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"게임이론모형연구" 검색결과 381-400 / 2,437건

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    운과 실력의 성공방정식(마이클 모부신 지음) 독후감
    , 기업 전략, 재무학, 경제학 등에 대한 통찰력이 있어야 하므로 쉬운 작업은 아닐 것이다. 머리말에는 한 게임 이론가의 명언이 등장한다. “우리는 무식하게 버는 것보다 지성 ... 적으로 잃는 편이 낫다고 변명하며 자신을 달랜다”성공을 딱히 운과 실력을 칼 나누듯 나눌 수는 없을 것이다. 저자는 대부분 운과 실력이 공존하므로 이를 두 항아리 모형으로 비유한다. 공 ... 는다는 이야기다. 이 사실은 수십년 전에 수 만은 연구에서 밝혀졌는데 사람들은 여전히 이런 전망들을 신뢰하고 있다고 한다. 이렇게 전문가들의 예측이 형편없이 빗나가는 이유는 정치, 경제
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.23
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    영유아의 연령에 따른 놀이발달 단계를 조사하여 서술하고, 3-5세 유아 1명의 놀이를 관찰한 후 유아의 놀이를 놀이발달단계
    주제: 영유아의 연령에 따른 놀이발달 단계를 조사하여 서술하고, 3-5세 유아 1명의 놀이를 관찰한 후 유아의 놀이를 놀이발달단계와 사회성 발달이론에 근거하여 분석하시오.- 목 ... 차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 놀이에 대한 이해2. 연령별 놀이 발달 특징3. 만 5세 유아의 놀이 관찰 내용4. 이론에 근거한 분석Ⅲ 결론Ⅳ 참고 문헌Ⅰ 서론아이들에게 놀이는 일반적인 ... 하고 그를 전제로 영유아의 전인적 성장을 돕기 위해서는 우선 영유아의 연령에 따른 놀이 양상을 이해하고 있어야 하기 때문이다. 그러므로 이번 연구는 영유아 연령에 따른 놀이발달 단계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • bloom의 교육목표
    적 지식은 구분하고 분류하는 것과 관련된 지식, 원칙과 일반화, 이론, 모형, 구조를 포함하고 있다. 절차적 지식은 어떤 것을 할 줄 아는 방법과 관련한 지식이다. 기능과 알고리즘 ... 하고 교육목표진술에 의미있는 통일성을 가져오려는 의도에서 발전시켜 교육목표분류학을 탄생시켰다. Bloom의 교육목표 분류학은 교사, 교육 정책자가 전문가, 연구자의 교과과정과 평가 ... 다. 예를 들어, 음악, 미술 체육 과목에서 지식의 획득 정도를 평가하는 이론 시험 또한 지적 영역의 평가에 해당한다. 인지적 영역에서 평가력이 가장 고차적 능력이므로 학습자 스스로
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 4차 산업혁명 레포트
    한 형태의 판별 함수 예측 모형으로, 뇌의 학습 기능을 모델화한 기계이며 수학적으로 처리한다.멀티퍼셉트론(다층퍼셉트론) : 인간의 신경망 이론을 이용한 인공신경망의 일종으로 계층 구조 ... ) 연구분야와 관련한 핵심 응용 분야로서 생산공정, 교통, 전력, 의료, 홈/빌딩, 국방, 재해대응 등 7개 분야를 선정했다.또한 미국은 클라우드 서비스를 기축으로 하는 인터넷의 우위 ... , 증강 가상현실, 플랫폼, 게임화, 3D프린터)로 순환된다.인공지능의 분류초인공지능강인공지능약인공지능인간을 초월한 시스템- 인간의 명령을 거부할 수도 있으며 인간을 지배할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.20
  • BTS병역법, 대중문화예술인 병역혜택 문제 및 대안 제시
    에 관한 이론적 고찰1. BTS 병역법의 개념 및 특징2. 대중문화예술인 병역 혜택 문제의 선행연구 검토Ⅲ. 대중문화예술인의 병역 혜택 문제의 개요1. 대중문화예술인 병역 혜택 문제 ... 혜택 문제 대안의 결과예측1. 기술적 모형에 따른 정책대안 실현 가능성 분석Ⅵ. 정책대안의 비교·평가 및 선택1. 정책대안의 소망성 비교·평가2. 정책대안의 효과3. 정책대안 ... 를 인정받아 문화훈장을 받은 경험이 있다.2. 대중문화 예술인 병역 혜택 문제의 선행연구 검토대중문화 예술인의 병역 혜택 문제와 관련된 선행연구는 다음과 같다.맹이섭(2017), 『사회
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.24
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    시장의 마법사들
