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"게임개발자 1분자기소개" 검색결과 21-40 / 98건

  • AI역량검사 구역검 AI 질문모음, 팁, 후기
    이 있는데 구 버전을 알려드릴게요. 검사 순서는 자기소개(1분자기 소개) 기본질문(장/단점, 원하는 직무에 대한 지원동기), 성향 파악 질문(약 170-180문항), 상황대처 질문 ... 를 어떻게 할 것인가?11. 친구가 자기 집 근처에 맛있는 음식점이 많다면서 늘 자기 집 근처에서 만나자고 한다. 그런데 나는 1시간이 걸려서 이동해야 할 경우에 어떻게 대처할 것인가 ... 를 하는데 처음 만난 상황이다. 이 때 어떻게 대화를 시작할 것인가?37. 나는 프로젝트 개발자이다. 기획팀이 기획서 제출을 해야 하는데 마감기한까지 얼마 남지 않아 두 번
    자기소개서 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.31
  • 가인지캠퍼스 합격 자기소개
    성이 눈에 띄는 개발자포괄성이 눈에 띄는 개발자란 주변의 사람들을 포용해서 바람직한 방향으로 이끌어가려고 노력하는 사람을 말합니다. 어렸을 때부터 반장과 학생회장을 하며 깨달은 것이 ... 자랑할 만한 것을 1,2가지 소개해 주십시오. (100자 미만)제가 가장 자랑하고 싶은 건 “2016년 폴란드부터 포르투갈까지 ‘히치하이킹’으로 했던 여행”입니다. 이 일을 자랑 ... 가인지 캠퍼스 지원서자기 소개서삶을 통해 이루고 싶은 인생의 비전 또는 목표 3가지를 우선순위 순으로 적어주십시오. (3가지)삶을 통해 이루고 싶은 미션은 “받은 은혜에 보답하자
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    했고, 2003년 KBDA라는 보드게임 개발자모임을 만들어서 그 안에서 회원들과 피드백을 받았다. 현재는 전문 제작업자가 되어 활동하고 있고, 취미가 직업으로 돼서 일이 매우 즐겁 ... 착오가 많았다고 했다. 이러한 시행착오 끝에 자신처럼 보드게임을 만드는 것에 필요한 정보와 도움을 받을 수 있도록 한국보드게임개발자모임을 만들었다. 단순히 취미라면 혼자서 보드게임 ... 된 사례 중 한 사례에 대해 소개하겠다.◆ 보드게임 덕후 김씨언론에 소개된 김씨는 보드게임 덕후이다. 2003년에 대학로에서 한 보드게임 방에 찾아가서 보드게임을 처음 접한 후 보드
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 2018년 03월 이후 청소년 관련 기사 3개를 스크랩하여 제시하고, 해당 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판을 논리적으로 작성하여 제시
    한 상호작용, 사회적 관계, 그리고 다른 문화를 형성한다.한국의 게임 시장 규모가 커질 뿐만 아니라 인터넷 게임개발자의 선호도가 높아지면서 인터넷 게임 이용자의 수가 증가하고 있 ... 다. 미국 마이크로트렌츠 종합병원이 실시한 연구에 따르면 약물 중독으로 치료를 받는 청소년 중 약 4분의 1이 알코올과 코카인 섭취, 섭식 장애, 우울증, 불안 등 과다한 약을 복용 ... 2018년 03월 이후 청소년 관련 기사 3개를 스크랩하여 제시하고, 해당 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판을 논리적으로 작성하여 제시하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 유아과학교육개념
    유아과학교육 개념정리 (UNIT 1-3)unit1. How Concepts Develop3. 피아제의 개념발달과 인지발달 단계3)concrete operations (구체적 조작 ... 계와 맞아야 한다. 즉 발달적으로 적합해야 한다.? 1단계 - 실제 사물은 첫 번째 단계에 이용된다. 아이들은 블록, 칩, 돌, 막대기 같은 많은 형태의 사물들 분 아니라 모래 ... 적으로 문제를 푸는 방법을 배울 수 있었다. 또 세상에 실제하지 않는 추상적인 것에 대한 사고가 가능해진다.4. 아동의 지식습득에 대한 피아제의 관점1) physical knowledge
