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"네트워크프로그래밍" 검색결과 21-40 / 5,050건

  • 네트워크프로그래밍 wireshark를 사용한 UDP 관찰 실습
    Ⅰ. Select one UDP packet from your trace. From this packet, determine how many fields there are in the UDP header. Name these fields. 위는 본인이 캡처한 UDP p..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2021.10.18
  • 네트워크 프로그래밍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,000원 | 등록일 2013.06.26
  • 네트워크 프로그래밍 과제 문제 풀이
    [네트워크 프로그래밍]연습 문제과제1학과학번이름연습문제2. OSI(Open Systems Interconnection) 7계층 모델에 관해 조사하고, 각 계층의 기능을 TCP ... /IP 프로토콜 관점에서 기술하시오.그림 1-1 TCP/IP와 OSI7계층 프로토콜 구조의 비교1. 네트워크 접근 계층(network access layer)역할 : 물리적 네트워크 ... 를 통한 실제 데이터 송수신구성요소 : 물리적 신호를 처리해 데이터를 송수신하는 네트워크 하드웨어,운영체제가 제공하는 장치 드라이버주소 지정방식 : 물리 주소2. 인터넷 계층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.23
  • 네트워크 프로그래밍을 이용한 프로그램입니다.
    대학교 프로젝트용으로 작성한 프로그램입니다. 참고용으로 사용하여 주세요.주요 기능으로는 네트워크 프로그래밍, 쓰레드 및 동기화, win32 API 입니다.계좌이체 시스템을 모티브로 하였습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.07 | 수정일 2017.05.14
  • 네트워크 프로그래밍 wireshark를 사용한 TCP congestion control 분석
    다음은 wireshark 로 캡쳐한 음원파일 전송과정을 Sequence Numbers(Stevens) 로 시각화한 그래프이다 . 그래프를 살펴보면 slow start 구간은 sequence number 가 곡선형태로 증가하는 0 초 1.8 초이다 . Sequence n..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2021.10.18
  • 네트워크프로그래밍 wireshark를 사용한 DNS 분석 및 nslookup 실습
    Ⅰ. 3-1) Q4) Nslookup www. naver.com 1.권한 없는 응답이란 무엇인가-권한 없는 응답이란 해당 응답을 authoritative DNS server 인 local DNS server가 아닌 다른 루트를 통해 받은 것임을 뜻한다.2.What do..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2021.10.18
  • 네트워크 프로그래밍 클라이언트/서버 온라인 뱅킹 시스템
    클라이언트/서버 온라인 뱅킹 시스템 과제 #1 (윈도우)과목명네트워크프로그래밍담당교수제출일자2014년 11월 12일성명 및 학번참여도1. 시스템 개요 (시스템 개요 및 기능 정의 ... 의 창구 또는 개인컴퓨터를 클라이언트라고 한다. 이러한 세상의 변화로 인해 온라인 뱅킹시스템을 C언어 소켓 프로그래밍을 이용하여 클라이언트-서버 방식으로 구현해본다.이 온라인 뱅킹 ... )를 네트워크바이트 즉 빅 엔디안표현방식으로 바꿔주는 함수이다.servAddr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));//addr구조체에 port번호를 할당함 atoi
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 20,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2022.05.19
  • 네트워크 프로그래밍 wireshark를 사용한 DHCP, NAT, ICMP(ping, traceroute) 분석
    - ICMP error packet 을 캡쳐했다 . 이 패킷의 에러사항은 Destination unreachable, port unreachable 로 , type 3, code 3 이다 .-ICMP error packet 은 ICMP echo packet 과 달리 I..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2021.10.18
  • 네트워크프로그래밍 이벤트동기화
    ..FILE:121015WNP-다중파일이어받기-이벤트동기화/FileReceiverMutiThread/FileReceiverMutiThread/cMainProcess.cpp#include "cMainProcess.h"PNODE cMainProcess::m_head = N..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 네트워크프로그래밍_파일 전송 서버와 클라이언트
    네트워크 프로그래밍 서버 클라이언트 파일전송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3,000원 | 등록일 2015.04.12 | 수정일 2015.06.17
