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"애니메이션 국어교육" 검색결과 381-400 / 571건

  • 인터넷 소설에 대하여
    국어 문법의 파괴라는 측면이다. 그리고 끝으로 이러한 부정적인 영향들의 결과로 말미암아 결국은 교육적 측면에서 학습자에게 미치는 부정적인 영향에 대해서 우려하고 있다.하지만 반면 ... 하면서 그래픽·사진·애니메이션·음향·음악을 수시로 사용하는 컴퓨터 소설을 일컫는다. 그리고 팬픽션은 만화·소설·영화 등 장르를 구분하지 않고 대중적으로 인기를 끄는 작품을 대상
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.28
  • [사투리][방언][표준어][지방사투리][지역어]사투리(방언)의 사회인식, 사투리(방언)의 활용가치, 표준어와 사투리(방언)의 차이, 사투리(방언) 사례로 본 각 지방사투리(방언) 특징(사투리, 방언, 표준어, 지역어)
    을 표준어로 정했다. 일반적으로는 한 나라의 공통어에 일정한 규제를 가한 이상적인 언어를 말한다. 한 나라의 국어에는 대개 많은 방언(方言)이 있으므로 교육 ?정치 ?문화 등의 공용어 ... )의 개념방언이란 무엇인가? 언어(국어)에는 여러 가지 변이 현상이 나타난다. 같은 조어(祖語)를 가졌던 언어들이 오랜 역사와 지역적인 요인으로 서로 다른 언어로 발전되어 갈 뿐 ... 를 사회 방언 혹은 계급 방언이라 부른다.광의의 방언은 이와 같은 지역적 변이와 사회적 변이에 의하여 나타나는 모든 언어라고 할 수 있다. 국어에 있어서의 지역적 방언은 그 관점
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.06
  • 만화의 순기능과 역기능(장단점)과 그 개선방향
    한 컨텐츠2) 외설적 내용4. 만화의 개선방향1) 경제적 측면2) 내용적 측면5. 맺음말 - 만화의 고급화1. 서론1) 만화의 정의- 『국어대사전』: 대상의 성격을 과장하거나 생략 ... 하여 익살스럽고 간명하게 인생이나 사회를 풍자, 비판하는 그림의 한 형식)- 『학습만화의 교육적 기능에 관한 연구』: 만화라는 말은 일본에서 유래한 것으로서 우리말로 ‘뜻그림’ 혹은 ... 으로 애니메이션이 추가됨3) 만화의 특징 )- 만화라는 예술 형식은 어떤 생각이나 형상도 담을 수 있는 그릇이다.그 안에는 스토리 작가, 작화가, 경향성, 장르, 스타일, 소재, 주제 등
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.14
  • 교사는 학생에게 수학을 어떻게 지도해야하나
    해야 한다.넷째, 요즘은 그래픽과 애니메이션은 추상적인 수학 내용을 시각화하여 지도할 수 있을 뿐 아니라, 그 시각화가 학생들의 직접적인 경험이나 통제를 통해 이루어질 수 있다는 점 ... 과 수업이 병행되었을 때 구성원들 개개인이 서로에 대해 이해할 수 있다. 현재의 출석부를 부르고 수업을 진행하고 문제를 나열하고 일방적인 지식 전달이 교육의 대다수를 이룬다면 진정 ... 이 중요하다고 생각한다.국어 과목뿐 아니라, 수학 도 토론수업이 가능하다. 이는 집단 구성원으로서 역할과 소속감, 연대의식을 심어주고 집단의식과 공유능력이 향상되고, 학습자들 간
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.27
  • [사투리][방언][표준어][지방사투리][언어학][방언학]표준어와 사투리(방언), 사투리(방언) 분화와 연구, 사투리(방언)의 활용가치, 각 지방 사투리(방언)의 특징과 사례, 사투리(방언) 자료의 수집과 정리의 필요성
