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"문화콘텐츠와 DMB" 검색결과 21-40 / 1,013건

  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국 ... 는 것이라는 뜻을 가지고 있다따라서 게임은 유희적 행위로 해석 가능하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다.국내에서의 게임의 의미: 우리나라에서는 게임보다는 ‘오락 ... 한 문화의 접촉(간접체험)학업에 악영향수면방해게임 불감증-더 자극적인 게임 원하게 됨주변인들에게 부정적인 인식무분별한 사람들과의 만남(미성년자 위험)ADHD는 게임의 단점이 아니
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 대중문화와영화비평(출대) ) 비평의 구성요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명. 현대 사회에서의 관객과 평론가의 지위에 대한 본인의 의견을 제시
    대중문화와영화비평(출대)1) [15점] 비평의 구성요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.2) [15점] 현대 사회에서의 관객과 평론가의 지위에 대한 본인의 의견을 제시 ... 하시오.대중문화와영화비평(출대)1) [15점] 비평의 구성요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.2) [15점] 현대 사회에서의 관객과 평론가의 지위에 대한 본인의 의견 ... 과 제도적 환경, 사회적 환경 및 문화적 환경에 대해 기술하는 것이다. 예술작품이 만들어진 맥락에 대해 논해 감상자가 작품을 더 이해하기 쉽게 만들어줄 수 있으며 작품에 대해 비평가
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷생활윤리) 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련하기
    했다. 하지만 스마트폰의 등장으로 우리는 어느 곳에서든 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있게 된 것이다.이러한 스마트폰의 상용화는 일상생활에 긍정적인 영향을 미치게 되었다. 예를 들면, 어느 ... -19:00유튜브동영상 시청없음21:30-22:00밴드동창회 및 모임 간의 소통전화통화로 대체22:00-22:30다음 카페소통 및 정보 확인노트북으로 대체23:00-24:00DMB예능 ... :00DMB예능 및 시사 프로그램 시청귀가 후 TV 재방송 시청으로 대체22:30-23:00페이스북정보 확인 및 소통노트북으로 대체23:00-24:00DMB예능 프로그램 시청TV
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.01.12
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    는 IBM, Microsoft가 시대를 주름잡는 주인공이었다. 그러나 미디어 유비쿼터스의 도래로 흐름은 ‘콘텐츠 경제’로 흘러간다. 초고속인터넷, DMB, 포털, IPTV 등의 개인 ... 기간이 짧았다. 현재 선진국으로 꼽히는 미국, 영국, 일본, 중국도 엔터테인먼트 산업, 크리에이티브 산업 등 다양한 문화산업을 장려한다는 점에서 콘텐츠의 경제적 가치를 확인할 수 ... 했던 일이었다. 편리와 유용성을 가져온 디지털 경제(Digital Economy)의 도래는 우리의 삶과 긴밀히 연결되어 있다.(1) 콘텐츠 경제과거 제조기반 경제, 지식경제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 22 명지대 유재희 대매 기말
