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"게임애미메이션" 검색결과 21-30 / 30건

  • [애니메이션] 애니메이션 이해
    유화1차 평면 디자인 → 2차 입체 디자인 → 작품화 → 동작화 → 캐릭터 머천다이징 디자인 → 게임Major 제작사20C 폭스, 워너 브라더스, 콜롬비아 영화사, 한나바바라 ... )'· 건강미 + 시금치 '뽀빠이'(1933)· 슈퍼맨(1940)· 파라마우트에 합병됨워너 브라더스· 유태인계 - 해리, 사무엘, 잭, 데이비드· 벅스바니 - '누가 로저래빗을 쏘 ... 애니메이션, 작품성이 이데올로기로 치환할 수 있는 '작가주 의' 구축◎ 아드만 스튜디오 & 닉파커: 클레이메이션 전문제작사, 클레이메이션을 이용한 CF 제작: 닉파커 - '월리스
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [만화] 재패니메이션
    애니메이션에 대해 많은 사람들은 움직이는 만화를 떠올릴 것이다. {) 강재혁외 1명, , 미컴, 1999, p.13원래 애니메이션은 영혼 이라는 뜻을 가진 Anima란 라틴어에서 왔 ... 은 한국과 그 이외의 다른 나라에 오래 전부터 애니메이션을 들이고, 뻗어 나가면서 애니메이션의 명성을 가지려고 애를 썼다. 그러자면 애니메이션을 보면서 미국이란 나라를 떠올리도록 해야 ... 고 있다. 구체적으로 {) 강재혁외 1명, , 미컴, 1999, p.14재패니메이션은 다른 나라로 수출을 하기 위해 만든 용어로 예를 들어 미국으로 일본의 애니메이션을 수출한다면 일본
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • 일본 애니메이션에 대하여
    일본의 NHK가 TV용으로 제작한 삼국지 는 인형 애 니메이션의 절정을 이루었다. 1963년 후지 TV가 철완아톰 를 제 작하면서 일본에서 로봇 애니메이션의 새시대가 이어졌다.철완 ... 은 없다. 그는 어릴 때 디즈니의 백설 공주 를 보고 감명을 받아 애 니메이션을 제작하게 되었다고 말했다.5 일본 애니메이션의 황금시대데스카 오사무의 철완 아톰 이후 일본에서는 TV ... 특유의 자국시장 환경이 형성시킨 방식이다. 이는 일본 국내 애니 메이션 제작 스튜디오와 프로덕션이 경쟁구조에서 극심한 환경을 전제하고 있기 때문에 자국 내에서 스스로 생존하기
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.20
  • 애니메이션 제작기법
    마다 다시 그려야하는 제작방식의 원리 때문에 실제 묘사하고 싶은 색상의 여러 가지 효과를 발휘할 수 있는 속성을 갖는다. 즉 파스텔톤의 희미한 묘사나 실루엣 처리와 같은 영상미를 셀 ... 애지점을 교두보로 한국은 동남아시아로의 재하청을 시도하게 된다. 미국→한국→베트남, 일본→한국→중국 등의 재하청구조는 유럽의 하청물량까지 수주하게 되면서 더욱 활성화 ... 하여, 디즈니메이션의 볼륨감을 형성하게 된다. 실제 이러한 촬영방식은 다른 제작방식보다 몇 배의 제작경비를 기본으로 하기 때문에 다른 프로덕션에서는 상상도 할 수 없었던 것이었다. 그런데
    리포트 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2001.10.09
  • [스포츠] 미국 프로농구 NBA (National Basketball Association)
    의 항공산업 도시이다.슈퍼소닉스는 초음속을 뜻한다.NBA용어건 앤 런-빠르게 공격 하는 것. 재빨리 공을 갖고 들어가 시간을 주지않고 슛을던지는 플레이.게임타임(gametime ... 다. 휴스턴에는 로켓을 만들고 발사하는 미항공우주국(NASA)이 있다.미네소타 팀버울브즈팀버울브즈는 미네소타 지방에 서식하는 몸집이 크고 영리한 얼룩무늬 이리를 말한다.샌 안토니오 스퍼 ... 함.더블팀-2명이 볼을 가진 한 선수를 집중수비 하는것. 3명일때는 트리플 팀더블클러치-2중 점프슛러닝게임-트랜지션이 많은 속공위주의 게임로스터(roster)-선수등록 명단을 말
