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"선데이토즈 게임시장" 검색결과 21-40 / 44건

  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    년 1 월에 설립된 소셜 네트워크 게임 전문 개발사 기업선정동기 | 기업소개 | 제휴배경 | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교분석 | 향후전망 KAKAO 기업소개 | 선데이토 즈기업 ... TAL 의 전략적 제휴 –WITH. 위메이드 선데이토즈 -기업선정동기 | 기업소개 | 제휴배경 | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교분석 | 향후전망 KAKAO 기업선정 동기 현재 온라인 ... 게임시장보다 모바일 시장의 확대되는 추세기업선정동기 | 기업소개 | 제휴배경 | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교분석 | 향후전망 KAKAO 기업소개 | 카카오톡글로벌 성장을 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 경영정보론 과제
    고 있고 카카오톡을 연동한 모바일 게임이 성장하는 계기가 되었다. 애니팡을 개발한 선데이토즈 등 벤처 게임기업들이 카카오톡을 기반으로 한 모바일 게임으로 성장하는 계기가 되었다. 또한 ... 및 무선인터넷을 활용하며 다양한 무선단말기를 활용한다. 기존 e-비즈니스가 일반고객과 기업고객 시장으로 나누어져 있고 음성과 기본 데이터라는 제한된 서비스를 선택했다면 미래시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 카카오톡 마케팅
    기 위해 카카오 게임을 출시하였다. 2012년 7월 30일 카카오톡은 게임센터를 내놓으며 크레이지피쉬의 스페이스 팡팡, 선데이토즈의 애니팡 등을 제공하였다. 이후 여러 게임 회사 ... 카카오톡마케팅사례 연구< 목차 >1. 카카오 기업소개(1) 카카오 기업개요(2) 카카오톡의 발전과정2. 카카오톡의 국내시장 성공요인(1) 카카오톡의 틈새시장 공략(2) 모바일 ... 들이 카카오 플랫폼을 이용하며 입점하였고 이를 통해서 카카오톡은 게임업체로부터 수익을 얻을 수 있게 되었다.카카오톡은 다음과의 합병 이후, IT역량 실현을 위해 생활 밀착형 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.07.04 | 수정일 2018.02.18
  • SNS를 활용한 기업 마케팅 커뮤니케이션 성공사례 _ 카카오그룹의 SNS마케팅 사례
    을 통해 서비스하는 시장을 형성하였다. 대표적인 성과를 보였던 게임선데이토즈가 출시한 ‘애니팡’이다. 애니팡은 50여일 만에 1700만 다운로드를 기록했다. 싸이월드를 비롯 ... 은 스마트 휴대폰이 IT시장을 점령하며 함께 성공했던 대표적인 IT산업의 플랫폼 이였다. 카카오톡 서비스를 이어 틱톡, 라인과 같은 다양한 메신저 서비스가 나왔었지만 카카오 톡 ... 의 빛에 가려 많은 사용자를 확보하지 못했었고, 메신저 서비스에 멈추지 않고 카카오는 카카오 게임과 카카오 스토리 등 다양한 분야로 사업을 확장시켰다. 하지만 딱히 수익모델이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.02
  • [경영조직론] 카카오톡 조직분석
    의 관계가 아닌 ‘파트너’이다. 덕분에 카카오톡을 타고 히트를 쳐서 ‘국민 게임’이라고 불렸던 애니팡의 개발사인 선데이토즈는 애니팡 하나로 월 100억 원의 매출을 올렸다. 카카오 ... 이 널리는 사용자들이 위와 같은 의견을 보이는 이유는 경쟁자가 존재하기 때문이다. 비록 지금의 국내 메신저 시장 점유율은 카카오톡이 압도적이지만 잘못된 의사결정으로 소비자가 등을 돌리 ... 했기 때문에 이러한 서비스가 중단되면 큰 불편을 느낄 것이다. 따라서 카카오톡에 견줄만 한 마땅한 메신저 앱을 찾지 못한다면, 소비자만으로는 이미 시장을 독식하고 있는 카카오톡의 의사결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.01
