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"cycle wear(사이클웨어)" 검색결과 21-40 / 44건

  • 데상트 (Descente) 브랜드 조사
    을 제안하며 트랜디한 캐포츠웨어를 추구한다.3. Brand Target여가가 풍부한 현대인의 현대생활스포츠로 사랑받는 야구, 사이클, 스키복을 전문으로 하는 브랜드로서, 활동적인 ... 스포츠를 즐기는 20~30대의 젊은 스포츠매니아를 주 타겟층으로 하고 있으며 활동적인 캐주얼 웨어를 즐기는 절은 층을 겨냥하고 있다.4. price1)MENSTraining Wear ... 이 합작해서 런칭한 정통 스포츠 브랜드로서 스키, 야구, 사이클 분야 분야에서 세계 최고의 경쟁력을 가지고 있으며, "Moving Bodies, Moving Heatr" 이라는 슬로건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.12
  • 패스트패션 개념과 마케팅사례분석-FOREVER21(포에버21)사례 중심 파워포인트
    의 종적 전파 ⇒ 횡적 전파 TPO 에 맞는 의상 ⇒ 에브리데이 웨어 (Everyday Wear)4. 정보통신 기술의 발달 글로벌화 (Globalization) : 시공간을 초월 ... 배경 : 1. 웰빙의 추구 웰빙 (Well-Being) : 정신적 , 신체적 번영 . 행복함 , 건강함 , 풍족함의 상태를 의미 캐주얼 웨어의 일상적 착용이 인기2. 소비자 ... 한 자유로운 커뮤니케이션 유행 스타일이 동시에 전 세계인에게 전달⇒ 패션 사이클이 5 개월 ~1 년 정도 빨라짐Fast Fashion 의 이점 1. 전 패션 분야에 걸친 다품종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.21
  • 코디네이트미학-아웃도어
    , 등산용 팬츠 등 옥외 생활에 필요한 헤비 듀티 웨어(heavy duty wear)를 거리에서 착용할 수 있도록 패션화한 것을 말한다. 튼튼하고 실용적 이며 스포티한 이미지가 특징이 ... 에도적합하도록 설계된 새로운 컨셉이다.2. 분석 (컬러, 소재, 실루엣)- 네파☞ CLIMBING : Black, White, Silver, Lime컬러로 모터싸이클에서 영감받 ... 했다.☞ CASUAL : Street Sports와 Beach Wear가 조화되어 젊은이들의 스포티브 감성을 연출했다. Yellow, Pink, Blue(Vivid, Neon Fresh)컬러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.02
  • [A+]노스페이스 마케팅전략/아웃도어 시장현황/기업소개/기업역사/시장환경분석/경쟁사분석/STP전략 /3c전략/4p전략/SWOT분석/결론
    고 있다.[ 2011년 아웃도어 카테고리 분포도 ]100.0합계5.0트레블1.2포토라인6.6캠핑1.3요트8.5사이클1.3피싱13.5트레킹1.8아웃도어 이너웨어60.8마운틴분포도 ... 와 detail 한 디자인 인기아웃도어 형 스포츠 의류 면 티셔츠, rain wear 등 아웃도어 전문 rook 이 아닌 구색 중심의 스포츠 wear2011년 패션 + 기능 MIX ... 고, 인간이 도달하지 않은 곳으로의 탐험을 지원하기 시작노스페이스 활동 시대1980년대 초, The North Face는 스키 스포츠 영역까지 개척하여 Extreme 스키 웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.10
  • 유니클로-기업분석,마케팅사례,패션의류,spa브랜드소개,유니클로경영전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    유니클로를 조사하기에 다른 기업보다 적당하다는 판단하에 우리 조는 유니클로를 선정하게 되었다.2. 유니클로의 기업소개1) 유니클로 소개유니클로는 “unique, closing wear ... 과 사람들의 호기심을 잘 활용한 전략이다.2).유니클로의 로고1)유니클로(UNIQLO) 의 어원1992년 촌스러운 이름을 세련되게 바꾸자는 취지로 ‘유니클로 클로싱 웨어하우스’를 함축 ... 이사의 첨단 기술과 유니클로의 패션이 융합된 테크놀로지 이너웨어이다. 또한 일반 겉옷으로도 활용해 입을 수 있는 제품으로, 스트레치 소재를 사용하여 최적의 피트감을 실현했다. 가볍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 81페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.12.10