    점에서 방언 조사는 필요하다. 국어 정책이나 문화 정책을 수립하는 데에도 커다란 영향을 미칠 것이다. 이런 점에서 방언 조사와 연구에 대한 필요성과 중요성은 아무리 강조해도 지나침 ... 지역 방언 사용자가 서울 방언에 대하여 내린 평가는 상대적으로 긍정적이다. 그 이유는 당연히 서울 방언이 표준어로서의 위치를 차지하고 잇기 때문이다. 표준어는 교육과 방송의 수단 ... 될 수 있다. 무엇보다 다양한 방언 자료들은 국어 생활을 윤택하게 해줄 수 있다.사회 성원들이 생활하면서 만들어낸 공통의 생활양식 이 문화라고 할 때 어떤 지역의 문화적인 특징
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.08
  • [인문]텍스트성의 고찰
    현상 이해, 매체 텍스트 이해 등을 그 교육 내용으로 도입함으로써 다양한 미디어 텍스트의 이해를 국어교육의 한 영역으로 위치 지워 놓았다)지만 여전히 매체의 텍스트 영향에 대한 ... 유머 이해의 문화교육적 고찰」란 논문을 참고하여 인터넷 유머의 텍스트에서 어떠한 텍스트성의 기준에서 어긋나서 웃음을 유발하는지 고찰하고 문화적 문식성의 요소에 관점을 두어 국어 ... 을 두어 국어 교육이 어떠한 방향으로 전개되어야 하는지에 대해 중점을 둔 반면 나는 인터넷 유머가 텍스트성의 기준에 어떠한 점을 벗어나서 웃음을 유발하는지에 대해 조금 더 고찰해보
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.06
  • 디지털박물관
    Sensor Network)기반의 전시 안내시스템의 확대시대적으로 변화, 대응될 전망 콘텐츠 + 교육, 콘텐츠 + 게임, 콘텐츠 + 애니메이션 디지털화된 콘텐츠가 다른 미디어와 결합 ... . 참고문헌 사이트정 의 (국제박물관 협회 ICOM)1) 전통적 박물관“ 인류와 그 환경의 물질적 증거물을 연구, 교육, 향유하기 위해 수집, 보존, 연구, 소통, 전시하며, 사회 ... . 사례분석 6. 전망 7. 참고문헌 사이트장 점전시 안내의 효율성 증대. 상세한 설명을 사용자에게 제공. 다국어 버전으로 외국인들에게도 설명이 가능함.단 점센서의 오류문제(반응속도
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.22
  • 특수교육공학을 실제 사용한 사례
    를 지름보조원의 도움을 받아 보행함의사소통이 어려움2. 본시학습목표가 : 맞춤법에 어긋난 부분을 알고 고칠 수 있다.맞춤법에 맞게 쓸 수 있다.나 : ‘국어’를 점자로 찍을 수 있 ... 학 수 있다.? 맞춤법에 맞게 쓸 수 있다.준비물PPT한소네점필점판필기구지도자료팝업 북형성평가지감각훈련도구나? ‘국어’ 점자로 찍을 수 있다.? 맞춤법에 맞게 우리말을 사용할 수 ... 다.나 : ‘국어’ 점자로 찍을 수 있다.맞춤법에 맞게 우리말을 사용할 수 있다.다 : 선생님과 만지고 느끼는 촉감책을 볼 수 있다.찰흙활동을 통해 동그라미를 만들 수 있다.설명
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 초등ICT 교육 교재 연구
    초등ICT 교육 교재 연구- 수업 컨텐츠 개발 계획서1. 주제교과 : 도덕학년 : 3학년 2학기제재 : 1. 약속과 규칙주제 : 약속의 뜻과 약속을 지켜야 하는 까닭을 알 ... 대처하는 방법 알기갈등상황에서 선택하기○ 내면화* 국어사전에서 찾은 ‘약속’* 약속에 관한 명언들 ( 동영상 )→ 포토샵 + 프리미어 이용. 포토샵 ‘레이어’를 활용해 프리미어 ... 은 모션기능. 모션기능을 활용하면 영화나 에니메이션 등에서 주인공의 얼굴을 서투르게 나마 선생님이나 학생의 얼굴로 바꿔 놓을 수 있어서 실습기간에 많이 씁니다.