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.09
  • 1. 게임이용-11p
    하고 있다. 이 외에도 오픈 소스 기반의 아이폰 게임 개발 엔진으로서 많이 활용되던 코코스2D 엔진의원 개발자들을 징가에서 직접 채용하기도 했다. 2011년 3월에는 로켓 엔진 ... 적으로 이 게임은 라는 게임으로 명칭이 변경되고 외부 개발자들에 의해 추가적인 발전이 될 수 있도록 하기 위해 오픈 소스화되었다. 이와 같이 기존의 성공작들을 보유하고 있는 게임 ... 1. 게임이용1-1. 게임이용 동향1) 월평균 게임 이용 횟수와 1회 평균 이용 시간한 달 평균 게임 이용 횟수를 알아본 결과, 전체 평균 이용 횟수는 13.5회로 나타났으며
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 라인플러스 공채/개발자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 [취업전문가 첨삭 라인플러스 합격자소서, 채용 지원동기 LINE 라인플러스 자기소개서]
    . 이러한 역량을 바탕으로 라인플러스에서 게임 개발에 참여하는 모든 분야의 팀과 원활한 커뮤니케이션을 하는 개발자가 되겠습니다. [ 한글 이력서양식/자기소개서양식 ] 이 력 서 성 ... 라인플러스 공채 자기소개서 합격샘플 [ 라인플러스 자기소개서 합격샘플 ] 1. 자신을 자유롭게 소개해 주세요. 2. LINE에서 왜 자신을 채용해야 하는지, 자신의 경쟁력에 대해 ... 구체적으로 적어 주세요. [ 한글 이력서양식/자기소개서양식 ] [ 라인플러스 자기소개서 우수샘플 ] 1. 자신을 자유롭게 소개해 주세요. [ 성격소개 ] 목표를 세우고 그것
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2020.03.11
  • 독후감 - 허생전 다시 쓰기 (패러디)
    되었다. 배생은 길게 한숨을 내쉬었다. "10억 원으로 모든 게임 개발자들을 좌지우지했으니 우리나라 게임 개발자들의 몸값을 알 만하구나."그는 다시 각 회사의 운영자들을 죄다 ... 우리나라 게임 개발자들이 일본과 미국의 종속적인 형태에서 벗어나고자 하는데, 선생의 그 재주로 어찌 괴롭게 파묻혀 지내려 하십니까?" "어허, 자고로 묻혀 지내는 사람이 한둘인 줄보세." ... ’을 소재로 하고, 허생전의 내용 전개방식을 모방한 을 소개하고자 한다. 주인공의 모티브가 되는 인물은 나, 배태호이며, 주인공인 배생(裵生) 역시 나처럼 게임에 푹 빠져 사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.12
  • 대학교 우수강의(모바일 프로그래밍) 에세이 수상작
    에세이2016학년도 우수강의 에세이1. 강의소개후배님들 한 번쯤 휴대폰에서 쓰고 있는 앱을 만들어보고 싶다는 생각을 하지 않았습니까?이제 그런 고민을 전부 해결해줄 강의가 하나 있 ... 한 언어와 개발 환경을 익히고 이를 사용하여 안드로이드 기기에서 다양한 앱 개발을 실습하여 중급 개발자의 능력을 갖출 수 있도록 합니다. 기본적인 수업 방식은 교수님 ... 께서 프레젠테이션을 스크린에 띄우고 자세히 설명해주십니다. 물론 질문도 하면 정확하게 답을 해주십니다.1주차에는 안드로이드에 대해 설명해주시고 개발환경을 각 개인 컴퓨터에 구축하는 방법을 알려주
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.05
  • 청소년프로그램개발및평가
    수 있도록 한다.준비물종이, 봉투, 펜, 스티커활동시간1.놀이를 통한 자기소개 하기(60분)-나를 가장 잘 표현하는 물건을 생각해 보기-그 물건을 직접 가지고 와 보기-가지 ... 목표자신이 캠프에서 기대하는 목적을 서로에게 알리고, 공동의 캠프목적을 이해하고 규칙을 정하고 지킬 것을 약속한다.활동시간진행내용전체활동30분1.마음의 문을 여는 게임(안마하기 ... 를 부여한다. 또한 프로그램이 끝날 때마다 가장 기여한 사람에게 상 스티커를 부여한다.(기여도는 집단원이 함께 선정)2회기제목놀이를 통한 자기소개/ 마니또 정하기목표1.자기 이해를 돕
