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"교육플랫폼" 검색결과 381-400 / 14,809건

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    우리나라 노인들이 학습자로서 참여하고 있는 여러 사례를 살펴보고 문제점과 해결책을 논하시오.
    프로그램을 운영해야 한다. 디지털 기기 사용 교육을 강화하는 것은 정보 접근성을 높이는 데 매우 중요하다. 많은 노인들이 스마트폰이나 컴퓨터 사용에 익숙하지 않아 온라인 학습 플랫폼 ... 학습 프로그램은 노인들의 학습 참여를 장려하고 있다. 예를 들어, 평생교육원에서는 컴퓨터 활용, 외국어, 예술 등 다양한 과목을 제공하여 노인들의 학습 욕구를 충족시키고 있 ... 다. 또한, 온라인 학습 플랫폼은 시간과 장소의 제약 없이 학습할 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 프로그램들은 노인들이 지속적으로 학습할 수 있는 환경을 조성하여, 그들이 사회적, 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 온라인 속 여성 혐오 표현의 양상
    미디어 플랫폼에서 여성 혐오 표현은 특히 두드러집니다. 여성들은 더 많은 시선을 받으며, 그만큼 노출도 높아져 여성 혐오 표현이 증가하는 경향이 있습니다. 특히 트위터나 페이스북 등 ... (1) 교육 및 인식 제고여성 혐오 표현 대응의 첫 단계로는 교육과 인식제고가 필요합니다. 미디어 교육과 성 평등 교육을 강화하여 온라인 사용자들에게 여성 혐오 표현에 대한 인식 ... 을 높이는 프로그램이 필요합니다. 또한, 미디어와 소셜 미디어 플랫폼에서 여성 혐오 표현을 다루는 캠페인을 적극적으로 전개하여 대중의 의식을 확산시키는 것이 중요합니다.(2) 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.17
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    사회복지실습 과제
    보다 현장실습기관에 대한 정보 접근과 현황, 그리고 실습 이력에 대한 관리가 체계적으로 연결되어 관리되는 플랫폼 개발이 필요하다고 생각이 든다.질 높은 실습교육을 제공하기 위해 방안 ... 한 학기제에 의해 개설되고 그 학기에 맞춰 실습기관은 실습이 이루어지는 것이 대부분이라 생각한다. 그렇다면 특정 플랫폼을 개발하여 교육기관의 인증과 실습기관의 인증과 실습생의 인증 ... 자료를 토대로 실습기관과 교육기관을 선택하고 본인 인증을 통해 실시간으로 플랫폼에서 이루어지면 실습일지의 수기작성, 사진촬영 등의 복잡한 모니터링체계가 안 이루어져도 특정한 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14 | 수정일 2024.12.16
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    사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 서술하시오.
    기반 플랫폼에 비해 40% 높았다. 이는 익명성이 사용자들의 참여를 증대시키고, 보다 풍부한 정보 교환을 가능하게 함을 시사한다.더불어, 익명성은 개인의 프라이버시를 보호 ... 는 플랫폼에서의 개인 정보 유출 사건은 전체 인터넷 사용자의 약 15%에 불과했다. 이는 익명성이 개인의 프라이버시 보호에 실질적인 효과가 있음을 보여준다.마지막으로, 익명성은 창의 ... 에 따르면, 익명성을 보장받는 창작 플랫폼에서의 사용자 참여율은 실명 기반 플랫폼에 비해 50% 높았다. 이는 익명성이 개인의 창의적 활동을 촉진하고, 다양한 문화적 생산을 가능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
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    바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오
    바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화 다양성의 증진2. 디지털 플랫폼의 활용3. 지속 가능한 발전을 위한 정책Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론한류 ... 를 긍정적으로 형성하고 있다. 현재 한류는 디지털 시대의 도래와 함께 더욱 빠르게 확산되고 있다. 유튜브, 넷플릭스와 같은 온라인 플랫폼을 통해 한국의 문화 콘텐츠는 전 세계 어디 ... 의 전통 문화뿐만 아니라 현대적인 요소를 결합한 새로운 콘텐츠를 개발해야 한다. 둘째, 디지털 플랫폼을 효과적으로 활용하여 글로벌 시장에 접근할 수 있는 전략이 필요하다. 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 국제경영_4차산업혁명에 따른 기업 전략의 변화와 그 사례를 제시하시오.
