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"마우스역사" 검색결과 21-40 / 1,936건

  • 주제 정보원 조사 - 인문학 분야
    (language)·언어학(linguistics)·문학·역사·법률·철학·고고학·예술사·비평·예술의 이론과 실천, 그리고 인간을 내용으로 하는 학문이 이에 포함된다. 그러나 그 기준을 설정하기 ... 는 매우 어렵기 때문에 이에 대한 의견의 일치가 이루어지지 않고 있다. 예를 들면 역사와 예술이 인문학에 포함되느냐 안되느냐에 대한 이론(異論)들이 있기도 하다.[네이버 지식백과 ... , 음식, 교육, 역사 등에 관한 책들을 소개하고 저자의 생각을 읽기 쉽게 풀이한 책이다. 특정 저서에 관한 저자의 생각을 담은 부분과 책에 대한 서평 부분으로 나뉘는데 책을 소개
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.10
  • 수학 수행평가- 디자인과 기업 성장의 연관성을 다항식을 활용한 통계 분석을 중점으로 사례 연구를 통한 진로 탐색 활동
    다. 그런 역사를 배경으로 주력 제품은 마우스로, 한국은 물론 해외에서도 마우스 하면 가장 먼저 로지텍을 떠올릴 만큼 유명한 마우스 분야 세계 1위의 기업이다. 또한, 타 사들의 노트북 ... 3. 결론4. 참고문헌1. 서론로지텍은 스위스의 컴퓨터 주변기기 제조 및 판매회사. 마우스, 키보드, 웹캠, 헤드셋 등 PC와 Mac 용 주변기기를 만들어 판매하고 있 ... 으로 제작하였다고 한다. 마우스가 쉽게 고장 나던 볼마우스 시절, 우수한 조작감과 잡는 느낌 및 높은 내구성을 갖춘 제품들을 일찍이 선보이면서 전 세계 마우스 업계의 정점에 올라섰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.08 | 수정일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 웹 브라우저 표준전쟁 과제
    을 바작했다. 사용 편의성에서 기존의 WorldWideWeb 브라우저를 능가했는데 이는 설계부터 GUI와 마우스를 고려한 프로그램이었기 때문이다. 마우스로 하이퍼텍스트를 클릭하면 다른 ... 명령어 입력없이 바로 페이지 이동이 가능했고 스크린 상단에 마우스로 클릭할 수 있는 ‘전진’과 ‘후진’ 버튼을 둠으로써 사용성을 극대화했다.(마크 안드레센, 이투에이 출처)또한 ... 없이 주소창에 URL을 입력하고 마우스(스크롤+클릭)를 이용하여 웹페이지 보면 그만이었다. 안드레센과 비나는 이 프로그램을 모자이크(Mosaic)이라 명명했다.(mosaic
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.25
  • 문화예술지원의 필요성에 대하여 학습하였습니다. 그러나, 무조건적으로 지원을 해야 한다는 것은 아닙니다. 보몰(William J. Baumol)과 보웬(William D. Bowen)은 "과점적인 시장구조로부터 예술창작과 향수의 기회를 확대할 수 있도록 예술의 지원이 필요하다." 고 주장하였습니다.
    에게 돌아가기에 지원이 필요하다.”예술은 인류의 역사를 통틀어 독과점이 아니었던 적이 없다. 잔인할 정도로 성과에 솔직한 분야인 예술은 8할 이상의 창작자를 보듬어 줄 여력이 없다. 음악 ... 에 그리던 그림을 태블릿에서 그리고, 일일이 손으로 인화하던 사진을 모니터를 보며 마우스로 고칠 따름이다. 기계로 대체할 수 있는 부분이 많지 않고, 21세기인 지금에도 상당 부분
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터시스템의 구성요소와 CPU의 발전 역사에 대하여 설명하시오.
