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"의사소통게임" 검색결과 381-400 / 21,338건

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    아동을 위한 사회복지 실천방법(아동가족상담, 놀이 치료, 코칭외) 중 한 가지 방법을 선택하여
    적 이론을 통해 놀이를 통해 의사소통하고 공감하여 긍정적 성장과 발달을 위해 놀이적 치료 힘을 이용하는 이론적 모델체계라고 할 수 있다. 이러한 놀이치료에 대한 조사를 실시하는 이유 ... 는 사회복지실천에서 가장 중요한 것은 클라이언트와 신뢰관계를 형성하는 것인데 이를 위한 의사소통이 중요하다. 하지만 아동의 경우 성인과는 다르게 언어적 의사소통을 하는데 한계 ... 체계를 구성하고 있는 다른 체계 또는 그 외 일부 개인의 개입을 용인할 수 있도록 한다. Ⅲ. 결론 사회복지실천에서 아동을 대상으로 이루어지는 놀이치료는 의사소통 촉진을 위해 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    습관을 형성하도록 돕는다.3) 가족 상담 및 지원①부모 교육: 부모를 대상으로 인터넷 및 게임중독에 대한 이해를 높이고, 자녀와의 의사소통 방법 및 지도 방안을 교육프로그램을 진행 ... 적 문제로 정의된다. 세계보건기구(WHO)는 2019년 국제질병분류(ICD-11)에서 인터넷 게임중독을 '게임 장애(Game Disorder)'라는 용어로 정의하며, 게임에 대한 통제 ... 등 비행 행동을 저지르기도 한다.5) 사회적 고립인터넷 게임중독은 청소년의 대인관계 형성에도 부정적인 영향을 미친다. 게임에 몰두하면서 가족·친구와의 소통 시간이 줄어들고, 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.06
  • 불량소녀너를응원해_효과적/비효과적 의사소통 분석
    -목차-1. 등장인물 소개2. 줄거리 소개3. 영화 속 효과적 의사소통 혹은 비효과적 의사소통 분석1) 효과적 의사소통: 츠보타 선생님, 사야카 어머니(상담자) – 사야카(대상자 ... )2) 비효과적 의사소통: 사야카 아버지, 학교 담임선생님(초등학교, 중학교)(상담자)4. 영화에 대한 감상 및 비평[불량소녀, 너를 응원해! ビリギャル, Biri Gal ... 었다. 개인적으로 가장 닮고 싶은 인물이며, 이 과제에서 분석시 가장 효과적인 의사소통의 인물로 제시할 것이다.학원 선생님: 츠보타 선생님 역(이토 아츠시)아버지 대신 두 딸을 응원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.25
  • 청소년지도의 효과성을 높이기 위해 커뮤니케이션이 중요한 이유를 서술하고 중학교 2학년 청소년 20명을 지도한다고 할 때 어떠한 커뮤니케이션 기술을 적용할 것인지 논하시오.
    들의 건강한 성장과 문제 해결에 있어서 커뮤니케이션으로 인해 얻어지는 상호 교류의 필수성 때문이다. 청소년들은 의사소통의 과정에서 자신의 존재를 정립해나가고 특히 또래 집단 내에서 친구 ... 발표하는 과정에서 친구들과 동일한 의견 혹은 다른 의견을 주고받으며 긍정적인 자극을 받고 생산적인 주제에 대해 토의하며 의사소통의 욕구를 건강하게 해결할 수 있다는 효과를 기대 ... 을까, 하는 고민을 늘 해왔었다.이번 과제를 하면서 얻은 가장 큰 수확은 청소년들에게는 ‘커뮤니케이션’이 가장 중요하다는 점을 알게 된 것이다. 또래 친구들과의 의사소통을 즐거워하
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
