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"패션컨텐츠제작" 검색결과 381-400 / 2,660건

  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 A+ 보고서_최종 <기말고사 프로젝트>
    받침대 및 안경테를 3D 프린트를 이용하여 제작함 . 안경이 하나의 패션의 아이템으로 자리잡음으로써 실용성 , 디자인을 추구하는 20, 30 대 를 타겟으로 함 . 스마트폰 사용 ... 용 뿐만 아니라 패션 아이템 중 하나로 자리 잡음 .  안경의 수요 증가 - 잘못된 안경 피팅 및 변형 → 두통 , 어지러움 발생 원인 기존의 문제 : 사람마다 얼굴 형상이나 콧대 ... 할 창조성 1-3. 사업의 차별성 - 6 - AI 로 얼굴 분석 중입니다 3D 스캐닝 얼굴 형상 분석 AR 기술 안경 가상 착용 3D 프린터 얼굴 분석 데이터 기반 제작 혁신
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2021.12.02
  • 글로벌경영 관련 논문 요약정리
    에 본사를 둔 글로벌 웹 소설 플랫폼 왓패드를 인수하여 1억 6,600만 명의 글로벌 사용자 기반을 확보했으며, 이를 통해 콘텐츠 기획 및 제작에 더욱 힘을 쏟고 있습니다. 네이버 ... 해외진출과 달리, 네이버는 기술과 콘텐츠를 중심으로 한 새로운 글로벌 경영 모델을 제시하고 있습니다. 네이버는 현재 다양한 영역에서 기술력을 바탕으로 현지 시장에 최적화된 솔루션 ... . 네이버의 글로벌 진출현황 네이버 글로벌 진출 현황네이버는 최근 몇 년 동안 국제 시장으로의 확장을 가속화하며, 메신저, 웹툰, 콘텐츠, 그리고 C2C 개인간 거래 분야에서 다양
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오.
    이 인수한 유튜브는 콘텐츠 제작자와 사용자를 연결해준다. 이러한 플랫폼이 과거의 협력 질서와 다른 점은 분명히 존재한다. 과거에는 하나의 플랫폼이 직접 제품과 가치를 생산해 소비자 ... 다. 스마트폰의 앱스토어에는 수많은 애플리케이션 제작자들과 소기업들이 존재하고 있으며, 이들에게 스마트 시대는 새로운 기회의 장이라고도 볼 수 있었다. 과거 물리적으로 연결되어있는 시대 ... 소비자와 공급자가 연결되어 공유하고 있는 기술기반이나 표준서비스를 의미한다. 아이폰을 개발한 애플사가 만든 애플스토어는 애플리케이션 제작자와 아이폰 사용자를 연결해주고, 구글
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • [경영학과] 윤리경영과 비윤리경영 사례 비교 PPT
    사례 비교 A table of contents. 목차1. 바람직한 윤리경영 - 프라이탁 스위스의 대표적인 업사이클링 브랜드 * 업사이클링 : 버려지는 제품에 친환경적인 디자인을 가미 ... 을 어깨에 매는 형태의 가방 ) 의 형태로 가방을 직접 제작한 것이 시초 . ( 사회적 앙트러프러너십 ) 이후 우편배달원들을 비롯한 주변인들의 뜨거운 반응에 40 개를 만들어 매장 ... 을 세탁한다 . : 빗물을 이용해 세탁한다 .( 가방 제작에 필요한 물의 30% 가 빗물로 활용됨 .) 세제는 사용하지 않고 ( 세탁 시 유지용매와 소독약 사용 .) 세탁한 천
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.14 | 수정일 2022.03.07
  • CJENM CJ오쇼핑/CJ온스타일 MD 최종합격자 자기소개서
    , 패션에디터로 활동하면서 콘텐츠 기획과 제작에 참여하여 1500명의 구독자들을 매료시킨 경험이 있습니다. 이 경험에서 얻은 노하우를 바탕으로 CJ오쇼핑에 '오매불망하는 연예인과 식구 ... 에서, 신입 회원 모집을 위한 오픈하우스 행사를 담당하여 행사 콘텐츠 기획 및 사전 홍보영상 제작, SNS 채널관리, 사후 회원관리 등의 업무를 통해 35%의 회원전환율을 달성 ... 수, 공백 포함)현재 유통시장을 지배하는 CJ 오쇼핑과 콘텐츠 시장을 지배하는 CJ ENM과의 합병은 단순히 글로벌 콘텐츠 커머스 기업의 탄생이라는 의미보다 제게는 홈쇼핑MD
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 인서울대학교(4년제) 취업지원관 자소서 , 지금까지 이런 자소서는 없었다는 취업지원처장님의 칭찬. 모범사례의 전설이 되었습니다.
