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"원소스 멀티유즈(One Source Multi-Use)" 검색결과 21-34 / 34건

  • 공연예술이란?
    은 오리지널 소스가 성공한 후 파생상품을 만들어내는 '원소스 멀티유즈'와는 완전히 정반대의 전략인 '원브랜드 멀티유즈(One-Brand Multi-Use)'가 각광을 받고 있음.- 노동 ... 을 방해하는 요소로 작용.- One Source Multi Use하나의 공연상품이 타문화산업에 다단계에 걸쳐 활용되는 창구효과(Window Effect)를 가짐. 하지만 요즘 ... 는 산업문예진흥원의 구분에 따르면, 공연은 크게 연극(정극 뮤지컬 포함), 음악(국악/양악/오페라 등), 그리고 무용등과 같은 3가지로 나뉨.△ 공연예술시장 구조△ 공연산업의 시장 규모
    리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2010.04.15 | 수정일 2018.09.13
  • [생활환경]우리나라 문화산업의 특징
    잡고 있다. 앞에서도 언급한 '원소스 멀티유스(One-Source, Multi-Use)' 전략 혹은 '미디어 믹스(Media-Mix)' 전략은 이러한 시장구조를 실현시키기 위한 ... 가 성공한 후 파생상품을 만들어내는 '원소스 멀티유즈'와는 완전히 정반대의 전략인 '원브랜드 멀티유즈(One-Brand Multi-Use)'가 각광을 받고 있다. '원브랜드 멀티유즈 ... 해서는 반드시 해결되어야 할 과제들로 인식되고 있다.4. 문화산업의 특징문화산업의 가장 중요한 특징은 '창구효과'다. 흔히 'One-Source Multi-Use'라고 부르는 개념
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • 월트 디즈니랜드 마케팅 전략(A+파포)
    상술수직적 통합2) 복합상술 토털 마케팅 Ex) 캐릭터,콘텐츠3)원소스 멀티유즈 전략 하나의 소재를 다양한 모습으로 재포장하여 상품화 하는 일One SorceAnimation ... MovieVideo Music Character Theme Park디즈니의 성장One Source Multi Use 전략3) SWOT 분석Strength오랜기간 쌓아온 애니메이션 브랜드 ... 복합상술수직적 통합2) 복합상술 토털 마케팅 Ex) 캐릭터,콘텐츠월트 디즈니 회사소개 글로벌 경영 전략 SWOT 분석으로 본 디즈니 동향과 전망3)원소스 멀티유즈 전략 하나의 소재
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.18
  • 문화 콘텐츠에 대한 사례 조사.분석 - 영화
    되어 사용되는 것을 ‘원소스 멀티유즈(One-Source, Multi-Use)’라고 한다.사실 영화콘텐츠의 개발은 영화 한 편을 다양한 경로로 상품화한다는 의미 이상을 지닌다. 우리나라
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 혁신관련 용어정리
    )9LCA(Life Cycle Assessment, 전과정평가)10M-GOV(Mobile Government)10One Source Multi Use(원소스 멀티유즈)11public ... Management, 고객관계관리)4EA(Enterprise Architecture)5E-GOV(e-government전자정부)6empowerment(임파워먼트)6ERP
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.07
  • 광주의 문화수도 건설과 도심의 활성화 방안
    한 후 파생상품을 만들어내는 '원소스 멀티유즈'와는 완전히 정반대의 전략인 '원브랜드 멀티유즈(One-Brand Multi-Use)'가 각광을 받고 있다. '원브랜드 멀티유즈 ... )가 높다는 특성 때문에 고부가가치 산업으로 인식되고 있다. 이중 가장 중요한 특징은 창구 효과라고 볼 수 있다. 흔히 'One-Source Multi-Use'라고 부르는 개념 ... 이 그것인데, '원소스 멀티유즈'란 하나의 원천 콘텐츠가 게임·만화·영화·캐릭터·소설·음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 원소스의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [케릭터]성공한 캐릭터 , 실패한 캐릭터 조사 분석
    케릭터의 Story 부분에서도 상품화의 실패와 성공은 들어나고 있다고 생각된다.4_1 아톰의 프로모션아톰 케릭터는 OSMU(One-Source Multi-Use) 를 아주 잘 ... 에도 만화 책 등으로 다양히 활용되었다.5_1 결 론달려라 하니와 아톰을 비교해 본 결과 하나의 케릭터가 미디어 믹스 효과와 원소스 멀티유즈 활용을 할 수 있느냐 없느냐 의 여부 ... 하니는 미디어 믹스 및 원소스 멀티 유즈로 활용 하기 힘든 케릭터가 되었다. 케릭터를 만들고 애니메이션을 완성시키는 일은 정말로 어렵고 고된 작업이다. 그만큼 한번의 어려움
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [대중예술] 원소스멀티유즈를 활용한 문화산업의 발전