    컴퓨터시스템의 구성요소와 CPU의 발전 역사에 대하여 설명하시오.1. 서론컴퓨터시스템은 하드웨어와 소프트웨어로 구성되며, 이들 요소는 서로 상호작용하여 컴퓨터의 기능을 수행 ... 며, 컴퓨터의 처리속도와 성능을 결정하는 중요한 구성요소입니다. CPU의 발전 역사는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 이루어져 왔으며, 초기의 CPU는 단순한 구조와 기능을 가졌 ... 된 CPU가 개발될 것으로 예상됩니다.Ⅱ. 본론1. 컴퓨터시스템의 구성요소와 CPU의 발전 역사 소개컴퓨터 시스템은 여러 구성요소로 이루어져 있습니다. 주요 구성요소는 다음과 같
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나
    보았던 애니메이션은 모두 디즈니사에서 나왔다고 해도 과언이 아니다. 세계 3대 미디어 그룹으로 성장한 디즈니사의 역사는 대중들에게도 유명하다. 곰돌이 푸, 톰과 제리, 미키마우스 ... 기업에 들 수 있었던 이유와 이에 드러난 미국 경제의 특징을 서술한다.미국의 경제를 알기 위해 우리는 역사부터, 다양한 지표들을 활용하여 특징을 서술하고, 미국에서 시작 ... 것, 미키마우스 등 어른들의 마음까지 사로잡는 창의적인 콘텐츠로 전세계인들의 주목을 받았다. 디즈니는 1966년의 곰돌이 푸 작품을 2000년대에 다시 리메이크하며 세대를 아우르
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • [기술경영 A+ 과제 사례연구] 표준전쟁 (USB vs FireWire)
    – 모뎀 , 마우스 병렬포트 - 프린터 PS/2 – 마우스 , 키보드 12IEEE 1394 출시 _ BUS 방식 13IEEE1394 (4-pin , 6-pin) IEEE 1394 ... .0 USB 1.0 / 1.1 직렬 버스 최대 12Mbps 데이터 전송속도 키보드 , 마우스 등 PC 주변기기 연결 Plug Play , Hot Swapping 기능 지원 ... 률 증가Winner is USB “ ” 39경쟁의 역사 _ 1995 1996 1998 2000 2001 2002 IEEE 1394 (FireWire400) USB 1.0 USB 1.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.06
  • 노트북
    적인 배터리와 화면 출력장치, 마우스와 키보드가 있어 공책처럼 접히는 형태의 휴대용 컴퓨터를 이르는 용어다. 그래고 공책의 영어인 노트를 이름에 붙였다. 하지만 이는 엄연히 콩글리 ... 하고 더욱 효율적으로 나오기 때문이다. 하지만 초기의 그 불편한 모델이 없었다면 바로 다이렉트로 혁신이 이뤄지기는 어렵다. 노트북의 역사도 마찬가지다.처음에는 무슨 벽돌보다 더 무거웠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.25
  • 마오쩌둥을 소재로 한 역사 게임 기획하기
    마오쩌둥을 소재로 한 역사 게임 기획하기내가 미디어 제작자라면 어린이용 역사 게임을 제작해서 마오쩌둥을 어린이들에게 소개하고 어린이들에게 마오쩌둥이 친숙하게 느껴질 수 있도록 할 ... 것이다. 마오쩌둥의 생애를 큰 스토리 라인으로 기획해서 역사를 배을 수 있도록 하고 애니메이션 삽화를 게임의 주 배경으로 하고 단계마다 작은 미니게임을 삽입하여 친숙함을 줄 것이 ... 가 떨어지고 플레이어는 입을 벌린 마오쩌둥을 마우스로 움직여 만두를 획득한다. 이때 마오쩌둥이 먹은 만두는 포인트로 전환되어 쌓인다.다음 레벨에 열리는 게임은 "마오쩌둥 기억력게임"이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 대중문화예술의이해 팝아트 감상문 - 로이 리히텐슈타인의 생애, 기법적 특성, 작품 분석