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    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    ) 기업이념과 경영철학(1) 사람 중심의 조직 가치현대그룹은 인적 자원을 핵심으로 여기며, 직원들을 ‘가족’처럼 대하는 조직 문화를 강조했다. 형식적 호칭이나 경직된 의사소통 ... 에 힘을 쏟았다. 게임 내 버그나 불균형 요소를 빠르게 수정하고, 업데이트 계획을 미리 안내해 이용자들의 신뢰를 얻는 데 주력했다. 소통 채널을 다각도로 마련해 이용자 의견을 적극 반영한 점도 큰 장점으로 평가된다. ... 은 직원들 간의 협력 문화를 확산시키고, 조직에 대한 자부심을 높이는 계기가 되었다.(2) 실천적 경영과 현장 우선주의정주영은 현장을 직접 살피고, 의사결정 시 작업 현장의 피드백
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    듯이 주변 청소년들을 보아도 의사소통에 있어서 남을 비난하거나 지나치게 상황만을 중시하는 산만한 의사소통을 하는 경우가 많은 것을 볼 수 있다.보통 청소년들이 많이 하는 게임의 유형 ... 하면서 숨겨진 의미를 파악해 효과적인 타인과의 의사소통이 가능하다. 이후 특정사회를 구성하고 있는 구성원들마다 자신 나름대로의 독특한 의미체계를 가지게 된다.2) 상징과 의미체계로서의 문화 ... 에 여러 가지 문제점들도 보여지고 있다. 예를 들면 과도한 현금거래, 충동성으로 인한 폭력 및 공격성 증가와 도박 성향 강화, 의사소통 및 문제해결 능력 저하로 인한 사회성 부족, 비
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    , …)문화콘텐츠 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작 ... 권) - OSMU를 통해 계속 사용 문화콘텐츠 기획(개념, 프로세스) - 깊게 다루진 않음. 기획 과정의 넓은 의미 파악 게임 콘텐츠의 이해(속성, 세계관, e-스포츠, …)축제 ... → 양방향 의사전달을 가능하게 하는 정보물(텍스트, 데이터, 음성, 영상 등)↓유래#콘텐츠(contents) : 주로 미디어의 형태를 띤 용기에 담긴 내용물(일반적으로 무형
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 초등영어교육과-교수법_정리본
    작용 속에서 사회적 맥락의 대화 관계 형성능동적 학습자, 실제 맥락의 문제 상황/목표는 의사소통 신장, 환경 상호작용, 의미 창조단서 게임, 역할극, 모의 상황, 짝과의 연습5 ... 에 중점을 둔 교수법문자언어를 지식으로 습득목표언어를 모국어로 번역하는 능력 가르침. 문자언어에만 관심언어 자체 지식은 증대▼의사소통 능력 기대나 학습 의욕에 악영향2. 직접식 교수 ... 구두언어 강조, 모국어 최대 자제맥락 속 DIALOG (대화형태)▼의사소통에 도움X4. 의사소통적 교수법(CLT)문법 동시에 제대로 된 언어 사용 가르침.‘유창성’화자 청자 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.19
  • 영유아사회연구 유아의 자기조절력 증진을 위한 프로그램 모형 제시, 주제 여러가지 감정
    을 가지고 있어요.활동 목표?상황에 따라 여러가지 감정이 있음을 안다.?자신의 감정을 적절하게 표현하고 조절할 수 있다.누리과정관련요소?의사소통 - 말하기 - 느낌, 생각, 경험 말 ... 과정관련요소?의사소통 > 듣기 > 동요, 동시, 동화 듣고 이해하기?의사소통 > 말하기 > 느낌, 생각, 경험 말하기활동 내용① 동화를 보기 전, 슬픈 감정이 들었던 경험에 대해 ... 의 감정을 표현하는 방법(기쁠 때, 슬플 때, 화났을 때, 놀랐을 때 등)을 이야기 나눈다.⑤ 감정에 대해 알아보며 느낀 점을 나눈다.확장 및연계활동표정으로 감정을 맞추는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.31 | 수정일 2021.02.03
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    한국어교원2급/언어학개론/A+과제/만점과제/ 뜻과 지시의 개념을 정리하고 다음 문장에서 뜻과 지시의 차이를 기술해 보십시오.