  • 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전 내용에 관한 레포트
    를 획득하여 원하는 스타일로 연출할 수 있다.3) 아쿠아 스토리21. 아쿠아 스토리선데이토즈가 개발하고 싸이월드 앱스토어에서 서비스중인 웹게임으로 수조에서 물고기와 수초를 키우는 것 ... 한 퍼즐게임이다. 이 게임의 대대적인 인기에힘입어 '로비오‘사는 캐릭터 사업 등 관련된 컨텐츠의 사업화를 진행하고 있다.- 하지만 한국의 스마트폰 게임시장에서 ‘앵그리버드’와 같 ... 은 엄청난 성공적 사례는 다른 세상의 이야기나 다름없었다. 스마트폰의 어플리케이션 시장에서게임은 50%에 달하는 엄청난 비중을 차지하고 있었지만 앱스토어와 구글의플레이스토어는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.30
  • 애니팡성공신화
    어본 적 없던 일들을 많이 겪었고 당시 미국에서 출시되었던 아이폰의 어플 시장과 페이스북에서의 새로운 소셜앱 문화를 보고 한국으로 돌아와 2009년 선데이토즈를 설립했다고 한다 ... 성공학특강강사명이정웅특강제목소셜게임 애니팡의비즈니스 성공 전략군대를 다녀오고 학교로 돌아와 복학생으로 참 힘든 시간을 보냈다는 이야기에 공감이 많이 되었다. 진로나 적성에 맞 ... 지 않는 학업이 얼마나 힘든지 나도 같은 고민으로 많이 고뇌했던 적이 있었기 때문이다. 이런저런 게임을 3년동안 100여개 이상 만들었던 경험은 듣기만하는 것인데도 놀랍더라. 달리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.09
  • 글로벌전략 카카오톡전략적제휴,네이버사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    으로 떠오르던 모바일 게임시장과의 결합을 시도하게 된다.카카오톡과 네이버라인은 전략적 제휴를 통해 ‘게임하기’ 서비스를 제공하기 시작했고 카카오톡의 경우 ‘선데이토즈’와 전략적 제휴 ... 해 즐길 수 있게 한 게임 플랫폼으로 6,000만명이 넘는 사용자 기반을 바탕으로 모바일 게임을 가장 효과적으로 알릴 채널로 자리잡았다.2007년 창립된 선데이토즈의 경우 ‘아쿠 ... 네이버라인 또한 올해 7월 ‘게임빌’과의 전략적 제휴를 통해 글로벌 시장에서 독보적인 위치를 차지하기 위해, 9월 중하순부터 연말까지 라인을 통해 2종의 게임이 서비스할 예정이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 모바일 게임 애니팡의 마케팅 전략
    다. 하지만 여전히 모바일 게임의 짧은 수명을 견디고 순위권을 유지하고 있다. 우리는 이런 현상을 보고 애니팡이 하향세임에도 불구하고 지속적인 성장이 가능하다고 생각하였다. 선데이토즈 ... 최종보고서『애니팡』목 차Ⅰ. 선정동기1. 연구배경2. 연구목적Ⅱ. 모바일 게임산업 및 애니팡1. 모바일 게임 시장현황2. 모바일 게임 산업 특징3. 애니팡1) 애니팡의 개념2 ... 음(스마트폰 보급률의 증가)- 게임의 컨텐츠 양이 적음(퀘스트, 아이템, 맵 등)이러한 변화에 대응하기 위해서는 모바일 게임 시장을 주도하거나 현재 유행하고 있는 SNG, 퍼즐 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
    카카오톡 소셜게임 마케팅 분석발표주제 소개 선데이 토즈의 애니팡 우리는 소셜게임 입니다 ! 넥스트 플로어의 드래곤 플라이트 파티 스튜디오의 아이러브 커피모바일 게임시장 현황 게임 ... , 네이버 참고 )모바일 게임시장 현황 드래곤플라이트의 제작사 넥스트플로어 ( 비상장회사 ) 누적 다운로드 1,400 만 건 하루 평균 매출액 10 억 ~15 억 추정 (2012 ... -11-21 기준 , 구글플레이 핸디게임 순위 참조 )모바일 게임시장 현황 전세계 게임 트랜드를 한 눈에 볼 수 있는 국제 게임축제 , ‘ 지스타 2012’ 모바일 게임사로는 컴투스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.13
