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"아케이드게임 경품용 게임기" 검색결과 21-39 / 39건

  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    ,7623,7781,6471,5621,0044,522규모2002합계복합 유통업소게임아케이드 게임PC 게임비디오 게임모바일 게임온라인 게임-온라인-모바일 게임이 성장 주도국내 게임산업 ... / 기 회- 탄탄한 기술력 - 온라인 게임 시장규모 확산 - 온라인 게임 선두 기업 - 문화의 장벽이 거의 없는 게임산업 (수출에 용이)해 외 시 장 진 출- 리니지 외의 수익 모델 ... 개최 게임내 이벤트 리니지 고객 무료 영화관람 상품권, 경품마케팅 전략 – 사회공헌 마케팅엔씨소프트 대한민국 원정대 엔씨-하자 글로벌 네트워크 대한민국 남극 원정대 박정석 대장 후원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    대분류중분류소 분 류정 의제작&서비스게임PC혹은 전용하드웨어 플랫폼을통해 실행되는 모든 게임아케이드게임? 오락실 등 컴퓨터 게임장용 게임PC용게임? 개인용 컴퓨터를 사용하여 컴퓨터 ... 며, 콘텐츠라는 범주에는 출판, 영화, 방송, 사진 등의 시각적 미디어와 음악, 라디오 등의 청각적 미디어, 또 최근에 등장한 게임, DB등 인터렉티브한 형태를 취하고 있는 콘텐츠 ... : 억원, 백만달러)▶국내한국의 디지털 컨텐츠 시장은 세계 최고 수준의 브로드밴드 인프라, 3G로 진화중인 Mobile Network, 풍부한 온라인 게임 시장, 온라인 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • 바다이야기 수사장기화
    을 구속해 이들이 게임기 인허가와 상품권 업체 선정 등과 관련해 정관계 인사들을 대상으로 로비를 벌인 것으로 보고 수사를 벌이고 있다.CBS사회부 권혁주 기자 hjkwon@cbs ... 339건의 사행성게임장(PC방 226곳, 오락실 113곳)을 단속해 62명을 구속하고 1천64명을 불구속 입건했으며, 게임기 952대와 PC 4천292대 등 총 5천224대를 압수 ... 이용자 5000명을 대상으로 한 것이었는데, 이 중 성인용게임장 이용자는 2167명이었다. 조사는 아케이드게임전문잡지를 내는 ‘예솜’이 맡았고, 용역비는 2800만원이었다.조사 결과
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.27
  • [모바일 게임] 모바일 게임 산업에 관하여
    , PDA, 휴대용게임기 등)에서 이용하는 게임으을 말하며, 좁은 의미로는 이용자가 이동전화 단말기를 통해 모바일로 서버에 접속하여 이용하는 게임을 말한다. 하지만 최근 들 ... 어 모바일 게임이라 함은 일반적으로 휴대폰을 플랫폼으로 사용한 게임을 말한다..2. 모바일 게임의 분류모바일 게임은 그 내용에 따라 보드, 슈팅, RPG, 스포츠, 대전, 아케이드 ... 로 겔러그나 보글보글등이 있으며 단순형 게임과 마찬가지로 다양한 이용자 확보가 가능하다.-슈팅, 아케이드, 스포츠등이 이에 포함된다.실시간 멀티게임다운을 받거나 실시간으로 여러 플레이어
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.18
  • [소비자]혈액형에따른 소비자행동 분석
    을까. 감수성이 풍부한 A형은 스케일이큰 롤플레잉게임(RPG)을 선호하고 B형은 아기자기한 아케이드게임을 더 좋아한다는 이채로운 조사결과가 나왔다.CJ인터넷(대표 송지호)이 운영하는 게임 ... 했다. 뒤를 이어 전략게임(20%)과 아케이드게임(19%)이 2,3위를 차지했다. RPG는캐릭터의 성장이 훈련과 경험의 축적에 의해 단계적으로 이루어지는 등 무슨 일이든 꼼꼼 ... 이 준비되고 있었다”고 말했다.`..PAGE:8-혈액형과 선호 게임 상관관계는?[전자신문 2004-11-11 09:23]게이머의 혈액형과 온라인게임 취향에는 어떤 상관관계가 있