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.01.07
  • M&A 국내 ∙ 국외 사례 [국내 CJ대한운송&CJGLS 국외 페이스북&왓츠앱]
    M&A 국내 ∙ 국외 사례[국내 : CJ대한운송&CJGLS 국외 : 페이스북&왓츠앱]목차[국내 : CJ대한운송&CJGLS]1.기업소개2.M&A목적3.M&A과정4. M&A 이후 ... [국외 : 페이스북&왓츠앱]1.기업소개2.M&A목적3.M&A 과정4. M&A이후[국내 : CJ대한운송&CJGLS]1.기업소개1) CJ 대한통운CJ대한통운의 모태는 1930년 11월 ... 가치 제고에 있다.3. 합병과정CJ 대한통운은 합병대가로 합병기일 CJ GLS의 1주당 CJ대한통운의 기명식 보통주식 0.3337633주(합병비율)를 배정하되, CJ 대한통운의 자기
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임자기소개
    우선의 가치로 삼는 철학은 게임빌에서 디자이너와 프로그램 개발자 분들과 소통을 통해 최적화된 게임을 기획하고 연구함으로써 그 진가를 발휘하여 앞으로의 인연으로 이어질 것으로 확신 ... , 매달 첫 번째 주 금요일에 게임빌 파티 문화는 이달의 신작 게임 소개하고 신규 입사를 하신 분들이나 생일인 직원들과 이야기하는 시간도 갖고 있고, 매달 파티 하기 전 한 달 동안 ... 자유롭게 자기소개 해주세요* 무에서 유를 창조하라상상력을 동원하여 문제를 해결하는 능력이 뛰어났습니다. 중학교와 고등학교를 거치면서 점차 폭넓은 학문을 접하게 되었고 과학이라는
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.26
  • 게임
    Java Game Chanllenge, Top 1개 작품 선정, Top 20 3개 작품 선정11월 순수 창작게임 정통부 장관 모바일 컨텐츠 대상 수상2004 2월 사단법인 한국무선인 ... - 목차 -Ⅰ.서론Ⅱ. 본론1. 모바일 시장 분석2. 컴투스 - 게임빌 비교 분석3. 게임빌 성장과정4. 조직관리와 조직문화5. 게임빌 컴투스 인수Ⅲ. 결론Ⅰ.서론■ 회사소개창의 ... 및 안드로이드 마켓 등 스마트폰 마켓을 통한 글로벌 게임 서비스→ 페이스북, 네이트 앱스토어 등 소설플랫폼을 통한 Social Network Game 개발 및 퍼블리싱→ PSP
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 게임빌 조직관리와 성공전략(A+)
    Mobile Java Game Chanllenge, Top 1개 작품 선정, Top 20 3개 작품 선정11월 순수 창작게임 정통부 장관 모바일 컨텐츠 대상 수상2004 2월 사단법인 ... .서론■ 회사소개창의적인 게임과 기술로 시장을 선도하는 게임빌모바일게임이라는 단어가 낯설던 2000년 설립된 게임빌은 세계 최고의 모바일게임를 목표로 ‘모바일게임은 모바일게임 ... 서비스→ 앱스토어 및 안드로이드 마켓 등 스마트폰 마켓을 통한 글로벌 게임 서비스→ 페이스북, 네이트 앱스토어 등 소설플랫폼을 통한 Social Network Game 개발
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 코딩 교육업체 IR 관전기
    와 공급의 갭을 보여준다. 예를 들어 미국의 경우, 컴퓨터 공학과 정원이 40만명이다. 한데 개발자 수요는 1.4백만명이다. 이 갭(gap) 때문에 코딩 교육의 붐이 일어날 거라는 ... 하겠다, 한다. 통상 컴퓨터 학원이 하는 일이 자격증 취득을 도와주고, 취직을 알선하는 일이다. 대한민국에 개발자는 넘쳐난다. 뜨기 힘든 시장이다. 소프트웨어 업계 자체가 미국 판이 ... 라면 더 좋겠다. 그것만으로도 교수 숫자를 줄일 수 있다. 확장성을 너무 강조하다 보니 효과성에서 한계가 보인다.두 가지만 짚어보자.. 글로벌 소프트웨어 회사의 개발자가 강의를 해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.17
  • 교육기업 '교원' 서류통과한 자기소개서입니다.
