접 ... )3.2 개인화4. 자아 정체성4.1 청소년 정체성의 위기4.2 현상에 대한 해결책5. 결론6. 참고문헌요 약현대 사회는 과거의 사회에 비해 좀 더 복잡하고 다양화된 모습을 보이고
Report- 저출산 -저출산우리나라는 세계최저수준의 출산율과 가장 빠른 고령화 진행으로 고령화 사회에 진입하였다. 급속한 고령화는 생산가능 인구의 감소 및 노동생산성 저하 ... 된 정체상태를 유지할 수 있음을 의미한다.? 초저출산 : 합계출산율 1.3명 미만(현재 우리나라 1.22명이 여기에 해당)2. 고령화- 한 사회에서 노인의 인구 비율이 높은 상태 ... 로 인한 경제성장 둔화, 노인의료비·연금 등 공적부담 증가, 세입기반 약화로 인한 재정수지 악화, 노인부양부담증가에 따른 세대간 갈등 첨예화 등의 정치·경제·사회·문화 전반에 걸쳐 심각
Report 2006)스포슈머 유형별 인구분포우리는 유형에 상관없이 스포슈머에 초점을 맞추어 그들의 소비특성과 소비활동을 알아보고 그에 맞는 기업을 가상으로 설정하여 마케팅에 이르 ... ‘광(狂)’을 키워드로 삼은 이유우리는 다양한 트렌드 족 중에서도 무언가에 광적으로 열광하는 족들(스포슈머, 아이돌 팬)을 타깃으로 삼았다. 무언가에 심적으로 심취하고 열중하게 되 ... 하였으며, 지나친 열광자, 광신도와 같은 부정적인 이미지를 내포하고 있었다. 특히 대중 사회에서의 팬은 공동체의 부재로 인해 자율성이 결핍되고 정체성이 불완전해진 개인으로 치부