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"멀티테인먼트" 검색결과 21-40 / 392건

  • 삼성전자&하만 인수합병 분석
    성이하는 안전분야와 오디오, 내비게이션 등 인포테인먼트를 주축으로 하는 편의 분야 두 가지로 나눌 수 있다. 삼성은 모바일, 생활가전, PC등 사업영역내에서 최정상의 업체로 올라섰 ... 계약을 맺었다. 지난 수십년 간 꾸준히 거래를 이어온 독일 BMW와는 차세대 인포테인먼트 모듈을 공급하는 계약을 체결했다.최근 테슬라를 필두로한 자율주행 자동차와 전기차의 비율 ... 의 폭발적인 성장세가 예상된다. 디지털 콕핏이란 차량 내에 설치된 첨단 계기판, 헤드업 디스플레이 등 디지털 멀티디스플레이를 통칭한다. 디지털 콕핏이란 자동차 운전대와 버튼을 터치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.04.14
  • [디지털교육 2024년 기말] 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획
    스피커, GM, 람보르기니의 자동차 인포테인먼트시스템 등이 알렉사플랫폼을 채택하고 있다.(2) AI 뷰티 - 에스티 로더AI를 이용하면 ‘더 개인화된 제품’을 출시할 수 있 ... 한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)1) 스마트폰 활용(1) 장점첫째, 유아교육의 매체로 스마트폰이 적합하며, 여러 멀티미디어 콘텐츠의 사용 ... 은 학습자의 참여도, 몰입도, 집중도, 흥미 및 학습 동기를 유발하기 때문에 학습에 긍정적인 효과를 주어 전통적인 수업방식보다 학습성취도 향상에 도움을 준다.둘째, 유아용 교육 애
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 영화산업과마케팅 ) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에
    에도 불구하고 여전히 엔터테엔먼트 산업의 대표주자로 손꼽히고 있다. 그러나 최근들어 영화산업은 시장의 근간부터 위협받아 성장세가 주춤하는 것은 물론이고 기반이 무너지는 기미를 보이고 있 ... 범위하게 일컫는 것이라 할 수 있을 것이다. 이러한 영화의 분류는 여러 기준에 따라 세워질 수 있겠지만 대중적인 분류법에 의하면 예술영화와 상업영화로 나누어지며 예술영화는 상업적인 ... 목적이 아닌 영상 자체의 미학적 가치, 혹은 작가의 예술적 표현에 중점을 두며 상업영화는 말 그대로 상업적인 목적에 그 가치를 둔다.최초의 영화는 “라운드헤이 가든 씬
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((도서요약)) 세상을 뒤바꿀 미래기술 25 - 인류 생존 키워드 메타버스부터 수소연료전지까지,
    재: 내비게이션, 인포테인먼트 일부 기능만 OTA업데이트 가능 미래: 차량 펌웨어 SW 전체에 대한 OTA 업데이트 가능 14-[지능형 반도체] 슈퍼컴퓨터 대중화의 필수 기술 ... 는 멀티 클라우드 9-아마존이 점령한 클라우드, 토종 기업 ‘반란’ 9-대세는 멀티 클라우드 클라우드(Cloud) 코로나19 팬데믹 이후 도입 더 빨라져, 공공 영역까지 확산됨 아마존 ... 자 개개인의 생각이 나 특성을 조사한 자료라고 보면 된다. 구글은 스몰데이터 전문 컨설 턴트를 채용하고 있다. 구글 경영진이 빅데이터로 무엇을 해야 할지 모르는 사실을 깨달은 후
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문화콘텐츠사업의(한류와문화콘텐츠중간대체과제)
    지배적 1 개 사업자 위치에 접근하고 있음2. 발전을 가로막는 현재의 문제점은 ? 주요 배급사의 수직 계열화 현상 CJ 엔터테인먼트 , 쇼박스 , 롯데엔터 테인먼트는 모두 영화 제작 ... 란 오늘 날 우리가 살고 있는 세상에서 가장 영향력이 큰 대중매체임 . 최근에는 다양한 매체를 통해 어디서나 영화 관람이 가능함 . 무형성으로 인해 경험재적 속성이 강해 객관 ... 적 측정이 어려움 . 생산과 소비의 비분리성의 특징을 가지고 있음 . 대중문화 상품으로서 엔터테인먼트 속성이 강한 상품임 .영화 산업의 개념은 ? 미디어 산업의 중점에 위치하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 현대모비스 자소서