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.18
  • 교과과정 개발 (대안학교)
    아주(我主)학교- 대안학교 교육과정 개발 -목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론《 교육과정 개발절차 》교육개발모형자료기초의 분석(1)자료기초(2)분석요구사정의 과정(1) 교육과정 목적 설정 ... 과 우선순위 결정하기(2) 교육 목적에 따른 목표설정(3) 실태조사를 위한 설문지조사와 우선순위결정(4) 결과내용선정(1)교과 교육계획서-우리말과 글/ Running English ... 을 구체화하였다.아주(我主)학교는 단순한 지식교육을 넘어 생각과 마음을 키우는 감성중심의 교육과 각 학생의 개성을 존중하고 계발시키는 교육을 지향하고자, 전 교과과정을 지식교과 / 감성
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.03
  • 청소년교육기관 방문 보고서
    미디어 이야기- 기초 미디어 체험 프로그램(사진, 애니메이션, 사진말 등)- 미디어를 활용하여 자기표현을 할 수 있도록 교육 진행⑤청소년 영화스쿨- 단편극영화, 다큐멘터리 등 영상 ... 제 목 : 청소년교육기관 방문 보고서(고리울청소년문화의집‘꾸마’)- 목 차 -1. 일반현황1) 기 관 명2) 주 소3) 전 화4) 팩 스5) 규 모6) 연 면 적7) 건축면적8 ... . 청소년을 위한 프로그램 제안1) 프로그램명 : 디지털사진촬영2) 목적3) 프로그램 운영 추진 세부계획4) 학습대상자 확보 계획5) 강의계획6) 교육 프로그램 운영계획안7) 지속
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.27
  • 대중매체와 교육 - 조별 발표자료
    에 대한 교육 내용은 전반인 교육이 필요한 국어 교육 에선 언어 메시지를 정확하고 효과적으로 이해하고 표현하는 데에 필요한 지식 기능 태도가 내용이 됨 뉴미디어의 발달로 말미암아 대중 ... 대중매체와 교육“대중매체와 교육” 관련논문 전체분석 (1)대중매체가 사회화의 주요기제임을 전제로 논증 대중매체 중 모든 연령층이 쉽게 접할 수 있는 TV에 관한 내용이 가장 많 ... 았음 현재 젊은 층을 대상으로 대중화된 인터넷의 경우 쌍방향 의사소통이 가능하다는 점을 들어 교육수단으로의 가능성 인정하였음 대중매체의 대중성에 의거하여 대중매체를 이용한 교과목
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.03
  • [국어교육]갑종지도안양식-목적에맞는말과글
    교 재대단원명예정 시수본시 차시생활국어 2-55. 목적에 맞는 말과 글4차시2/4Ⅰ. 계획단계1. 국어교육의 목표언어 활동과 언어와 문학의 본질을 총체적으로 이해하고, 언어 ... 활동의 맥락과 목적과 대상과 내용을 종합적으로 고려하면서 국어를 정확하고 효율적으로 사용하며, 국어 문화를 바르게 이해하고, 국어의 발전과 민족의 언어 문화 창달에 이바지할 수 있 ... 는 능력과 태도를 기른다.가. 언어 활동과 언어와 문학에 대한 기본적인 지식을 익혀, 이를 다양한 국어 사 용 상황에서 활용하는 능력을 기른다.나. 정확하고 효과적인 국어 사용
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • 1학년 읽기 2. 즐거운 하루 인물이 한 일 생각하며 이야기를 읽기 4/9 세종대왕 세안
    국어과 교수?학습안결재지도교사연구부장교감교장전결일시2008.11.12(수)3교시대상1학년 4반남 17명, 여16명계33명장소1-4 교실지도교생단원2. 즐거운 하루쪽수64~67쪽 ... 의 근거가 되는 교육과정은 “작품에 나오는 인물의 모습이나 성격을 상상한다.”이다. 그러나 1학년에서 인물의 성격을 파악하는 활동은 다소 어려움이 있다. 따라서 인물의 성격을 파악하기 ... 지 못하면 열등감이 조성된다.실태 조사에서 국어 시간에 내 생각을 발표하는 것이 좋다고 응답한 학생들이 37%에 그쳐 나머지 학생들은 적극적 수업 참여를 유도할 필요가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 폼포코 너구리 대작전 서평 및 독후감
    생태주의 비평으로 본 「폼포코 너구리 대작전」국어교육과 3학년 20070487 구하나신도시의 대표적인 사례로 알려진 일본 타마 뉴타운을 개발하는 동안의?환경 변화를 그곳에서 원래 ... 을 잃고 뿔뿔이 흩어지게 된다. 결국 감독은 원제 맨 앞에 현실적인 연호를 제시함으로써 이 이야기가 단순한 애니메이션에 그치지 않고 현실에 강한 메시지를 전하는 작품임을 암시하고 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 당신의 학과에 만족하십니까?