  • [네트워크게임]C MFC 네트워크 프로그래밍 오목
    네트워크 프로그래밍 오목I. 프로젝트 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,500원 | 등록일 2013.08.24 | 수정일 2018.10.17
  • AOV Network data를 topological order로 C프로그래밍 소스코드
    AOV Network data를 topological order로 C프로그래밍 소스코드입니다.경북대학교 자료구조 강의에서 A+ 학점을 받은 소스 코드입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,000원 | 등록일 2017.12.09 | 수정일 2017.12.13
  • 시스템프로그래밍 Lecture11. network programming
    REPORT제 목 : Lecture 11.Network programming과 목 명 : 시스템 프로그래밍< Lecture 11 >1) Try the client and s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.04 | 수정일 2015.01.25
  • C++ GUI 소켓 채팅 프로그램 (네트워크 소켓 프로그래밍)
    비쥬얼 스튜디오(Visual Studio)에서 작성한 C++ GUI 소켓 채팅 프로그램입니다. 프로그램은 기본적으로 서버를 실행시킨 뒤에 클라이언트들이 해당 서버에 접속해서 서로 채팅을 할 수 있게 하는 것이 기본적인 목표입니다. 소스 코드 자체가 주석이 필요하지 않을..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3,500원 | 등록일 2016.08.18
  • 네트워크응용프로그래밍 과제 #4 교재 5장 연습문제
    네트워크응용프로그래밍 과제 #4교재 5장 연습문제과목명 : 네트워크응용프로그래밍학과 : 정보통신공학과학번 : 20166096이름 : 배 병 주제출일 : 2017.10.10.1 ... . 다음에서 서술 내용이 맞으면 O, 틀리면 X 하시오.① 자바는 객체지향 프로그래밍 언어이다. ( )② 객체지향 프로그래밍 언어의 원조는 시뮬라(Simula)라는 프로그래밍 언어 ... 다. ( )⑩ 키워드 static을 사용한 정적 변수나 정적 메소드는 클래스 변수와 클래스 메소드라 한다. ( )2. 다음에서 비어있는 부분을 적당히 채우시오.① ( )프로그래밍은 클래스를 생성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.16
  • 네트워크응용프로그래밍 과제 #3 교재 4장 연습문제
    네트워크응용프로그래밍 과제 #3교재 4장 연습문제과목명 : 네트워크응용프로그래밍학과 : 정보통신공학과학번 : 20166096이름 : 배 병 주제출일 : 2017.09.26.1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.16
  • 네트워크 프로그래밍 프로젝트 - 온라인 영화예매 시스템
    네트워크 프로그래밍 A+ 받았던 기말 프로젝트입니다.프로그램 소스(Server & Client)와 제안서, 시스템 구성도, 프로토콜 정의 ppt 포함하였습니다C로 구현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2,000원 | 등록일 2014.11.19
  • [네트워크프로그래밍] 네트워크 명령어 사용
    네트워크 관련 명령어 사용1. 목 적- 임베디드 시스템에서 기본적인 기능으로 장착되고 있는 네트워크 기능에 대한 프로그래밍에 앞서서 리눅스 에서 제공되는 네트워크 관련 유틸리티 ... 을 가리킨다.3. 지식에 대한 자료- 강의 교재(네트워크프로그래밍 1장 1,2절) 및 강의 자료 참조- man 명령어 활용- 인터넷 관련 자료4. 실습 준비물- 리눅스 운영체제가 설치 ... ) 네트워크 설정과 관련된 파일의 내용을 확인하시오.△ /etc/sysconfig/network를 vi편집기로 본 화면△ /etc/sysconfig/network-scripts
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.30
  • (C/WINAPI) 네트워크 오목 대전 게임,WINAPI 오목, 오목+채팅, WINAPI 소켓 프로그래밍
    C언어와 WINAPI만으로만 구현한 오목 게임입니다.소켓 프로그래밍을 이용하여 네트워크 기능을 구현하였으며 서버프로그램과 클라이언트프로그램이 대전을 할수 있습니다.또한 ... 네트워크 상태 기능 체크도 구현되어 있습니다.---기본 설명--오목판은 Rectangle을 이용하여 그려내었으며 stone이라는 2차원 배열을 선언하여 바둑판의 교차점에 대한 돌유무 ... 을 이용하여 수평,수직,오른대각,왼대각이 가지는 값이 3또는 4인 경우가 2개를 넘는 경우 금수 처리를 하게 만들었습니다.(5목 6목 판별도 같은 원리입니다.)네트워크는 소켓을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2,000원 | 등록일 2018.08.17 | 수정일 2018.08.18
  • 모바일네트워크프로그래밍
    2007-1 모바일네트워크프로그래밍 리포트 1학번: 성명:1. WIPI의 full name을 쓰시오.- Wireless Internet Platform for
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.20
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