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [x-box 분석]x-box 분석 <플스와 비교>
    에는 세계 게임 시장 규모가 988억불에 이를 것으로 추정된다. 아케이드 게임이 294억불로 전체 시장의 48%를 차지하고 있고, 다음으로는 콘솔 게임이 209억불로 34.1 ... %의 구성비를 보여 아케이드와 콘솔게임이 82.1%로 게임 시장을 주도 하고 있는 것을 볼 수 있다. 세계 시장으로 볼 때 콘솔 게임의 시장 규모는 현재보다 다소 축소 될 전망 ... 의 공동마케팅업소용 PlayStation2 (콘솔 방의 탄생)멀티 게임기라는 인식 유도체험마케팅(코엑스, 무료 체험 시연대)TV 프로그램 중 PPL실시 (뉴논스톱, 요조숙녀)X
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • [시장분석,게임시장]게임시장의 현재와 미래
    를 안고 있다. 여기서 우리는 우리나라 게임시장의 현재와 미래 그리고 해결점을 살펴 보겠다.게임 시장의 현재비디오 게임 시장(1)#업소용 비디오 게임 경품게임기, 경마게임기의 등장 ... 의 온라인 컨텐츠 부족 중고 게임시장의 활성 -침체기의 악순환 불법복사의 난무 -종합적인 마케팅 부족PC게임 시장(1)# 장르의 편중현상 -최근 몇 년간 FPS(First Person ... 선호로 인한 지속적인 침체기 -PC와의 근접성이 높기 때문 # 어린이용 게임기라는 선입견 # 기술적인 문제 -그래픽과 사운드측면의 문제온라인 게임 시장(1)# 3D게임 시장의 붐
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • [컴퓨터] 우리나라의 게임시장
    되지 않은 다양한 연령·성별층가 한국적 컨셉을 바탕으로 만든 신형 게임기를 대거 선보이며 침체된 아케이드 시장에 활력을 불어넣고 있다. 는 경품 게임기 《무궁화꽃이 피었습니다》, 메달 ... 산업연간 27조 8,470억엔(빠친코산업 포함)연간 1조 4,367억엔(빠친코 산업 제외)비디오게임기게임 CD6,891억엔아케이드게임기 및 컴퓨터게임장7,466억엔게임장 매출 ... 게임기 《엘도라도》《포트리스2블루 아케이드 버전》 등의 신형 게임들을 선보였다.특히 주목을 끄는 게임이 있는데 바로 《무궁화꽃이 피었습니다》이다. 전통 술래잡기 놀이인 "무궁화꽃
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [게임산업] 게임산업
    의 나라 순임.1) P.C.B(기판)게임기 2) 특수게임기- 체감게임기 체련용게임기 경품게임기 자판기형게임기 뮤직시뮬레이션게임 메달게임기 3) 가상현실게임기오락실 게임기 종류컴퓨터 ... 게임 장(오락실) 게임기 평균 보유대수컴퓨터게임장의 게임기 평균대수는 39.3대이며, 경품게임기가 제일 많고 다음이 액션/어드벤처 게임, 슈팅 게임기인 것으로 나타남.게임의 프로 ... 가장 중심적이고, 이를 뒷받침 해주는 거대한 소프트웨어공급업체 그리고 아케이드게임과 가정용 비디오 게임기 사업을 병행하는 대형 사업자들로 구성되어 있음. 일본에서 일반 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    의 발전 등으로 인해 고속 성장을 지속하고 있으며 2007년에는 세계 게임 시장 규모가 988억불에 이를 것으로 추정된다. ‘ 플랫폼별 세계 게임 시장 규모’ 를 살펴보면 아케이드 ... 게임이 294억불로 전체 시장의 48%를 차지하고 있고, 다음으로는 콘솔 게임이 209억불로 34.1%의 구성비를 보여 아케이드와 콘솔게임이 82.1%로 게임 시장을 주도 하 ... 다보면 PlayStation2는 멀티 게임기라는 인식을 심어줌으로써 10대 청소년 시장을 중심으로 마케팅을 벌이는 데에만 초점을 두지 않고 20~30대의 성인도 주 타겟 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [경영] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교
