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"경영의사결정게임" 검색결과 3,981-4,000 / 4,468건

  • 마스터카드 인터내셔널
    뱅크와 비자사이의, 잘 알려진 논쟁을 불러일으켰다.1998년 11월 비자 카드 경영진의, 낮은 수수료와 자사 브랜드를 카드 뒷면으로 옮기는 것에 대해 거절의사를 표명했다. 그해 ... 는 카드를 발행하지 않고, 연간수수료와 연간 수수료율[연간 수수료율(APR)은 매년 이자 청구를 적용할 수 있는 우수한 신용카드의 균형을 말한다.] 을 결정하지도 않았다. 또한 상인 ... 들에게 카드를 발급하도록 하거나 할인율을 결정하도록 부탁하지도 않았다. [할인율은 상인이 사원 은행에 마스터카드를 이용, 소비를 청구 과정에서 지불하는 요금을 말한다. 취득인은 면허
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • 수요예측의정의와 사례
    -결정점각 대안의 위치값을 기입하여 최선의 대안을 선택하고, 선택하지 않은 대안을 절단함.4. {5. 게임이론1. 게임이론의 기본 개념1.1 정의다수의 의사결정자가 상충 또는 경쟁 ... 상태하에서 서로의 의사결정에 영향을 미치는상황을 발생시키면서 의사결정을 하는 상황1.2. 용어 정의1 참여자 : 게임에 참여하여 게임의 결과에 영향을 미치는 사람 또는 단체2 ... 전략 : 참여자가 선택할 수 있는 의사결정3 플레이 : 의사결정이 단 1회로 끝나는 문제4 게임값 : 플레이 성과의 기대값5 정당한 게임 : 게임값이 0인 게임1.3 가정참여
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.09.03
  • [사회와문화] 일본문화 개방의 시대를 맞으며
    일본문화 개방의 시대를 맞으며서론일본문화 개방본론1.일본문화 침투의 현황영화음악에니메이션,캐릭터,게임패션 및 방송위성을 통한 문화침투2.일본문화 개방에 따른 여론의 동향3.일본 ... 화와의 만화영화, 컴퓨터 게임이 잘 팔리는 이유는 한 마디로 재미와 가격에서의 경쟁력 때문이라고 할 수 있다. 더욱이 영화에 대한 할리우드의 노하우와 일본의 자본력이 결합되는 현상 ... 기본 케이블TV채널, TV물, 레이저디스크와 컴퓨터 영상과 게임 등 여러 창구를 통해 판매하는 한편 완구, 캐릭터 판매, 출판 로열티 등의 부수적 수입으로 막대한 이익을 남겼을 뿐
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [일본역사]일본전국시대
    이 있겠지만 변화의 시대에 신속한 의사 결정으로 때를 놓치지 않는 오다형, 적극적이고 공격적 경영을 이끄는 도요토미형, 시기가 무르익기를 기다리는 대기만성의 도쿠가와형으로 곧잘 비유 ... 했지만, 어쨌든 기묘하기 이를 데 없는 연속 제휴 게임에 의한 바톤 터치로 인해 얽히고 설킨 일본이 통일되었다.노부나가(信長)는 영주의 아들로 태어났다. 그는 다혈질의 성격으로 격정 ... 폐업하거나 규모를 축소했기 때문에 오히려 전화위복이 될 수 있다고 믿고 당장은 적자를 감수하면서 꾸준히 경영해 나가는 스타일로 비유되고 있다.경영 환경과 업종에 따라서 장단점
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [경영] 인터넷 컨텐츠 제공 사업 계획서
    ………………………………………… 4 1) 시장 규모 ……………………………………… 4 2) 경쟁사 분석 …………………………………… 4 3) 가격 결정 ……………………………………… 63. 사업 계획 ... 번지충북대학교 정보통신공학과인터넷 주소http://www.pass2net.co.kr/사 업 장 현 황소유형태자사 소유회 계 결 산 일12월 31일2) 설립 이념a. 혼합 경영 ... 활한 의사 소통으로 기업이 사회 속에서 가지는 의무와 역할을 충 실히 수행하기 위한 가장 기본적인 자세를 의미한다.3) 사업 동기a. 사업 개념- 인터넷 상의 각종 사이트의 본인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.08
