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"줌인터넷 데이터플랫폼" 검색결과 21-40 / 95건

  • 2024 정보사회론(군사정보) 지엽적 자료.
    데이터(단방향 함수)(삭제 안함)(스페이스키가 커지는 효과)기지평문공격: 공격자가 ‘평문(크립)’과 ‘암호문’을 모두 알고 있을 때-> 비밀키를 알기 위해 사용.튜링기계에 영향 줌 ... 으로 퍼뜨림)99 SEED: KISA+전문가들이 순수국내기술로 개발한 128비트 블록암호 알고리즘샌드박스: 외부유입 프로그램의 조작 막는 보안형태.버퍼(완충기억기): 데이터 이동시 일시 ... 지갑]인터넷 연결 유무로 ‘핫월렛(온라인+실시간)vs콜드월렛(오프라인)’ 구분. 콜드월렛이 더 안전비트코인 지갑= 대문자+소문자+아라비아 숫자 구성.이더리움 지갑= 소문자+아라비아 숫연관)
    시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    시대의 핵심 기술들은 대부분이 데이터를 활용한다. 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷 같은 기술은 정보가 없이는 구현될 수 없다. 예컨대 빅데이터는 말 그대로 방대한 양의 데이터 ... 를 하도록 했었다.(비디오 커뮤니케이션을 할 수 있게 하는 플랫폼인 줌, ZOOM)1. (다) 처리장치 최신 동향① 최근에는 인공지능 컴퓨팅이 성장하면서 이를 구현하기 위한 처리 ... 는 것이 가능해졌다. ④ 심지어는 실시간으로 각자 다른 나라에 있는 사람들이 하나의 플랫폼에 모여서 회의를 할 수 있는 서비스를 이용할 수 있게 됐다. 대표적인 서비스가 ZOOM이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 코로나19 이후의 세상(4차 산업혁명과 미래기술의 패러다임 변화에 적응하는 관점)
    한다고 밝혔다. 그래서 인공지능과 빅데이터를 이용해 다양한 콘텐츠를 개발하고 플랫폼을 통한 상호작용을 원활하게 하며, 지금까지와는 전혀 다른 새롭고 획기적인 학습혁명을 이루도록 노력 ... 즈(Teams) 등의 화상회의 협업 플랫폼들이 급성장하고 있는데, 특히 줌의 경우 전 세계 일일 사용자가 지난 4월 기준으로 하루 최대 3억 명을 기록했다. 이것은 지난해 12월말을 기준 ... 와 디지털 헬스 케어를 비롯해 데이터와 네트워크, 인공지능 등을 이용한 4차 산업혁명을 발전시켜 나가는 계기를 만들어 나가야 할 것이다.한국교육학술정보원(KERIS)의 대학학술본부장이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 2공통) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오
    한 378만 6,265명으로 분석됐다. 국내 모바일 빅데이터 플랫폼 아이지에이웍스의 “협업 툴업종 앱 사용자 현황”리포트에 따르면 이 중 ‘줌(ZOOM)’은 2020년 4월부터부동 ... 는 클라우드 기반의화상회의 플랫폼인 줌(Zoom)의 경우 기업의 사용을 목적으로 개발되었으나 링크 하나만으로 화상통화와 다자간 비디오 콘퍼런스가 가능하고 다양한 디지털 기기로 접근 ... 사례1) 동영상 플랫폼을 이용한 온라인 취미 활동 사례2) 원격 화상회의 플랫폼을 통한 취미 활동 사례5. 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지1) 가족과 함께하
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.05 | 수정일 2022.09.14
  • [컴퓨터학/소프트웨어공학과] 가드너의 트렌드 IT
    (Internet of Behaviors)행동 인터넷은 얼굴 인식, 위치 추적같이 현실 세계에서 만들어지는 디지털 흔적을 추적하고, 거기서 얻은 데이터를 활용하는 기술이다. 센서 등 ... 사람 중심적(People centricity) IT 전략 기술‘사람 중심적’ 주제에 모인 전략 기술은 이용자 개개인에게 영향을 끼치는 기술 흐름을 보여준다.① 행동 인터넷 ... 을 통해 인간 행동을 추적, 분석하는 작업은 지금도 많이 이뤄지고 있다. 거기에 개개인에 대한 피드백, 개인화된 서비스를 추가한 것이 행동 인터넷이다. 예를 들어 미 NBA