    . 자율주행 기술과 안전과 편의를 위한 안전장치, 인포테인먼트 등 다양한 기능들이 늘어나고 있기 때문입니다. 따라서 점점 더 많아지고 복잡해지는 부품들을 모듈화하여 자동차 산업의 기반 ... 하여 전체적인 생산과정을 조금씩 익혀나갔습니다. 멀티미터를 이용하여 기판 전류검사도 해보았습니다. 몇몇 기판의 경우 과전류가 흘렀는데 납땜 면을 관찰해보니 short되어 있었고 인두기 ... 1. 현대모비스에 지원하게 된 동기 및 입사후 포부를 기술해 주십시오. (최소 300자, 최대 500자 입력가능)자동차는 선박과 항공기에 못지않은 수많은 기술들의 종합체입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화 ... 콘텐츠·사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠 관련 서비스를 하는 산업, 대중문화 예술 산업, 전통적인 소재와 기법을 활용해서 상품의 생산과 유통이 이루어지는 산업으로서 의상 ... 가 가지고 있는 문화산업은 완전한 우리나라의 고유 문화산업이라고 풀이되기는 어렵지만 우리나라의 역사와 문화가 깊이 배어있다는 점에서 그 의미가 크다.이처럼 우리나라가 가진 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 2019-2학기 4차산업혁명기술과자동차이야기 족보
    1. 스마트키와 관련된 설명 중 가장~?답: 스마트폰 NFC 출입시동 시스템에서 NFC는~2. 인포테인먼트에 관한 설명 중 가장 맞지 않는~?답: BMW 터치 커맨드는 운전석 ... 차 도어형태 중 가장 맞지 않는 것은?답: Mercedes-Benz SLR - Gullwing door26. 다음 자동차업체와 인포테인먼트 시스템 중 매칭이 잘못된 것은?답 ... . 자동차나 바이크의 바퀴 하나 이상을 들고 달리는 주행을 (윌리)라고 한다.21. 다음과 같은 차량용 멀티미디어 소프트웨어 플랫품 중 오픈 플랫폼을 모두 고르시오.답
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 공정기술 합격 자기소개서 (3)
    는 무수히 많으며 무작위적이고 반복적인 데이터를 지연 없이 빠른 연산 속도로 처리할 수 있는 차량용 핵심 SoC가 연구개발 되어야 합니다. 차세대 인포테인먼트 시스템용 엑시노스 ... 는 서로의 안전을 보살피며 서로의 버팀목이 된다면 비록 멀지만, 목적지를 향해 갈 수 있습니다. 그것들을 바탕으로 서울-천안 일대(400km)를 두르는 랜도너스라는 자전거 비경쟁 ... 취미/특기자전거, 수영, 플루트존경인물부모님존경이유'사회에 필요한 사람이 되자' 라는 문구를 몸소 실천하고 계심.Essay 1 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    임베디드 운영체제를 조사하시오
    , 내비게이션, ADAS(첨단 운전자 보조 시스템), 인포테인먼트 시스템 등 다양한 전장 시스템을 통합적으로 관리하고 제어한다. 특히, 자율주행 기술의 발전과 함께 임베디드 운영체제 ... 과목명컴퓨터 구조과제주제임베디드 운영체제를 조사하시오아이디성명Ⅰ. 서론오늘날 우리는 스마트폰, 자동차, 가전제품 등 다양한 전자기기를 일상적으로 사용하고 있으며, 이러한 기기 ... 운영체제(Embedded Operating System) 이다.임베디드 운영체제는 특정 기능을 수행하도록 설계된 하드웨어에서 동작하며, 제한된 자원 안에서 높은 안정성과 효율
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.07