  • 행정학 이론
    면서 전문화를 추구*목표달성을 위한 관리기법*의사결정의 과정을 거침*인간들의 협동행위2)차이점구분공행정사행정목적공익 추구사익 추구정치적 성격강약권력수단강제적 권력공리적 권력능률측정계량화 ... 으나 다양한 참여가 안되므로 정책실패로 인한 외부비용이나 집행비용은 매우 크다. 따라서 적정한 수의 참여자에 의하여 의사결정의 총비용(결정비용과 집행비용의 합)을 극소화하고 사회후생 ... 을 극대화할 수 있도록 공공재를 배분하기 위해서는 상반관계에 있는 의사결정비용과 외부비용을 모두 고려한 총비용의 극소점에서 결정이 이루어져야 한다는 것이다.4)니스카텐(Niskanen
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.14
  • 2001년에서부터 2006년까지의 임용고시기출문제 경향분석
    언어학적 계층문화재 생산론44번학력팽창을 설명하는 이론47번□ 교육 사회학□ 교육행정운영면에서의 교육행정의 기본원리51번학교조직의 관료제적 특징52번의사결정의 관점53번선택적장학 ... 의 교 수업개발의 일반적절차22번□ 교수-학습지도가네의 수업설계이론21번게임24번적성-처치상호작용이론29번상황학습이론27번수업목표진술방법36번교육에서 학습으로의 변화에대한 이해47번문 ... 한 성공적인학교를 위한 운영체제의 요소51번허즈버그의 동기위생이론52번사회체제이론53번교육재정배분기준(공정성)54번학년초 학급경영에서유의해야할 사항55번학급문화56번민츠버그의 조직이론
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.27
  • [기업조사]아이리버 기업연구
    함으로써 신속한 의사결정이 가능함 권한 이양은 곧 조직 유연성의 증가를 가져옴 사람중심경영 - 사람의 중요성을 강조하고 직원의 입장에서 생각하고 경영 → 직원들이 고객의 입장에서 생각 ... 목차 Index레인콤 소개 시장동향 업계동향 회사현황 조사내용 생산 재무 및 회계 인사조직 마케팅 기술경영 경영평가와 개선 및 발전 방향 제시 * 레인콤 방문후기레인콤 소개 ... , Shanghi, China 공장 : Shenzhen, China회사위치iRiver : Portable Digital Content Player (Audio/Video/Game
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.09
  • JACK WELCH의 끝없는 도전과 용기
    을 수 있는 능력인 격려(ENERGIZE), 까다로운 의사결정과정에서 "예","아니오"를 분명히 말할 수 있는 결단력(EDGE), 자신의 약속을 지속적으로 수행할 수 있는 실행력 ... 읽어버렸다.책을 읽으면서 도중에 잭 웰치가 아니라 내가 GE를 경영했더라면 결과가 어땠을까? 질문을 던지고 스스로 대답했다.잭 웰치는 이 책을 단순한 자신의 전기가 아닌 GE ... 를 최고경영자로써 경영하면서 있었던 일화와 그 일화를 통해 교훈을 소개하였고, 그의 고집스럽지만 확고한 경영이념과 추진력, 열정을 느낄 수 있었다.잭 웰치는 1981년 CEO로 취임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [도서감상문] 월가의 영웅
    스틸링 캐틀 피딩이라든지 라클레드 가스 등은 한때 너무나도 유명했던 주식이었다. 그러나 현재 다우존스산업지수에서 사라진지 오래다.⑶ 주식과 포커게임주식투자와 도박을 구분해 놓을 방법 ... 동안은 대다수의 국민들에게 도박으로 인식되어졌다. 이러한 인식은 1960년대 후반까지 완전히 고쳐지지 않았다고 한다. 피터린치는 투자는 본인에게 유리한 쪽으로 게임을 이끌어가는 도박 ... 에 불과하다고 한다. 그것이 주식시장이거 채권시장이거나 상관없다. 7장의 카드로하는 스터드게임이 있다. 이 게임은 카드를 다룰줄 아는 사람들에게 매우 지속적인 장기 수익을 제공
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 국제회의 개념과 종류