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2023.08.04
  • 원격교육론 (줌을 활용한 평생교육강의 구현 방안)
    플랫폼인 줌을 활용해 강사‧학생 간 화상 수업을 실시하며, 실시간 토론 및 소통 등 즉각적 피드백을 하는 형식.콘텐츠 활용 중심 강의다양한 콘텐츠(실험, 자료 시청, ppt 등 ... 주제: 줌을 활용한 평생교육강의 구현 방안코로나19 확산이 특정 국가를 넘어 글로벌 세상을 혼란에 빠트리고 있다.이에 코로나19가 종식될 때까지 모든 수업들이 온라인 수업 ... 잡아가고 있기에 이 과제는 매우 중요하고 앞으로 활용도가 아주 높을 것이라 생각한다.이에 앞서 지금 제일 유명한 프로그램인 줌에 대해 설명을 하고자 한다.평생교육사는 강의를 구현하기
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    을 크게 절감할 수 있기 때문에 자동차, 항공, 전자, 신소재 등을 개발하는 다양한 산업 분야에서의 슈퍼컴퓨터 사용이 활발하며, 최근에는 인공지능, 사물인터넷 등의 4차 산업혁명 ... 까지 가능한 3차원 가상세계로, 사물인터넷과 같은 ICT기술을 결합하여 사람이 느낄 수 있는 감각을 총동원하여 현실감을 극한으로 끌어올린 미디어 서비스를 의미한다. 메타버스가 주목받 ... 고 있는 가장 큰 이유가 바로 이 공간 내에서 경제활동이 가능하기 때문이다.② 국내의 메타버스 사례메타버스는 사물인터넷, 클라우드, 5G, 콘텐츠 등 4차 산업혁명 기술과 융합
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    에서 사회, 경제, 문화 활동까지 가능한 3차원 가상세계로, 사물인터넷과 같은 ICT기술을 결합하여 사람이 느낄 수 있는 감각을 총동원하여 현실감을 극한으로 끌어올린 미디어 서비스 ... 를 의미한다. 메타버스가 주목받고 있는 가장 큰 이유가 바로 이 공간 내에서 경제활동이 가능하기 때문이다. ② 국내의 메타버스 사례 메타버스는 사물인터넷, 클라우드, 5G, 콘텐츠 ... )을 활용해 회의를 진행한다. 줌 같은 기존 화상회의 플랫폼과 달리 게더타운은 아바타를 통한 유연한 화상 대화가 가능하고, 줌, 구글 미츠(Google Meets) 같은 기존 화상회의
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    다. 그 중 국내에서 가장 큰 메타버스 서비스인 네이버Z의 ‘제페토’는 증강현실, 가상세계, 소셜미디어가 합쳐진 형태의 메타버스 플랫폼으로 누적 가입자가 2억 4천명 이상을 달성 ... (Variety)가 다양한 데이터를 말한다. 빅데이터 역시 AI와 함께 사용되어 IoT 가치를 극대화할 수 있다. 팬데믹 이후 메타버스 이용자 수만큼 데이터도 많이 축적되는데, 이 데이터 ... 를 잘 가공하여 서비스 개선에 이용할 수 있다. 또한 비정형데이터(음성, 사진, 비디오 등)의 잠재적 가치가 높기 때문에 이를 가공하여 메타버스의 부가 가치를 높일 수 있다.살펴본
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어를 활용한 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석 할인자료
    매스미디어시대로 진화했다. 하지만 현재 21세기인 지금 전 세계를 하나로 연결한 인터넷이라는 네트워크가 발전되면서 이제는 온라인 상에서 상호 인적 네트워크를 형성할 수 있는 소셜 ... 네트워크서비스 기반으로 사람들이 자신의 의견과 생각 그리고 경험 관점 등을 다룬 플랫폼들이 등장하고 있다. 이처럼 이러한 소셜네트워크는 네티즌 사이에서 실시간으로 소통하고 있다는 데 ... 프로그램 과정에 맞춰 라인댄스와 영어회화 등의 교육 영상을 업로드해 노인들이 가정에서 배움을 이어갈 수 있도록 돕고 있다. 이처럼 회상회의 프로그램인 줌의 특성 때문에 노인들이 단순히
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.02