    등 미국의 역사주의라는 소재를 활용하여 작품을 만들었다가, 1950년대 후반에는 추상표현주의 계열로 이행하게 된다. 하지만, 이러한 리히텐슈타인의 시도들은 모두 크게 빛을 보 ... 지 못하고 끝나버린다. 그러던 어느 날, 미키 마우스 만화를 보던 그의 아들의 ‘아빠는 이만큼 그림을 못 그릴 것’이라는 말을 듣고 자극받아, 미키 마우스와 도널드 덕을 모티브로 라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.19
  • 후쿠오카 신이치 <생물과 무생물 사이> 독후감
    후쿠오카 신이치생명은 무엇인가라는 질문으로 시작해서 DNA에 대한 이야기로 연결되고 DNA를 발견한 역사와 관련된 과학자들에 대한 이야기가 나오고 자신의 연구에 대한 이야기 ... , 연구생의 생활에 대한 이야기 등등으로 이어지면서 마지막으로 자신이 나름대로 연구하고 생각한 생명의 정의에 대해 말한다. 과학적 사실과 역사 그리고 자신의 개인적 연구사와 생명은 무엇 ... 이다. 자신이 오랜 기간 연구해오던 단백질 유전자의 녹아웃 마우스가 그동안의 기대, 예상과는 달리 아무런 이상이 없는 정상적인 생명현상을 보이는 것을 보고, 그 결과를 받아들이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [서울대,연세대,고려대 SKY대학][서울대학교 재학생 통합과학, 통합사회, 일본어I, 과학탐구실험 세부능력 및 특기사항]
    들이랑 논의하고 비슷한 성질의 원소를 같은 주기에 두고, 금속을 주기율표의 왼쪽, 비금속을 오른쪽에 배치할. 멘델레예프와 모즐리 주기율표의 차이를 이해하고 역사적인 변화의 흐름을 친구 ... 을 사용할 수 있게 해주는 안구마우스를 소개함. 이윤창출과 상반되더라도 사회적 약자를 위해 노력하는 기업의 사회적 책임에 대해 공감하고 기기가 보편화되는 시기에 이와 같이 사회에 공헌
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 스마트사회와 전자파환경 기말 타이핑
    knowledge)의 체계인 과학은 아직 역사가 짧음“사실만에 충실한 근대과학의 역사는 300년을 넘지 않는다.“ㅇ 기술 Technology“기술은 인류의 역사와 함께 있었다.”- 현대 ... ?⇒ o10-1 EMC의 역사, EMC 규격 ? 비관세무역장비ㅇ 학습내용- 전자파 간섭/전자파 적합성(ECM)의 역사- 비관세 무역장벽으로서의 ECM 규격ㅇ EMI(전자파 간섭 ... )/EMC(전자파 적합성)의 역사“발생 배경”- 전자파 간섭의 문제는 전기통신의 실용화와 함께 시작됨· 전기통신의 목적: 전기신호를 사용해 정보를 가능한 빠르게 정확하게 전달하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오
    생활에 있어서 수와 양을 표시하고 계산하는 방법은 인류의 역사와 더불어 꾸준히 발전되어 왔다. 고대 인류는 작은 돌들을 이용하여 대상물의 수를 표시하고 그것을 이용하여 계산 ... ) 마우스(Mouse)컴퓨터의 그래픽 환경에서 사용되는 입력장치이다. 손에 잡히는 정도의 크기의 마우스를 손으로 움직이면 컴퓨터 화면상의 화살표가 같은 방향으로 움직이며, 마우스에 달린
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    광주과학기술원(GIST) 지스트 대학원 물리학과 연구계획서 및 자기소개서
    학교 물리학과에서 수학한 소감을 전반적으로 말씀드리자면 우선 역사가 나름 깊은 OO대학교 이과대학인만큼 굉장히 아카데믹하고 학구적인 분위기가 강했으며 무엇보다도 좋은 학점을 받는 것 ... 표면 대칭 결정 연구, 다중 모드 비선형 광학 시스템을 사용한 대뇌 절제 마우스의 진피 콜라겐과 지질 ??비교 분석 연구, 다중 도메인 상태에서 펄스 플랫 탑 여기 필드에 의한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자계산기구조_컴퓨터시스템의 구성요소와 CPU의 발전 역사에 대하여 설명 하시오