    1. 자기소개를 자유롭게 기술하여 주십시오.[ Title : 영이(가명)는 꿈이 뭐였어? ]scene #1 : 4살 어린 여동생과 친구들을 이끌며 나뭇잎을 주우러 다니는 한 아이 ... 한 사업 전략은 개발 과정에 대한 기본적인 이해에서부터 시작할 것입니다. 기획을 잘 하기 위해서는 무엇보다 개발자와의 원활한 커뮤니케이션이 필요하다고 판단하고, 석사과정 동안 교육 ... . 공부에 별로 관심이 없는 학생을 지도하게 되어 골치가 아픈 한 대학생. 수학 문제를 하나씩 풀면 추리 단서를 제공하여 암호를 풀 수 있는 추리게임을 설계한다.2013년 2월
    자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.11.19 | 수정일 2016.11.21
  • 출근하지 않고 퇴직하지 않는 1인 지식창업
    다. 그렇게 해서 지은이는 작가, 비즈니스 글쓰기, 책쓰기 강사, 신문사 칼럼니스트, 두뇌게임 콘텐츠 개발자, 시간관리 강사, 콘텐츠 기획자, 이직/퇴직 컨설턴트, 지식창업 강사 ... 출근하지 않고 퇴직하지 않는 1인 지식창업저자 그의 이력 : 콘텐츠 기획 에이전시 대표대표지식기업 컨설컨트, 두뇌계발 콘텐츠 크리에이터,책쓰기/비즈니스 실용 글쓰기강사, 지켄트 ... 그룹 아주경제 칼럼니스트,포인트 독서법강사, 북코치, 지식 콘테츠 기획 컨설턴트아주 긴 글로 어느 대학어디서 일했는지 소개보다 지금 어떤 일들을 하고 있는지 설명되어있다.본 책
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.07
  • 포스코 인턴 PPT 발표 삼성전자 혁신 활동 분석 보고서
    – 포스코 5/15왜 삼성전자를 벤치마킹해야 하는가 ? 삼성전자는 치킨게임을 성공적으로 극복하였음 2013 1Q 스마트폰 시장 점유율 삼성 29% 애플 21.8% Others 35 ... 1 포스코의 창의적 조직문화 형성을 위한 창의활력공작소 ( 創意活力工作所 ) 활용방안 목 차 Ⅰ . 상황분석 Ⅱ. 필요성 Ⅲ. 추진방향 및 컨셉 Ⅳ. 프로세스 및 실행 방안 Ⅴ ... . Summary 혁신지원실지속적인 혁신을 바탕으로 세계 1 위 달성 연매출 200 조 달성 초일류 기업으로 성장 주가 추이 단위 : 만원 출처 : 삼성전자 홈페이지 680,000
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.18 | 수정일 2015.11.12
  • 개인개발 발표 자료입니다.
    전4. 개인개발의 방법 직무현장훈련 (OJT) 강의실훈련 자기조절학습 1. 직무훈련 2 . 직무순환 3 . 코칭 4 . 멘토링 1. 강의 2 . 토론 , 토의 3. 시청각 4 ... 컴퓨터 혹은 인터넷을 통해 다운로드할 수 있음 자기조절학습 1. 컴퓨터 기반훈련• 전자학습 (e-learning) 은 인터넷과 인트라넷 기술과 시스템을 이용 • 인터넷 : 세계를 볼 ... 개인개발의 사례1. HRD 정의와 구성요소 2. 개인개발의 의미와 발달 3. 개인개발의 요소 4. 개인개발의 방법 목 차1. HRD 정의와 구성요소 HRD 는 인적자원을 개발
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 도타2 게임분석
    시키는 사실은 전작의 핵심 개발자인 icefrog 가 도타 2 를 만든다는 것이다 , 현재 도타 2 는 베타테스트가 진행중에있고 밸브사 게임들이 모두 한국어지원을 해서 출시되고 이미 ... 는가운데 오늘 소개할 장르는 이제 곧 출시될 aos 게임의 원조 도타의 후속작 도타 2 이다 . Aos 장르라는 것을 만둘수 있게 기여할 수 있었던 것은 워크래프트 도타라고 할수 있 ... 이 존재하는데 로샨은 리그오브레전드에 나오는 내셔 남작의 원형이 된 몬스터로 내셔 남작과 마찬가지로 도타 2 에서 나오는 몬스터 중 가장 강력한 힘을 자랑한다 . 매 1 분마다 재생성
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:53 오전
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- 작별인사 독후감