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    Social Network Game 산업 왜 모바일게임 산업인가 ? - 기존 온라인 게임의 강자에서 새로운 트렌드인 모바일 게임 시장에 빠르게 적응 - 모바일 게임 기업 중 가장 ... 빠르게 변화하는 모바일게임 시장에서 위메이드 는 살아남 기 위한 지속적이고 꾸준한 수익창출 필요 언제까지 달릴 수 있을까 ?3. 5 Forces Model5 Forces ... (Social Network Game) 의 성공세에 힘입어 그들과의 연계가 중요 〈 애플 앱스토어 및 구글 스토어 전체 게임 순위 현황 〉 - 2013 년 5 월 15 일 기준 - 회색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 서비스 사례 기업 “카카오”,카카오톡 기업분석,카카오톡 마케팅,카카오톡 비즈니스,브랜드마케팅,서비스마케팅
    다양한 기능을 추가하여 편의성을 높이는 서비스를 다시 한번 준비하고 있다.- 한계: 과거 선데이토즈(애니팡), 넥스트플로어(드래곤플라이트) 등의 소규모 회사들이 카카오톡의 게임 ... 과는 다르게 게임과 동시에 지인들과 경쟁할 수 있고, 소통할 수 있다는 점을 중점으로, 세 번째로는 카카오톡의 대중화로 인해 또 하나의 마켓팅 시장으로 발전하게 된 점을 중점 ... 이 대중들에게 무료라고 인식되는 점, 서비스시장의 중요요소인 시장선도는 카카오톡이 지금의 압도적인 위치를 차지하고 있는 이유에 대해서 말해준다.우리는 그 성장배경에 더해서 몇 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.28
  • 카카오의 생존전략(비즈니스모델 & 수익모델)
    자를 모으기 어려운 게임 구조를 완전히 바꿔 놓았다. 앞서 언급했던 선데이토즈의 ‘애니팡’은 카카오 게임에서 런칭 된지 39일 만에 1000만을 넘어섰고 그 후 런칭 되었던 넥스트 ... 하기카카오 게임은 카카오톡의 게임 플랫폼으로 지난 7월 카카오가 런칭한 서비스다. 카카오톡의 사용자 수를 기반으로 구축된 카카오 게임은 온라인 게임시장에서 수개월 간 100만 사용 ... 다. 쇼핑몰은 2조원에 이르는 온라인 광고시장의 최대 고객으로 중개 플랫폼인 ‘카카오 스타일’을 통해 ‘카카오 게임하기’ 외의 또 다른 수익모델이 될 예정이다. 카카오스타일은 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 4P믹스로 풀어보는 차별화 실태
    ) Price(2) Product(3) Place(4) Promotion2) 애니팡 (선데이토즈)(1) Product(2) Place(3) Promotion(4) Price3. 4P ... SNS와 과자, 의류, 게임 등으로 그 폭을 좁혀 사례를 추출하였다. 그리고 이러한 사례들을 찾고 비교하는 데에 그치는 것이 아니라 각 사례들이 앞으로 나아가야 할 마케팅 전략 ... ) Price시장의 불황에도 불구하고 유니클로가 소비자들에게 사랑받는 가장 큰 이유는 저렴한 가격을 들 수 있을 것이다. 실제로 유니클로는 9자 마케팅을 통해 소비자가 저렴하다고 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2014.04.11
  • ‘관점을 디자인하라’ 독후감 - 박용후
    결제 분야의 세계적 기업 ㈜다날, 국민 게임 애니팡을 개발한 ㈜선데이토즈, 도시락 업계의 최강 브랜드 ㈜한솥도시락 등 국내 소비자들에게 매우 친숙한 기업 13곳의 홍보 전략을 맡 ... 고 있다. 이렇듯 황금시장을 개척하는 21세기 신 창조인간으로 재탄생하기 위해서는 관점을 바꾸어야 한다. 관점을 바꾸면 존재하지 않던 가치를 끌어낼 수 있고, 그 가치는 물질화할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.13
  • (A+ 리포트) 스마트시대 마케팅 사례 및 전략 연구