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.10
  • [캐릭터] 온라인/오프라인 캐릭터 마케팅
    졸라맨과 미니비도 각각 파파이스 광고와 벡셀 건전지 광고에서 자신의 '끼'를유감 없이 발휘하고 있다.약해 보이는 외모와는 달리 엄청난 힘을 갖고 아무렇지도 않게 악당을물리친 뒤 태연 ... 하을 지칭하며, 통상 "캐릭터 마케팅"이라는 용어는 이 경우의 개념으로 인식되어진다.가령, 닌텐도 게임보이의 소프트로 출발하여 만화영화로 촉발된 다양한 시리즈의 캐릭터를 성공 ... 한언급하지 못했다.따라서 국내시장 규모는 여전히 오리무중 상태로 보인다. 다만, 오늘날 캐릭터시장이 애니메이션 만화 게임 TV 극장 팬시 가정용품 완구 등으로 일상화, 확산되고 있
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • 대중문화에서 보이는 일본문화
    Ⅰ.서론리어카에 걸린 스피커에서 터져나오는 낯선 일본 노랫말, 순정만화의 주인공을 연상시키는 동성애적 분위기의 호리호리한 몸매의 긴머리 록밴드 포스터, 팬시점을 점령한 일본 ... 다. 대중가요의 전면 개방,18세 이하 관람불가를 제외한 모든 영화의 국내상영이 가능해졌으며 음반,게임,방송부문은 처음으로 부분 개방되었다. 가장 관심을 모았던 애니메이션의 경우 국제 ... 에서 악기를 부순다거나 누드쇼를 벌이는 등 상상을 초월하는 현란한 몸짓으로 유명해졌다. 마치 순정만화의 주인공을 연상시키는 동성애적 분위기의 호리호리한 몸매와 긴 머리의 남자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • 캐릭터 산업
    를 통해 알려진 후 TV나 극장용 애 니메이션으로 제작, 출시되면서 상품화되는 경우예) 미키마우스, 뽀빠이, 슬램덩크, 세일러 문, 둘리 등② 게임캐릭터 : 업소용 아케이드 게임 ... 에서의 캐릭터 : 만화, 애니메이션, 게임, 소설, 연극, 전설 등의 스토리를 바탕으로 독창적인 생김새, 이미지, 고유명칭, 등을 가지고 등장하는 가공인물이나 스포 츠스타, 가수 ... 적인 팬시캐릭터인 '헬로키티'와 '패티와 지미' 등장⑥1980년대: 특정상품이나 기업 이미지 제고를 위해 캐릭터를 사용예) 뽀빠이, 스누피⑦1997년: 게임소프트를 통해 탄생
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.22
  • 저패니메이션 - 에반게리온
    패니 메이션이란 무엇인가에 대하여 먼저 나름대로 살펴보아야 하겠다.+저패니메이션일본+애니메이션, 지금 미국을 비롯한 서방세계는 저패니메이션에 열광하고 있으며 저패니메이션은 세계화라는 ... 는 '그저 만화일뿐이야','애들이 보는 것일뿐인데..'라고 생각하는 것이 지배적이다. 그러나 일본이 한해 애니메이션으로 벌어들이는 수익과 디즈니의 고부가가치산업으로 분류되어가고있 ... 는 오사카 지역대학 SF동호회를 모태로하여 1984년에 만들어진 만화영화 및 컴퓨터 게임 제작사이다. 창립후 파격의 길만을 걸어온 신세대 '매니아'문화의 첨병이다. 작품수는 많지 않
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.18
  • [사회학] 한류를 이용한 관광활성화 방안
    전략상 품인 다큐멘터리나 애니메이션이 너무 약하다. 그리고 수출을 전제로 한 TV프로그램이나 애 니메이션 다큐멘터리를 제작하여 컨텐츠의 다양화에 힘을 쏟아야 한다. 그리고 각국 ... )의 객석이 모두 메워졌다. (김가희 2001.08.26)이미 중국과 대만에서 드라마로 유명인사가 된 안재욱 송승헌, 송혜교 등을 보기 위해 한 국으로 찾은 관광객의 수가 급증하고 있 ... 것이다.또한 현재 한류문화컨텐츠 수출의 대부분은 드라마, 음악, 영화 등으로 지나치게 편중되어 있다. 게임이나 애니메이션, 다큐멘터리 등 고부가가치산업에 눈을 돌려야 한다. 사실
    리포트 | 24페이지 | 9,000원 | 등록일 2002.01.31
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