    었다.-기업들에 대해 과거에 있었던 추천들을 조사했다.(아마 연구 했을 듯) 사람들에게 엄청난 이익을 안겨줬던 주식들의 역사적 모형연구했다. 주식의 큰 움직임이 있기 직전에 보이 ... -대세 하락장에서 위로 치고 올라오는 주식은 거의 없다. 그래서 CANSLIM의 M을 잘 이해했다. 그런데 이 규칙은 이론상으로 쉬워도 실제로는 그렇게 호락호락하지 않을 것 같 ... 을 철저히 지키는 극기심윌리엄 오닐은 이 세 가지를 갖고 있었다.데이빗 라이언-라이언에게는 주식을 고르는 모든 과정이 굉장히 흥분되는 하나의 게임과 같았다.-오닐은 나의 역할 모델이
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.23 | 수정일 2023.07.14
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    주제 - 국가 간 다양한 통상갈등들이 발생하고 있는데, 이 중에서 하나의 사례를 선택하여 아래 1) 2) 3) 4) 를 작성하시오
    기술 부문에서 중국의 패권도전을 저지하기 위한 일련의 패권전쟁이라고 정의하였고, 김홍률(2019)은 게임이론 모형을 적용해 미중의 무역 전쟁이 향후 협조상황을 통한 균형점에 수렴 ... 하기보다 장기적으로 치킨 게임의 양상으로 흘러가게 될 것이라고 예측하기도 했다. 손수석(2018)은 미중 무역의 전쟁 원인에 대해서 미국을 능가하는 경제 대국으로 성장하기 위한 중국 ... 중국과의 갈등 관리 및 미국과의 직접 투자나 합작 투자 등의 현지화 전략을 구사할 필요가 있다. 주력 수출상품에 대한 투자와 연구를 확대하고 첨단 산업을 이끌어갈 외국인 기업
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.31
  • [방송통신대학교] 교육공학/30점(30점 만점)/교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    것- 지각, 기억, 주의집중과 같은 연구이론을 바탕으로 메시지의 형태를 구체적으로 결정- 예) 글씨의 색깔, 그림 등교수전략- 교수방법, 교수모형을 의미- 예) 강의식 수업 ... 에 을 함께 언급하였다. 또한 이론과 개발에만 한정되는 것이 아니라 현실에 도움이 되도록 활용, 관리, 평가되어야 하므로 실제적인 학문이라고 말할 수 있다.2. 교육공학의 영역1 ... 하는 학습 유형, 성격 등2) 개발영역설계영역의 내용을 바탕으로 교수매체, 교육용 자료, 교육프로그램 등을 제작하고 수업에 활용될 방법을 연구하는 영역이다. 개발영역의 하위요소 하위
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 체육 중등 임용고시 요약정리 (체육사, 체육철학)
    ,?선진 외국의 체조교육을 제시-이기동: 체조의 이론적 발전과 보급, 학교체육 운영에 관심, , 체조연구회 조직-이종만: 체육이 국가의 운명을 좌우하는 중요한 교육이라 인식, 체육 ... 하였을무엇이든 연구하는 수고를 아끼지 말아야 한다.·체육교사는 그가 가르치게 되는 특별한 장에 대하여 그가 알고 있는 것을 심사숙고하여 분별 있게 적용하여야 한다.*르네상스 시대 체육 ... 적 가치 인정- 구츠무츠20c 무용교육 움직임분석모형(라반)*로크와 루소-로크: 신체의 교육, 심신 이원론적 입장, 단련주의, 체육을 도덕적·신체적·지적으로 완전한 인간을 육성
    시험자료 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 직업상담사 2급 실기 과목별 요점정리
    2. 빈 의자 기법 : 가장 많이 사용3. 뜨거운 자리 : 직면하는 기법4. 꿈 작업5. 환상게임- 펄스의 게슈탈트 상담이론에서 인간이 버려야 할 신경증의 층 3가지1. 피상층2 ... 한 정신건강문제4. 심각한 정신건강문제상담이론- 정신분석적 상담의 인간관* 비합리적 결정론* 과거결정론 (생후 5년간 생활경험)* 생물학적 존재* 무의식적 동기- 프로이트의 정신분석 ... 적이고 모호하여 적용 어려움3. 다른 이론가들이 이미 사용한 개념들과 유사점이 많아 독특성 부족-아들러의 개인심리학의 특징1. 인간은 사회적 존재2. 인간은 목적지향적 존재3. 인간
    시험자료 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.17
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    (교과교재연구및지도법) 유아의 지각원리에 따라 유아에게 적합한 교재교구의 특성을 기술하시오
    ) 적합한 교재교구2. 유아의 교수-학습 과정에서 교사의 개입에 따른 교수 유형을 분류와 교수 유형에 따른 적절한 교재교구 활용1) 이야기 나누기2) 동화, 동시3) 게임4) 음악 ... 이나 모형의 교재교구를 미리 준비해 놓고 유아들의 이해를 도울 수 있다.2) 동화, 동시동화와 동시는 유아들이 관심을 높게 보이는 활동 중에 하나이다. 이때 교사는 유아가 혼자 책 ... 에 속한다 동물목걸이를 걸고 다시 돌아오는 것이나 교재교구를 직접 활용하는 경우 혹은 게임의 순서를 미리 설명하기 위해 이용된다.동화활동을 할 때 주의할 점은 한 장면의 내용이 길지 않
