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"온라인마켓시스템" 검색결과 3,981-4,000 / 5,686건

  • kt 결합상품 분석 및 전략 도출
    , Compensation, System)Technology Development(e.g. Product Design, Testing, Process Design, Material ... 을 대상으로 상품 설명 및 홍보- 콜센터 : 대리점 방문과 달리 장소의 제약이 없기 때문에 많은 고객에게 홍보 가능온라인 고객 센터 : 20~30대 고객이 많이 방문 및 신청, 고객 ... 사진을 이용해 온라인에 공개- 38,000여명의 전 임직원 가정에 쿡 현수막을 걸게 해서 동네 구석구석까지 홍보 효과 극대화메타 블로그, 커뮤니티 사이트를 통한 온라인 바이럴
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 기업분석(블리자드)
    .7%의 연평균 성장률전망 온라인게임이 향후 게임시장 성장 주도 2009년까지의 연평균 성장률 42.7%1. game industry – online game온라인게임이란 on ... industry-online game퍼블리셔서비스 공급자콘텐츠 개발사네트워크제공자온라인 게임산업의 현황1. game industry-online game해외 주요 온라인 게임 업체 ... 확산대학생 여가 활동과 온라인 게 임시장 성장 테스트 마켓으로 적합 -한국 게임유저의 특수성 -네트워크 기반과 높은 인터넷 보급률블리자드 내의 관계 악화 인재유출 WOW 불매운동
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.13
  • [경영]Itembay의 비즈니스 모델과 전략분석
    사로 자리매김하였다.[고객의 안전거래]를 최우선 모토로 삼고 있는 아이템 베이는 이를 위해 적극적인서비스들을 실시하고 있다.첫째, 온라인 가상계좌 시스템을 도입한 escrow s ... 전자 상거래 Itembay의 성공■ Itembay의 SWOT분석■ 성공 이유■ 향후 행보 및 대책■ 논의 및 참고 사이트■ 회사개요2001년, 국내 최초로 온라인게임 아이템 중개 ... 거래가 이뤄지는 등 고객 만족도가 높은 서비스를 선보이고 있다.온라인게임은 이제 단순한 놀이에 머무르지 않는다.그 고유의 특징인 커뮤니티 성을 바탕으로 사이버 상에서 현실과 비슷
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.05
  • 넥스투어 분석자료
    한국의 온라인 여행시장의 흐름 또한, 기존 오프라인 여행사들의 온라인 진출, 새롭게 탄생한 온라인 여행사, 그리고 대형 포탈업체들과 대기업의 온라인 마켓 진출 등으로 여행사 ... 들의 온라인 시장 진출의 확산이 이루어지고 있으며, 이 온라인 여행사들의 발전과 고객의 수요가 증대되고 있다. 수많은 온라인 여행사중 우리는 선진적이고 혁신적인 여행시스템을 통해 저렴 ... 이투어리즘Part 1. 서 론1. 넥스투어 선정동기빌 게이츠가 “여행관련 사업이야 말로 21세기 온라인 환경에 가장 잘 어울리는 사업”이라고 지적했듯이 향후 여행업은 디지털 시대
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.23
  • 다음과 디앤샵
    는 노력으로 국내최초 IP등록제 폐지 및 인공지능형 스팸제로 2.0시스템을 개발, 제공함으로써 대한민국에서 언제나 앞선 메일 환경을 만들어 나가고 있다. 또한 청구서를 메일로 수신 ... 를 반영하고 있다. 앞으로 컨텐츠플러그는 신세대 테크놀러지를 이용한 시스템 개발을 통하여 새로운 멀티미디어 서비스를 고객에게 제공해 나아갈 것이다.2) Daum파이낸스- 인터넷 금융 ... 다. (오픈마켓, 공동구매, 디앤스토어, 디앤블로그)국내 e커머스 탄생의 초기부터 그 시작을 이끌며 최단기간 양적, 질적 성장을 이뤄낸 디앤샵은 1등쇼핑몰로써, 다양한 고객층의 다양