    과 같이 일 지향적인 사회에서 직업은 정체감의 주요한 측면이다.옛날과 비교하여 오늘날의 젊은이들은 직업선택에 있어 몇 가지 이점을 갖는다. 더 많은 교육을 받을 기회와 직업선택의 폭 ... 나 애니메이션 작업을 하는 애니메이터를 하려고 하였으나, 수능점수가 안돼서 그나마 컴퓨터를 배우고 싶다는 마음에 전기전자컴퓨터학과에 지원했다. 애니메이터가 되려면 이유는 고1 특별활동시간 ... 는데 국어, 사회를 못했다고 함)수능성적- 340 (2001년 수능은 무지 쉬웠다고 함)? 당시 장래희망: 사업가, 부모님은 공무원이나 교사를 원하셨다.? 학과 지원: 각각 충북대
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.12
  • 어린이 광고-키즈마케팅
    는 경우옳지 않은 국어 표현을 하는 경우잘못된 표현분석틀 제시연구결과1-1 연구결과어린이 광고에 연예인의 출현이 어린이가 많은 아이 돌 스타에 열광하는 추세를 반영하고 있거나, 일반인 ... 하는 언어적 표현이 사용된 경우성 역할 고착화2최상급의 표현(최고, 최대, 최초 등)을 남발하는 경우과장된 표현3옳지 않은 외국어 표현을 하는 경우3옳지 않은 국어 표현을 하 ... 애니메이션 TV 광고의 표현유형 분석 연구. 디자인학연구 Journal of Korean Society of Design Science, 제67호, 85-94. (2005). 식품안전
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.08
  • [국어교육]만화를 활용한 읽기 지도 방안 연구
    만화를 활용한 읽기 지도 방안 연구목 차Ⅰ. 서론1. 연구 목적2. 연구 방법 및 범위3. 선행 연구 검토Ⅱ. 본론1. 초등교육 현장에서의 만화교육의 현황1) 매체 활용 측면2 ... 의 반 이상이 만화이며, 연간 수 조원을 수입으로 벌어들이고 있다. 우리나라도 요즈음 들어 춘천을 애니메이션 도시로 선정하고, 일본의 ‘망가’에 대응하는 우리나라만의 ‘만화’를 외국 ... , 효과적이며, 명확하게 전달해 줄 수 있는 방법이다. 생략 기법이 다양한 만큼 독자도 생략된 의미를 추론하는데 다양한 추론이 이루어져야 한다).본 연구는 매체 활용 교육의 광범위
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.28
  • 특수교육 수화 논문
    가 있다.Ⅲ. 3D 수화 교육 App. 구현3.1. 3D 수화 교육 App. 구성일반문장을 수화로 변환하여 수화단어 DB를 검색하는 모듈과 검색된 수화단어에 해당하는 수화 애니메이션 ... [요약정리]음성인식 기반 3D 수화 교육 앱 설계 및 구현Ⅰ. 서론대부분의 청각장애인들은 문자보다는 수화를 훨씬 빨리 습득하고 이해하기 때문에 수화 통역사를 통한 콘텐츠를 제공받 ... 교육 앱을 제안하고자 한다. 이는 자연스러운 동작과 실제 사람 같은 DB구축과 음성인식, 자동 변환 검색을 구현하였다.Ⅱ. 관련 연구2.1. 스마트기기 기반의 수화 교육 콘텐츠3D
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    | 논문 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.07
  • [교육]멀티미디어를 활용한 판소리 문학 지도방안 연구
    에서도 어느 정도 유효하게 작용하고 있으며, 이것이 고전문학 교육에 시사하는 바가 적지 않다고 생각한다. 그러므로 지식중심의 전통적인 관점이나 기능중심의 국어교육과정 속에서 문학작품 ... 미디어의 활용은 활발해 지고 있다.4. 멀티미디어와 국어교육소위 디지털 시대의 도래와 함께, 교실 안팎으로 많은 변화가 일어났다. 어느 사이엔가 책과 분필로 교수-학습의 다양 ... 한 방법을 고민하는 대신, 다양한 매체의 활용을 국어교육의 현장에 도입하는 방법을 고민하게 되었다. 이런 현상은 교육의 현장 역시 사회 문화의 흐름에 따라 변화하고 새롭게 모색
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.28
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2025년 11월 19일 수요일
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