  • [패션브랜드 SPA 사례분석 ] POLO 폴로 랄프로렌 - 기업전략, 성공요인 강점, 마케팅전략 4p stp swot 분석 (PPT)
    – Ralph Lifschitz POLO (창업자)'고급 캐주얼웨어를 주간지처럼 부담 없이 셀프서비스로 파는 가게'다양성(Variety)품질(Quality)선택(Choice)세계 50 ... 여 개국에 1,000 매장 운영 = Casual Wear Global Brand남성 폴로 랄프로렌 브랜드 POLO by RALPH LAUREN - 폴로의 대표 브랜드 POLO JEANS ... 도 패션 / 건강을 위한 스포티브 캐주얼 아동복 - 아동 건강을 위한 최첨단 천연 섬유 100% 사용패션성을 강조한 영캐릭터 골프웨어로 앞서간다. - 패셔너블 골퍼들을 위한 자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.23
  • [A+]노스페이스 마케팅전략/ 아웃도어 시장현황분석/기업소개/기업역사/시장환경분석/성공요인분석/경쟁사분석/SWOT분석/3C분석/STP전략/4p분석/결론
    도어 라이프에서 파생된 패션으로 마운틴 파카, 다운파카, 등산용 팬츠 등 옥외생활에 필요한 해비듀티 웨어(heavyDuty wear)를 거리에서 착용할 수 있도록 패션화한 것을 말 ... 그대로 집 밖, 즉 야외를 말한다. 따라서 아웃도어 웨어란 야외에서 입는 옷을 말하는데 현재와 같은 형태의 아웃도어 웨어가 정립된 것은 19세기 영국에서 비롯된 것으로 알려지고 있 ... 다. 당시 영국 신사들에게 있어 아웃도어 스포츠란 단순한 운동의 차원을 넘어 자신의 정신적 만족의 수단으로 받아 들여졌으며 영국 풍 아웃도어 웨어가 일반 스포츠 웨어에 비해 우아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.09
  • 패션(복식)의 변천
    수정사이클복, 승마복 등(leisure wear)이 필요하게 되었으며 필요한 의상의 종류도 많아졌다. 남성 복장은 19세기에 이미 기본적 인권에 관계되는 신분 제도가 허물어져서 과장 ... 은 사람들이 여가를 즐기게 되자 레저웨어가 등장하게 되었다.이 시기에는 또한 여러 벌의 옷을 층층으로 겹쳐 입는 레이어드 룩이 유행하였는데, 저렴한 가격의 옷들로 자기만의 감각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.19
  • 패션용어,피부,체형,다리에따른 옷,옷 색깔 매치
    Wear Designer)여가시간을 이용, 스포츠 레저를 즐기려는 인구가 부쩍 늘어난 가운데, 전문 스포츠웨어 브랜드의 탄생이 속출하면서 디자이너의 수요도 늘 전망이다. 타의류 ... *용어 - 1**?남성복 디자이너(Men's Wear Designer)최근 남성들의 의식변화에 따른 남성복시장의 성장에 따라 디자이너의 수요가 꾸준하게 증가되고 있는 분야. 남성 ... 복의 개념이 하드에서 소프트한 쪽으로 기울고 있어 다양하면서도 전문적인 소양을 갖추고 있는 사람이라면 진출하기에 유리한 분야이다.* 스포츠 레저웨어 디자이너(SportLeisure
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.20
  • active skill for reading book3 unit 2-1(번역2)
    fashion trends tend to occur in cycles.지난 10년간의 의상 트렌드의 변화를 살펴보면, 패션 트렌드는 돌고 도는 경향이 있다고 사료된다.The 1950s50년 ... 을 입었다.A new cultural emphasis on exercise led to new casual wear, such as brilliantly colored s ... 복과 같은 새로운 캐쥬얼웨어를 이끌어냈다.For women, Princess Diana was very influential, as wre the television series