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    를 통한 고객관계관리온라인 커뮤니티를 통한 고객관계관리.5. 서비스(Service)1) A/S 서비스센터2)Wi-Fi(와이파이)서비스 제공Ⅵ. 인사관리Ⅶ. SWOT 분석을 통한 문제점 ... 닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 라고 탄식했다. 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니 ... . 비디오게임 시장상황한국 비디오게임 시장은은 소니, 마이크로소프트, 닌텐도 이렇게 3개로 구분 할 수 있다.한국게임회사는 대부분 온라인게임을 많이 만들고 비디오게임은 일본에 비해서
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 애플의 역사
    기념으로 Mac SE와 Mac II 출시1988년 3월 17일 : 애플은 마이크로소프트와 HP를 상대로 매킨토시 시스템과 아이콘을 따라 했다는 이유로 소송을 시작1988년 10월 ... 이 컴퓨터의 범주에서 벗어난 음향 기기라는 이유로 애플컴퓨터에 소송1989년 초 : IBM은 NeXT의 오퍼레이팅 시스템인 NEXTSTEP 1.0을 6천만달러에 계약1989년 6월 ... 8월 31일 : 애플, Power Macintosh G4 발표1999년 11월 5일 : 애플, MacOS 9 발표2000년 1월 6일 : 애플, NeXT OS처럼 UNIX시스템
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.10
  • [조직구조]온라인마켓-G마켓의 기업분석-
    분석분석(1)매매보호 장치-온라인 마켓 이용자 대부분이 돈만건네고 물건을 받지 못하는 상황을 걱정-1차보호장치 경매사이트의 기본이된 에스크로1.첨단보호 시스템 설치2.SSL 보안 ... 온라인마켓 -G마켓의 기업분석-1.G마켓 선정이유서론2.G마켓소개본론3.펜텍-sky텔레텍분석 (1)매매보호장치 (2)SWOT 분석 (1)마케팅 전략 (2)4C전략결론5.G마켓 ... 시스템3.Verisign 인증4.넷시큐어 종합보험(2)G마켓에서 안심하고 쇼핑할수있는 5가지 이유5.정기적인 보안교육SWOTSWSWOT-인터넷 인구의 대수가 젊은층-공격적인 마케팅
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.14
  • [마케팅]성주그룹 (MCM) 기업분석
    글로벌시장 진출을 위한 시스템을 구축하였다.주)성주는 2005년 5월 24일 자사 온라인 쇼핑몰인 ‘SDD몰(www.sddmall.com)’을 오픈하며 본격적으로 온라인 시장 ... Flagship Store in Germany 오픈 (5월)- MCM Collection을 유럽마켓에 본격적으로 선보이는 Italy Vogue Event 성공적으로 개최2005년- SMI ... 에 뛰어들었다. 처음에는 회원가입이 저조하였지만 곧 인터넷 배너광고를 통해 7만여 명이 신규 회원으로 가입하였고, 점차 온라인 시장에서의 입지를 굳건히 하였다.“인터넷 사업팀은 성주
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.13
  • [IT][경영학]2006년 IT, e비즈니스 주요 이슈와 전망
    이 2005년 9월에 월 매출액 1천억원을 돌파한 바 있다옥션은 국내 온라인 마켓시장 점유율 51%로 추정되고, 총 거래액은 2004년 1조1,700억원 (수수료 3%로 계산하면 판매수수 ... 료 수입액은 350억원)에서 2005년1조4천억원대로 전망된다 회원수는 1,270만명, 수익 모델은 거래 수수료이며 상품 카데고리는1,909개에 달한다G마켓은 국내 온라인 마켓시장 ... 층에게 RFID 도입 실익을 체험토록 유도하고 있다향후 유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 발전을 위해서는 RFID 시스템 도입, 활용도 제고를 위한 과제들이 개선되어야 할 것다 즉 기존
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.21
  • 메가 트랜드와 미래의 예측