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 2021 2학기 사례를 통해서 배우는 갈등해결의 지혜 중간고사 정리본
    을 주장하는 주요 학자▶ 프로이트의 견해▶ 스키너의 견해▶ 매슬로의 욕구이론의 견해▶ 맥클러랜드의 동기이론 견해프로이트의 견해· 인간의 갈등 행동은 무의식 세계에서 연원· 특히 성격 ... 은 처벌되지 않거나 최악의 경우는 경쟁에서 발생되는 것으로 긍정적으로 보고 있음· 모든 형태의 갈등은 조작적 조건 형성의 결과로 봄매슬로의 욕구이론의 견해· 매슬로는 욕구 5단계 ... 갈등의 특징· 인간의 상호작용에 맞추어 갈등 연구· 베버의 주장▶ "갈등은 사회생활로부터 배제할 수 없다. 평화란 갈등 형태의 한 변화이거나 갈등 대상에 따른 변화, 선택 기회
    시험자료 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 공급사슬에서의 이해 조정과 인센티브 계약: 성과공유제, 판매수입공유제, 이익공유제의 비교 분석 (Coordination and Incentive Contract within Supply Chain: A Comparative Analysis of Benefit Sharing, Revenue Sharing and Profit Sharing Contract)
    이론모형을 이용하여 분석하였다. 세 계약모델의 효율성과 이익배분의 형평성을 비교 분석한 결과, 정부가 정책적으로 권장하고 있는 성과공유제는 공급업체의 비용과 성과를 조립업체 ... 본 연구에서는 공급사슬에 참가하는 최종재 조립업체와 중간재 공급업체 사이의 이해를 조정하고 공급업체의 노력지출을 높이는 인센티브계약모델로 성과공유제, 판매수입공유제, 이익공유제 ... haring contract to the supplier. In this article I build a game-theoretical model to study the efficiency
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.25 | 수정일 2025.06.28
  • 프로야구 관중의 관람동기와 팀동일시, 스폰서동일시, 스폰서브랜드태도 및 스폰서기업이미지의 구조적 관계 (The Structural Relationships Among Pro-baseball Spectators' Motives of Game Attendance, Team Identification, Sponsor Identification, Attitude Toward Brand, and Corporate Image of Title Sponsorship)
    를 측정하기 위해 Cronbachs' α검사를 하였다. 그리고 이론적 근거에 의해 설정한 모형을 검증하기 위해 AMOS 7.0을 활용해서 구조방정식모형분석을 통해 적합도를 확인한 후 ... 의 경로구조를 다음과 같이 요약할 수 있다. 즉, 관람동기, 팀동일시, 스폰서동일시, 스폰서브랜드태도 및 스폰서기업이미지의 경로는 연구모형에서 설정한 것에 비추어 보았을 때, 팀 ... 이 연구는 프로야구 관중이 지각하는 관람동기가 팀동일시, 스폰서동일시 및 스폰서브랜드태도를 통해서 스폰서기업이미지에 미치는 영향을 규명하는 것이 목적이다. 조사대상은 프로야구
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 지역 정체성과 공동체의식 그리고 팀 정체성과의 관계 분석을 통한 프로스포츠 팀의 지역사회 기여도 연구 (A Study on the Community Contributions of Professional Sports Team by Analyzing the Relationship between Regional Identity, Sense of Community, and Team Identity)
    [목적] 이 연구는 스포츠 소비자의 팀 정체성과 지역 정체성, 공동체의식, 지역사회 기여도에 대한 반응 사이의 관계를 기술하는 이론연구 모델을 개발하는데 있다.[방법] 연구 ... 된 데이터를 사용하여 연구모형을 분석하였다.[결과] 그 결과 스포츠 팀의 연고지역에서 지역사회 기여도에 대한 스포츠 소비자의 지역 정체성과 공동체의식이 팀 정체성에 미치는 긍정적인 영향 ... )과 수렴 타당성, 판별 타당성 및 합성 신뢰도를 실시하였다. 연구 모델 및 가설 검증은 구조 방정식 모델링(SEM)을 사용하여 분석되었으며 10개의 프로야구 팀 환경에서 수집
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 복점 멀티미디어 클라우드 서비스 시장에서의 가격 경쟁 (Price Competition in Duopoly Multimedia Cloud Service Market)