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 폴로 브랜드 마케팅 성공요인 전략 분석
    기업철학랄프로렌 경영이념Brand Name – Ralph Lifschitz POLO (창업자)'고급 캐주얼웨어를 주간지처럼 부담 없이 셀프서비스로 파는 가게'다양성(Variety ... )품질(Quality)선택(Choice)세계 50여 개국에 1,000 매장 운영 = Casual Wear Global Brand남성 폴로 랄프로렌 브랜드 POLO by RALPH ... % 사용패션성을 강조한 영캐릭터 골프웨어로 앞서간다. - 패셔너블 골퍼들을 위한 자유로우면서 경쾌한 느낌 - 젊은층과 성인들까지 맞춤 디자인 컨셉 (새로운 패션) - 세련된 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 노스페이스 마케팅 SWOT,STP,4P,광고 전략분석
    만이 아닌 다양한 레저를 위한 아웃도어 웨어로서 인지되기 시작 3. 기존 중장년층에서 젊은층으로의 시장확대아웃도어 시장분석 ‘ 노스페이스 ’ : 연평균 30% 이상의 성장세로 3000 억 ... / POLO TEE / WOVEN SHIRTS VEST SHORTS/ PANTS PACK ACC FOOT WEAR PACK CAP/HAT/GLOVE/ SOCKS4P 분석 - 가격 ... 으며 , 등산전문 복장을 갖춤 긴 구매 싸이클 , 높은 충성도모험추구 가족동반 30~40 대 남성 회사원 , 자영업 등산용품 ( 전문가 용품 ) 적극적 동호회 , 전문잡지 , 남성잡지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.03.09
  • 피부를 입는다 `스마트웨어`
    웨어의 정의스마트 웨어(Smart Wear)는 IT, NT, BT, ET 등 신기술을 결합해 전통적 섬유나 의복의 개념을 벗어난 새로운 개념의 미래형 의류를 말한다. 스마트 웨어 ... 피부를 입는다 “스마트웨어”목 차Ⅰ. 스마트웨어의 정의Ⅱ. 스마트웨어 개발현황1.스마트웨어2.건강관련 웰빙소재3.보호용 소재Ⅲ. 스마트 웨어의 장,단점Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ. 스마트 ... 웨어는 각종 디지털 기기와 의류를 하나로 만들게 되며, 진정한 웨어러블 컴퓨터를 개발하기 위해서는 섬유, 패션, 컴퓨터 기술이 종합되어야 할 것이다. 지난 90년대 중반부터 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.01 | 수정일 2017.09.25
  • 유비쿼터스의 시대, 신사업, 신직업
    ) 스마트 웨어선진국에서는 이미 웨어러블 컴퓨터, 스마트 섬유, 스마트 패션등 다양한 형태의 스마트 웨어(Smart wear) 관련 연구들이 가시화 되고 있는데 스마트 웨어를 입으면 굳이 ... ....................................................시장은 신규 서비스를 비롯하여 첨단 인프라와 IT 기기, 소프트웨어와 가전 산업 등을 라인업으로 삼고 있다. 이들 모든 분야가 수직 또는 수평적으로 연결되는데다 유비쿼터스 기반 ... 를 사용하기 위해서는 이 키보드를 두드려야만 컴퓨터와의 작업이 수행된다. 컴퓨터에서 정보를 얻으려면 컴퓨터에 전원을 넣고 로그인한 후 소프트웨어를 가동시켜야 하는 등 매개하는 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • Sport Obermeyer 사례연구
    ompetitorsColumbia 등과 같은 성인용 스키웨어 제조업체, 그외에도 다양한 Sport wear 제조업체들이 있음 경쟁업체가 많지만 스키웨어 분야의 지배적 기업이 존재 ... 스포츠 웨어들의 등장에 대처하기 위해 제품의 싸이클을 주도하기 위한 방안 제시 소매상의 판매 기간은 2개월로 짧음, 이를 보완하기 위해 생산 공정을 분류하여 예측 가능한 제품 ... Obermeyer의 산업구조분석Potential new entrants스포츠웨어 제조 업체가 스키웨어 제작으로 시장 확대를 하거나 새로운 스키웨어 제작업체가 등장 브랜드의 인지도나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.13