    한다. 그 중 눈에 띄는 성과를 낸 곳도 있다. 선데이토즈가 출시한 ‘애니팡’은 50여일 만에 1700만 다운로드를 기록했다. 싸이월드를 비롯한 PC기반 웹 플랫폼을 떠나 처음 ... ----4(4) 스마트 시장현황 ------------------------6(5) 스마트폰 특징과 시장현황 ------------------7(6) 스마트 마케팅 -------- ... 통운품 가격비교 어플리케이션. 대형 마트, 백화점, 기업형 슈퍼, 편의점, 전통시장 등 5개 유통업태의 전국 135개 매장에서 판매하는 우유, 라면, 돼지고기 등 생필품 240여종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • 스마트폰이 사회에 미치는 영향
    다. 또 하루 이용자 수는 1000만명을 넘어섰다. 이들은 평균 1시간 가량 게임을 하면서 10개 정도의 하트를 나타났다. 이는 총 1억건의 하트가 하루 동안 발생함을 의미한다. 선데이 ... 토즈는 애니팡 매출을 공식적으로 밝히고 있지 않지만 지난 9월 100억원에 가까운 매출을 올린 것으로 알려졌다.애니팡의 열기를 이어받은 게임이 바로 넥스트 플로어의 ‘드래곤플라이트 ... 애니팡의 일일 최고 매출보다 두 배 이상이 많다. 하루 기준으로 국내 서비스 게임 중 역대 최고 매출액이다.이렇듯 스마트폰 시장 안에 또 다른 시장인 스마트폰 게임 시장에서 소규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02 | 수정일 2016.01.18
  • 경쟁기업속에서의 다음의 기업분석과 사업강화 제안서
    컴즈측은 “게임개발사에서 앱스토어 매출이 많이 떨어졌다고 말하는데 실제 수치는 그들의 주장과는 다르다”며 “최근 들어 다시 좋아지고 있는 추세”라고 말했다 . 허양일 선데이토즈 팀 ... 페이지 가운데 광고는 이용자와의 상호작용을 유도하고 있다 .경원대학교 산업정보시스템공학과 경쟁사 분석 ▸ 자료실 [ 정보제공 ] 네이버 자료실은 유틸리티 , 멀티미디어 , 게임 ... 약 50% 의 비중을 차지했습니다 . 2010 년 한국의 검색 광고 시장은 약 1 조 원 규모에 이를 것으로 전망되며 , NHN 은 해당 시장에서 점유율을 꾸준히 늘려나가며 검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.01
  • 파파이스 인지도 향상을 위한 전략 방안
    Planning 프로그램 집행시간 광고단가 무한도전 토요일 11,265,000 해피선데이 일요일 10,815,000 총 광고비 : 집행시간 X 광고단가 X 4 X 12 개월 = 1,ow} ... – 자사 분석 파파이스 프로모션 전략과 온라인 이벤트Situation Analysis – 자사 분석 온라인 홈페이지 를 통한 홍보활동 만화 게임 영상Situation Analysis ... Analysis – 시장 분석 햄버거와 커피 궁합 40% 2009-05-07 10:45:55 소비자 10 명 중 4 명은 햄버거를 먹을 때 커피를 마시고 싶어하는 것으로 나타났다 . 7 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 모닝케어 광고기획안
    Target Event 진행Core Target핵심 고객층은 누구인가?but30~40 직장인대학생직장인 지갑을 OPEN 하는 것에 더 많은 힘을 기울임대학생 시장을 간과 할 순 ... 기?보다는…챙겨주고 빼앗기~숙취음료 시장의 잠재고객 음주문화의 변화를 가져올 핵심 집단대학생은?직장인대학생어떻게, 효과적으로 [ 두마리 토끼를 잡을까?]숙취음료시장규모2009 시장규모 ... 1000억전년 대비 20% 성장11,12월 피크시즌연말연시 잦은 술자리 / 매출 30% 증가독보적 입지 구축 컨디션예상매출 600억 / MS 60%숙취해소 음료 시장점유율선발주자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 18,000원 | 등록일 2010.06.04
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2025년 10월 29일 수요일
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