    자 간 서비스 가격 경쟁에 대해 다룬다. 두 명의 클라우드 서비스 제공자가 최적의 가격을 결정하여 상호 경쟁하고 자신의 이익을 최대화할 수 있는 가격 산정 방법을 비협력 게임 이론 ... 화하기 위해서는 서비스 품질에 대한 가장 합리적인 가격을 결정하는 것이 매우 중요하다. 본 연구에서는 두 명의 서비스 제공자가 존재하는 멀티미디어 클라우드 서비스 시장에서 두 제공 ... 으로 설명한다. 이를 위해 멀티미디어 클라우드 서비스의 제공 프로세스를 대기행렬 시스템으로 모형화하고, 분석 결과를 바탕으로 복점 멀티미디어 클라우드 서비스 시장에서 가격 경쟁 문제
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 온라인 의약품배송플랫폼기업의 시장 진입 시도에 대한 기존 의약품 공급자의 전략적 행동– 게임이론의 시장진입 저지 모형 관점 (The strategic behaviors of incumbent pharmacy groups in the retail market of pharmaceuticals in response to the entry trials by the online platform firms delivering medicines - A perspective of market)
    들의 우려가 커지는 가운데 적극적인 대응 움직임도 나타나고 있다. 본 연구에서는 게임이론의 시장 진입 저지 모형을 중심으로 기존 의약품공급자의 선제적 적극 대응이 성공적으로 시행될 수 ... to take aggressive actions again them. In this study, using game theoretic market entry
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 줄넘기 학습지도안
    를 병행, 특히 기능이 부족한 학생에게 신 경 써 지도한다.5. 긍정적, 교정적, 구체적 피드백과 게임으로 재미있는 수업을 유도한다.Ⅲ. 학생 진단평가A. 진단의 중점본 수업 연구 ... 넘기 자세가 전혀 되지 않으므로, 보충학습과 교정학습을 통해 정확한 동작이 이루어지도록 한다.3. 결과 분석 및 지도대책이해도 측면- 이론을 실기에 적용할 수 있는 동작에 대한 ... 계획A. 교수-학습 지도 연구1. 2단 뛰기의 핵심 지도 내용핵심 POINT 1- 줄넘기시 이두박근과 삼두박근은 겨드랑이에 붙인다.핵심 POINT 2- 손목의 위치는 몸보다 약간 앞
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.14
  • 추천자 인센티브와 피추천자 인센티브 설계에 대한 연구 (A Theoretical Study of Referrer - Referree Incentive System)
    하는 상황을 게임이론으로 모형화하여 적절한 추천자 인센티브와 피추천자 인센티브 구조를 모색하고 있다.본 연구의 주요결과는 다음과 같다: (1) 피추천자 구매에 따른 추천자 효용 증대 ... 를 종합적으로 고려하여 바람직한 추천 촉진 인센티브 방향을 모색해볼 필요성이 존재한다.본 연구에서는 피추천자의 구매행동이 추천자의 효용을 직접 증가시키는 네트워크 외부효과가 존재 ... incentives. We use simple game theoretic modelling approach. We investigated two specific issues about the
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 교육대학교에서 펀 경험(Fun Experience)을 통한 발명교육 방안 (Invention Education Plan that combines Fun Experience in National University of Education)
    연구는 교육대학교에서 많은 예비교사들이 발명교육 관련 과목을 선택하여 보다 즐겁고 재미있게 공부하고 연구하게하기 위해서는 이론적인 축적이 필요하다는 생각에서 시작되었다. 무엇 ... 수업 모형, 타과목과의 융합된 과목, 펀한 발명수업 사례를 발굴하고 그 효과를 검증하기 위한 연구도 이루어져야 할 것이다. This research began with a ... 보다도 예비교사가 즐거워하고 중요한 내용이라고 생각한다면 앞으로 우리나라 발명교육은 더욱 활성화될 수 있을 것으로 생각을 했고, 이를 위해서는 펀 경험의 이론적인 틀과 적용 가능
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
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2025년 08월 06일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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