  • 자라의 글로벌 마케팅 전략 연구
    들과 실패제품들 간의 차이점은 무엇일까? 이는 출시초기부터 브랜드 라이프 사이클(Brand Life Cycle)을 고려한 적절한 전략 수립과 실행 그리고 지속적인 제품에 대한 관리 ... ?docid=2732043 참고 정리Ready-to-Wear 컬렉션의 유행을 빠르게 캐치하는 것으로 유명한 스페인 브랜드 ZARA의 제품은 심플하며 베이직한 제품들이기 때문에 누구 ... 들의 반응을 기다리게 되며, 컴퓨터 소프트웨어를 통해서 앞으로 뜰 상품 및 질 상품이 가려진다. 이 테스트를 통과한 제품만이 선별되어 한 제품 당 100,000~350,000개가 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 폴리에스터(특수사)
    - 캐쥬얼웨어 : 데님, 셔츠, 유니폼 등- 레저웨어 : 등산, 조깅, 사이클- 스포츠웨어 : 육상, 골프, 농구, 축구, 테니스, 수영, 에어로빅- 포멀수트 : 자켓, 슈트 ... , Cushion, Bedding, etc.- Casual : Jacket, Parka- Sports : Golf wear, Ski wear, Swim wear, Jogging Suit ... - Inner : Lingerie, Sleep wear, Brassiere- Outer wear : Mustang, Rain Coat? 사종- Flat, DTY ; 50 ∼ 150
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.22
  • [패션과 의상] 스포츠웨어의 기능성
    ⊙스포츠웨어(SPORTS WEAR)의 기능성▣스포츠웨어의 개념운동경기(취미로 하는 운동 포함)시에 착용하는 피복류의 총칭cf)스포츠(sports)의 어원 : 라틴어 disport ... 성―상징성 : 스포츠 각 종목의 상징 및 즐기는 사람들의 소속집단을 상징―기능성 : 경기력의 최대발휘를 위해 - 스포츠웨어 착용의 주목적ex.물(공기)의 저항을 최소화시키는 수영복(육 ... 성 : 색상, 형태 등 유행성을 가짐▣스포츠웨어의 발달/변천사―고대 그리스 올림픽 : 나체의 남자들―근대 스포츠 : 영국 상류계급 중심―19세기 : 현대 스포츠와 비슷. 스포츠에 적합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [컴퓨터] 영어해석레포트
    의 기술입니다■ 이 방침에, 우리들은 소프트웨어 라이프 사이클(계획 계획과 경영, 체계적인 분석, 대상물이 적응시킨 방법론 그리고 여러가지 소프트웨어 발달 도구들)을 들을 것입니다 ... & EngineeringHan Kyong National Univ.Seung Won - YooSchool number : 02235104 3-grade..PAGE:2소프트 웨어 공학12월 2002 ... 소프트웨어공학한경대학교 컴퓨터 공학과 & 소프트웨어 공학유승원학번 : 02235104 3학년..PAGE:3Course ObjectivesSoftware engineering is a
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [패션] 패션 브랜드의 identity와 이미지의 전략적 관리
    Donna Karan 가구, 침장류 런칭에스티로더사 Donna Karan과 DKNY 화장품의 라이센스 양도리즈 클레이본사 DKNY jeans과 active wear 라이센스 양도 ... DKNY 남성슈트 및 포멀웨어 런칭DKNY 여성 언더웨어 런칭Donna Karan Signature 및 DKNY 여성코트 컬렉션 런칭DKNY 남성 및 여성벨트, 남성 가죽소품류 런칭회사 ... 의 흐름만 파악하더라도 우리가 입는 문화의 기본과 흐름을 알 수 있음.1 브랜드의 라이프 사이클은 패션 마켓 흐름에 따라 좌우- 브랜드의 라이프 사이클은 패션 마켓의 흐름에 따라 좌우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.21
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2025년 10월 25일 토요일
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