    멀티유즈에서 찾고자 한다.{본 론우선 원소스 멀티유즈의 개념부터 알아보자.{원소스 멀티유즈(One Source Multi-Use)하나의 콘텐츠를 개발하여 다른 콘텐츠로 확대, 발전 ... 애니메이션 출판 만화 캐릭터 음반 등 다양한 사업에서 엄청난 수익을 창출하는 원소스 멀티유즈(One Sourse-Multi Use) 전략이 빛을 발하고 있다.{ 세계일보 2004-03 ... 에서도 진출할 수 있다.{ 원소스 멀티유즈 비니지스 진행{ 유현수, Game Biz, 제 20회 콘텐츠비즈니스 성공전략 세미나{ 원소스 멀티유즈 비니지스 설계{ 박현욱, 정진헌, 동국대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • 인간의 창조성
    (OSMU:One Source Multi Use) -하나의 문화상품이 다른 형태로 계속 해서 쓰이는 것 세계적인 베스트셀러인 해리 포터는 소설의 인기에 힘입어 영화로 제작 ... 다가, 이런 인물을 창조해 내었 다. 빨간 옷과 흰 수염은 이 회사의 로고색과 거품을 상징 화한 것이었다. 이것이 바로 오늘날 산타클로스의 모습으 로 탄생된 것이다.3) 원소스 멀티유즈 ... 된다. 1) 성공함정- 한번 성공한 방법을 반복해서 사용하려는 심리적 관성으로 오히려 창의적 문 제해결을 방해. 2) 기능적 고착- 사전에 알고 있는 지식만으로 문제를 풀려고 하는 것
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.06
  • E-sport의 한계와 향후발전과제
    성 확보와 팬 서비스 강화대부분의 게임 리그가 스폰서의 비용 지원을 업고 개최 → 성장의 한계 초래 대안 ⇒ 수입원의 다변화 (OSMU) OSMU 란 ? ~ 원소스 멀티유즈 [ One ... Source Multi Use ] 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식3. 전용 ... E-SPORTS의 한계와 향후 발전과제- 목 차 -Ⅰ. 서 론 1. e-sports 의 개념 2. 게임은 두뇌 스포츠 3. e-sports의 부상(浮上) ※ 게임의 분류 Ⅱ
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.13
  • [유통]영화산업의 유통구조와 현황
    . 영화는 이러한 ‘창구효과’를 일으켜 막대한 이익을 창출하기 때문에 고부가가치 산업이 되는 것이다. 이를 이용한 마케팅을 ‘원소스 멀티유즈(One Source Multi Use ... )'라고 한다.출판에서 이러한 ’원소스 멀티유즈‘ 전략을 실행했던 사례는 1990년대부터 나타나는데 1991년 삼호필름이 제작했던 가 영상소설이라는 이름으로 출판되어 시초가 된다. 그 ... ○ 목 차 ○Ⅰ. 서론----------------------------------------2Ⅱ. 영화 산업의 개괄적 구조-----------------------------2
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.08
  • [미디어와정보화시대]저패니메이션과 디즈니애니메이션의 비교
    하게 됨. 그러나 이러한 버라이어티 쇼는 단기간 인기상품일 뿐 애니메이션과 같이 되풀이(재방송)될 수 없는 단기 상품임.-> 원소스 멀티유즈(One Source Multi Use ... 다. 96년 최고 히트 에니메이션 「 신세기 에반겔리온」의 안노 히데아키감독이나 인기 가요그룹 엑스-재팬 등 현재 日本 영상음반게임 시장을 주름잡는 30대 스타들이 모두 이 오타쿠나인 ... 로 다양한 쟝르를 갖추고 있다. 대중음악도 60년대 유행한 포크록에서 헤비 헤비메탈, J-POP,J-ROCK,비트계열가지 다양한 쟝르가 공존한다. 그래도 日本 大衆文化 의 선 봉장
    리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2006.02.03 | 수정일 2018.09.01
  • 문화산업
    효과’다. 흔히 ‘One-Source Multi-Use'라고 부르는 개념이 그것인데, ’원소스 멀티유즈‘란 하나의 원천 콘텐츠가 게임.만화.영화.캐릭터.소설.음반 등의여러가지 문화 ... 반기④자금지원 One-Stop서비스구축(문화부)문화부와 기신보간 업무협약 체결‘04. 10월⑤ 저작권 및 저작인접권 보호(문화부)저작권법 개정‘04~’05년⑥ 문화콘텐츠 건전 이용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [국제경영] 명성황후의 해외진출전략
    해서는 내수시장의 확대가 필수적인 관건이다.문화산업의 가장 중요한 특징은 '창구효과'다. 흔히 'One-Source Multi-Use'라고 부르는 개념이 그것인데, 하나의 원천 ... 를 의미한다. 이러한 '원소스 멀티유즈' 방식은 제품이나 서비스의 인지도를 높이기 위해 사용되는 마케팅 비용을 상대적으로 줄일 수 있을 뿐만 아니라 한 장르에서의 성공이 다른 장르 ... . 서론1.산업의 특징-문화산업의 특징 및 뮤지컬 산업의 특성2.기업선정동기3.에이콤 소개 및 연혁4.조직구조. 명성황후에 대해.1.국내진출방법2.명성황후의 연혁3.국내
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.07
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