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    있도록 규제*파레토 현상= 20%물건이 80%매출 // 롱테일 현상= 다품종+저가치 물건이 매출 대부분(ex 다이소)*프라그마티즘= 실용주의, 도구주의*티티테인먼트= 부모에 기대 ... 형)[기록] 4대 속성: 진본성, 신뢰성, 무결성, 이용가능성종류-레코드: 현용기록(업무용) / 아카이브: 비현용기록(영구저장) / 도큐먼트: 단위별 기록물 / 데이터: 미가공 ... 크고, 가변비용 없음) / 라벨트(‘어떻게 이용할것인가?’ 관심)[정치경제학적(생산+분배) 관점] 공공재(자원) vs 사유재(상품)해링턴: 의사결정자 선택에 도움(효율
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    대덕전자
    MLB 매출 더 큰 폭으로 성장 예상"2021년, 28Ghz향 5G 스마트폰 시장 개화"AIP(안테나용 패키지패키지)용 신규 매출이 반영 - 영업이익률 개선 예상이미 인포테인먼트 ... , SLP 등 다변화된 포트폴리오를 구축한 기업""PCB 분야는 인쇄회로의 미세화, 경량화, 반도체화 되는 추세""따라서, 통합 회사인 대덕전자가 비교 우위 가지고 있음""또한 ... )는 이미 시작됨SLP : 제조 공정 중 반도체 PCB 생산 기술인 mSAP를 기반으로 한 반도체 패키징 기술5G는 고주파 영역 지원과 배터리 용량 확대를 필요로 함 - SLP 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    , 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. 디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작 ... 에서는 멀티미디어 콘텐츠를 유통하는 플랫폼에 흥망사례에 대해서 알아볼 것이다.인터넷 방송인터넷 방송?유투버가 장래희망이 될 정도로 1인 방송계는 뜨겁다.인터넷 방송은 누구나 특별한 기술 ... 문화산업의 이해 중간 대체 과제- 문화산업의 성공 및 실패 사례 조사와 분석 -목차I. 문화산업이란- 문화산업의 정의와 범위II. 인터넷 방송- 인터넷 방송?- 성장과 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    대구가톨릭대 미래형자동차개론 중간고사 요약
    고, 하부 무게중심 으로안정성이 높음3.원가가 절감- 하나의 플랫폼으로 다양한 차량 생산이 가능4. 전력. 인포테인먼트. 공조 등을통합으로 관리그림입니다.원본 그림의 이름: CLP ... , TG, HG, IG 외우기 XTHI (쓱트하이)1800년대 : 고체 전해질이 사용되고 내용물이 덮개로 씌워지면서 건전지라는 이름이 붙여짐1895년 : 프랑스의 물리학자 가스통 플랑테 ... 미래형자동차개론 정리01. 자동차의 과거와 현재세계 최초의 자동차 : 니콜라스-요셉 퀴뇨가 만든 증기차 (1769)최초의 내연기관 자동차 : 칼 벤츠의 2인승 3륜 자동차
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 스토리텔링 광고 성공포인트, 사례, 이론적 고찰
    (Entertainment)의 요소가 중시되고 있다. ‘에듀케이션(Education)’에 오락의 요소가 첨가되어 ‘에듀테인먼트(Edutainment)’라는 합성어가 생기기도 한다. 놀이 ... 한다. 멀티미디어가 동원되고 상호작용이 가능하기 때문에 구연 상황 이상의 효과가 가능해진 것이다. 결국 스토리텔링이란 이야기, 현장성, 상호작용이 강화된 ‘오늘날의 이야기’라고 할 수 있 ... 예로 애드무비를 주목할 만하다. 애드무비는 멀티미디어 니즈가 강한 최근 소비자의 성향을 반영한 것으로서, 브랜드 스토리에 대하 몰입도를 높이기에 효과적이다.▣교감도스토리텔링
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대의 등장은 광고시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서 설명하시오. 할인자료
