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"액티비전블리자드" 검색결과 21-28 / 28건

  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    아자드 현재의 이름으로 바꾸었다. - 비벤디 게임즈의 자회사였으나 2007년 액티비전과 비벤디 게임즈 합병으로 인해 신설 된 액티비전-블리자드사의 자회사가 되었다. - 1998년 ... 기업분석 경영전략 성공요인 분석 블리자드 전략 및 성공요인, 마케팅 4P STP SWOTC O N T E N T S브랜드선정배경, 연구방향 서론 - 블리자드 기업 소개 기업현황 ... , 발전과정, 연혁 브랜드컨셉, 로고탄생 배경 / 의미 기업이념, 비젼, 미션 등 주요게임 소개, 특징분석 ( 디아블로, 워크레프트, 스타 ) 본론 1 - 블리자드 환경분석, 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • NC 소프트 기업조사
    고 있다.나) 핵심역량(1) MMORPG 온라인 게임 분야의 기술력과 오랜 경험을 바탕으로 한 운영능력세계 1, 2위를 다투는 액티비전과 일렉트로닉아츠(EA) 같은 미국계 게임업체 ... 을 선보일 예정이다.마. 경쟁사 및 경영사의 경영 전략1) 경쟁사가) 블리자드(1) 블리자드 회사 소개블리자드 엔터테인먼트®는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사 ... 로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 게임 개발사로 도약했다. 또한, 완벽한 기획과 최고의 재미를 추구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M&A,M&A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 비벤디 게임즈의 주식을 액티비젼에 매각 , 동시에 액티비전의 신규 발행 주식을 매입 . 비벤디는 액티비전의 총 발행주식의 52% 를 보유한 대주주가 되어 , 사실상 그들의 자 ... 가능 ) ☞ 비벤디의 미디어 및 통신 자원 활용 가능 ☞ 블리자드의 성공적인 아시아시장 진출 경험 ☞ 제 3 의 개발자의 부상에 따른 지적 자산 능력 ( 경쟁 우위 부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.20
  • 게임분석-워크레프트
    액티비전 블리자드와의 합병이 마무리되어 이제는 EA를 제치고 최고의 Third Patty Game Publisher의 지위에 오른 블리자드는 전 세계 게임업체 가운데 최고의 게임개발다. ... 의 부흥(2) 아이온은 어떻게 WOW를 뛰어 넘었나?Ⅴ. WoW의 마케팅 전략……… 181. 리더십 법칙2. 팬문화 형성 노력3. 오프라인 커뮤니케이션4. 블리자드 게임간 연계 ... 를 통한 신규유저 관리……… 195. 라인확장의 법칙Ⅵ. 한계점 및 결론……… 20- 출처 및 참고문헌……… 21Ⅰ. 서론World of Warcraft란 블리자드 엔터테이먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    이 14조에 달해 세계 1위 게임업체 액티비전블리자드의 15조에 육박하게 된다. 이번 넥슨의 엔씨소프트 지분 인수로 규모의 경제를 누릴 수 있을 것으로 판단된다.Economic엔씨소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    . 경쟁자 분석1) MMORPG 경쟁자 WOW(1) 와우의 매출액와우의 제작사인 액티비전 블리자드는 2009년 1분기 결산 9억 8,100만 달러이며, 원화로 약 1조 2,230억원 ... > 주요 요금 부과 방식< 그래프 4 > 온라인게임 매출 비율4. 온라인 게임 업체 조사블리자드엔씨소프트넥슨연혁1994년 설립1994년 워크래프트를 출시1998년 세계적인 게임스타 ... 과 선도적인 기술력 보유 (한국 900 명, 해외지사 330 명)개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다.엔터테이먼트로의 확장- 블리자드의 게임을 기반으로 한 고품질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    으로서의 인재 육성과 훈련 해외파견직원의 적절한 교육 훈련과 경험 및 지식이전 메커니즘 구축 방안 모색 5. 게임산업환경변화에 대응 블리자드액티비전의 합병 등 업계의 합종연횡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 엔씨소프트2007
    공격적인 M AE. EA스타크래프트, 디아블로, 세계적인 PC게임 업체 2007년 12월 엑티비전과의 합병, 엑티비전 블리자드 탄생 비디오 게임 강자인 액티비전과 의 합병으로 EA ... 와 경합예상F. 블리자드소니는 에베퀘스트 등의 온라인게임 서비스 영역 개척중 코나미, 남코, 세가 등 아케이드 게임강자들도 온라인 게임 개발G. 일본게임사미르의 전설 과 뮤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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