    ⓐ Meeting (회합, 토의, 의결) ⓑ Information (정보의 집산, 교환) ⓒ Communication (의사의 전달,결정) 정보교환의 장 ⓓ Social ... 회의 유치추진2007년세계지방자치단체연합회(IULA)총회 / PATA 제주총회2003년 / 2004년한일 월드컵축구 및 부산 아시안게임2002년ASEM개최 / 세계관광기구(WTO ... ) 총회2000년 / 2001년[국제회의 산업 육성에 관한 법률] 제정1996년EATA 마케팅위원회 / PATA 총회1990년/ 1994년아시안게임 / 서울올림픽대회 ☞ 국제회의
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.30
  • [고용관계] 삼성 무노조
    게임 관계이해 대립관계 거래 관계 타협 관계 상호 불신 관계 제로섬게임 관계표출관계경영 대 종업원 (공동체 원리)경영 대 노동조합(경쟁의 원리)상호작용대상 및 원리비조합주의조합주의 ... 삼성의 무노조 경영 정책( 비조합주의)비조합 주의 경영효과적인 교육훈련, 개발 ,계획효과적인 인사 조치원활한 의사 소통 제도의 운영일선관리자의 관리 능력위생적이고 안전한 작업환경 ... 를 활용한다는 것이다. 2.최고 경영층의 비노조 정책을 수행하는 일선 감독자나 중간 관리층에 허약한 관리자가 있다면 비노조 상태의 유지는 결정적인 단점이 된다. 따라서 잘 숙련
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.13
  • [인사관리] 고용관리와 개발관리 사례 비교
    보다는 정부의 규제와 기업 내 집단간의 파워게임과 같은 정치적 논리에 의해 결정되는 측면이 강하기 때문이다. 둘째, 채용경로가 엄격하게 제한되어 있다. 입직구가 거의 폐쇄적이고 내부승진 ... 처럼 중요한 의사결정으로 생각하여 일반적으로 신중한 계획과 전문적 선발기법을 활용하여 시행한다.선발절차는 선발관리를 합리적으로 하기 위한 일련의 과정에 차례를 정하는 것이다. 대개 ... 성에 기여했으며 기업의 대외 이미지에도 도움이 되었다.그러나 새로운 경영환경에 직면한 한국통신은 엄격한 입직관리의 유연화와 채용관리의 규모, 채용형태의 다양화, 퇴직구의 관리 등
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.10.23
  • [스포츠] 생활체육마케팅 상황의 분석
    이익을 줄 수 있는가가 중요하다. 제품과 서비스의 마케팅에 있어서 의사결정과 관리, 개선하기 위해 체계적으로 시장에 대한 정확한 자료를 얻어야 한다. ... , 게임 등 체험형 여가에 대한 지출이 확대될 것이다. 스포츠의 경우 젊은층을 중심으로 번지점프, 암벽등반 등 레포츠 인구가 늘 것이다.3. 주 5일 근무의 시행은 레포츠 산업 ... 의 발달을 가져오고 여가생활의 지출로 연결되며 특히 체험형 여가활동의 인구증가로 이어질 것이다.4. 스포츠를 이용한 마케팅이것은 경영학의 마케팅 및 기업의 관점으로 그들 입장에서 볼 때
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • 전자상거래
    하게 구입할 수 있도록)을 선택할 수 있게 한다. 또한 구매 의사결정에 필요한 비교정보를 손쉽게 확보할 수 있게 함으로서, 보다 합리적인 구매활동을 지원해 준다.향상된 고객서비스: 소비 ... 제공(유료 데이터베이스), 오락(게임, 주문형 서비스) 등이 그 예이다. 기업 소비자간 전자상거래는 기업의 입장에서는 (1) 새로운 사업 기회의 개발, (2) 새로운 판매채널 ... 개발, 공동 생산 등을 전자적인 방법으로 처리하여 경영 효율을 높이고자 하는 것이다. EDI, Extranet, 전자자금이체(Electronic Funds Transfer) 등
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.22
  • [성공사례, 고객만족, 마케팅 전략]고객감동 및 사례분석(베니건스)