    ‘뜻’과 ‘지시’를 구분하여 이해나는 것은 단순한 어휘 학습을 넘어 보다 자연스럽고 효과적인 의사소통을 위한 필수적인 기반이 된다.Ⅳ. 참고문헌언어학개론 교재언어 풀어쓴 언어학개론 (강범모, 한국문화사, 2005)의미론 (강범모, 한국문화사, 2018) ... [언어학개론]• 주제 : 뜻과 지시의 개념을 정리하고 다음 문장에서 뜻과 지시의 차이를 기술해 보십시오.1. 나는 어제 드라마 ‘오징어 게임’을 보았다. 2. 나는 어제 한국 ... 교육의 내용과 방법 또한 더욱 체계적이고 전문적으로 발전하고 있으며, 단순한 어휘 암기나 문법 학습을 넘어 실제 소통에 기반한 언어 사용 능력을 기르는 것이 중요해지고 있
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
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    현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    영향을 미칠 수 있다. 가정에서 혼자 있거나 휴일에 가족들과 소통이 부족하면 인터넷에 빠질 수 있다. 부모와 자녀 간 의사소통문제, 가족다툼 등의 가족의 심리적 환경과 알맞지 않 ... 하면서 인터넷으로 인한 바람하지 못 한 일들이 일어나고 있다. 대표적으로 인터넷 중독이다. '인터넷 중독' 이라는 용어는 1996년 정신과 의사인 Goldberg가 처음으로 사용 ... [internet addiction] (국가건강정보포털 의학정보, 국가건강정보포털)인터넷·핸드폰중독 위험에 처한 청소년이 약 20만명(약 13.6%)에 달하는 것으로 나타났다. 그 중 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
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    자폐성장애아동의 특성(사회적 특성, 의사소통 특성, 행동적 특성, 인지적 특성, 감각적 특성)에
    특수아상담주제: 자폐성장애아동의 특성(사회적 특성, 의사소통 특성, 행동적 특성, 인지적 특성, 감각적 특성)에 따른 자폐성장애아동에 적합한 교육 및 상담방법(행동치료, 인지행동 ... 며, 사회적으로 감정적 상호 교류가 부족하다고 설명하였다.또한 의사소통의 질적 장애 특성도 보이는데, 이로 인해 구어 발달이 지연되고 전적으로 부족하며 타인과 대화를 시작 ... 하거나 혹은 지속하는 데 큰 지장이 있다. 게다가 특히 특이 언어를 상동적으로 반복하는 모습을 보이는데, 이로 인해 상징 놀이와 가상 놀이가 부족하다. 대한신경정신의학회에서는 의사소통 장애
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    활동계획안 - 게임 7가지
    어요연령유아 만 3-5세활동목표동화의 내용을 이해한다.O/X 퀴즈 문제를 듣고 답을 맞힌다.동화 퀴즈 게임에 즐겁게 참여한다.누리과정관련요소의사소통 > 듣기와 말하기 > 말 ... -5세활동목표놀잇감에 맞는 제자리를 알아본다.장애물을 건너 놀잇감을 제자리에 정리한다.놀잇감을 제자리에 정리하는 태도를 기른다.누리과정관련요소의사소통 > 듣기와 말하기 > 자신 ... 게임 유아 활동 계획안 1교사원장활동명놀이 공간 물건을 찾아요연령유아 만 3-5세활동목표놀이 공간에서 지켜야 하는 약속을 안다.게임의 규칙을 지키며 활동한다.친구와 함께 하
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.02.19
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    노인작업치료 국내논문 요약과제
    ) 0.5~1 사이로 청력과 시력에 이상이 없고 의사소통이 가능하며, 작업치료와 이전에 비슷한 프로그램에 참여한 적이 없는 노인 5명을 선정하였다.Variables- 독립변수 ... 것이다.2. 경도 치매의 경우 비교적 유지가 잘 되는 기본적인 일상생활활동보다는 기억력, 이해력, 의사소통, 문제해결력 등 다양한 인지 장애로 인해 어려움을 겪게 되는 수단 ... Article SummaryReference(APA style)백영림. (2012). 보드 게임을 이용한 작업치료 프로그램이 경도 치매 노인의 인지 및 일상생활활동에 미치는 효과
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.01
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    게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    작용에서 더 높은 자신감을 보였고, 60%의 아동들이 이전보다 친구들과의 의사소통에서 더 적극적인 모습을 보였다.또 다른 연구에서는 자폐 스펙트럼 장애(ASD)를 가진 아동 ... 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.1. 서론게임놀이치료는 아이들의 정서적, 사회적, 인지적 발달을 촉진하기 위해 사용하는 치료적 접근법이다. 현대 사회 ... 에서 아동의 정신 건강 문제는 점차 증가하고 있으며, 이에 대한 해결책으로 다양한 치료법이 연구되고 있다. 그중에서도 게임놀이치료는 아이들이 자연스럽게 놀이를 통해 자신의 감정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