    사이트가 많이 채택했고 주요 언론사들도 블로그 제공.신문의 미래: 콘텐츠, 커뮤니티, 커머스, 커넥션 통합 포털사이트, 원스톱사이트 제공 => 기사(질. 현재는 온라인뉴스가 단편 ... 적이고 똑같은 내용을 반복한 것. 심층성 관련성) + 사람이 모여서 대화, 상호작용 + 선정적 광고를 대신할 상업적 요소 + 컨텐츠와 플랫폼이 SNS는 전송이나 이양 컨텐츠 전달 ... 가능.-> 종이신문: 선호는 감소하지만 여전히 영향력있고 신뢰성 가짐-> 인터넷신문: 신속하고 현장감있지만 기술만 믿고 나대는 건 아닌가?=> 상호작용, 양질의 컨텐츠 기대해보자.-
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자
    , 드라마, 영화, 소설 등 컨텐츠 그 자체라면 대중매체는 대중들이 문화를 접하는 매체로, 텔레비전, 라디오, 영화관, 책 등이 있다.2. 발달대중문화의 발달은 대중매체의 보급 ... 자 위주의 대중매체가 점차 수용자의 의견을 수용하게 된다.DMB를 통해 텔레비전을 볼 수 있게 된 시기를 지나 컴퓨터를 통해 사람들은 새로운 문화를 만들기도 하였으며 스마트폰 ... 사회학개론주제: 대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을 논하시오.Ⅰ. 대중문화와 대중매체1. 개념2. 발달Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 프로스포츠 문화의 성장
    대중문화의 이해 보고서프로스포츠 문화의 성장학번 학과 이름목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 국내 프로스포츠 현황Ⅲ. 스포츠중계의 발달Ⅳ. 팬덤문화Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론프로스포츠. 사전 ... 면서 자연스레 프로스포츠를 즐기는 문화 역시 현대사회에서 대중문화의 큰 줄기로 자리 잡았고 많은 이들이 연구하고자 하는 사회현상이 되었다. 이에 따라 우리는 대중문화로서의 프로스포츠를 알아보 ... 고 프로스포츠의 핵심가치라 할 수 있는 ‘팬’의 의미와 그들의 문화에 대해 알아보고자 이를 주제로 삼았다. 그리고 이들이 프로스포츠로 유입 될 수 있었던 주요 배경으로서 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.01
  • [A+ 레포트] 광고 산업 분석 보고서 PPT
    가 만들어 낸 이미지 속에 존재한다 . 따라서 영상 콘텐츠라고 하면 비록 구체화되지는 않았지만 반추상적인 형태로 우리의 뇌 속에 , 마음 속에 존재하는 스토리화한 영상 ( 연출 ... 케이블 TV 1,603,365 10.6 방송 위성 TV 46,721 0.3 방송 IPTV 22,316 0.1 방송 DMB 8,362 0.1 광고 제작 서비스 . 인쇄 3,599 ... 산학 협력 프로그램을 통합적으로 운영하는 3T 교육 체계를 갖추고 있다 . 미디어 컴뮤니케이션의 정규 교과로는 미디어 저널리즘 , 방송영상컨텐츠 , 광고 PR 등이 있다 . 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 삼성그룹 연혁,삼성그룹 SWOT,삼성전자 연혁,삼성전자 SWOT,삼성카드 브랜드
    SAMSUNG 경 영 전 략 과 Management Strategy information technology 정 보 기 술contents 삼성그룹 연혁 삼성전자 연혁 삼성그룹 ... 높은 가격 새로운 문화선도에 약함 디자인의 획일성 빠르게 나오는 새제품출시로 인한 희귀성감소 부족한 안드로이드 어플리케이션 스마트폰 시장의 확대 중국스마트폰 시장의 성장 SNS ... 발전 DMB 기능의 대중화 지나친 고급화 , 대형화 국내 스마트폰 시장성장 포화상태 특허 분쟁으로 인한 기업 이미지 저하 중국 등 후발 업체의 약진 애플의 가격경쟁력 확보 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 사회 모바일 전화