    종업원의 보수가 결정되게끔 고객만족과 보수체계를 연계시켜야 한다. 또한 종업원들의 의식이 고객 지향적 사고로 전환되어 이를 실천하도록 되어야 한다. 이를 위하여 경영자들은 종업원 ... 고객 감동 및 사례 분석목차Ⅰ. 고객만족 경영의 진정한 의미1. 고객만족2. 총체적 고객만족3. 진정한 고객만족경영4. 고객만족 경영의 실천5. 고객만족 경영의 유의점6. 고객 ... 의 마케팅 컨셉- ⑷ 베니건스의 마케팅 현황3. 대안 제시- 고정 고객의 확보와 유지를 위한 방안4. 대안 선택5. 결론 (요약)Ⅰ. 고객만족 경영의 진정한 의미고객지향 사고
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [조직개발] 조직혁신 사례 - LG전자
    경영 해외 생산법인의 책임경영 브랜드 영업력의 강화 유통채널의 강화 서비스 기능의 강화 물류 시스템의 확립 양적 게임에서 질적게임으로 전환 불친절 서비스 요금 환불제 실시현 체제 ... 신 체제전략제품별 전략의 전개. 제품사업부에 상품 기획마케팅을 통합.SBU별 전략의 전개. SBU를 사업의 흐름의 주체로서 인식.구조기능별 Mission의 명확화. 의사결정단계축소 ... -2000 단말기 등 그림다.) 인사정책.가.) LG전자의 혁신의 배경 노사분규에 따른 경영위기 LG전자는 1989년도에 극심한 노사분규의 소용돌이 속에서 6개월 동안 공장가동
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.09
  • [공학이론] 정보기술동향
    적으로 운용하여 생산성을 극대화 하는 새로운 정보 시스템이다. 그리하여 ERP는 모든 업무에 덧붙여 고객회사 또는 하청회사 등 상 하위 공급체계에 대한 최적 의사결정을 내려주는 통합 ... 을 지원하는 가장 현실적인 기법으로 인식되고 있으며 사업 프로세스를 수행함에 있어 자신감을 제공해주며 현실적으로 의사결정과정에 도움을 제공한다. 로드 맵 작성의 핵심은 사업부와 연구 ... 게임 사용자는 1억 명 이상이 될 것으로 전망했다. 또한 휴대폰과 PDA가 합쳐진 스마트 폰 사용자의 경우 현재 400만 명의 사용자가 10년 뒤에는 8000만 명으로 증가할 것
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.25
  • [마케팅] 세븐일레븐의 마케팅 전략 및 분석
    김밥의 탄생················2Ⅲ. 7-Eleven의 매체기획의 결정요인(5W-1H)···31. Whom : 누구에게 광고할 것인가?(목표집단) ·····31) 7 ... 다.흔히 `글로벌기업`은 `전세계 어느 곳을 가도 접할 수 있는 영업망을 갖고 있는 기업`, `세계화된 경영으로 경쟁력을 확보하고 있는 기업` 등으로 정의된다. 패스트푸드점 ... 의 매체기획의 실질적인 결정요인(5W-1H)1. Whom : 누구에게 광고할 것인가?(목표집단)7-Eleven의 삼각김밥을 S-T-P로 분석하여, 광고대상을 알아보기로 하겠다.1) 7
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.09
  • [인사관리] 인사관리 기말고사
    와 시기에 소집하여 조직의 의사결정을 하게하는 경우이다.▶행동학습훈련▶비즈니스게임경영사례분석▶행위모델링 : 대인간 기술을 배양할 수 있는 가장 효과적인 방법→중간관리자의 경영자 ... 적 자극에 의해서 사람의 행동이 결정된다는 것에 반해, 인간의 인지적이고, 정신적인 과정이 환경에 대한 반응형태를 결정함을 강조하고 있다.▶대리학습 : 신입사원이 다른사람의 행동 ... 과 심리사회적 기능이 조직의 업무성과에 대한 기능을 간과했다는 단점을 보완한 것이다.신입사원의 업무성과를 향상시키기 위한 멘토의 업무역할의 전시기능을 강조8. 경영자가 가져야 할 업무
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.09.25
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2025년 09월 15일 월요일
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