'한게임 에 캐주얼게임을 잇따라 서비스한다는 계획이다.이용자의 70% 이상이 초등학생인 네오플(대표 허민)의 미팅게임 '캔디바 는 지난해 말 월 매출 10억원을 돌파한 뒤 지난달 ... 학생인데도 개인 및 PC방 매출을 합쳐 14여억원에 달하고 있다.롤플레잉게임으로는 어린이 유저가 70%에 달하는 넥슨의 '바람의 나라 가 출시 4년이 넘었지만 월 매출 20억원 ... 를 이용한 롤플레잉게임도 속속 등장, 본격 인기몰이에 나설 채비다.김범수 사장은 "2002년은 NHN의 광고와 전자상거래, 게임 퍼블리싱 사업 등이 본궤도에 오르는 시기였
하고 있는 것으로 나타났다.- 컴퓨터나 인터넷, PC방, 게임에 대한 관심은 특히 높아서, 91.8%의 어린이가 컴퓨터를사용하고 있으며, 장소는 주로 집에서 인터넷과 게임을 한다고 ... 응답했다. PC방 이용률은특히 고학년(42.4%)과 남자 어린이들(45.4%)이 높았으며, 주로 친구와 게임을 하러이용하는 경우가 대부분(93.3%) 이었다. 이처럼, 전체 ... 들은 주로 집(55.3%) 혹은 패스트푸드점(41.5%)에서 생일파티를 한 후,2차로 남자 어린이의 경우에는 집이나 PC방에서 컴퓨터 게임을(53.4%), 여자 어린이의경우에는 노래방
을 공개하여 유사한 내용의 의견을 가지고 있는 시민들이 답변을 미리 볼 수 있도록 하였다.2. 사이버정책토론방- 특정한 주제를 놓고 토론을 하는 곳- 일반토론방과 청소년 전용 토론 ... {Ⅰ. 서론- 전자정부 구현의 이론적ㆍ사회적 배경Ⅱ. 본론1. 전자정부의 활용 주체(네티즌)2. 서울특별시의 2003년 전자정부 구축 계획3. 서울특별시 전자정부 구축 현황 ... 다.* OECD보고서에 따르면 2001년 10월 현재 초고속 인터넷 보급률에 있어 한국은 세계 1위를 차지하고 있다. 국민 총 가구의 54.3%인 781만가구가 인터넷을 사용하고 있
, 사망신고- 주민등록증, 인감, 각종증명서 발급사회복지- 생활보호대상자 상담 및 지원- 장애인, 청소년, 노인복지 업무- 소년소년가장돕기 상담 및 지원민 방 위- 민방위 업무 및 민 ... 센터 운영계획1) 인터넷정보화 시대에 부응하는 정보화관련 프로그램 운영- 인터넷 정보 사랑방 설치- 신문, 잡지, 도서 등을 비치한 생활 정보코너 설치- 주부, 아동을 대상으로 한 ... 운영 현황{) 광주시 서구 홈페이지 인용( http://gu.so.kwangju.kr)1) 인터넷 정보사랑방◆ 인터넷을 통한 정보검색, 오락, 게임, 문서작성 및 컴퓨터 기초교육