    를 관리한 결과이다. PS를 발매할 당시를 보면 당시 아케이드 게임기 시장의 왕자는 ‘버츄어 파이터’라는 엄청난 신개념의 3D 대전 게임을 만들어낸 세가라고 할 수 있었다. 세가 ... 등과 합작으로 공동 마케팅을 펼침으로서 자사의 제품을 알리는 데에 주력했다. 특히, 물건 을 살 때 경품으로 게임기를 증정하는 방식으로 소비자의 시선을 끄는 방법을 많이 사용 ... 축소된 적도 있었다. 하지만 가정용 게임시장을 주도하고 있던 일본의 소니 사에서는 새로운 하드웨어 개발에 들어갔고, 기존의 가정용 게임기의 이미지를 탈피하면서, 다른 주변기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    ,9594) 국내유통현황(1) 아케이드게임의 유통아케이드게임의 유통시장은 크게 게임기시장과 영업시장으로 나누어진다. '98년도의 경우, 게임기시장은 게임기당 신청, 부과되는 심의필 ... 는 각 컴퓨터게임장 운영자들이 되며 아케이드게임 업종의 유통단계 및 구조를 논할 수 있는 주요 대상이 된다.아래 표의 아케이드시장 구조도는 국내상황에서 아케이드게임기가 컴퓨터게임장 ... 들 상가에는 게임기의 하드웨어라고 볼 수 있는 케이스 전문업체와 게임내용을 담고 있는 PCB기판 전문업체, 그리고 모든 품목을 함께 취급하는 종합상사가 있으며, 캐릭터(경품) 전문업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • 온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)
    게임기구에 홈이 장착되어 있어 롬에 기억된 게임만 할 수 있는 기구. 기타게임은 전자게임에 속하지 않는 게임기구로 체련용게임기, 경품게임기 등이 포함비디오 게임- 가정의 텔레비전 ... 단순한 아케이드게임에서 게임포탈에 이르기까지 게임은 이제 우리나라의 인터넷문화의 중심에 서게되었다.이뿐만이 아니다. 게임의 영웅들은 텔레비전의 광고모델로 등장하여, 인터넷 ... 자들을 대상으로 한 네트워크화로 변모하고 있다.리니지열풍이후, 국내를 강타한 포트리스, 크레이지 아케이드와 같이 게임은 단순화되어서 누구나 손쉽게 게임을 즐길 수 있다는 장점에서, 이미
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.04
  • [창업마케팅] 사업계획서
    .80즈를 풀어가면서 통로를 찾아 나가야만 살 수 있음노리넷Treasure Hunter- 유저들이 특정광고 메시지를 통해 보물을 찾는 경품 게임. 유무선 연동 기술이 구현되어, 이용자 ... 해 나갈 계획임을 밝혔다.가정용 비디오게임기 세계 최대 업체인 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)는 일본 최대 이동통신 사업자인 NTT도코모와 휴대폰을 매개로 하는 모바일인터넷 게임사업 ... 에 제휴하였다. 이들 두 회사는 SCE의 가정용게임기 플레이스테이션 과 인터넷 서비스를 지원하는 i모드 휴대폰을 접속해 네트워크와 게임을 융합하는 새로운 서비스를 공동 개발하기로 하
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [경영] 국내외 게임시장의 현황 및 전망