    에서 새로운 협력관계를 구축하고 플랫폼을 형성하는 것이 가능해지게 된 것이다. 또한, 자동차, 선박, 가구, 가전 등 제조업, 의료, 교육, 금융 등의 서비스업이 모두 네트워킹과 이 ... 데이터 보유기업이 투자서비스 시장을 주도함으로써 지능을 모방하여 다양한 성격의 데이터를 학습하고 자신의 주된 목적에 적합하게 활용할 수 있는 알고리즘 및 학습데이터가 중전산업의 플랫폼 ... 에 따으로 수많은 산업이 플랫폼화되면서 4차 산업혁명 시대 시장경쟁은 플랫폼 간 경쟁으로 변화되고 있다. 즉, 일반적으로 특정 제품 및 서비스의 경쟁력은 경쟁자의 추격에 따라서 단기간
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
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    팔란티어 테크놀로지
    팔란티어 테크놀로지1. 개요2. 창업자3. 플랫폼4. GOTHAM5. FOUNDRY6. AIP7. APOLLO8. 전망그림입니다.원본 그림의 이름: CLP000047ac000f ... 란티어의 제품은 타사 빅 데이터 분석 소프트웨어와 비교할 때 고도로 고객에게 맞춤화가 되어 있으며 고객에게 제공하는 계약 견적에 유지 보수 및 교육 비용까지 포함되어 있어 상대 ... $ 이상의 월간 가격으로 Gotham의 클라우드 서비스 라이선스 가입을 선택할 수 있다. 그 외에도 연간 유지 보수 비용, 교육비 및 수백에서 수천 달러에 이르는 전문 서비스 비용
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.27
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    유튜브의 혁신경영 사례에 대하여 기술하시오.
    작용을 극대화하는 핵심 수단으로 자리 잡았다.넷째, YouTube Learning(교육 플랫폼)은 교육 콘텐츠를 모아 제공한다. 수학·외국어·코딩 강좌 등 전문 교육 영상이 체계 ... 는 줄 몰랐다. 아무 생각 없이 재생 버튼을 누르던 중에도 머릿속 한편에는 ‘도대체 이 플랫폼이 매번 나를 사로잡는 영상을 제때 보여줄까’ 하는 호기심이 줄곧 맴돌았다. 사실 나 ... 생각이 들었다. 내가 찾지도 않은 콘텐츠를 정확하게 노출시키는 그 기술력과 시스템이 궁금해졌고, 단순히 손끝의 편리함을 넘어선 무언가를 감지했다.유튜브는 단순한 동영상 플랫폼이 아니
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오.
    으로 국내 온라인 한국어교육 플랫폼은 30개 이상이 운영되고 있으며, 이들 플랫폼을 통해 전 세계 어디서든 한국어를 학습할 수 있는 환경이 조성되고 있다.사설 학원 역시 국내 한국어교육 ... 에 새로운 기회를 제공하고 있다. 이러한 변화에 대응하여, 코로나 이후 한국어의 세계화를 촉진하기 위한 다양한 방안이 제시되고 있다.첫째, 디지털 교육 플랫폼의 강화가 필요 ... 하다. 코로나 이후 온라인 교육의 수요가 급증함에 따라, 한국어교육기관은 더욱 효과적이고 접근성 높은 디지털 교육 플랫폼을 구축해야 한다. 이를 위해, 최신 기술을 활용한 인터랙티브한 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
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    회사에서 제공하는 교육훈련 방법에는 다양한 것들이 있습니다. 교육훈련 방법을 제시하고 본인에게 가장 잘 맞다고 생각하는 방법을 선택 후 그 사유를 기술하시오.