    의 전반부와 제품 정보 전달에 충실한 후반부의 조합은 디지털 미디어에서 러닝타임에 제한 받지 않는 일종의 ‘인포테인먼트형’ 광고 콘텐츠의 새로운 전형을 만들었다고 할 수 있다. 파워봇 ... 으로 하루하루 다르게 변화하고 있는 상황이다. 불과 20년전 만 하더라도 전화기로 사진을 찍고 티비를 볼수 있을 거라고는 상상도 하지 못했기 때문이다. 더불어 쇼핑하는 것부터 여가 ... 를 즐기는 방법까지 휴대하는 기기 등 삶의 크고 작은 모습들이 여러모로 변화한 것으로 볼 수 있다. 이처럼 과거에는 무엇이든 직접 대면하는 게 주된 방식이었다면 현재는 각종 기기
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 (5%↓) 5605원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영종도 파라다이스 시티 및 웅진 플레이도시 현황
    ■ 영종도 파라다이스 시티ㅣ 개요 ‘ 휴양이란 , 일상에 치여 메말라 있던 감성을 순간순간 채워주는 것 ‘ 을 모토로 2017 년 최정상급 복합 아트테인먼트 호텔 . 리조트 조성 ... , 리조트 , 테마파크 , 워터파크 , SPA 등 ) 공사비 : 약 2 조원 주차대수 : 2,121 대 - 특징 : ① 이탈리아 피렌체 ‘ 시뇨리아 광장 ‘ 에 영감 ┗ 파라다이 ... 의 시설을 유럽 감성으로 녹여낸 K-STYLE 스파 아웃도어 인피니티 풀 아쿠아 클럽 케이브 스파 워터 슬라이드 커뮤니티존 버추얼 스파 웨이브 드림 ( 명상존 ) 멀티미디어 릴렉스 룸
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론) 제6차 청소년정책기본계획의 비전, 정책목표, 중점과제를 기술하시오
    하며 청소년이 이용하기에 편리한 지역에 설치된다.한국청소년안전체험관(365세이프타운)은 강원도 태백시에서 국내외 최초로 안전을 테마로 하여 교육과 놀이를 접목시킨 에듀테인먼트 시설 ... 을 통하여 해양의 소중함을 깨닫는 것을 목적으로 하고 있는 기관이다.3. 멀티미디어 강의에서 대담자로 출연한 6명의 전문가 중 한 명과의 대담 내용을 요약·정리하고, 대담을 통해서 ... 청소년수련시설 중, ‘청소년특화시설’에 해당하는 두 기관을 찾아 해당 기관명을 제시하시오. (10점)3. 멀티미디어 강의에서 대담자로 출연한 6명의 전문가 중 한 명과의 대담
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디지털학술정보의활용] 퀴즈 및 정답2
    기준 이상의 학술지를 선정하여 질적 관리를 하는 제도이다.(O)ㆍ가짜뉴스의 특징으로 거리가 먼 것은?1) 선정성2) 킬링 이팩트3) 증오/혐오4) 정보성ㆍ참여, 공유, 개방의 웹3 ... 공유ㆍ한컴 한글, MS Word, 애플 Pages 구글 Docs 등은 어떤 성격의 디지털 정보의 생산도구인가?1) 워드 프로세서2) 프리젠테이션3) 스프레드시트4) 멀티미디어 제작 ... 하여 인테넷에 접속하면 언제 어디서든 데이터를 이용할 수 있도록 하는 서비스이다.(O)ㆍ도서(단행본)의 인용을 위한 핵심 서지정보 요소로 보기 어려운 것은?1) 페이지2) 저자명3
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    용 콘텐츠를 에듀테인먼트라고 한다.(o )15. DTP는 책상용 출판 형태로서 초고속 통신망에 의한 원격인쇄도 가능하다.(o )1. 정보 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보 ... 기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 및 정보통신만이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 콘텐츠를 통칭하여 멀티미디어 콘텐츠라고 한다.2. 하이퍼텍스트란 텍스트를 앞 ... 은 효과가 매우 높은 것으로 알려져 있다.다섯 번째, 교육. 멀티미디어 교육 관련 도구들은 멀티미덩 교실, 학습 게임, 외국어 학습 등 학습의 기본적인 보조 도구로 사용될 수 있
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    | 시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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