    막중한 책임감도 느끼게 되었습니다.실무적인 측면에서는 80여건의 자기소개서, 직무기술서, 제작기획안 등 입사지원서 멘토링을 통해 신세계 인터내셔널, LF패션과 우리은행, 두산, CJ ... 하는 상시적인 취업지원 행사도 원활하게 수행하겠습니다.3> 다양한 콘텐츠 제작 경험과 기획력최근 언론?방송사 채용 과정에서는 제작기획안과 리포트를 추가 서류로 요구하는 경우 ... 가 늘어나고 있습니다. 더불어 1인 미디어를 포함한 다양한 문화 콘텐츠 사업에 대한 20대의 관심도 높아졌습니다. 관련업계 취업을 희망하는 학생들에게는 학교의 허가가 주어진다면 제가 제작
    자기소개서 | 2페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠마케팅 사례 분석
    은 생생히 체험할 수 있는 스포츠 관람문화를 형성할 수 있게 하는데 소비자는 스포츠 생산자의 일방적인 컨텐츠를 소비하는 것이 아니라 보고 싶은 것만 골라서 보게 될 전망이다.3) 스포츠 ... 을 때 좋든 싫든 광고를 접하게 되는데 미디어 산업을 경영하는 입장에 있어 고객은 스포츠 경기와 뉴스, 예능 등의 컨텐츠를 보기 위해 미디어에 접근한 다수의 시청자가 아닌, 광고주 ... , 즉 기업과 한정된 상품구매 집단이라 할 수 있다. 다시 말해 오늘날 다수의 소비자가 미디어 산업의 주권자로 인식되어 왔으나 눈여겨보면 컨텐츠 생산에 관여할 권한이 없다.즉 광고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    으로 컨텐츠를 만들어가고 있다. 다른 영역으로 확대될 수 있는 확장성의 요소를 갖추며 거울세계는 앞으로 메타버스 플랫폼을 제작하는 기반으로 작동하게 될 것이다.생활형 메타버스 ... 와 게임형 메타버스의 큰 차이점은 바로 사용자가 컨텐츠 제작에 노력을 기울인다는 점이다. 권오현(2012)연구에서 생활형 메타버스는 플랫폼에서 컨텐츠를 제시하는 비율이 현저하게 낮다. 플다. ... 니콜라스 제스키에르(Nicolas Ghesquiere)가 디자인했으며, 의류, 가방, 신발, 액세서리 등 총 47종의 한정판 아이템을 제작했다. 해당 아이템들은 출시된 지 1시간
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    발로뛰는 스타트업 14주차 강의노트 2021-1학기 할인자료
    활용 가능⊙시제품이나 MVP 제작 시 필요한 다양한 장비들을 선택하여 활용⊙메이커스페이스 외에 유용하게 다양한 컨텐츠 제공⊙[메이커 사업]을 눌러 메이커스페이스와 사업 관련 정보 ... ⊙창작문화 지원 중심에서 테크, 푸드, 패션 분야로 프로젝트 확대⊙Wadiz와 분위기는 다르지만 취급 영역은 비슷함⊙펀딩 투자자가 제품 또는 서비스의 잠재 고객이 될 수 있 ... 으므로 철저한 분석 필요[MVP 제작]"메이크올"⊙시제품, MVP 제작 사이트와 툴⊙메이커 관련 사업 지원과 다양한 행사 진행⊙장비 또는 장비를 사용할 수 있는 공간 제공⊙지역별로 시제품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 마케팅 트렌드 사례 위주 분석
    화된 상품 추천 서비스를 제공하고 있습니다 . 넷플릭스 역시 시청 데이터를 분석하여 고객 취향에 맞는 콘텐츠를 추천하고 신규 콘텐츠 제작에도 활용하고 있죠 . 이처럼 데이터 분석 ... 이벤트와 체험 행사를 개최할 수 있습니다. 기업은 가상 공간에서 제품 발표회, 패션쇼, 콘서트 등을 열어 고객 참여를 유도할 수 있습니다 . 이를 통해 브랜드 인지도와 충성도 ... 함을 어필했죠. 또한 인플루언서들의 영향력과 전문성이 높아 팔로워들의 신뢰를 얻을 수 있었습니다.인플루언서들은 자신만의 독특한 시각과 스타일로 아이폰 촬영 작품을 제작했습니다. 애플