    전자계산기구조컴퓨터시스템의 구성요소와 CPU의 발전 역사에 대하여 설명 하시오차 례1.서론2.본론1) 컴퓨터시스템의 구성요소2) CPU의 발전역사3.결론 및 제언1. 서론컴퓨터 ... 에서는 컴퓨터의 구성요소와 CPU의 발전역사에 대해서 논하고자 하겠다.2. 본론1) 컴퓨터의 구성요소컴퓨터는 일반적으로 하드웨어와 소프트웨어로 구성이 되어 있다. 하드웨어는 컴퓨터 ... 입력장치1. 컴퓨터에서 처리를 해야 하는 데이터와 정보를 외부에서 입력을 해주는 역할을 수행한다.2. 마우스와 키보드 등이 있다.시스템 소프트 웨어는 여러 컴퓨터 시스템에서 공통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 사회 디자인 서적 및 그래픽 디자인의 기원, 이미지의 디지털화, 커뮤니케이션 디자인의 형태
    ⑺ 디자인의 디지털화⑻ 유니버설 디자인4. 패션 일러스트[뷰티&패션 일러스트레이션 ? 김주경, 박소정, 임미애, 김현진 지음 ]⑴ 일러스트레이션의 개념&역사⑵ 출판 일러스트레이션⑶ 광고 ... 웨어는 그래픽 디자인의 창조적인 가능성을 넓혀 주었다.컴퓨터를 이용한 그래픽 디자인의 기원1960년대 최초의 마우스 더글라스 앵글바트가 발명. 회계사와 작가, 미술가와 디자이너 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.04 | 수정일 2021.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글로벌스타트업브랜딩) 교재 제1장 브랜드의 이해(3페이지~27페이지), 교재 제2장 브랜드의 구성요소
    다.2. 브랜드의 역사시작은 고대 이집트이다. 벽돌에 새겨진 상형 문자가 특정 벽돌 제조공의 이름이었는데, 이를 브랜드의 시작이라고 보았다. 제조한 사람의 이름을 새겨 넣 ... 들에게 친숙한 이미지로 접근하거나 특정 고객층에게 접근하기 떄문이다. 대표적인 예로 디즈니 채널의 캐릭터는 ‘미키마우스와 미니마우스’이다. 디즈니의 다양한 캐릭터들이 존재하지만, 이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 운영체제는 시대발전에 맞게 지속적으로 발전해오고 있습니다.다음 항목에서 하나를 선택하여 설명하세요.
    :아이디:목 차I. 서론II. 본론1. Windows(윈도우) 운영체제란?2. Windows(윈도우) 운영체제의 역사1) 윈도우 1.0에서 윈도우 3.x까지2) 윈도우 95 ... 게 이용할 수 있다. 키보드로 문자를 일일이 입력해 작업을 수행하는 명령어 인터페이스(Command Line Interface) 대신, 마우스로 아이콘 및 메뉴 등을 클릭해 명령 ... 기 때문에 컴퓨터의 한 화면에서 여러 가지 작업을 동시에 수행할 수 있는 큰 장점이 있다.MS의 운영체제 역사는 1981년 MS-DOS로부터 시작되어 2021년 발표한 윈도우 11
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.21
  • 만화를통한유럽문화의이해 독후감, 슈피겔만<쥐> A+
    아트 슈피겔만 만화 감상문아트 슈피겔만의 의 역사적인 배경과 형식기법에 관한 분석목차Ⅰ. 서론1. 아트 슈피겔만의 만화 2. 작가소개 “아트 슈피겔만”3. 배경1) 역사적 배경2 ... ) 역사적 배경에 따른 만화의 흐름Ⅱ. 본론4. 줄거리5. 만화 의 내용상 특징6. 만화 의 형식기법 분석Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 아트 슈피겔만의 만화 만화는 과장과 생략의 그림 ... 롭지 못했다.우리나라와는 다르게 서양에서는 만화에 대한 인식이 하나의 예술 장르로써 인정을 받고 있었다. 만화가 시대별로 그 당시의 사회적인 분위기를 반영하며 긴 역사를 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.29
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2025년 10월 25일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감