  • [ 평생교육의 중요성이 나날이 커지고 있고 교육 형태도 바뀌어 가고 있는데 그 이유가 무엇이라 생각하는지 각자의 경험에 의거해서 작성 ]
    하다. 특히, 인공지능, 빅데이터, 블록체인 등 첨단 기술의 발전은 지속적인 학습이 요구된다. 3) 노동시장의 변화 전통적인 평생직장의 개념이 사라지고 있다. 이제 사람들은 한 가지 ... 를 통해 사회 전체의 발전에 기여할 수 있으며 개인의 삶의 질이 향상되고, 사회통합에도 기여하게 된다. ⑵ 변화하는 교육 형태 1) 온라인 교육의 확대 인터넷과 디지털 기술의 발전 ... 한다. 2) 맞춤형 학습의 증가 개인의 필요와 능력에 맞춘 맞춤형 학습이 중요해지고 있다. 인공지능과 빅데이터를 활용하여 개인의 학습 스타일과 속도에 맞춘 맞춤형 학습이 가능해졌고 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시오.
    (Avatar)를 통해 상호 작용하며 생활할 수 있는 공간이다. 현실 세계의 물리적 한계를 벗어나 다양한 활동을 할 수 있다는 점에서 인터넷의 진화된 형태로 볼 수 있다. 예컨대 메타 ... 들의 기대이다.한편, 메타버스 활용에는 몇 가지 부정적 영향과 한계도 존재한다. 우선 기술적 및 물리적 제약을 들 수 있다. 메타버스 환경을 원활히 활용하려면 안정적인 인터넷망과 경우 ... 현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 현실 세계와 가상 세계를 융합한 3차원 가상공간으로서 주목받고 있다. 메타버스라는 용어는 가공·추상을 뜻하는 '메타(Meta
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    ‘원격수업’(distance learning)으로의 전환이라는 시대적 요구에 직면해왔다. 줌(Zoom), MS팀스(MS Teams) 등의 원격 회의 플랫폼이 활성화되고, 오프라인 ... 엔터테인먼트의 아이돌 그룹들이 참여하는 팬덤 SNS다. 엔터테인먼트社 입장에서 보면 여러 채널로 분산되어 있는 팬과 아이돌, 팬과 팬 간의 네트워크를 하나의 플랫폼에 집중시킬 수 있 ... 는 수익 모델인 셈이다. 하지만 메타버스의 관점에서 보자면 이러한 플랫폼은 아이돌과 팬들이 만들어내는 하나의 세계를 구성한다. ‘위버스’, ‘유니버스’와 같은 이름에서 알 수 있
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    , 인공지능, 로봇 등 첨단기술이 등장할 때마다 이들의 교육적 활용이 증가되어 이러닝, 스마트러닝 등 용어 개념이 등장하였는데 에듀테크는 과거 이러닝에서 컴퓨터와 인터넷 기술을 활용 ... , 실행, 평가까지 교육의 전반적 과정이 원격교육으로 이루어지게 되었다.이러한 환경에서 효과적인 원격교육을 제공하기 위해서 다양한 기술들이 사용되었는데 화면 녹화프로그램, 줌, 웹 ... 엑스 등 실시한 화상강의 프로그램 또는 유튜브 등 실시간 스트리밍 플랫폼이 원격교육의 핵심적인 도구로 사용되기도 하였다. 이러한 이와 같은 도구는 기술적, 교육적 장점을 가지고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    에 있는 것처럼 느끼도록 지원하는 혼합현실 플랫폼이다. 지금과 같이 코로나 시대에 비대면 진료나 줌 수업 등을 발전시킬 수 있는 플랫폼이라 볼 수 있다. 실제 AR기반 원격협업 ... : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오Ⅰ. 서론다가온 4차 산업혁명으로 인해 우리는 이제 언제 어디서나 모바일, 인터넷 ... 과 연결하여 기기를 조작하고 데이터를 수집하는 완전한 디지털화, 인공지능화 시대에 살게 되었다. 그중에서도 가상현실 기술 분야는 하루가 다르게 빠르게 변화하고 발전하고 있는 상황이