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    자폐증의 3가지 결함에 대한 자신의 생각을 논리적으로 기술하시오
    은 사회적, 정서적 상호의존성과 비정상적인 사회적 접근의 시도, 정상적인 의사소통의 실패, 관심이나 감정의 공유의 감소, 그리고 사회적 상호작용의 시작의 완전한 부족이다.두 번 ... 째 결점은 비언어적 대화 기술의 부족과 비언어적 대화 기술의 부족, 눈맞춤과 비언어적 의사소통의 부족, 표정과 몸짓의 부족이다.세 번째 결점은 관계와 유지의 부족, 다른 사회적 맥락 ... 에서 행동할 수 없는 것, 상상의 게임을 공유하기 어려운 것, 그리고 친구를 사귀기 어려운 것이다.그리고 단점은 사람들에게 전혀 관심이 없다는 것이다. 자폐증은 세 가지 모두를 보여주는 사회적 대화와 상호작용의 지속적인 결함이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.24
  • 만5세 2학기 부모상담일지
    즘은 체육놀이를 하면 너무 신나서 집에 와서도 그 동작들을 계속 따라 하더라고요. 친구들과 잘 어울리는 모습이 보여서 감사해요.의사소통OO는 자신의 생각과 감정을 정확하게 말 ... 는 등 배려심 있는 의사소통 태도를 보입니다OO는 평소에도 말을 또박또박 잘하고, 대화하는 걸 좋아해요. 때때로 친구들 말을 너무 많이 대신해줄까 걱정도 되긴 했는데, 선생님 말씀 ... 하게 표현하는 모습이 강하게 나타나며, OO의 감성적이고 독창적인 부분이 자연스럽게 드러납니다. 이러한 표현력이 자연탐구, 의사소통, 사회관계 모든 영역에서 통합적으로 발현되고 있는 점
    리포트 | 20페이지 | 8,800원 | 등록일 2025.10.02
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    [행동수정] 아동기 문제행동 중 표적 행동을 설정하여 바람직한 행동의 증가 또는 바람직하지 않는 행동의 감소 기법 중 1가지에 적용하여 특성, 방법, 효과, 주의사항 등 제시
    한 행동을 습득하고 그에 강화가 주어지는 절차이다. 이 절차는 강화의 효과로 증가될 적절한 행동이 미리 정해져 있다. 대체행동 차별강화는 문제행동 대신 바람직한 의사소통 기술 ... 을 지도하는 기능적 의사소통 훈련과 함께 이루어질 수 있다. 이런 이유로 대체행동 차별강화를 의사소통 차별강화(Differential Reinforcement of ... Communication)라고 표현하기도 한다. 의사소통 행동 차별강화 중재는 대체의사소통 행동을 가르쳐주고, 이전에는 문제행동으로 받았던 강화를 대체의사소통행동으로 강화를 받도록 중재하고 문제행동
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.07
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    A+ 정신간호학-조현병-치료적 의사소통-언어적, 비언어적 행동-의사소통 과정에 대한 평가 및 분석
    적인 이야기를 나누며 언어적 의사소통을 중심으로 비언어적 표현(얼굴 표정, 말의 속도, 억양 등)을 민감하게 관찰하며 적절한 반응을 함으로써 대상자의 감정 표현 능력을 증가 ... 시키고 대상자의 내적 성장에 기여할 수 있도록 노력하였다.대상자의 언어적, 비언어적 행동학생의 언어적, 비언어적 행동학생 반응의 근거의사소통 과정에 대한 평가 및 분석(관심있게 바라봄) 네 ... 기 위해 새로운 주제를 제공하여 질문하였지만, 위의 대답이 끝나지 않았는데 대화의 초점을 바꿔 비치료적 의사소통이라고 생각한다.위의 대답이 끝나지 않았으므로 침묵으로 대답을 기다려
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.01
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    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    , 소셜 네트워킹 서비스 소통 요소, 게임의 유희적 요소를 통합한 형태의 인터넷이다. 그리고 외형적으로도 기존의 인터넷이 3D를 기반으로 발전이 된 형태를 가지고 있다.메타버스에 대한 ... 다. 즉, TV 광고는 기업 마음대로 자신이 원하는 것만 일방적으로 보여주는 것이 가능하지만, 가상공간은 쌍방향적인 소통을 해야 하기 때문에 그러지 않다. 오히려 기업의 나쁜 의사결정 ... 으로 인해서 자사의 브랜드 앞에서 가상공간 아바타들이 시위를 하면, 부정적인 이미지가 생길 수 있다. 가상공간에서 소비자와 쌍방향적인 의사소통이 가능하다는 장점이 있지만, 통제력을 잃.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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