    년 한 글로벌 기업은 e-러닝 플랫폼을 통해 전 세계 직원들이 동시다발적으로 교육에 참여할 수 있도록 하여, 전체 학습 만족도와 업무 효율성이 평균 20~25% 이상 향상된 사례 ... 한 교육훈련 방법회사에서는 구성원들의 전문성과 역량 강화를 위해 다양한 교육훈련 방법을 활용하고 있다. 첫째, 온·오프라인 교육은 전통적인 강의실 교육과 디지털 교육 플랫폼을 결합 ... % 향상된 사례가 보고되었으며, 이는 단기간 내 교육 효과를 극대화하는 방법으로 평가된다. 마지막으로, e-러닝은 디지털 플랫폼을 통해 언제 어디서나 접근 가능한 온라인 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.28
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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    있으리라 생각했다.그래서 가상현실 플랫폼을 기반으로, 세계 여러 지역의 문화적 요소를 가상공간에서 손쉽게 즐길 수 있는 시스템을 구상하게 되었다. 모든 사용자는 이 플랫폼에 접속 ... VR Insight)”라는 이름으로 정했다. 전 세계의 문화, 예술, 축제, 생활 양식 등을 가상현실 공간에서 체험할 수 있도록 해주는 종합 문화서비스 플랫폼이다.이름에 담긴 의도 ... 는 전 지구촌의 다양한 문화적 요소를 하나의 통합 플랫폼에서 만날 수 있도록 하겠다는 뜻이다. 사용자는 VR 기기를 통해 지리적 한계를 넘어 새로운 곳에 가상으로 접속하며, 문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • OTT 플랫폼 중심으로 콘텐츠 소비가 변화하고 있습니다. 일상에서 영상콘텐츠 소비 방식이 어떻게 변화하는지 자신의 경험을 중심으로 얘기를 나누어봅시다. 콘텐츠 소비지출비용, 시간, 몰아보기, 콘텐츠 검색, 장르 등에서 다양한 변화가 나타날 수 있습니다. 혹은 즐거운 에피소드 등도 좋습니다. 이러한 경험을 토대로 과거의 콘텐츠 소비 방식과 비교해볼 수 있기를
    플랫폼은 우리 피부에 와닿고 더욱 비대해진 새로운 문화산업이다. 'Over the Top'이라는 말에서 알 수 있듯이 언제 어디서나 방송, 오락, 교육 등의 미디어 콘텐츠를 무료 및 ... 스트리밍을 통해 대중들에게 제공하고 있다. 다양한 시사 토론, 환경 문제와 같은 에코 다큐멘터리, 일반 대학 교육 등 우리가 누리는 대부분을 플랫폼 업체들이 소화해내고 있다.차세대 ... 1. OTT 플랫폼 중심으로 콘텐츠 소비가 변화하고 있습니다. 일상에서 영상콘텐츠 소비 방식이 어떻게 변화하는지 자신의 경험을 중심으로 얘기를 나누어봅시다. 콘텐츠 소비지출비용
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
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    디지털 성범죄, 목사방 사건 사회적 이슈와 해결방안 [디지털 성범죄,목사방,N번방]
    되어야 한다. SNS와 온라인 채팅 플랫폼에서의 안전한 대화법과 개인정보 보호 방법에 대해 구체적으로 교육하여, 개인의 프라이버시를 지키고 위험한 상황을 예방하는 능력을 기를 수 있 ... 과 유사한 방식으로 이루어졌으며, 온라인 플랫폼의 익명성을 악용한 것이 특징이다. 가해자는 피해자들에게 협박을 가하며 성착취물을 제작하게 했으며, 일부 피해자들에게 직접 성폭행 ... 에서 기존 디지털 성범죄 사건과 맥락을 같이한다. 익명성이 보장되는 플랫폼에서 범죄가 조직적으로 이루어졌으며, 가해자들은 이를 통해 신원 노출 없이 성착취를 지속하였다. 이는 온라인
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.09
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    [평생교육론] 사업장 부설 평생교육시설 활성화 방안에 대하여 논하시오
    참여 유도2) 다양한 교육 프로그램3) 온라인 교육 플랫폼4) 교육 프로그램의 품질 개선5) 피드백 시스템 구축3. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사업장부설 평생교육시설은 산업체 ... 수 있게 한다. 이는 조직의 전체적인 성과를 향상시키는 데 중요한 역할을 한다.3) 온라인 교육 플랫폼온라인 교육 플랫폼을 활용한 활성화 방안은 직원들이 언제 어디서든 학습할 수 ... 에 참여할 수 있게 되다. 또한, 온라인 플랫폼을 통해 상호작용과 협업이 가능하도록 하여 직원들이 함께 학습하고 지식을 공유할 수 있게 하다. 이러한 온라인 교육 플랫폼은 직원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란 ... 는 공간으로 정의하였다.IRS Global(2022)은 메타버스를 ‘가상과 현실이 융합된 공간에서 사람, 사물이 상호작용하며 문화, 경제, 사회적 가치를 창출하는 세계(플랫폼 ... 어진 모든 디지털 공간들의 조합이며, 현실세계로부터 접속한 다중 사용자 중심의 무한 세계”로 정의할 수 있다.2. 메타버스의 특징1) 정체성(Identity)메타버스 플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
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    가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하
    다. 예를 들면 가상공간 속에서 많은 사람이 모여 즐기는 공간만이 아닌 플랫폼 자체적으로 비즈니스 업무, 교육, 마케팅·홍보, 채용 박람회, 부동산·건설, 워크숍 등의 다양한 분야 ... 가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse ... 작용할 수 있는 공간을 제공한다. 이 메타버스가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장한 것은, 이제 메타버스가 단순 게임이나 소셜 미디어 이상의 역할을 한다는 의미로 볼수 있으며, 경제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
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    [가족생활교육] 대학생을 위한 예비부모교육의 활성화 방안에 대해 조사하고 본인의 의견도 서술하시오.