    감성 네트워크커뮤니티 시장-온라인 커뮤니티의 장점과 결합한 마켓이 성장 (싸이월드의 싸이 마켓 )링커(Linker)-헤드헌터가 대표적도시,시민, 기업의 생활공동체-경제규모가 커지 ... -소비자의 욕구및 태도 변호를 계속 주시, 반영해 제품서비스를 제공.젊음 : “우리모두의 심성에는 어린 카우보이, 어린 개척자가 뛰놀고 있다”-루이 라무르 소설가실버 마켓- 갱년기 ... 면서 장기적으로 긍정적 효과체험: 해봐야 안다.튜닝마켓-튜닝의 여지가 많은 캔버스화의 유행이 그 예, 자동차 튜닝 시장은 2000억원.셀프마켓-인터넷의 웹2.0,요구르트 청국장 제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 무역 B2B 전자상거래의 성공요인에 관한 연구
    전자상거래에 대한 대응책을 제시하였는데 이중 일부 부분은 무역B2B e-마켓플레이스에도 적용이 가능할 것으로 보인다. 대화형 전자상거래 시스템의 구축은 고객이 제품 선택을 쉽게 하 ... 수 있다고 밝히고 있다. e-마켓플레이스 시스템 개발과 안정을 위해서는 투자 비용이 소모되는데 이것이 진입장벽으로 작용할 수 있어 선점자에게 이익을 준다는 설명이다. 또 표준 ... 다. (정대율)전자상거래는 비즈니스의 참여 주체에 따라 개인과 기업간 전자상거래인 B2C와 기업과 기업간의 전자상거래인 B2B로 나눌 수 있다. B2C 전자상거래의 대표적인 사례로는 온라인
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.04
  • 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 발달, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 분류, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 현황, 디지털컨텐츠(콘텐츠) 진흥사업, 건강샘 성공 사례, 나모인터랙티브 성공 사례, 컨텐츠(콘텐츠)산업 발전방향 분석
    화1 문화컨텐츠 해외투자 로드쇼 등 전략지역 수출지원이 사업의 목적은 국내 온라인/모바일 컨텐츠중 국제 경쟁력을 갖춘 컨텐츠의 해외 프로모션을 통한 컨텐츠 마켓을 확대하는 것 ... 서비스2) 일반정보서비스2. 디지털출판1) e-Book2) 웹출판3. 디지털게임1) PC게임2) 온라인게임4. 디지털영상1) 특수편집영상물2) 디지털영화 / 애니메이션3) 사이버 ... 캐릭터4) 전시영상5. 교육용컨텐츠1) 온라인형 컨텐츠2) 패키지형 컨텐츠6. e-Music7. 웹캐스팅8. 시물레이션9. 원격진료10. 메일링서비스11. 모바일컨텐츠Ⅳ. 디지털
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.04.03
  • [조직구조]온라인 마켓플레이스 G마켓 성공요인 분석
    (편리성)- communication (커뮤니케이션)결론5. G마켓의 문제점6. G마켓의 미래7. 참고문헌1.G마켓의 선정이유G마켓은 옥션이 최강자로 군림하고 있던 온라인 마켓 ... 가 있다.■ )G마켓에서 안심하고 거래할 수 있는 5가지 이유!!1. 첨단 보안시스템 설치G마켓은 서버 및 네트워크와 관련한 첨단 보안 시스템을 갖추고 있습니다. 이중 방화벽과 침입 ... 화 하였습니다.5. 정기적인 보안교육이러한 보호장치들을 통해 구매자들이 더욱 안심하고 G마켓을 이용할수 있는 시스템을 만든것이다.(2). SWOT 분석■ 강점(Strenght)인터넷
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.24
  • [경영경제]E-LEARNING-이러닝 업추진전략-YES 영도 사례
    , 기업 교육 분야가 가장 큰 비중Ⅲ. 경쟁 기업 분석 – 서비스 방식BLENDED LEARNING오프라인 중심으로 학습을 진행하고 온라인을 활용한 피드백 및 학습 성취도 평가 ... 를 통해 학습 효율성 극대화 - 자기 주도 학습이 목표 입시 전략과 트랜드에 즉각적인 대응 기존 학원 교육 틈새 보완 활용 기업순수 B2C 온라인 컨텐츠로 승부양질의 B2C 온라인 ... 교육 컨텐츠만 제공 오프라인 기반 없이 온라인으로 출발 일정 부분까지 투자가 이루어지면 회원 증대에 따른 수익률 급증 매출 규모가 작더라도 수익률이 높다. 활용 기업온라인 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.02