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생활지도와 상담] 자신의 진로 선택 경험에 대하여 기술하고, 진로 선택에 영향을 크게 주었다고 생각되는 자신의 가치관 및 그 가치관을 중요하게 여기게 된 계기에 대하여 설명하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 생활지도와 상담레포트 주제 :자신의 진로 선택 경험에 대하여 기술하고, 진로 선택에 영향을 크게 주었다고 생각 ... ) "무엇인가를 돋보이게 하는 역할"이라는 가치관의 형성어린 시절부터 나는 사람이나 사물이 돋보이게 되는 과정을 관찰하는 것을 좋아했다. 이는 예술 작품, 광고, 패션 등 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국문과] 2023년 3학년2학기 한국문학과대중문화 중간과제물
    문화대중문화란 많은 사람들에게 널리 알려지고 소비되는 문화 현상을 가리키며, 대중적으로 인기 있는 예술, 음악, 영화, 텔레비전 프로그램, 패션, 스포츠, 미디어 콘텐츠 등을 포함 ... 의 욕구를 충족시키기 위해 다양한 형태로 제작된다.다양한 문화 요소의 융합: 대중문화는 다양한 문화 요소를 융합하고 혼합시키는 경향이 있다. 음악과 시각 예술을 결합한 음악 비디오 ... , 영화와 음악을 통합한 뮤지컬 등이 대중문화의 예시이다.대중의 일상생활에 영향: 대중문화는 사회의 일상생활에 큰 영향을 미치며, 대중의 가치, 행동, 패션, 소비 습관, 사회적 대화
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오.
    필수적입니다. 청소년 문화는 다양한 측면에서 사회에 영향을 미칩니다. 청소년들은 문화 산업의 소비자로서 영화, 음악, 패션 등에 큰 관심을 가지고 있습니다. 이들이 선호하는 문화 ... 콘텐츠는 문화 산업의 성장과 경제적 발전에 영향을 미치며, 예술과 엔터테인먼트 분야의 발전을 촉진합니다. 또한, 청소년들은 소셜 미디어와 인터넷을 통해 정보를 공유하고 소통하는 활발 ... 적 표현과 관심사를 가집니다. 예를 들어, 음악 분야에서는 다양한 장르와 스타일이 존재하며, 청소년들은 자신에게 맞는 음악을 선택하고 선호합니다. 또한, 패션, 미디어, 예술 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 아웃도어 브랜드 K2 광고및마케팅분석 PT 발표자료
    하고 컨텐츠제작 • 페이스북 어플리케이션 을 제작하여 온라인 캠패인과 이벤트를 진행 • Naver , Daum 에서 브랜드 검색 및 초기 배너 등의 온라인 광고 03 01 02 04 ... 기회를 제공하는 새로운 레저활동의 출현 01 02 03국내 아웃도어 시장현황 ( 출처 ) : 삼성패션연구소 Introduction Body Conclusion 02 01 03아웃 ... 도어 상위 4 개 브랜드 매출액 3,4 위를 다투고 있는 K2 와 블랙야크를 비교 분석하기로 하였음 ( 출처 ) : 삼성패션연구소 Introduction Body Conclusion
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    , 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및 ... 아이템을 개발, 제작하여 판매가 가능한 이용자 중심의 형태로 변화하였다. 즉, 개발자와 이용자 간의 경계가 모호해지고, 플랫폼 내에서 창출한 수익이 현실경제에서도 활용이 가능 ... 한 환경이 구축되었다.2) 콘텐츠 제공 비즈니스메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스는 음반이나 비디오, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 2020년 9월 여성 아이돌
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 현대 사회의 SNS에 관한 문제와 이에 관한 전략