    교육 플랫폼의 개발대학생들은 현대 사회에서 디지털 기술을 적극적으로 활용하고 있습니다. 따라서, 대학은 예비부모교육을 위한 온라인 교육 플랫폼을 개발하여 제공하는 것이 효과 ... 하고 안정적인 가정을 형성하는 데 도움을 받을 수 있습니다. 따라서, 대학은 예비부모교육 프로그램의 개발과 확대, 전문가와의 협력, 온라인 교육 플랫폼의 개발 등의 방안을 적극 ... 과제명 : 가족생활교육주제명: 대학생을 위한 예비부모교육의 활성화 방안에 대해 조사하고 본인의 의견도 서술하시오.서론.현대 사회에서는 예비부모교육의 중요성이 더욱 부각되고 있
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.09
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    2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다
    도록 하는 것으로 이해되었다.즉 현실에서의 단순한 교류 및 상호 작용뿐만 아니라 교육, 거래, 고용과 노동 등까지 이루어질 수 있는 것으로 여겨졌지만 실제 여러 메타버스 플랫폼 ... 다.하지만 이외의 플랫폼들이 새로운 콘텐츠를 갖추고자 노력하는지에 대해서는 그 전망이 불투명한 상황이다.게다가 오히려 아프리카TV의 메타버스 경제활동 플랫폼 프리블록스의 사용자도 저조 ... 하여 제페토의 C2C 거래를 통한 사용자 유입에 대해서도 의문이 제기되는 상황이기도 하다(지디넷, 2023).2) 디바이스와 기술의 한계한편 메타버스를 마치 메타버스 플랫폼을 출시
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
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    본인의 실습경험을 바탕으로 실습기관에서 보다 효과적으로 질 높은 실습교육을 제공하기
    을 제시하십시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사회복지 현장실습의 개념2. 효과적 실습교육을 제공하기 위한 방안1) 사회복지 현장실습 통합관리 플랫폼 구축2) 실습교육 인증제 도입3) 실습지도 ... 이상 임상실습을 하게 되어 있고 대학에 따라서 더 많은 실습을 요구하는 경우도 있다.2. 효과적 실습교육을 제공하기 위한 방안1) 사회복지 현장실습 통합관리 플랫폼 구축이번에 사회 ... 를 등록하고 실습생은 실습기관이 직접 등록한 정보를 기반으로 하여 자신이 원하는 기관에 실습을 신청하고 실습이 끝나면 실습기관과 교육기관은 플랫폼에 직접 현장실습에 대한 실습생
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    뉴노멀시대의 평생교육의 방향에 대해 기술하시오
    교육의 강화 및 접근성 확대 비대면 사회의 일상화에 따라 온라인 교육의 중요성이 더욱 부각되고 있다. 이에 따라 평생교육은 온라인 플랫폼을 통해 다양한 교육 프로그램을 제공 ... 함으로써, 향후 평생교육의 발전 방향을 제시할 수 있다.가. 온라인 학습 플랫폼의 성공 사례 다양한 온라인 학습 플랫폼이 뉴노멀 시대에 성공적으로 운영되고 있다. 예를 들어, A ... 플랫폼은 2023년부터 맞춤형 교육 프로그램을 제공하여 100만 명 이상의 학습자가 참여하였으며, 이는 전체 교육 시장의 15%를 차지하게 되었다. 이 플랫폼은 사용자 친화적인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.09
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2025년 11월 01일 토요일
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