    때문 2. 새로운 문화의 영역으로 자리 잡음 모바일 화보 , 모바일 음원 , 스마트 폰의 어플리케이션 , 무선인터넷 속의 콘텐츠 , 위성 DMB, 전화 업체들의 마케팅 전쟁 등 3 ... 가 까다로움 소프트웨어가 좋음 DMB 가 된다 . 내장 배터리의 용량이 크다 배터리의 탈부착 가능태블 릿 pc시장의 확대(2010년) 애플의 아이패드출시 이후 삼성의 갤럭시텝 ... 의 기능 - 사회 문화적 과거의 모습 기능적인 측면 외에 이동전화가 하나의 아이콘으로서 부를 과시하는 수단으로 인식 초창기에 300 만원이 넘는 기기 값과 수십 만원에 달하는 가입비
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 유망 산업 전망
    다 . 정보기술 IT 생명공학기술 BT 나노기술 NT 환경공학기술 ET 우주항공기술 ST 문화콘텐츠기술 CT1.IT 산업 IT 기술은 정보를 생성 , 도출 , 가공 , 전송 , 저장 하 ... 는 파급효과가 매우 큰 종합기술로 인정받고 있다 .4. CT ( 문화기술 ) CT 기술은 디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키기 위한 기술 을 총칭하는 말이다 . 최근 ... 에는 인터넷의 활성화 와 디지털 기술의 발전 으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증 하고 있다 . 우리 민족의 창의력을 극대화 할 수 있는 기술로 전망 되고 있다 .5. ET( 환경기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.16
  • 성공과 실패사례를 통해서 본 우리나라의 무료신문 산업
    있게 한다새로운 광고주에 접근 할 수 있는 기회를 제공Opportunity유료신문사의 무료신문화DMB 등의 디지털 뉴미디어의 등장으로 인한 위기Threat2-2. SWOT로 본 ... , 빌딩 등독자/ 소비자?(1) 콘텐츠 제작 1 : 기사구입 및 자체 생산기사무료신문의 컨텐츠는 약50~60%를 뉴스통신사(연합뉴스, 뉴시스 등)에서 사오는 뉴스로 채운다. 자체 생산 ... (captive audiunce)Strength오리지널 콘텐츠가 거의 없다로컬 중심의 뉴스배포지역의 한정성언론산업의 이해Weakness비정기적인 독자를 정기적으로 신문에 접근 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.06
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔 ... 식민주의 / 심층 미디어화[저스틴 루이스]= 정보사회는 ‘소비자 자본주의’[디아크]= 디지털 격차(최초) / ‘연결성의 문화’(SNS) / 행위자-연결망 이론[캐시 오닐]= ‘대량 ... 살상 수학무기’(알고리즘 불평등)[주보프]= ‘감시 자본주의’(빅브라더)[시프먼]= ‘디지털문화의 밈(meme)’(강남스타일)[헨리 젠킨스]= ‘참여문화’, ‘뉴미디어 리터러시
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 미디어와 소비자의 변화에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오.
    DMB, IPTV, 스마트폰, Twitter 등 뉴미디어 계열의 광고매체들에서 그 자리를 대신하고 있다.수용자로서 소비자의 변화를 보여주는 주요 유형 설명오늘날 소비자들은 스마트 ... 에서 성장했기 때문에, 자본주의의 생리를 잘 알고 이에 최적화된 경제활동을 영위하는 특징을 가지고 콘텐츠 중간에 삽입되는 제품간접광고(PPL)를 자연스럽게 받아들이며, 관심 없 ... 는 광고라 할지라도 콘텐츠 제공자의 수익을 위해 스킵하지 않는 경우가 많고 다양한 유튜브 채널이나 경제 방송 등을 통해 재테크 방법을 배우고, 투자 노하우를 공유하는 오픈채팅방과 스터디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.08.05
  • 하이테크마케팅-하이테크 제품의 개발 및 마케팅 사례 등을 수업에서 배운 하이테크 마케팅의 여러 현상을 사용하여 설명하세요.