    에는 게시물 말고도 릴스라는 기능이 있다. 비교적 최근에 생긴 기능인데, 이는 1분 이내의 짧은 영상들을 연속적으로 보여주는 것이다. 틱톡이라는 어플이 이 기능을 주 컨텐츠로써 공급 ... 하고 있으며, 유튜브에도 쇼츠라는 이름으로 해당 서비스가 제공되고 있다. 릴스, 틱톡, 쇼츠의 공통점은 능동적으로 컨텐츠를 선택하여 접하는 것이 아닌 알고리즘의 추천대로 수동 ... 만으로 판단을 끝마쳐버릴 수 있다. 게다가 이런 영상들은 대부분 수익을 목표로 제작되는 것이기 때문에 애초에 객관적인 정보를 전달하려 하기보단 자극적으로 영상을 제작하여 조회수를 높이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보 리포트 - (디지털 루저) 뉴스위크 디지털 트랜스포메이션 실패 사례
    ,200 만 달러 중 거의 절반인 1 억 200 만 달러가 종이판 제작과 배달 비용으로 쓰였습니다 . 비용은 늘어나는 반면 이전의 identity 를 잃어버린 질 낮은 콘텐츠로 구독자 ... 메이션을 하게 된다 . * Newsweek 마지막 종이판 (2012.12.31)NEWSWEEK 의 잘못된 선택 - 1. 본질을 잃어버린 콘텐츠 뉴스위크가 왜 이렇게 몰락하게 되 ... 었는지를 몇 가지로 나뉘어 살펴보겠습니다 . 먼저 뉴스위크는 전통적으로 정치나 세계정세를 주로 다루었으나 , 부진해진 판매부수를 늘리고자 패션이나 대중문화 섹션을 강화하고 가벼운 주제
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의한국어교육개론 - 최근 한국어교육 현장에서 공통적으로 지향하는 언어 교육의 경향에는 어떤 것들이 있는지 기술하시오.
    에서 인기를 얻었습니다. 최근 넷플릭스와 같은 OTT플랫폼에서 한국 콘텐츠가 독보적 입지를 차지하면서 한국어에 대한 관심은 더욱 커졌습니다.한류의 여파로 한국 연예인들의 패션 및 뷰티 ... 됩니다. 더불어 K-드라마 및 영화 한국 드라마(K-드라마)와 영화는 열성적인 국제 팬 기반을 확보했습니다. 스토리텔링, 다양한 장르, 높은 제작 품질로 인해 전 세계 스트리밍 플랫폼 ... 역시 전세계적 인기를 누리게 되었습니다. 젊음과 혁신에 중점을 두는 한국 패션 및 뷰티 트렌드는 국제적인 인지도를 얻었습니다. K-뷰티 제품과 한국 패션 스타일은 전 세계 소비자
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
  • MZ세대
    은 거라는 패션과 레트로 문화, 그리고 브랜드의 가치보다는 개성에 더 부여하는 가치 등이 다양한 세대적 특징이 있다.그리고 MZ세대는 취향이나 취미로 자신의 정체성을 확인하려는 욕구 ... 콘텐츠를 공유하며 관계를 형성하고, 해당 식습관을 인증하면서 연대감을 더 키워간다.MZ 세대들은 소비 습관이나 트렌드의 변화 주기도 매우 짧다. 기업이 판매하는 제품을 구매하기만 하 ... 을 보인네고왕네고왕의 성공 요인은 크게 콘텐츠 기획, MZ세대 타겟팅 전략으로 볼 수 있다.먼저, 네고왕은 앞광고로 브랜드를 자연스럽게 노출했다. 이는 PPL을 통한 광고한 중심이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안 할인자료
    으로 메타버스 환경의 경우 사용자가 두 가지를 모두 경험할 수 있다고 보고 있습니다.이러한 메타버스를 활용한 메타버스 플랫폼의 경우 다양한 서비스를 제공할 수 있으며, 다양한 콘텐츠 ... 에 대한 제작과 서비스를 제공하는 플랫폼으로의 확대로 이어지고 있습니다. 메타버스 플랫폼 유형은 크게 네 가지로 구분할 수 있습니다. 두 개의 축을 기준으로 유형을 나눌 수 있 ... 에서 존재하는 공간과 타 사용자, 사물, 콘텐츠와 같은 다양한 요소가 컴퓨터 그래픽을 기반으로 가상으로 시뮬레이션되면서 다수 사용자가 동시다발적으로 접속해 상호작용할 수 있도록 만드
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
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2025년 06월 22일 일요일
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