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 정보통신망 ) 디지털배지(Digital Badge)에 관하여 조사하여 설명하고 디지털배지를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이외에도 비정규적이고 비정기적, 비형식적인 방법으로 언제 어디서나 학습이 가능하다. 대표적으로 인터넷강의나 줌미팅 등의 발달과 이를 뒷받쳐줄 수 있는 태블릿 등의 기기가 발달 ... , 정보처리를 자신의 컴퓨터가 아니라 인터넷이 연결되어 있는 다른 컴퓨터를 이용하여 처리하는 기술이다. 빅데이터를 처리하기 위해서 다수의 서버를 사용하여 데이터를 분산처리하는 것이 필수 ... 에 대한 설명, 등급 및 유효기간 등이다. 디지털배지를 취득 및 공유하려면, 발행기관의 홈페이지 또는 해당 플랫폼에서 배지를 수여받고 재인의 이력서나 홍보가 가능한 플랫폼
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    역시 또 하나의 거울 세계이다. 인터넷 지도서비스로 현실 세계의 지도를 데이터화한 것이다. 구글은 왜 세계 각지의 지도를 작성하는 데 공을 들일까? 사실 일반인에게는 자료를 무료 ... 지 않았다. 나와는 상관없는 전문용어로 여겨졌기 때문이다. 그러나 알고 보니 세상을 주도하고 새로운 흐름이 될 아주 중요한 게 바로 메타버스였다. 인터넷의 대중화, 아이폰 개발을 계기 ... 의 세계가 곧 메타버스이다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 디지털 세상에서 디지털 기술로 현실 세계를 초월해 만들어낸 여러 세계를 메타버스라고 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    터넷과정보사회 기말 과제물
    2022학년도 1학기 기말 과제물교과목명 : 인터넷과정보사회학 번 :성 명 :연 락 처 :o 과제유형 : (공통) 형서론메타버스(Metaverse)는 초월, 추상, 가상 이 ... 제페토가 가장 대표적인 서비스로서 가상 속에서 진행되는 미팅과 사회적 네트워킹 등의 활동이 데이터로 저장/정리되어 타인과 공유됩니다.본론에서는 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리 ... , 타버스가 일하는 곳으로 진화하며, 영구 재택, 워케이션 등 다양한 형태의 근무를 하기 위한 필수요소로 자리매김.일하는 공간이 2D 인터넷에서 3D 기반 가상공간으로 진화
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (30점/30점) 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 2022년 1학기 정보통신망_메타버스 정의, 기반 기술, 장점, 단점
    은 SNS도 메타버스의 하나에 속한다고 볼 수 있다. 현실과 현실을 가상에서 이어주는 각종 플랫폼 서비스들도 메타버스의 하나이다. 재택근무시 이용하는 게더타운이나 줌과 같은 화상 회의 ... 하다.빅데이터 기술메타버스는 증강현실이든 완전한 가상세계이든 모두 데이터로 저장되기 때문에 사용자와 관련한 많은 정보가 단기간에 축적된다. 메타버스를 빅데이터 플랫폼으로 부르는 이유이 ... 버스에서 소셜 네트워킹 기능도 제공하고 있는데, 이 경우에는 여러명이 동시에 접속하여 같은 환경 내에 있더라도 모두에게 같은 세계를 제공하고 데이터의 상호작용을 처리해야 한다. 자연
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2023.04.02
  • 터넷과정보사회 ) 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다.
    의 줌(Zoom) 방식을 넘어 컴투버스, 메타폴리스 등 다양한 메타버스 사무공간이 등장하였고, 일하는 방식의 변화가 생길 것이라고 예측되고 있다.메타버스 업무 플랫폼은 다양한 형태 ... 인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 ... 에 대하여 작성하시오.인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
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2025년 10월 10일 금요일
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