    .3%- 40.2%), 게임기관련문제(비용/AS)(33.4%- 29.3%), 경품게임기 문제(규제/경품불만)(2.0%- 20.7%)소비자 기호 현황인터넷PC방 이용자 고객 연령 분포 ... : 1999년~2001년, 추정예측: 2002년세계 게임시장 동향2001년 기준 국내게임시장과의 규모 비교 (환율: 1달러=1300원) 온라인게임 9배, PC게임 29배, 아케이드게임 ... 게임장 년 매출액(천원)3,6742,839컴퓨터게임장 평균 월 매출액(천원)39.739.3컴퓨터게임장 평균 게임기 보유대수13,54025,341컴퓨터게임장 총 업체 수2001년
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11
  • [마케팅] ccr분석
    들은 이른바 성인층을 겨냥한 경품오락기로 방향을 선회했다.다양한 종류의 PC게임의 증가로 컴퓨터 게임에 대한 관심은 날로 커지고 있다.하지만 스타크래프트와 디아블로의 폭발적 인기로 인 ... 시물레이션대전액션아케이드슈팅게임○연 령10대20대30대40대○○○종 류온라인게임PC게임비디오게임모바일게임○성 별남여○○게임난이도상중상중하하○(2) 표적시장 선정(Targeting)○ 게임 ... game.com/main.htm)접속하여 게임을 다운받아 설치하면 누구나 무료로 즐길 수 있게 한다.게임을 설치하면 바탕화면에 바로가기를 자동으로 생성해 다른 소비자의호기심을 유발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    이 이젠 선진국 수준에 올라와 있습니다(특히 아케이트: 게임기산업..그 중 플스 즉, 플레스테이션). 우리나라는 옛날의 쇄국정책과 같은 실수를 범하여 게임을 하나의 좋지 않은 것 ... , 모니터에 연결된 비디오게임기를 이용해 게임으로 팩의 형태로 유통 콘솔(Console) 게임닌텐도드림케스트, 게임튜브플레이스테이션업소용게임(아케이드게임)오락실용 게임Tekken ... 되는 업소용 게임 개발업체는 2D 및 경품 게임기 개발에 주력하고 있는 것 으로 나타났다. PC게임 유통업체는 30개사로 조사됐으며, 가정용 및 업소용 게임기 유통업체는 39개사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [일본/출판/비디오/게임/잡지] 일본의 출판
    에 DDR등의 댄스머신과 체감머신의 광범위한 보급과 성인용 경품게임장의 등장으로 게임시장이 이전에 비해서 거대화되고 활성화 된 듯이 얘기하지만 그것은 아케이트라고 불리우는 게임센터 ... 의 잡지만이 남게 되었다. 컴퓨터게임과는 다르게 현재의 주류게임기라고 할 수 있는 소니의 「플레이스테이션 2」, 세가의 「드림캐스트」는 국내에 정식으로 수입되고 있지 않다. 또한 ... 를 사고 그 게임기에서 플레이할 소프트를 매달 구매하는 계층이 사실상 그렇게 많은 인원이 아닌데도 그 좁은 시장에서 다시 3파전을 벌인다는건 일견 촌극으로 보일수도 있다. 주변
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.10
  • [온라인 게임] 게임시장
    게임, 체감형 게임, 서비스 게임, 경품 게임2) PC Game개인용 컴퓨터에서 기억장치를 통해 구현되는 게임물로 이용자가 혼자 컴퓨터를 상대로 즐기거나 네트워크를 이용하여 다른 ... 이용자와 함께 즐길 수 있는 게임3) Video Game가정용TV 혹은 모니터에 전용 게임기를 연결하고 조이스틱이나 패드 등을 이용하는 게임콘솔게임4) Online Game서비스 ... Game Market Analysis2002-11-28 작성1.게임산업의 개괄Part현재(2002-11-28기준) 국내 및 해외 게임산업에서 주된 시장의 구성과 비율은 다소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.22
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2025년 12월 05일 금요일
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