    ·반도체·통신·디지털 전자제품 등을 포함하는 IT산업 및 인터넷을 중심으로 한 e비즈니스 혹은 검색·콘텐츠·바이오 기술 산업 등이 이에 포함된다. 이러한 관점에서 하이테크 마케팅 ... 으로부터 발생한 우수한 요구사항을 전문화된 팀에서 수렴하여 이를 조정 및 개발하는 독특한 조직과 이에 따른 기업문화 만들기에 주력하고 있다. 세번째, 시장을 예측한 빠른 사업 진출 ... 나비맵의 출시 등은 소비자의 니즈를 만족시킨다. 넷째, 대기업과의 다각적 제휴를 통해서 브랜드의 성장 및 유통채널 다각화를 도모하고 있다. 즉, LG전자의 지상파DMB 겸용 네비게이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 컴퓨터의이해 1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로
    문화 정착.- 가상의 사이버 세계 구현을 통한 새로운 경험 제공, 영화 ‘메트릭스’에서의 가상 경험 초기 단계구현 가능성 제기.⑥ 정보화 사회의 명암- 진화된 정보화로 인하여 여러 ... 는 컴퓨팅 (disappear computing)- 조용한 컴퓨팅 (calm computing)⑥ 우리나라의 유비쿼터스 기술- 9대 신성장동력(디지털 TV, DMB, IT SOC, 이동 ... 술을 활성화하고 유무선 통신망을 확충하여 첨단 기기, 소프트웨어 콘텐츠를 활용한 국내 관련 산업 성장을 유도한다는 전략.(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.① 초기 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.19
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한한국 대중문화의 ‘멀티 페르소나’ 현상목차Ⅰ. 서론 ... 성 •••••••••••••••••••••••••••••••••••• 41. 자아와 정체성2. 디지털 컨버전스의 발달3. 디지털 자아와 디지털 정체성Ⅲ. 디지털 정체성 이론으로 분석한 한국 대중문화 사례 ... 의 디지털 정체성을 가져왔다. 가상공간에서 자아는 유동적이다. 사람들은 이제 자신의 자아를 플랫폼과 콘텐츠에 맞게 변화시키기 시작했다. 최근 세계에서 최고 수준의 ICT 기술 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 명지대 대중문화와매스컴 2022 중간 대비 공부자료
    는 발신자로부터 수신자까지 도착하는 과정에 있어서 메시지를 실현(전달)하려는 수단, 매개물이라고 보면 됨.커뮤니케이션이 성공적이기 위해서는 동일한 의미해석을 해야 함. 그러려면 문화 ... 로 IPTV, DMB, 스마트폰 등이 포함되며 매스미디어의 일종.역사와 커뮤니케이션- 엘린도필러의 물결제1의 물결: 농업혁명(신석기). 정착생활 시작제2의 물결: 2차 산업혁명제3의 물 ... 통폐합임.산업의 경계가 무너지니까 상호가 연동되고 각각의 서비스가 결합되며 이러한 현상으로 인해 가치사슬이 통폐합됨.컨버전스의 종류- 미디어 컨버전스: 동일한 콘텐츠가 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명0k
    통신, 방송 등에도 연결됨으로써 언제 어디서나 기기에 대한 원격 접근·제어는 물론 원하는 정보와 콘텐츠를 주고받을 수 있는 환경을 의미한다.언제, 어디서나, 누구나, 편리한 방식 ... 기반, 이용자 중심의 서비스 환경 요구, 새로운 수익창출 동기에 의해 융합형 멀티미디어 디바이스(VoIP, 휴대인터넷, DMB) 보급 확대되고 있다. 또한 지식근로자 대두로 노동 ... 서비스를 누린다. 차안 전자상거래인 M커머스도 가능하다. 자동차가 정보통신과 결합하면서 문화·휴식·업무공간으로 바뀐 것이다. 환경과 에너지측면에선 초연비 무공해 기술이 적용된다. 자동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.03.14
  • 매거진 컨텐츠의 디지털 활용 방안,국내 잡지 시장 현황,모바일 메신저 시장 현황,콘텐츠 앱 시장 현황,잡지 매체의 패러다임 변화
    매거진 컨텐츠의 디지털 활용 방안 - 모바일 기반의 뷰티 컨텐츠 비즈니스를 중심으로Contents서론국내 잡지 시장 현황 잡지 매체의 패러다임 변화소제목(나눔고딕B/16pt ... )매거진 컨텐츠 재사용 방안 연구 .모바일 메신저 시장 현황 콘텐츠 앱 시장 현황연구 방법플랫폼, 컨텐츠 개발 방향123이론적 논의서비스 로드맵신규개발 플랫폼을 통한 마케팅 활용4Ⅰ ... 형 SNS 모바일 메신저 시장이 성장세2.모바일 메신저 시장 현황Ⅱ. 이론적 논의 (Market research)잡지 컨텐츠(뷰티)를 활용한 유사 어플리케이션 시장3. 콘텐츠 앱 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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