  • e-marketplace
    , virtual marketplace, market maker, exchange 조직 간 정보 시스템(IOS; interorganizational information system) 전자 ... -marketplace 문제점 사례분석e-marketplace 목차(기업간)e-마켓플레이스, 전자시장, electronic marketplace Web marketplace ... B2B e-마켓플레이스(논문;강신원), e-business.come-marketplace 정의기업간 거래를 위한 가상공간으로서 다수의 구매자와 판매자가 제품과 서비스를 거래, 기업
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 전자상거래 활성화를 위한 제언
    적?공간적 한계를 극복하고 다양한 제반 산업에 걸쳐 인터넷을 통해 전세계를 하나로 묶는 새로운 시장인 이른바 ‘사이버마켓(cyber market)’이 등장하고 있다. 이윤획득을 궁극 ... 상으며, 에스크로, 서비스 추천 등 정부에 의한 소비자 보호 움직임 활발하다.국내의 전자상거래시장의 작년 총 매출 규모는 15조 8000억원(한국온라인쇼핑협회 발표)으로 2006년 ... 은‘온라인 주문 서비스’가 71.5%로 가장 많고, 다음으로 '유형재(26.8%)', '디지털제품(1.7%)' 순으로 나타나며 이는 ‘온라인 주문 서비스’로 서비스의 차별화를 두어
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.20
  • 온라인 옥션의 현황과 판매 전망
    제공.-현재 국내 대다수의 쇼핑몰은 부가적인 멤버쉽 요금없이 상품을 등록 할 수 있지만, 온라인 옥션은 월 멤버쉽을 내야 한다는 점.기회위협- 빠르고 간편한 온라인 마켓을 선호 ... aboutOn-line Auction목 차1) 기업체 현황2) SWOT 분석3) STP분석4) 국내 시장성 및 판매전망5) 결론1) 기업체 현황1. 설립Online Auction ... .com은 미국 오리건주 남부의 Grants Pass에서 전문경매가인 Chris Fain(현 Online Auction.com의 CEO)의 아이디어로 설립.2. 업체연혁1997년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.16
  • [e비즈니스]인터넷 포털시장의 현황과 전망 (A+리포트)
    으로 예상된다. 이는 오픈마켓이 기존 순수 온라인쇼핑몰에 비하여 가격경쟁력을 갖고 있어 소비자들이 높은 트래픽을 유도하고 있기 때문이다. 또한 온라인 쇼핑몰의 입장에서도 홈쇼핑 계열 ... 하였으며, 다음의 온켓인수는 결국 전자상거래의 성장 모멘텀이 온라인 쇼핑몰에서 이마켓플레이스(오픈마켓) 중심으로 이동하고 있음을 반증하는 것으로 판단된다. 다만 이마켓 플레이스는 아직 ... 에 이른 것으로 추정된다. 이는 인터넷 사용인구의 지속적인 증가, 온라인 광고시장의 빠른 성장, 웹보드게임의 성공 및 온라인 쇼핑몰을 통한 사이버 거래액의 증가 때문인 것으로 판단
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.30
  • daum기업분석
    설립1997.05국내 최초 무료 웹메일 서비스 '한메일넷' 오픈1999.05온라인 커뮤니티 'Daum카페' 오픈1999.07국내 최고 인터넷 포털서비스 'Daum' 으로 재단장 ... 커뮤니티 세계엔과 tv콘텐츠 및 스포츠 전문 섹션 서비스 제공3. 주요 사업 현황5) 커뮤니티 1999년 카페 서비스를 시작으로 온라인 커뮤니티 문화 전개 카페 (cafe ... .daum.net), 블로그 (blog.daum.net), 티스토리 (www.tistory.com)6) 한메일 스팸방지 정책 및 시스템을 적극적으로 개발, 도입 한메일, 한메일
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.16
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2025년 08월 23일 토요일
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