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"큐브의 효용" 검색결과 21-26 / 26건

  • [뉴미디어론]나의 뉴미디어 채택과 이용기 - PMP
    에 TV 녹화 기능과 내비게이션 기능은 꼭 필요했다. 이 두 기능을 만족하는 것이 대표적으로 맥시안 제품들이다. 디지털큐브의 아이스테이션은 녹화기능이 안되고, 코원의 a2는 녹화기능 ... 에 아이스테이션처럼 기능이 많은 것은 피했다. 지상파 DMB 기능은 월드컵이전엔 무척 효용이 있을 거라고 생각했다. 그렇지만 월드컵이 끝나면서 급하게 TV 볼 일은 없겠다 싶어 제외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [인터넷 성공기업] 네오위즈사 세이클럽의 인터넷 비즈니스 성공 사례에 관한 조사.
    (고객의 유형)도 다양하다.· 소비자의 구매목적인터넷에서 상품을 구입하는 목적은 효용을 얻기 위한 목적과 즐거움을 얻기 위한 목적으로 크게 나눌 수 있다. 우선, 세이클럽의 아바타 ... 을 지원하고 있다. 또한 커뮤니티 사이트인 세이클럽의 게임 컨텐츠를 강화하기 위해 게임 개발업체인 엠큐브 를 인수하는 등 계속된 계열사 간 협력을 추구하고 있다. 서울대 컴퓨터 공학 ... 석박사 출신이 주축을 이루고 있는 엠큐브는 1999년 6월 스핀런 이라는 게임을 개발해 세이클럽에 공급했고 게임 서비스 개시 5일만에 동시접속자가 1만3000명을 돌파한 바 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [신문방송 ] 인터넷이 엔터네이먼트 산업에 미친 영향
    - 팬의 수 결정 - 효용결정 2) 불 확실함 →게임의 가치 제고 3) 응원하는 팀의 승리 - 효용불확실성을 높이기 위해팀수 선수 수급을 조절게임품질과 게임 공급량 조절샐러리 캡 ... 들과 제휴를 맺고 온라인 종합멀티미디어센터 큐브 를 개설했고 네이트닷컴도 최신 개봉작을 포함해 2천여편을 서비스하고 있다. 유재혁 기자yoojh@hankyung.com인터넷이 ET산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • [민주주의] 전자민주주의
    에서 전화.통신 등 활용가쌍방향 CATV: 케이블에 자판기연결(큐브시스템)가원격회의 및 화상회의, 컴퓨터회의: 참여 수 제한③ 정보수집 및 전달가정부·정치권과 시민·언론 등과 정보교환 ... 의 논거가대의민주주의의 한계(정치불신)가실용주의적 접근: 기술적 효용성, 파생되는 사회경제적 기대효과(2) 비관론(사회과학자 그룹)- 비판의 논거가정보의 불균형가새로운 통신수단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [미술] 20세기 미술
    , 뒤피, 드랭 등{2. 입 체 파 Cubism1) 정의1907년부터 1914년 사이에 걸쳐 파리에서 일어나 유럽 전역에 파급된 미술 혁신 운동,큐브(cube)란 정6면체란 뜻 ... 으로, 1908년 브라크가 그린 이라는 연작을 본 당시 심사위원미티스가 `조그만 입체(큐브) 덩어리` 라고 비평한 데서 유래된 명칭이다. 이 파가 내세우는 주장을 긍정적으로 받아들여 ... 적인 면에 오브제의 발견과 전개라는 놀라운 성과를 이룬다.대분분의 다다작가에 의한 오브제는 물질자체의 구성과 이로인한 물질의 일상적 효용성을제거하여 무의미한 것으로 나타나게 되는데 다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • 근대디자인
    한 것, 합리적인 것이 가장 중요하게 여겨져 '효용적인 형식이야 말로 가장 아름답다'고 하는 기능 주의 미학이 탄생한 것이다. 기능주의와 국제주의가 디자인의 유력한 기점인 것은 의심 ... 에 다시 세잔의 교훈을 되살리면서 피카소의 입체주의는 성숙해 간다. 그리고 브라크 또한 세잔 회화의 본질을 연구하면서 조그만 큐브의 축적과 같은 엄격한 조형 세계를 구축해 나간다.입체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.02
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2025년 11월 19일 수요일
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